stringtranslate.com

Воксельное пространство

Voxel Space — это движок рендеринга воксельной растровой графики , изобретенный разработчиком Novalogic и вице-президентом по технологиям Кайлом Фрименом. [1] [2] Компания получила патент на технологию в начале 2000 года. [3] [4] [5]

История

Оригинальный движок Voxel Space был запатентован в 1996 году и впервые выпущен в программном обеспечении в релизе 1992 года Comanche: Maximum Overkill . Затем движок был переделан в Voxel Space 2 (который поддерживает использование полигонов , а также вокселей и использовался в Comanche 3 и Armored Fist 2 ), [6] а позже в Voxel Space 32 и использовался в Armored Fist 3 и Delta Force 2 .

На основе опыта Кайла Фримена с вокселями в технологиях медицинской визуализации, используемых в КТ [7] и МРТ-сканерах , похожая технология использовалась в таких играх, как Outcast . С развитием вычислительной мощности современных компьютеров существуют браузерные версии похожей технологии, основанной на рендеринге ландшафта Voxel Space, используемом в Comanche . [8]

Версия движка, используемая в серии Comanche, использовала трассировку лучей для каждого пикселя объемных данных ландшафта. [ необходима цитата ]

Версии

Список игр

Эта технология использовалась в ряде коммерческих игр. [10]

Ссылки

  1. ^ "NovaLogic получила патент на уникальный движок 3-D-графики; Voxel Space 2 становится третьим запатентованным изобретением Game Publisher. - Бесплатная онлайн-библиотека". thefreelibrary.com . Получено 13 августа 2015 г.
  2. ^ "Beyond Triangles – GigaVoxels Effects in Video Games" (PDF) . 17 августа 2009 . Получено 2015-08-13 .
  3. ^ "Voxel's Unite в графической славе, NovaLogic выдает патент - IGN". ign.com . Получено 13 августа 2015 г.
  4. ^ "Gamasutra - Nova Logic Patented". gamasutra.com . Получено 2015-08-13 .
  5. ^ "патент US6020893A, Система и метод реалистичного моделирования местности". patents.google.com.
  6. ^ "NG Alphas: NovaLogic" . Следующее поколение . № 20. Imagine Media . Август 1996. стр. 62–63.
  7. ^ Шуйтема, Пол (июль 1994). «Волшебник вокселей». Hex, Bugs & Rock 'N Roll. Computer Gaming World . стр. 140–144.
  8. ^ "Voxel Space в игре Comanche". GitHub . Получено 24.09.2017 .
  9. ^ "FlightSim.Com - NovaLogic получила патент на движок воксельной космической графики". flightsim.com . Получено 13 августа 2015 г.
  10. ^ "NovaLogic: Юридическая информация". novalogic.com . Получено 2015-08-13 .