stringtranslate.com

Dragon Ball Z: Последняя битва 22

Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22 [a] видеоигра в жанре файтинг 1995 года, разработанная Tose и изданная Bandai и Infogrames для PlayStation . Основанная на франшизе Dragon Ball Акиры Ториямы ,её игровой процесс похож на подсерию Super Butōden , состоящую из сражений один на один с основной конфигурацией из шести кнопок, со специальными приёмами, а также пятью игровыми режимами. Фанаты называют её « Ultimate Battle 22 » или « UB22 » из-за списка из двадцати двух игровых персонажей из серии.

Анонсированная в начале 1995 года как часть подсерии Super Butōden до отказа от названия Butōden , Ultimate Battle 22 разделяет те же спрайты персонажей и список с другой файтингом Dragon Ball Z, разработанным Tose для Sega Saturn , Shin Butōden , выпущенным несколько месяцев спустя, в ноябре 1995 года. Игра получила смешанные отзывы от европейских критиков, но негативные отзывы от североамериканских критиков; рецензенты критиковали медленный игровой процесс, управление, отсутствие режима истории и визуальные эффекты, но некоторые хвалили ее большой список из 27 игровых персонажей. Название было продано примерно от 260 942 до 320 000 копий за время его существования в Японии.

Геймплей

Матч между Вегетой и Гоку .

Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22 — это файтинг, похожий на подсерию Super Butōden . Игроки сражаются с другими персонажами в поединках один на один, и боец, которому удается опустошить полоску здоровья противника, побеждает в поединке и становится победителем матча. [1] [2] В игре пять режимов игры, список из 22 игровых персонажей и их соответствующие трансформации, а также пять дополнительных персонажей, которые можно разблокировать с помощью чит-кода. [1] [2] [3] Название примечательно тем, что в качестве спрайтов персонажей и заставок перед боями использовались настоящие рисунки аниматоров, [2] что было новинкой во время ее первоначального выпуска в Японии, но эти заставки были удалены в европейских и североамериканских релизах. [ необходима цитата ]

Ultimate Battle 22 использует настраиваемую схему управления из шести кнопок. [1] Специальные приемы представлены в обычном формате, большинство команд состоят из комбинаций кнопок. [4] Персонажи также могут совершать рывки вперед и назад, нажимая L1 и R1 соответственно. [1] Игроки также могут заряжать свою шкалу Ки, удерживая кнопки X и квадрат, чтобы использовать специальную атаку. [1] В отличие от записей Super Butōden и Buyū Retsuden , механика разделенного экрана была исключена, и оба бойца теперь отображаются на одном экране. [2]

Разработка и выпуск

Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22 была впервые анонсирована в начале 1995 года под рабочим названием Dragon Ball Z: Super Butōden PlayStation Version без названия Butōden . [5] Ultimate Battle 22 разделяет те же спрайты персонажей и список персонажей с другой файтинг-игрой, разработанной Tose для Sega Saturn, под названием Dragon Ball Z: Shin Butōden , которая была выпущена несколько месяцев спустя, в ноябре 1995 года, и считается лучшей из двух игр, но так и не получила западного релиза. [2] Название было впервые выпущено Bandai в Японии 28 июля 1995 года, а затем в Европе на некоторых территориях в июле 1996 года. [2] [6] До запуска альбом был издан эксклюзивно в Японии компанией Forte Music Entertainment 21 июля 1995 года, в него вошли аранжированные песни композитора Кэндзи Ямамото, а также вокальный дуэт заключительной темы Хиронобу Кагеямы и Куко. [7] [8] Первоначальный японский релиз включал в себя документ для специальной подарочной кампании "Special Data Memory Card" "Dragon Suzuki", которая была распространена среди 200 человек посредством лотереи. [9] Он был переиздан Bandai в Японии как бюджетный тайтл 6 декабря 1996 года. [6] Bandai Europe переиздала тайтл в Европе 4 октября 2002 года с Infogrames, занимающейся распространением. Это был первый релиз игры на большинстве европейских территорий. [10] Игра также была выпущена в Австралии 14 марта 2003 года . [11] Когда игра была официально выпущена в Северной Америке Infogrames 25 марта 2003 года, [12] [13] не было выпущено ни одного английского дубляжа, а предбоевые сцены были удалены.

