stringtranslate.com

Ubisoft Монпелье

Ubisoft Montpellier — французский разработчик видеоигр и студия Ubisoft , базирующаяся в Кастельно-ле-Лез . Основанная в 1994 году как Ubi Pictures , она наиболее известна разработкой серий Rayman и Beyond Good & Evil . По состоянию на сентябрь 2019 года в Ubisoft Montpellier работает 350 сотрудников, а техническим директором является соучредитель Фредерик Уд . [1]

История

Ubisoft Montpellier была основана Мишелем Анселем и Фредериком Удом, двумя французскими дизайнерами видеоигр . [1] Уд, получив диплом высшего технического специалиста в лицее Жана-Мермо  [ фр ] в Монпелье , впервые встретил Анселя (в то время еще ученика средней школы) в 1987 году в Informatique 2000, местном магазине техники. [1] Они сотрудничали в разработке видеоигр, иногда проводя за компьютерами по несколько часов одновременно. [1] Позже Уд продолжил военную службу , а Ансель был нанят французской компанией по производству видеоигр Ubisoft (тогда называвшейся Ubi Soft) для работы в ее студии в Монтрей в качестве разработчика. [1] После того, как Худ закончил свою службу, он также был нанят Ubi Soft для помощи компании в запуске игры для Sega Mega Drive . [1] Таким образом, Уд вновь встретил Анселя, который к тому времени разрабатывал автомобильные игры для Ubi Soft. [1] Однако Ансель хотел покинуть Париж; он подарил Хоуду Rayman , игру, которую он придумал в 17 лет и создал прототип на своей Atari ST . [1] [2] Таким образом, Ансель и Уд ушли из Ubi Soft и представили Rayman компании, согласившись разрабатывать игру в качестве фрилансеров . [1]

Впоследствии Ансель переехал в Карнон в своем родном районе Монпелье; В результате этих операций в 1994 году Ubi Soft официально основала новую студию под названием Ubi Pictures. [3] [4] Ансель и Уд наняли еще трех человек — Эрика Пелатана, Александру Стейбл и Оливье Солей — чтобы сформировать основную команду из пяти человек. [1] [2] Все пятеро работали удаленно, обмениваясь данными через системы досок объявлений , и встречались с Анселем не реже одного раза в месяц. [1] После выхода Rayman в 1995 году началась разработка продолжения — Rayman 2: The Great Escape , и команда начала расти. [1] [2] Ubi Pictures некоторое время работала в квартире сестры Анселя, прежде чем в 1995 году переехала в свой первый настоящий офис, расположенный на улице Рю де л'Ансьен Курье в центре Монпелье. [1] Это новое помещение могло бы подойти. до десяти человек и предоставил студии первую конференц-систему, с помощью которой она могла часто общаться с другими студиями Ubi Soft. [1] Однако команда быстро росла, поэтому менее чем через два года, в 1997 году, она переехала в другой офис на соседней улице Рю де л'Аржентри; этот шаг освободил место до тридцати человек. [1]

Работа над Rayman 2 была завершена в 1999 году, что позволило Ubi Pictures снова переехать, на этот раз в 400-летний фермерский дом (внутренне называемый «Ла Вилла ») на авеню де Сен-Мор, также расположенный в центре города Монпелье и недалеко от Национальной оперы Монпелье . [1] [2] [5] Частью La Villa стала внутренняя звуковая студия, расположенная на чердаке здания. [1] К декабрю 2000 года в Ubi Pictures работало 25 человек. [5]

В конце 2003 года, когда студия была известна как Ubisoft Pictures, Ubisoft приобрела разработчика из Монпелье Tiwak и объединила его и его 17 сотрудников с Ubisoft Pictures, которая была переименована в Ubisoft Montpellier. [1] [6] К 2007 году штат Ubisoft Montpellier увеличился до 80 человек, возглавляемых Ксавье Пуа в качестве продюсера и Анселем в качестве креативного директора . [4] К июлю 2009 года в Ubisoft Montpellier и Tiwak в общей сложности работало 250 сотрудников. [7] Tiwak, как и другие принадлежащие Ubisoft объекты в районе Монпелье, были официально объединены с Ubisoft Montpellier, которая также официально приняла название «Ubisoft Montpellier», в марте 2011 года. [8] В том же году Ubisoft Montpellier переехала. в офисы в бизнес-парке Bellegarde в Кастельно-ле-Лез , городке, соседнем с Монпелье. [1] [9]

