stringtranslate.com

Повелитель Единорога

Unicorn Overlord [a]тактическая ролевая играразработаннаяVanillawareи изданнаяAtlusв Японии иSegaпо всему миру дляNintendo Switch,PlayStation 4,PlayStation 5иXbox Series X/S. Действие игры происходит на континенте Феврит, охваченном войной. История следует за изгнанным принцем Аленом, который собирает союзников, чтобы освободить народы Феврита от Зенойранской империи. Игровой процесс следует за Аленом и его армейскими подразделениями, сражающимися в масштабных сражениях, при этом перемещение по полю и сражения происходят в реальном времени.

Концепция Unicorn Overlord была создана Такафуми Номой в 2014 году. С благословения основателя компании Джорджа Камитани Нома взял на себя роли директора, программиста и ведущего художника. Целью было создание современной версии классических тактических игр 1990-х годов. Производство заняло около десяти лет из-за совпадения с другими проектами Vanillaware. Basiscape, музыкальная студия, основанная Хитоси Сакимото , написала саундтрек. Игра получила положительные отзывы и была продана тиражом более миллиона копий к сентябрю 2024 года. Хвалили ее игровую механику и визуальные эффекты, но неоднозначно отнеслись к ее сюжету и сложности дизайна.

Геймплей

Боевая встреча в Unicorn Overlord

Unicorn Overlordтактическая ролевая игра , в которой игроки берут на себя роль изгнанного принца Алена, возглавляющего Армию освобождения в кампании по фэнтезийному царству Феврит. [1] Во время исследования игрок ведет Алена по миру, чтобы тот входил в города, использовал услуги, такие как кузнецы и торговцы, для оснащения своей армии, а также участвовал в сюжетных или дополнительных сражениях. В областях, не контролируемых Аленом или его союзниками, враги, представленные спрайтами, также бродят по миру. Все персонажи, локации и спрайты отображаются с помощью 2D-искусства. [1] [2]

Количество юнитов, которые могут быть развернуты во время боевых частей, зависит от ресурса, называемого Доблесть, который можно заработать, завершая сражения. [3] Мир можно свободно исследовать, что позволяет игрокам проходить некоторые события в другом порядке. [4] Города также включают побочные задания, которые требуют от игрока сбора материалов и событий, где Ален может улучшить свои отношения с персонажем. [3] Во время кампании новые персонажи либо присоединяются как часть сюжетной линии, либо могут быть наняты. Некоторые возможные рекруты — бывшие враги, и выбор игрока пощадить или убить их влияет на будущие сюжетные события. [5]

Бой разделен на перемещение войск по большим полям сражений и бой, когда встречаются два отряда. [1] Все бои происходят в реальном времени, но игрок может сделать паузу, чтобы изменить стратегию и проверить отряды. [4] Группы состоят из пяти персонажей с назначенным классом персонажа . [6] На ранних этапах игры отряды ограничены двумя персонажами, но больше слотов персонажей можно разблокировать с помощью валюты, называемой Honors. [3] Настройки поля боя включают открытые поля и городские среды, такие как города, которые изменяют игровой процесс. [2] В некоторых сражениях есть трюки, которые игроки могут использовать, например, пожар в окружающей среде или осадные орудия, которые могут контролироваться как игроком, так и противником. [5] [7]

Юниты располагаются в сетке, а их положение влияет на их способности и боевую эффективность. [1] Некоторые классы персонажей предназначены исключительно для ближнего или дальнего боя, в то время как другие имеют более разнообразный диапазон атаки или другой набор навыков. [3] Сражения разыгрываются автоматически на основе характеристик персонажа и поведения, заданного игроком. [6] Сражения длятся до тех пор, пока одна из сторон не будет побеждена, или пока у обеих сторон не закончатся очки, используемые для выполнения действий, что оглушает побежденный юнит на некоторое время. [3] Три валюты — золото для покупки предметов и снаряжения, почести для найма наемников, разблокировки большего количества групп и слотов персонажей и повышения юнитов до более высоких классов, и известность, которая диктует варианты игрокам с использованием почестей, — зарабатываются либо путем завершения сражений, либо путем исследования карты и выполнения задач. [7] Игроки могут выбирать из нескольких уровней сложности, и после определенного момента разблокируется сетевой многопользовательский режим отдельно от основной истории, который позволяет игрокам сталкивать друг с другом отряды, управляемые ИИ. [2] [7]

