Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22 [a] — видеоигра в жанре файтинг 1995 года, разработанная Tose и изданная Bandai и Infogrames для PlayStation . Основанная на франшизе Dragon Ball Акиры Ториямы ,её игровой процесс похож на подсерию Super Butōden , состоящую из сражений один на один с основной конфигурацией из шести кнопок, со специальными приёмами, а также пятью игровыми режимами. Фанаты называют её « Ultimate Battle 22 » или « UB22 » из-за списка из двадцати двух игровых персонажей из серии.
Анонсированная в начале 1995 года как часть подсерии Super Butōden до отказа от названия Butōden , Ultimate Battle 22 разделяет те же спрайты персонажей и список с другой файтингом Dragon Ball Z, разработанным Tose для Sega Saturn , Shin Butōden , выпущенным несколько месяцев спустя, в ноябре 1995 года. Игра получила смешанные отзывы от европейских критиков, но негативные отзывы от североамериканских критиков; рецензенты критиковали медленный игровой процесс, управление, отсутствие режима истории и визуальные эффекты, но некоторые хвалили ее большой список из 27 игровых персонажей. Название было продано примерно от 260 942 до 320 000 копий за время его существования в Японии.
Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22 — это файтинг, похожий на подсерию Super Butōden . Игроки сражаются с другими персонажами в поединках один на один, и боец, которому удается опустошить полоску здоровья противника, побеждает в поединке и становится победителем матча. [1] [2] В игре пять режимов игры, список из 22 игровых персонажей и их соответствующие трансформации, а также пять дополнительных персонажей, которые можно разблокировать с помощью чит-кода. [1] [2] [3] Название примечательно тем, что в качестве спрайтов персонажей и заставок перед боями использовались настоящие рисунки аниматоров, [2] что было новинкой во время ее первоначального выпуска в Японии, но эти заставки были удалены в европейских и североамериканских релизах. [ необходима цитата ]
Ultimate Battle 22 использует настраиваемую схему управления из шести кнопок. [1] Специальные приемы представлены в обычном формате, большинство команд состоят из комбинаций кнопок. [4] Персонажи также могут совершать рывки вперед и назад, нажимая L1 и R1 соответственно. [1] Игроки также могут заряжать свою шкалу Ки, удерживая кнопки X и квадрат, чтобы использовать специальную атаку. [1] В отличие от записей Super Butōden и Buyū Retsuden , механика разделенного экрана была исключена, и оба бойца теперь отображаются на одном экране. [2]
Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22 была впервые анонсирована в начале 1995 года под рабочим названием Dragon Ball Z: Super Butōden PlayStation Version без названия Butōden . [5] Ultimate Battle 22 разделяет те же спрайты персонажей и список персонажей с другой файтинг-игрой, разработанной Tose для Sega Saturn, под названием Dragon Ball Z: Shin Butōden , которая была выпущена несколько месяцев спустя, в ноябре 1995 года, и считается лучшей из двух игр, но так и не получила западного релиза. [2] Название было впервые выпущено Bandai в Японии 28 июля 1995 года, а затем в Европе на некоторых территориях в июле 1996 года. [2] [6] До запуска альбом был издан эксклюзивно в Японии компанией Forte Music Entertainment 21 июля 1995 года, в него вошли аранжированные песни композитора Кэндзи Ямамото, а также вокальный дуэт заключительной темы Хиронобу Кагеямы и Куко. [7] [8] Первоначальный японский релиз включал в себя документ для специальной подарочной кампании "Special Data Memory Card" "Dragon Suzuki", которая была распространена среди 200 человек посредством лотереи. [9] Он был переиздан Bandai в Японии как бюджетный тайтл 6 декабря 1996 года. [6] Bandai Europe переиздала тайтл в Европе 4 октября 2002 года с Infogrames, занимающейся распространением. Это был первый релиз игры на большинстве европейских территорий. [10] Игра также была выпущена в Австралии 14 марта 2003 года . [11] Когда игра была официально выпущена в Северной Америке Infogrames 25 марта 2003 года, [12] [13] не было выпущено ни одного английского дубляжа, а предбоевые сцены были удалены.
Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22 получила «в целом неблагоприятные» отзывы по данным Metacritic , имея рейтинг 32,03% на сайте -агрегаторе обзоров GameRankings . [12] [14] Это связано с тем, что игра была выпущена в Северной Америке в 2003 году, поэтому выглядела намного скучнее по сравнению с современными релизами PlayStation 2 , такими как Tekken 4. [ 13] Название критиковалось за медленный игровой процесс, управление, отсутствие режима истории и визуальные эффекты, но некоторые хвалили его большой список из 27 игровых персонажей. [4] [13] [18] [24] Famitsu сообщила, что название было продано тиражом более 126 991 копий за первую неделю на рынке. [25] Игра была продана примерно от 260 942 до 320 000 копий за время своего существования в Японии. [25] [26]
Consoles Plus ' Максим Рур и Киллер похвалили анимированную визуальную презентацию, звук и большой список персонажей, но оба рецензента заявили, что этого аспекта недостаточно, чтобы считать игру хорошей по лицензии Dragon Ball , критикуя отсутствие инноваций. [15] Три рецензента Electronic Gaming Monthly резко раскритиковали медленный игровой процесс, плохую графику, неотзывчивые специальные приемы и несбалансированную боевую систему, заявив, что «кто-то положил экскременты в шкатулку для драгоценностей и заставил это выглядеть как игра». [16] Райан Дэвис из GameSpot назвал ее «действительно, действительно ужасной игрой». [19] Майкл Кнутсон из GameZone заявил в своем обзоре, что «эта игра никогда не должна была выходить в Америке». Кнутсон раскритиковал отсутствие сюжетного режима, геймплея, неотзывчивое управление и общую аудиовизуальную презентацию. [20]
Rroyd-Y из Jeuxvideo.com раскритиковал отсутствие сюжетного режима, презентацию и медленный игровой процесс, заявив, что « Ultimate Battle 22 — одно из тех многообещающих приложений, которые разочаровывают с первых минут игры». [21] Грегуар Элло из Joypad похвалил большой список персонажей и псевдо-3D визуальные эффекты, но неоднозначно отозвался об анимации спрайтов и раскритиковал медленный игровой процесс и проблемы с обнаружением столкновений. [3] Next Generation рассмотрела оригинальный японский релиз, раскритиковав отсутствие инноваций и посредственную графику по сравнению с другими файтингами, заявив, что «единственное, что есть в этой игре — это огромный выбор персонажей». [22] Кристоф Дельпьер из Player One похвалил графику, анимацию, звук и играбельность, заявив, что «не будучи выдающейся, эта DBZ объединяет в себе достаточно качеств, чтобы удовлетворить поклонников серии. Когда вам говорят, что любовь ослепляет...» [23]
{{cite book}}
: |work=
проигнорировано ( помощь )