Прием

Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22 получила «в целом неблагоприятные» отзывы по данным Metacritic , имея рейтинг 32,03% на сайте -агрегаторе обзоров GameRankings . [12] [14] Это связано с тем, что игра была выпущена в Северной Америке в 2003 году, поэтому выглядела намного скучнее по сравнению с современными релизами PlayStation 2 , такими как Tekken 4. [ 13] Название критиковалось за медленный игровой процесс, управление, отсутствие режима истории и визуальные эффекты, но некоторые хвалили его большой список из 27 игровых персонажей. [4] [13] [18] [24] Famitsu сообщила, что название было продано тиражом более 126 991 копий за первую неделю на рынке. [25] Игра была продана примерно от 260 942 до 320 000 копий за время своего существования в Японии. [25] [26]

Consoles Plus ' Максим Рур и Киллер похвалили анимированную визуальную презентацию, звук и большой список персонажей, но оба рецензента заявили, что этого аспекта недостаточно, чтобы считать игру хорошей по лицензии Dragon Ball , критикуя отсутствие инноваций. [15] Три рецензента Electronic Gaming Monthly резко раскритиковали медленный игровой процесс, плохую графику, неотзывчивые специальные приемы и несбалансированную боевую систему, заявив, что «кто-то положил экскременты в шкатулку для драгоценностей и заставил это выглядеть как игра». [16] Райан Дэвис из GameSpot назвал ее «действительно, действительно ужасной игрой». [19] Майкл Кнутсон из GameZone заявил в своем обзоре, что «эта игра никогда не должна была выходить в Америке». Кнутсон раскритиковал отсутствие сюжетного режима, геймплея, неотзывчивое управление и общую аудиовизуальную презентацию. [20]

Rroyd-Y из Jeuxvideo.com раскритиковал отсутствие сюжетного режима, презентацию и медленный игровой процесс, заявив, что « Ultimate Battle 22 — одно из тех многообещающих приложений, которые разочаровывают с первых минут игры». [21] Грегуар Элло из Joypad похвалил большой список персонажей и псевдо-3D визуальные эффекты, но неоднозначно отозвался об анимации спрайтов и раскритиковал медленный игровой процесс и проблемы с обнаружением столкновений. [3] Next Generation рассмотрела оригинальный японский релиз, раскритиковав отсутствие инноваций и посредственную графику по сравнению с другими файтингами, заявив, что «единственное, что есть в этой игре — это огромный выбор персонажей». [22] Кристоф Дельпьер из Player One похвалил графику, анимацию, звук и играбельность, заявив, что «не будучи выдающейся, эта DBZ объединяет в себе достаточно качеств, чтобы удовлетворить поклонников серии. Когда вам говорят, что любовь ослепляет...» [23]

Примечания

  1. ^ Японский :ドラゴンボールZ: アルティメイトバトル22 , Хепберн : Дорагон Буру Зетто: Арутейто Батору Товинтецу