Синопсис

Генерал Вальмор из королевства Корния возглавляет восстание против правящей монархини королевы Илении. Поскольку большая часть армии встала на сторону Вальмор, Иления приказывает своему личному охраннику Йозефу тайно вывезти ее сына Алена, а также символ королевской власти Корнии, Кольцо Единорога, в безопасное место. Йозеф неохотно следует приказам Илении и бежит, когда Иления делает свой последний бой против Вальмора, чтобы выиграть им время для побега. Десять лет спустя Вальмор, переименовав себя в Галерия, реформировал древнюю Зеноирийскую империю и подчинил себе окружающие народы: Дракенхолд, старого врага Корнии; эльфийскую страну Элхейм; страну гибридных зверолюдей Басториас; и Альбион, религиозную нацию, контролируемую ангелами.

Ален был воспитан Джозефом на отдаленном острове Палевия вместе с местной жрицей Скарлетт, чтобы в конечном итоге взять на себя руководство Армией Освобождения. Когда силы Зеноиран атакуют остров, Ален берет в руки оружие и успешно защищает местное население. Он узнает, что Кольцо Единорога обладает силой развеять магию контроля разума Галерия, которую Галерий использовал, чтобы склонить многих на свою сторону. Приняв свою роль лидера Армии Освобождения, Ален возвращается в Корнию, чтобы взять на себя управление, но Галерий похищает Скарлетт с неизвестной целью. Затем Ален начинает освобождать Корнию от правления Зеноиранцев и вербует союзников, пока не станет достаточно сильным, чтобы спасти Скарлетт. Однако он слишком поздно, чтобы остановить Галерия и его колдуна Балтро от уничтожения последней магической печати, ограничивающей силу Галерия. Затем Галерий и Бальтро уходят, чтобы продолжить осуществление своих планов, в то время как дух древнего Великого Мудреца советует Алену отправиться в Эльхейм, чтобы раскрыть истинную силу Кольца Единорога.

Ален ведет Армию освобождения в окружающие страны, вытесняя оккупантов Зенойра, восстанавливая первоначальное руководство, обеспечивая их преданность и вербуя дополнительных союзников. Во время кампании Ален узнает, что Кольцо Единорога должно быть сопряжено с Кольцом Девы, чтобы выполнить «обряд завета» на специальном алтаре, чтобы развязать его. Хотя им удается забрать Кольцо Девы из Эльфхейма, знание о местонахождении алтаря теряется. Кроме того, Ален узнает, что контроль разума Галерия — это особое заклинание, называемое «обрядом ченнелинга», которое позволяет душе Зенойра обладать живым телом. После освобождения стран, окружающих Корнию, Армия освобождения готовится к осаде столицы Корнии, Гран Коррин. Чтобы снять оковы с Кольца Единорога, Ален возвращается в Палевию, рассуждая, что Алтарь Единорога и Девы, находящийся там, является тем алтарем, где должен быть совершен обряд завета. Там Ален может совершить обряд завета, подарив Кольцо Девы избранному последователю.

Затем Ален может отправиться в паломничество в каждое из шести святилищ, чтобы еще больше усилить Кольцо Единорога и встретиться с Великими Мудрецами, присматривающими за каждым святилищем. Великие Мудрецы объясняют, что Империя Зенойра была основана Галерием, который прибыл с другого континента после того, как предыдущая Империя Зенойра была разрушена в гражданской войне. Галерий завоевал Феврит, восстановил Зенойру, а затем убил божественного Единорога , пытаясь украсть его силу и даровать всем Зенойра бессмертие. Смерть Единорога вызвала проклятие, которое уничтожило Зенойру за одну ночь и помешало душам ее людей вознестись в загробную жизнь. Великие Мудрецы поручают Алену использовать полностью усиленное Кольцо Единорога, чтобы снять проклятие Единорога. Армия Освобождения и ее союзники нападают на Гран Коррин, когда Галерий пытается провести особый обряд ченнелинга, чтобы завладеть населением Гран Коррин. Ален побеждает Галерия в битве, что приводит к трем возможным концовкам:

Разработка

Концепция дизайна Unicorn Overlord была создана Такафуми Номой из Vanillaware в 2014 году, почти ровно за десять лет до релиза. После окончания производства Dragon's Crown (2013) основатель компании Джордж Камитани обратился к Номе с просьбой создать новую видеоигру в жанре фэнтези. При поддержке Камитани Нома возглавил проект и выступил в качестве директора, дизайнера персонажей и ведущего программиста. [8] Дизайнером был Ватару Наканиши, а Акиясу Ямамото из Atlus выступил в качестве продюсера. [4] Производство продвигалось медленно из-за того, что Vanillaware параллельно работала над другими проектами, включая порты более ранних игр и 13 Sentinels: Aegis Rim . Номе нужно было лично присоединиться к команде 13 Sentinels , чтобы помочь с программированием. [8] Ближе к выпуску игры Камитани отметил, что производство игры истощило средства Vanillaware, и ему пришлось продолжить финансировать проект из своего кармана, что было обычным явлением для проектов студии. [9] Нома прокомментировал, что команда смогла включить почти все, что они хотели, в конечный продукт, хотя он прошел через множество масштабных переделок до такой степени, что каждая из них ощущалась как отдельная игра. [10]

Noma создала концепции игрового процесса с Nakanishi, который описал процесс как двое, придумывающие вещи по ходу дела и получающие советы от Kamitani. [8] Поскольку Vanillaware подражала дизайну аркадного beat em' up для Dragon's Crown , Noma хотела, чтобы Unicorn Overlord подражала классическим тактическим RPG 1990-х годов, не черпая особого вдохновения ни из одной из них. [4] Геймплей был разработан так, чтобы дать ощущение скорости, сосредоточившись на перспективе сверху, свободе игрока и движении и бое в реальном времени. [8] Целью команды, наряду с возвращением к устоявшейся фэнтезийной теме студии, было «возрождение» тактических RPG, отдавая дань уважения более ранним играм, но делая их доступными для новичков жанра. [11] Автоматизированный характер сражений был призван сбалансировать настройку с простотой использования, поскольку командование отдельными подразделениями могло стать подавляющим, учитывая размер сражений. Система Valor была напрямую вдохновлена ​​системой метанавыков, используемой в 13 Sentinels . [12] Онлайн-элементы были задуманы как эволюция многопользовательских матчей из Dragon's Crown . [10]

Говоря о повествовании, Нома заявил, что оно было окончательно доработано и завершено только позже в процессе разработки, а его базовая обстановка и игровой процесс были созданы в первую очередь. [12] Он описал дизайн мира как вдохновленный Европой 14-го века, смешанной с элементами японского фэнтези. [8] Что касается игр, из которых они черпали вдохновение, сюжетная линия была написана так, чтобы подчеркнуть общность между разнообразными персонажами через линейную историю, и для мира было создано несколько фэнтезийных рас. Первоначально должны были быть включены как эльфы, так и гномы, но после изучения скандинавской мифологии, на которую опиралась команда, они решили сосредоточиться на светлых и темных эльфах. [12] Ангелы почти не были включены из-за ограниченных ресурсов, но они были включены, когда сотрудники присоединились после завершения 13 Sentinels . Два персонажа были написаны как дань уважения персонажам 13 Sentinels Хидзияме и Окино, а Камитани написал их диалоги. [10]

Хотя Нома в основном был программистом в Vanillaware, он также был увлеченным иллюстратором и воспользовался возможностью возглавить дизайн персонажей для Unicorn Overlord . [4] Художественный дизайн был определен с первого концептуального арта, при этом дизайн отдавал дань уважения названиям, которые вдохновляли команду. [11] Иллюстрации были завершены на ранней стадии и помогли получить одобрение проекта Atlus. Нома отметил, что некоторые из его приоритетов дизайна изменились, и в финальной версии ключевой арт был сосредоточен не столько на ключевых персонажах, сколько на обычных солдатах. Как и в других проектах Vanillware, арт был сосредоточен на 2D-дизайне, контрастируя с 3D-графикой, доминирующей в большинстве игровых индустрий. [8] Большое количество уникальных персонажей не планировалось с самого начала, но появилось по мере развития разработки, и Нома добавил больше элементов. [10] Для еды попросили предоставить иллюстрации опытного художника Такехиро Сигу (Шигатаке). [12]

