Ubisoft Montpellier — французский разработчик видеоигр и студия Ubisoft , базирующаяся в Кастельно-ле-Лез . Основанная в 1994 году как Ubi Pictures , она наиболее известна разработкой серий Rayman и Beyond Good & Evil . По состоянию на сентябрь 2019 года в Ubisoft Montpellier работает 350 сотрудников, а техническим директором является соучредитель Фредерик Уд . [1]
Ubisoft Montpellier была основана Мишелем Анселем и Фредериком Удом, двумя французскими дизайнерами видеоигр . [1] Уд, получив диплом высшего технического специалиста в лицее Жана-Мермо в Монпелье , впервые встретил Анселя (в то время еще ученика средней школы) в 1987 году в Informatique 2000, местном магазине техники. [1] Они сотрудничали в разработке видеоигр, иногда проводя за компьютерами по несколько часов одновременно. [1] Позже Уд продолжил военную службу , а Ансель был нанят французской компанией по производству видеоигр Ubisoft (тогда называвшейся Ubi Soft) для работы в ее студии в Монтрей в качестве разработчика. [1] После того, как Худ закончил свою службу, он также был нанят Ubi Soft для помощи компании в запуске игры для Sega Mega Drive . [1] Таким образом, Уд вновь встретил Анселя, который к тому времени разрабатывал автомобильные игры для Ubi Soft. [1] Однако Ансель хотел покинуть Париж; он подарил Хоуду Rayman , игру, которую он придумал в 17 лет и создал прототип на своей Atari ST . [1] [2] Таким образом, Ансель и Уд ушли из Ubi Soft и представили Rayman компании, согласившись разрабатывать игру в качестве фрилансеров . [1]
Впоследствии Ансель переехал в Карнон в своем родном районе Монпелье; В результате этих операций в 1994 году Ubi Soft официально основала новую студию под названием Ubi Pictures. [3] [4] Ансель и Уд наняли еще трех человек — Эрика Пелатана, Александру Стейбл и Оливье Солей — чтобы сформировать основную команду из пяти человек. [1] [2] Все пятеро работали удаленно, обмениваясь данными через системы досок объявлений , и встречались с Анселем не реже одного раза в месяц. [1] После выхода Rayman в 1995 году началась разработка продолжения — Rayman 2: The Great Escape , и команда начала расти. [1] [2] Ubi Pictures некоторое время работала в квартире сестры Анселя, прежде чем в 1995 году переехала в свой первый настоящий офис, расположенный на улице Рю де л'Ансьен Курье в центре Монпелье. [1] Это новое помещение могло бы подойти. до десяти человек и предоставил студии первую конференц-систему, с помощью которой она могла часто общаться с другими студиями Ubi Soft. [1] Однако команда быстро росла, поэтому менее чем через два года, в 1997 году, она переехала в другой офис на соседней улице Рю де л'Аржентри; этот шаг освободил место до тридцати человек. [1]
Работа над Rayman 2 была завершена в 1999 году, что позволило Ubi Pictures снова переехать, на этот раз в 400-летний фермерский дом (внутренне называемый «Ла Вилла ») на авеню де Сен-Мор, также расположенный в центре города Монпелье и недалеко от Национальной оперы Монпелье . [1] [2] [5] Частью La Villa стала внутренняя звуковая студия, расположенная на чердаке здания. [1] К декабрю 2000 года в Ubi Pictures работало 25 человек. [5]
В конце 2003 года, когда студия была известна как Ubisoft Pictures, Ubisoft приобрела разработчика из Монпелье Tiwak и объединила его и его 17 сотрудников с Ubisoft Pictures, которая была переименована в Ubisoft Montpellier. [1] [6] К 2007 году штат Ubisoft Montpellier увеличился до 80 человек, возглавляемых Ксавье Пуа в качестве продюсера и Анселем в качестве креативного директора . [4] К июлю 2009 года в Ubisoft Montpellier и Tiwak в общей сложности работало 250 сотрудников. [7] Tiwak, как и другие принадлежащие Ubisoft объекты в районе Монпелье, были официально объединены с Ubisoft Montpellier, которая также официально приняла название «Ubisoft Montpellier», в марте 2011 года. [8] В том же году Ubisoft Montpellier переехала. в офисы в бизнес-парке Bellegarde в Кастельно-ле-Лез , городке, соседнем с Монпелье. [1] [9]
В июле 2014 года Ансель открыл независимую студию разработки Wild Sheep Studio, одновременно оставаясь креативным директором Ubisoft Montpellier. [10] В мае 2017 года Ubisoft Montpellier объявила о переезде в новый, более крупный офис, расположенный недалеко от предыдущего места. [11] Новые офисы были спроектированы Philippe Rubio Architectes и построены специально для Ubisoft Montpellier. [11] [12] В то время в студии работало 220 сотрудников. [11] После двухлетнего этапа строительства 17 сентября 2019 года было открыто здание площадью 4500 м 2 (48 000 кв. футов) (известное как « Le Monolithe »); В Ubisoft Montpellier тогда работало 350 сотрудников, и планировалось, что в течение трех лет их число достигнет 500. [1] [13] Проект исследований и разработок , известный как Uramate , финансируется региональным советом Окситании , который в сентябре 2019 года выделил студии 1,87 миллиона евро . [14]
Ансель покинул Ubisoft Montpellier, а также Wild Sheep Studio и индустрию видеоигр в целом в сентябре 2020 года, чтобы работать с заповедником дикой природы . [15] Этот шаг произошел на фоне массовых увольнений высокопоставленных сотрудников Ubisoft из-за различных обвинений в неправомерном поведении. С августа 2020 года Ансель находился под следствием по поводу токсичного поведения, о котором сообщили пятнадцать сотрудников, но оспорил эти утверждения как « фейковые новости » и осудил связь между ними и его уходом. [16] [17]
Для разработки Beyond Good & Evil (выпущенной в 2003 году) Ubisoft Montpellier разработала игровой движок , известный как Jade, названный в честь главного героя игры. [1] Примерно в 2009 году компания Ubisoft Montpellier разработала движок LyN для своей игры Rabbids Go Home . [18] В ответ на стремление Ubisoft Montreal разрабатывать игры с фотореалистичной графикой, Ubisoft Montpellier разработала движок UbiArt Framework , который студия использовала для Rayman Origins , ее продолжения Rayman Legends и Valiant Hearts: The Great War . [19] [20] Для игр виртуальной реальности , таких как Space Junkies собственной разработки , компания Ubisoft Montpellier разработала движок Brigitte. [14]
В декабре 2012 года Ubisoft Montpellier уволила Алена «Гастона» Реми, художника , проработавшего в студии шесть лет, из-за карикатур на руководство студии. [21] Реми настаивал на том, что карикатуры были юмористическими и не предавались огласке, и решил бросить вызов увольнению; Французский суд по трудовым спорам должен был принять решение по этому вопросу 26 июля 2013 года. [21] Суд вынес решение в пользу Реми и обязал Ubisoft выплатить 55 000 евро в дополнение к компенсации. [22] Второй, неназванный художник также был уволен в 2012 году за использование «слишком франко-бельгийского» стиля; они оспорили это решение, и суд снова вынес решение в пользу артиста. [22]
1. ^ Помощь в разработке.