В июле 2014 года Ансель открыл независимую студию разработки Wild Sheep Studio, одновременно оставаясь креативным директором Ubisoft Montpellier. [10] В мае 2017 года Ubisoft Montpellier объявила о переезде в новый, более крупный офис, расположенный недалеко от предыдущего места. [11] Новые офисы были спроектированы Philippe Rubio Architectes и построены специально для Ubisoft Montpellier. [11] [12] В то время в студии работало 220 сотрудников. [11] После двухлетнего этапа строительства 17 сентября 2019 года было открыто здание площадью 4500 м 2 (48 000 кв. футов) (известное как « Le Monolithe »); В Ubisoft Montpellier тогда работало 350 сотрудников, и планировалось, что в течение трех лет их число достигнет 500. [1] [13] Проект исследований и разработок , известный как Uramate , финансируется региональным советом Окситании , который в сентябре 2019 года выделил студии 1,87 миллиона евро . [14]

Ансель покинул Ubisoft Montpellier, а также Wild Sheep Studio и индустрию видеоигр в целом в сентябре 2020 года, чтобы работать с заповедником дикой природы . [15] Этот шаг произошел на фоне массовых увольнений высокопоставленных сотрудников Ubisoft из-за различных обвинений в неправомерном поведении. С августа 2020 года Ансель находился под следствием по поводу токсичного поведения, о котором сообщили пятнадцать сотрудников, но оспорил эти утверждения как « фейковые новости » и осудил связь между ними и его уходом. [16] [17]

Технологии

Для разработки Beyond Good & Evil (выпущенной в 2003 году) Ubisoft Montpellier разработала игровой движок , известный как Jade, названный в честь главного героя игры. [1] Примерно в 2009 году компания Ubisoft Montpellier разработала движок LyN для своей игры Rabbids Go Home . [18] В ответ на стремление Ubisoft Montreal разрабатывать игры с фотореалистичной графикой, Ubisoft Montpellier разработала движок UbiArt Framework , который студия использовала для Rayman Origins , ее продолжения Rayman Legends и Valiant Hearts: The Great War . [19] [20] Для игр виртуальной реальности , таких как Space Junkies собственной разработки , компания Ubisoft Montpellier разработала движок Brigitte. [14]

Судебные разбирательства

В декабре 2012 года Ubisoft Montpellier уволила Алена «Гастона» Реми, художника , проработавшего в студии шесть лет, из-за карикатур на руководство студии. [21] Реми настаивал на том, что карикатуры были юмористическими и не предавались огласке, и решил бросить вызов увольнению; Французский суд по трудовым спорам должен был принять решение по этому вопросу 26 июля 2013 года. [21] Суд вынес решение в пользу Реми и обязал Ubisoft выплатить 55 000 евро в дополнение к компенсации. [22] Второй, неназванный художник также был уволен в 2012 году за использование «слишком франко-бельгийского» стиля; они оспорили это решение, и суд снова вынес решение в пользу артиста. [22]

Разработано игр

Примечания

1. ^ Помощь в разработке.