Музыка

Музыка была написана командой Basiscape во главе с Мицухиро Канедой. [11] Basiscape часто сотрудничает с Vanillaware, написав музыку для всех их игр с момента основания компании вплоть до 13 Sentinels . [13] [11] Канада сочинил и аранжировал музыку вместе с Ёсими Кудо, Рикако Ватанабэ, Рихтером, Токи Такедой и Денисом Фонтанаросой из Artisan Studios. [14] Канеда, работавший над 13 Sentinels , был описан Наканиши как создатель музыки с новым звучанием, способствующим достижению их целей в игровом дизайне. [11] Музыка была написана вокруг идеи «ортодоксальной RPG». Для темы персонажа главного антагониста использовалась цитра , чтобы подчеркнуть его уникальное происхождение. [15] Вокал и текст были созданы японской певицей и автором песен Eureka Republic. [16] Полный альбом саундтреков был выпущен в Японии вместе с игрой 8 марта. Изданный лейблом Basiscape, этот 4-дисковый альбом включает в себя 84 трека. [17]

Выпускать

Unicorn Overlord впервые был представлен в короткометражном фильме, включенном в коммерческий демо-диск 13 Sentinels: Aegis Rim Prologue . [8] [18] Камитани подтвердил, что проект близится к завершению в январе 2023 года, назвав его крупнейшим проектом Vanillaware на сегодняшний день. [19] Игра была официально анонсирована вместе с японскими и западными специальными изданиями в сентябре во время Nintendo Direct . Специальные издания включают в себя артбук и диск с саундтреком. [20] Она была издана Atlus в Японии и материнской компанией Sega по всему миру. [2] [21] Демоверсия, охватывающая начало игры, была опубликована 23 февраля, что позволило игрокам перенести свои сохранения в полную игру. [22]

Игра была выпущена по всему миру 8 марта 2024 года для Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 и Xbox Series X/S . [20] Когда Ямамото спросили о версии для Windows , он заявил, что, хотя Atlus и хотела этого, их соглашение с Vanillaware сохраняло эксклюзивность игры для консолей. [12] Локализацией занималась опытная компания 8-4 . [23] На этапе предварительного просмотра локализация вызвала негативные комментарии в социальных сетях из-за отклонений от японского текста, что побудило создателя Ogre Battle Ясуми Мацуно прокомментировать ее. Он отметил, что изменения приемлемы при условии, что они были сделаны с ведома и согласия разработчика, сославшись на аналогичный опыт во время его работы над Final Fantasy Tactics . [24] Патч первого дня позволил переносить данные сохранения из демоверсии, новый уровень сложности и технические улучшения. [25] Еще один патч, выпущенный в апреле, исправил повторяющуюся ошибку и улучшил качество жизни в управлении юнитами и интерфейсе. [26]

Прием

Unicorn Overlord пользовался большим спросом в Японии, поскольку у розничных продавцов не хватало физических копий в течение недели после релиза, [35] было продано более 74 000 копий на платформах Switch и PlayStation. [36] В Великобритании игра вошла в десятку самых продаваемых игр недели, причем большая часть продаж пришлась на Switch. [37] Менее чем за месяц физические поставки и цифровые продажи достигли 500 000 копий по всему миру, [38] а к сентябрю — одного миллиона. [39]

Рецензенты японского игрового журнала Famitsu положительно отметили обширный масштаб истории и взаимодействия между Аленом и другими персонажами. [30] Мэтт Миллер из Game Informer наслаждался повествованием, несмотря на то, что отметил использование жанровых тропов в истории и персонажах. [31] Каан Серин из Eurogamer отметил производный характер повествования, но почувствовал, что виньетки персонажей расширяют и конкретизируют обстановку. [5] Джошуа Линдквист из RPGFan наслаждался побочными историями больше, чем основным сюжетом, хотя он положительно отметил, что более поздние повороты сюжета сняли некоторые опасения по поводу общей предпосылки. [34] Эрик Залевски из IGN отметил общую предпосылку и некоторую неравномерность написания в пяти основных сюжетных арках, но наслаждался серой моралью повествования и побочными историями персонажей. [7] Хайди Кемпс, пишущая для GameSpot , описала неоригинальность повествования как главный недостаток игры. [32] У Аланы Хейгс из Nintendo Life были схожие чувства, хотя она отметила, что более поздние элементы повествования были сильнее. [33]

