Voodoo2 (или Voodoo 2 ) — это набор из трех специализированных 3D-графических чипов на одном чипсете, созданный 3dfx . Он был выпущен в феврале 1998 года в качестве замены оригинального чипсета Voodoo Graphics. [1] [2]
Карта работает на тактовой частоте чипсета 90 МГц и использует 100 МГц EDO DRAM , и доступна для интерфейса PCI . Voodoo2 поставляется в двух моделях: одна с 8 МБ ОЗУ и одна с 12 МБ ОЗУ. Карта 8 МБ имеет 2 МБ памяти на блок отображения текстур (TMU) против 4 МБ на модели 12 МБ. 4 МБ буфера кадров на обеих картах поддерживают максимальное разрешение экрана 800 × 600, в то время как увеличенная текстурная память на карте 12 МБ позволяет использовать более подробные текстуры . Некоторые платы с 8 МБ можно обновить до 12 МБ с помощью дополнительной дочерней платы. [1] [2]
Каждый из трех чипов, присутствующих на карте, имеет свой собственный 64-битный интерфейс RAM, что дает карте «общую» ширину шины 192 бита или 800 МБ/с на чип. Voodoo2 имеет увеличенное количество чипов по сравнению с оригинальной двухчиповой картой Voodoo. Конкурирующие продукты, такие как ATI Rage Pro, NVIDIA RIVA 128 и Rendition Verite 2x00, являются одночиповыми продуктами, каждый из которых имеет встроенные ускорители 2D GUI/VGA. Как и оригинальный Voodoo, Voodoo2 является выделенным 3D-ускорителем и должен использоваться вместе с обычной 2D-графической картой. Для этого требуется внешний проходной кабель VGA, подключенный от 2D-карты к проходному порту VGA карты Voodoo. [1] [2] [3]
Третий чип Voodoo2 был вторым TMU, который позволял рисовать вторую текстуру во время того же прохода графического движка, и, таким образом, без потери производительности. На момент появления Voodoo2 была единственной 3D-картой, способной на одноцикловое двойное текстурирование. [1] [2] Использование второго TMU Voodoo2 зависит от прикладного программного обеспечения; Quake II и Unreal использовали двойное текстурирование с большим эффектом. В играх, которые не использовали более одного слоя текстуры, Voodoo2 быстрее Voodoo1 только из-за своей более высокой тактовой частоты.
Voodoo2 представила возможность Scan-Line Interleave (SLI) на рынке ПК. В режиме SLI две платы Voodoo2, установленные в ПК, работают параллельно, каждая из которых отрисовывает половину строк дисплея. [1] [2] Voodoo2 SLI не только удваивает пропускную способность рендеринга [ оспаривается – обсудить ] , но и увеличивает общую память буфера кадров, и таким образом максимальное поддерживаемое разрешение экрана увеличивается до впечатляющих (для своего времени) 1024 × 768. Однако память текстур не удваивается, поскольку каждой карте необходимо дублировать данные сцены. [1] [2] Оригинальная Voodoo Graphics также имеет возможность SLI, но она используется только в аркадных [4] [5] и профессиональных магазинах.
В начале 1999 года 3dfx выпустила Voodoo3 , которая фактически заменила Voodoo2 в качестве флагманского продукта компании. Базовая модель Voodoo3 2000 предлагает в одной карте немного большую производительность, чем карта Voodoo2 SLI + 2D в некоторых ситуациях. Модели 3000 и 3500 предлагают производительность, превышающую Voodoo2 SLI в определенных средах. [6] В то же время 3dfx также выпустила бюджетную Voodoo Banshee , комбинированную 2D/3D-карту, которая объединяет 2D-ускоритель с разогнанным, но неполным Voodoo2, в котором отсутствует один из текстурных блоков. [7] [8] [9]
Voodoo2 пользовался удивительно долгим использованием во многих компьютерных системах, поскольку конфигурация Voodoo2 SLI была конкурентоспособна с более новыми картами, такими как NVIDIA RIVA TNT2 , Matrox Millennium G400 , [10] [11] [12] и даже NVIDIA GeForce 256. [ 13] API Glide от 3dfx сыграл важную роль в этом долголетии, поскольку некоторые игры все еще были больше ориентированы на Glide, чем на Direct3D или OpenGL . [14] Спустя долгое время после устаревания чипсета некоторые преданные энтузиасты смогли заставить более поздние игры работать с Voodoo2, например, Doom 3. [ 15]