Рекомендации

  1. ^ abcdefghijklmnopqrstu Манилёв, Винсент; Молина, Колин; Эспье, Мод (26 сентября 2019 г.). «Ubisoft, страсть Монпельерен» [Ubisoft, страсть Монпелье]. Ubisoft Stories (на французском языке). Архивировано из оригинала 16 января 2020 года . Проверено 18 января 2020 г.
  2. ^ abcd Гонсалес, Аннет (10 мая 2011 г.). «Rayman Origins: тур по студии Ubisoft Montpellier». Игровой информер . Архивировано из оригинала 23 августа 2019 года . Проверено 31 августа 2019 г.
  3. ^ «Профили студии» (PDF) . Юбисофт . 2019. Архивировано (PDF) из оригинала 16 августа 2019 года . Проверено 16 августа 2019 г.
  4. ^ ab «Ubisoft (Франция) – Профиль студии». Развивайтесь 100 . 2007. стр. 22–23. Архивировано из оригинала 11 сентября 2010 года . Проверено 15 августа 2019 г.
  5. ^ ab Гийом, Грале (15 февраля 2001 г.). «Мишель Ансель: Le Rayman d'UbiSoft» [Мишель Ансель: Рэйман из UbiSoft]. L'Express (на французском языке). Архивировано из оригинала 9 сентября 2018 года . Проверено 8 сентября 2018 г.
  6. ^ Фриман, Уилл (25 января 2012 г.). «Внутри Ubisoft Montpellier: Луч света». MCV/Разработка .
  7. Рамон, Жак (13 июля 2009 г.). «Le secteur des jeux vidéo sestructure en filière» [Сектор видеоигр структурирован в секторе]. Les Echos (на французском языке). Архивировано из оригинала 20 августа 2019 года . Проверено 31 августа 2019 г.
  8. ^ «Годовой отчет Ubisoft за 2012 год» (PDF) . Юбисофт . 2 июля 2012 г. Архивировано (PDF) из оригинала 9 сентября 2018 г. . Проверено 8 сентября 2018 г.
  9. Бонзом, Николас (29 мая 2017 г.). «Монпелье: Ubisoft строит новую «ультрасовременную» студию» [Монпелье: Ubisoft строит новую «ультрасовременную» студию]. 20 минут (на французском языке). Архивировано из оригинала 20 августа 2019 года . Проверено 31 августа 2019 г.
  10. Саркар, Самит (31 июля 2014 г.). «Создатель Rayman Мишель Ансель, возглавляющий новую инди-студию Wild Sheep, останется в Ubisoft (обновление)». Полигон . Архивировано из оригинала 20 августа 2019 года . Проверено 31 августа 2019 г.
  11. ^ abc Chaigneau, Сесиль (29 мая 2017 г.). «Ubisoft va construire un nouveau site montpelliérain» [Ubisoft построит новый сайт в Монпелье]. Ла Трибюн (на французском языке). Архивировано из оригинала 20 августа 2019 года . Проверено 31 августа 2019 г.
  12. Шаруда, Ислем (30 мая 2017 г.). «Новая студия Ubisoft Montpellier». Игровой реактор . Архивировано из оригинала 20 августа 2019 года . Проверено 31 августа 2019 г.
  13. Рэй, Энтони (17 сентября 2019 г.). «Ubisoft déménage et vise les 500 salariés» [Ubisoft переезжает и нацеливает 500 сотрудников]. Ла Трибюн (на французском языке). Архивировано из оригинала 18 сентября 2019 года . Проверено 19 сентября 2019 г.
  14. ↑ Аб Бонзом, Николас (18 сентября 2019 г.). «Монпелье: Vingt-cinq ans après «Rayman», комментарий Ubisoft mise toujours à fon sur l'Hérault» [Монпелье: Двадцать пять лет после «Rayman», как Ubisoft всегда сосредотачивается на Эро]. 20 минут (на французском языке). Архивировано из оригинала 26 сентября 2019 года . Проверено 26 сентября 2019 г.
  15. Маквертор, Майкл (18 сентября 2020 г.). «Создатель Rayman Мишель Ансель прекращает разработку игр». Полигон . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 года . Проверено 8 ноября 2020 г.
  16. Гач, Итан (25 сентября 2020 г.). «Отчет: директор Beyond Good & Evil 2 Мишель Ансель покинул Ubisoft на фоне расследования жалоб на токсичное руководство [обновление]» . Котаку . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 года . Проверено 8 ноября 2020 г.
  17. Делессандри, Мари (28 сентября 2020 г.). «Мишель Ансель отрицает связь между уходом и скандалом со злоупотреблениями в Ubisoft». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 года . Проверено 8 ноября 2020 г.
  18. Казамассина, Мэтт (5 мая 2009 г.). «Почему вам понравится, что кролики идут домой». ИГН . Архивировано из оригинала 2 июня 2019 года . Проверено 6 августа 2019 г.
  19. Френч, Майкл (11 июля 2011 г.). «Луч света Ubisoft». MCV/Разработка .
  20. Гуарне, Микаэль (17 октября 2017 г.). Beyond Good & Evil: Genese et coulisses d'un jeuculte [ За гранью добра и зла: Генезис и закулисье культовой игры ] (на французском языке). Третьи издания . ISBN 9782377840182. Архивировано из оригинала 18 мая 2021 года . Проверено 1 марта 2021 г.
  21. ↑ Аб де Матос, Ксав (12 апреля 2013 г.). «Художник Ubisoft Montpellier оспаривает увольнение из-за карикатур на руководство» . Engadget . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 года . Проверено 31 августа 2019 г.
  22. ↑ ab Creusot, Лоуренс (7 февраля 2014 г.). «Ubisoft condamné à Montpellier suite au licenciement d’un dessinateur auteur d’un dessin «trop franco-belge»» [Ubisoft приговорена в Монпелье после увольнения карикатуриста, автора рисунка «слишком франко-бельгийского»]. Франция 3 Окситания (на французском языке). Архивировано из оригинала 28 марта 2019 года . Проверено 31 августа 2019 г.

Внешние ссылки