Famitsu похвалил иллюстрированные иллюстрации , один из рецензентов сказал, что дизайн улучшил сюжет и доставку игрового процесса. [30] Залевски похвалил разнообразный дизайн персонажей и подробную анимацию, в то же время положительно сравнив внешний мир с картами настольных игр. [7] Миллер похвалил дизайн окружения и персонажей, несмотря на чрезмерное использование драматической анимации в бою. [31] Кемпс, отметив, что пользовательский интерфейс временами становится переполненным, похвалил фон, а также анимацию персонажей. [32] Хейгс похвалил дизайн, положительно отметив отсутствие технических проблем. [33] Линдквист похвалил анимацию боевых сцен как одну из лучших, которые он видел, и похвалил дизайн персонажей и классов. [34] Озвучка и музыка были высоко оценены несколькими рецензентами. [7] [31] [33] [34]

Famitsu похвалил глубину игрового процесса и уровень настройки, предлагаемый игрокам, [30] Хейгс с энтузиазмом похвалил как количество, так и глубину различных систем, далее похвалив его обучающую систему и побочные действия. [33] Серин положительно отметил баланс дизайна систем реального времени и ролевой игры и заявил, что медленное наращивание систем означает, что он не был так подавлен, как мог бы быть. [5] Кемпс был впечатлен масштабом и глубиной систем, похвалив общий игровой процесс как веселый и увлекательный опыт. [32] Залевски также был воодушевлен, назвав бой одним из своих новых фаворитов в жанре, но нашел управление большим количеством юнитов подавляющим. [7] Миллер похвалил дизайн боя, но обнаружил, что количество систем и управление персонажем стали подавляющими по мере того, как он углублялся в кампанию. [31] Линдквист похвалил дизайн окружения, этапов сражений и свободу передвижения в бою, но, как и другие рецензенты, посчитал, что системы были слишком сложными для случайных игроков. [34]

Награды и номинации

Игра получила награду за выдающиеся достижения на Japan Game Awards 2024. [40]