Ссылки

  1. ^ abcde Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22 руководство (PlayStation, США)
  2. ^ abcdef "Regreso al Pasado: Dragon Ball Vol. 3 - Dragon Ball Z: The Legend". MeriStation  [es] (на испанском языке). PRISA . 1 июля 2017 г. Архивировано из оригинала 25 января 2021 г. Получено 5 февраля 2021 г.
  3. ^ abc Hellot, Grégoire (сентябрь 1995 г.). "Test: Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22". Joypad  [fr] (на французском). № 45. Yellow Media  [fr] . стр. 148–151.
  4. ^ abc "Selection -> PlayStation: Dragon Ball Z". Ultra Player  [fr] (на французском). № 36. Média Système Édition  [fr] . Июль–август 1996. С. 64–70. Архивировано из оригинала 4 апреля 2015 г.
  5. Торишима, Кадзухико (1 мая 1995 г.). «「ドラゴンボールZ」». V Jump (на японском языке). № 31. Шуэйша . п. 23.
  6. ^ ab "Line Up". Dragon Ball Game Portal (на японском). Bandai Namco Entertainment . Архивировано из оригинала 31 августа 2020 года . Получено 5 февраля 2021 года .
  7. ^ "ドラゴンボールZ/アルティメットバトル22/ゲーム・ミュージック" . Орикон . 2007. Архивировано из оригинала 10 мая 2007 года . Проверено 5 февраля 2021 г.
  8. ^ "FMCC-5067 | Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22". vgmdb.net . VGMdb. Архивировано из оригинала 29 января 2009 года . Получено 5 февраля 2021 года .
  9. Торишима, Кадзухико (1 сентября 1995 г.). «「ドラゴンボールZ アルティメイトバトル22」». V Jump (на японском языке). № 35. Шуэйша . п. 214.
  10. ^ https://web.archive.org/web/20030628172849/http://www.uk.infogrames.com/?pg=game_detail&productID=11 [ пустой URL ]
  11. ^ "Dragonball Z: Ultimate Battle 22". Game Nation . Архивировано из оригинала 30 августа 2003 года . Получено 23 мая 2024 года .
  12. ^ abc "Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22 for PlayStation Reviews". Metacritic . CBS Interactive . 25 марта 2003 г. Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 г. Получено 30 января 2021 г.
  13. ^ abc Corbett, Noelle (23 декабря 2019 г.). "Dragon Ball Z Ultimate Battle 22: How DBZ Jumped Onto the PlayStation". Ресурсы комиксов . Valnet Inc. Архивировано из оригинала 26 декабря 2019 г. Получено 30 января 2021 г.
  14. ^ ab "Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22 для PlayStation". GameRankings . CBS Interactive . 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Получено 30 января 2021 года .
  15. ^ ab Roure, Maxime; Killer (сентябрь 1995 г.). "Обзор PlayStation - Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22". Consoles +  [fr] (на французском). № 46. MER7  [fr] . стр. 124–125. Архивировано из оригинала 8 сентября 2017 г.
  16. ^ ab Johnston, Chris; Elliott, Shawn; Hsu, Dan (июнь 2003 г.). «Review Crew — Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22 — Предупреждение: «ultimate» не значит «good»». Electronic Gaming Monthly . № 167. Ziff Davis . стр. 114. Архивировано из оригинала 30 января 2021 г.
  17. ^ "ПЕРЕКРЕСТНЫЙ ОБЗОР НОВЫХ ИГР 新作ゲームクロスレビュー" . Фамицу (на японском языке). № 350. Корпорация ASCII . 1 сентября 1995 г. с. 14. Архивировано из оригинала 24 июля 2022 года . Проверено 24 июля 2022 г.
  18. ^ ab "Quickie Reviews - Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22". Game Informer . № 122. Sunrise Publications. Июнь 2003. стр. 105. Получено 30 января 2021 г.[ мертвая ссылка ]
  19. ^ ab Davis, Ryan (25 марта 2003 г.). «Обзор Dragon Ball Z Ultimate Battle 22 — если вы не знакомы с Dragon Ball Z, вы освобождаетесь от чтения этого обзора и должны просто знать, что следует избегать Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22 любой ценой». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 г. . Получено 30 января 2021 г. .
  20. ^ ab Knutson, Michael (18 апреля 2003 г.). «Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22 — Дракон наконец-то пришел, но стоило ли ждать?». GameZone . GameZone Online, LLC. Архивировано из оригинала 29 апреля 2003 г. Получено 30 января 2021 г.
  21. ^ ab Rroyd-Y (12 января 2011 г.). "Test de Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22 sur PS1 par jeuxvideo.com". Jeuxvideo.com (на французском). Webedia . Архивировано из оригинала 3 июня 2020 г. Получено 30 января 2021 г.
  22. ^ ab "Finals - Dragon Ball Z". Next Generation . № 11. Imagine Media . Ноябрь 1995. стр. 168.
  23. ^ аб Дельпьер, Кристоф (март 1996 г.). «Испытания: Жемчуг дракона Z». Первый игрок  [fr] (на французском языке). № 62. Média Système Édition  [фр] . стр. 50–51.
  24. ^ ab "Сейчас воспроизводится - Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22". GameNOW . № 20. Ziff Davis . Июнь 2003. стр. 47.
  25. ^ ab "Game Search". Библиотека игровых данных . Архивировано из оригинала 29 января 2021 г. Получено 30 января 2021 г.
  26. ^ DRAGON BALL スーパーデータ ДАННЫЕ ВИДЕОИГРЫ DRAGON BALL (на японском языке). Шуэйша . 21 января 2016 г. с. 216. ИСБН 978-4087925050. {{cite book}}: |work=проигнорировано ( помощь )

Внешние ссылки