Typhoon Studios Inc. — канадский разработчик видеоигр, базирующийся в Монреале . Она была основана Алексом Хатчинсоном , Ясином Риахи и Ридом Шнайдером в начале 2017 года и приобретена Google в декабре 2019 года, став частью Stadia Games and Entertainment (SG&E). После выпуска своей первой игры Journey to the Savage Planet в 2020 году Typhoon Studios закрылась вместе с SG&E в феврале 2021 года.
Алекс Хатчинсон , Яссин Риахи и Рид Шнайдер основали Typhoon Studios в Монреале в феврале 2017 года. [1] [2] Ранее они работали в студиях разработки Ubisoft , Electronic Arts и Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE) и других. [1] Они считали, что создание компании имеет смысл только в том случае, если команда основателей состоит из креативного директора, продюсера и технического директора. [3] Хатчинсон заявил, что компания стремилась занять почти исчезнувший средний рынок «игр среднего размера» (таких как Firewatch и Hellblade: Senua's Sacrifice ) между инди-играми и высокобюджетными играми AAA . [3] [4] Он конкретно сослался на нехватку бюджета для создания игры, подобной играм серии Call of Duty . [5] Хатчинсон объявил о создании Typhoon Studios в апреле 2017 года. [2]
Вначале компания получила финансирование от китайской венчурной компании Makers Fund, хотя это не привело к усилению внимания к азиатскому рынку видеоигр. [3] Первым сотрудником Typhoon Studios стал арт-директор Эрик Билодо, который работал с основателями WBIE. Первый офис был создан в студии захвата движения , за которую компании не нужно было платить за аренду, и был оснащен столами IKEA и подержанной мебелью из Craigslist . Заняв еще один временный офис в подвале, студия получила достаточно средств, чтобы переехать в свой первый полноценный офис. [6] К сентябрю 2018 года Typhoon Studios подписала долгосрочное партнерство с 505 Games , в рамках которого издатель выпустит дебютную игру Typhoon Studios. В то время в студии работало 20 сотрудников, а к декабрю того же года их число выросло до 25. [4] [7] Во время The Game Awards в декабре 2018 года компания анонсировала свою дебютную игру под названием Journey to the Savage Planet . [8]
19 декабря 2019 года Google приобрела Typhoon Studios и передала ее Stadia Games and Entertainment (SG&E), подразделению, разрабатывающему игры исключительно для Stadia , облачного игрового сервиса Google . [1] [9] Студия была интегрирована с существующей студией SG&E в Монреале, которую возглавил Себастьян Пюэль. [9] [10] Джейд Рэймонд , глава SG&E, заявила, что покупка была обусловлена опытом команды Typhoon Studios, сославшись на несколько игр AAA, ранее выпущенных отдельными участниками. [10] «Путешествие на дикую планету» не было частью приобретения. [9] Игра была выпущена для PlayStation 4 , Windows и Xbox One в январе 2020 года, а в мае того же года последовал порт на Nintendo Switch . [11] [12] Версия для Stadia была выпущена 1 февраля 2021 года. [13] В тот же день Google объявила о закрытии SG&E и ее студий, а бывшая команда Typhoon Studios покинула компанию. [14] Несколько бывших сотрудников, в том числе Хатчинсон, Шнайдер, Билодо, Янник Симард и Марк-Антуан Люсье, основали студию Raccoon Logic в августе 2021 года при первоначальном финансировании Tencent и других инвесторов. Они вели переговоры с Google, чтобы сохранить контроль над интеллектуальной собственностью Journey , включая работу Typhoon Studios над запланированным продолжением. [15]