Примечания

  1. ^ Японский :ユニコーンオーバーロード, Хепберн : Юникон Обародо

Ссылки

  1. ^ abcd Sal, Romano (20 сентября 2023 г.). «Unicorn Overlord details story, world, characters, and game systems». Gematsu . Архивировано из оригинала 25 сентября 2023 г. . Получено 25 сентября 2023 г. .
  2. ^ abcd 感想:『ユニコーンオーバーロード』神ゲー説。フィールドを自由に旅して地域を解放して、集めた資材で街を復興。めちゃ強な敵の通せんぼもあるらしい!?. Dengeki Online (на японском языке). 20 сентября 2023 г. Архивировано из оригинала 25 сентября 2023 г. Получено 25 сентября 2023 г.
  3. ^ abcde Hagues, Alana (15 февраля 2024 г.). «Hands On: Strategy Fan? You Need To Keep An Eye On Vanillaware's Stunning 'Unicorn Overlord'». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 15 февраля 2024 г. Получено 29 февраля 2024 г.
  4. ^ abcde [TGS2023]多くの人にSRPGの面白さを届けたい。アトラス×ヴァニラウェアの新作「ユニコーンオーバーロード」開発者インタビュー. 4Gamer.net (на японском языке). 22 сентября 2023 года. Архивировано из оригинала 24 сентября 2023 года . Проверено 25 сентября 2023 г.
  5. ^ abcde Serin, Khaan (12 марта 2024 г.). «Обзор Unicorn Overlord — бесконечные возможности возносят эту стратегическую RPG на эпические высоты». Eurogamer . Архивировано из оригинала 12 марта 2024 г. Получено 12 марта 2024 г.
  6. ^ ab Higham, Michael (15 февраля 2024 г.). «Unicorn Overlord — совершенно свежий взгляд на тактические ролевые игры». GameSpot . Архивировано из оригинала 15 февраля 2024 г. Получено 29 февраля 2024 г.
  7. ^ abcdefgh Зальвески, Эрик (7 марта 2024 г.). "Обзор Unicorn Overlord". IGN . Архивировано из оригинала 7 марта 2024 г. . Получено 7 марта 2024 г. .
  8. ^ abcdefg 『ユニコーンオーバーロード』インタビュー。ヴァニラウェアが10年温めていた新生SR PG, 90-е годы, 1990-е годы. Фамицу (на японском языке). 25 сентября 2023 г. Архивировано из оригинала 25 сентября 2023 г. Получено 25 сентября 2023 г.
  9. ^ Беллингхэм, Хоуп (7 марта 2024 г.). «Завершение этой прекрасной тактической RPG с атмосферой Fire Emblem и Suikoden спустя 10 лет оставило ее разработчика без денег — как и ее последний хит». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 7 марта 2024 г. . Получено 7 марта 2024 г. .
  10. ^ абвг 『ユニコーンオーバーロード』発売記念特集. Фамицу (на японском языке). Кадокава Сётэн . 7 марта 2023 г. стр. 60–78.
  11. ^ abcde ЛеБлан, Уэсли (26 февраля 2024 г.). «Как разработчики Unicorn Overlord возвращаются в фэнтези». Game Informer . Архивировано из оригинала 28 февраля 2024 г. Получено 29 февраля 2024 г.
  12. ^ abcde Аллен, Эрик Ван (7 марта 2024 г.). «Разработчики Unicorn Overlord говорят об истории, карточных играх и этой восхитительной еде». Destructoid . Архивировано из оригинала 7 марта 2024 г. . Получено 8 марта 2024 г. .
  13. ^ ヴァニラウェアは命がけでゲームを作る会社――クリエイター神谷盛治氏・ロングインタビュー. 4Gamer.net (на японском языке). 21 мая 2013. Архивировано из оригинала 20 февраля 2016 года . Проверено 8 октября 2016 г.
  14. Канеда, Мицухиро (8 марта 2024 г.). Оригинальный саундтрек Unicorn Overlord (буклет) (на японском языке). Basiscape . BSPE-1220~3.
  15. ^ ファン待望の再演となった「十三機兵防衛圏オーケストラコンサート2024 -ReSTART-」をレポート。「ユニコーンオーバーロード」の楽曲も初披露. 4Gamer.net (на японском языке). 21 февраля 2024 года. Архивировано из оригинала 13 марта 2024 года . Получено 13 марта 2024 г.
  16. ^ 【作詞・歌唱】ユニコーンオーバーロード(アトラス様×ヴァニラウェア様 新作RPG) (на японском языке). Сайт Республики Эврика. 25 января 2024 года. Архивировано из оригинала 25 января 2024 года . Проверено 8 марта 2024 г.
  17. Ссылки曲を含む一部楽曲を試聴可能な動画も公開に. 4Gamer.net (на японском языке). 19 февраля 2024 года. Архивировано из оригинала 21 февраля 2024 года . Проверено 13 марта 2024 г.
  18. ^ 『グリムグリモア OnceMore』開発のヴァニラウェアにインタビュー。当時の赤裸々な開発秘話から、オリジナル版の企画書も特別に大公開!. Фамицу (на японском языке). 12 октября 2022 года. Архивировано из оригинала 6 декабря 2022 года . Проверено 21 декабря 2022 г.
  19. ^ Романо, Сал (26 января 2023 г.). «Фэнтезийная игра Vanillaware была анонсирована в 2019 году в конце разработки, говорит Джордж Камитани». Gematsu . Архивировано из оригинала 26 января 2023 г. . Получено 25 сентября 2023 г. .
  20. ^ ab Romano, Sal (14 сентября 2023 г.). "Atlus и Vanillaware анонсируют тактическую RPG Unicorn Overlord для PS5, PS4, Switch и Xbox Series". Gematsu . Архивировано из оригинала 14 сентября 2023 г. . Получено 14 сентября 2023 г. .
  21. ^ "Atlus и Vanillaware анонсируют Unicorn Overlord". Anime News Network . 15 сентября 2023 г. Архивировано из оригинала 15 сентября 2023 г. Получено 25 сентября 2023 г.
  22. ^ 『ユニコーンオーバーロード』「序盤まるごと体験版」配信!「石井隆之&田村睦心プレイ動画」2月23日公開! (на японском языке). Атлус . 22 февраля 2024 года. Архивировано из оригинала 22 февраля 2024 года . Проверено 29 февраля 2024 г.
  23. ^ "Gameography - 2024". 8-4 . Архивировано из оригинала 7 апреля 2024 г. Получено 7 апреля 2024 г.
  24. Бейли, Кэт (26 февраля 2024 г.). «Создатель Final Fantasy Tactics реагирует на дебаты о локализации Unicorn Overlord и делится собственными историями». IGN . Архивировано из оригинала 29 февраля 2024 г. Получено 29 февраля 2024 г.
  25. Ссылки 。 体験版からのデータ引き継ぎや難易度項目追加に必須. Фамицу (на японском языке). 6 марта 2024 года. Архивировано из оригинала 6 марта 2024 года . Получено 6 марта 2024 г.
  26. Рейнольдс, Олли (22 апреля 2024 г.). «Unicorn Overlord Update Incoming, Here Are The Patch Notes». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 22 апреля 2024 г. Получено 6 мая 2024 г.
  27. ^ "Обзоры Unicorn Overlord для PS5". Metacritic . Получено 26 июля 2024 г.
  28. ^ "Обзоры Unicorn Overlord для Xbox Series X". Metacritic . Получено 5 апреля 2024 г.
  29. ^ "Unicorn Overlord for Switch Reviews". Metacritic . Получено 5 апреля 2024 г.
  30. ^ abcd ユニコーンオーバーロード(Switch)のレビュー・評価・感想情報. Фамицу (на японском языке) . Проверено 8 марта 2024 г.
  31. ^ abcde Миллер, Мэтт (12 марта 2024 г.). «Обзор Unicorn Overlord: Тактическое превосходство». Game Informer . Архивировано из оригинала 13 марта 2024 г. Получено 13 марта 2024 г.
  32. ^ abcd Kemps, Heidi (13 марта 2024 г.). "Unicorn Overlord Review - A Rare Beast". GameSpot . Архивировано из оригинала 14 марта 2024 г. Получено 14 марта 2024 г.
  33. ^ abcde Hagues, Alana (7 марта 2024 г.). "Обзор Unicorn Overlord (Switch)". Nintendo Life . Архивировано из оригинала 7 марта 2024 г. . Получено 7 марта 2024 г. .
  34. ^ abcde Линдквист, Джошуа (8 марта 2024 г.). "Обзор Unicorn Overlord". RPGFan . Архивировано из оригинала 8 марта 2024 г. . Получено 9 марта 2024 г. .
  35. Ссылкиージ通常版を順次出荷し対応. 4Gamer.net (на японском языке). 12 марта 2024 года. Архивировано из оригинала 13 марта 2024 года . Проверено 13 марта 2024 г.
  36. ^ Романо, Сал (14 марта 2024 г.). «Продажи Famitsu: 3/4/24 – 3/10/24». Gematsu . Архивировано из оригинала 14 марта 2024 г. . Получено 14 марта 2024 г. .
  37. ^ Рейнольдс, Олли (11 марта 2024 г.). «UK Charts: Unicorn Overlord Makes The Top Ten And Sells Best On Switch». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 11 марта 2024 г. Получено 12 марта 2024 г.
  38. Ссылки開 (на японском языке) . Атлус . 1 апреля 2024 года. Архивировано из оригинала 1 апреля 2024 года . Проверено 1 апреля 2024 г.
  39. ^ Романо, Сал (23 сентября 2024 г.). «Отгрузки и цифровые продажи Unicorn Overlord превысили миллион». Gematsu . Архивировано из оригинала 24 сентября 2024 г. . Получено 24 сентября 2024 г. .
  40. ^ "【日本ゲーム大賞2024】年間作品部門大賞は 「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザム」 (任天堂株式会社)). PR Times (на японском языке). 26 сентября 2024 г.

Внешние ссылки