Outcast — это приключенческая игра , разработанная Appeal и выпущенная Infogrames для Windows в 1999 году. Игра получила признание критиков и была названа GameSpot «Приключенческой игрой года» по версии GameSpot в 1999 году . [3] В 2001 году Appeal разработала продолжение. под названием Outcast II: The Lost Paradise , который так и не был закончен из-за банкротства. В 2010 году игра была переиздана посредством цифровой дистрибуции на GOG . В 2014 году Outcast был обновлен до Outcast 1.1 после того, как первоначальные разработчики повторно приобрели интеллектуальную собственность франшизы. В 2017 годувышел ремейк под названием Outcast: Second Contact для Windows, PlayStation 4 и Xbox One . Продолжение Outcast: A New Beginning планируется выпустить для Windows, PlayStation 5 и Xbox Series X/S .
Игрок управляет главным героем Каттером Слэйдом в инопланетном мире Адельфа с видом от третьего или первого лица . Используются только две кнопки мыши. Правая кнопка мыши нацеливает оружие игрока, а другая является контекстно-зависимой (например, если вы стоите перед персонажем, не являющимся игроком, кнопка мыши начинает разговор, а при беге кнопка мыши заставляет Каттера подпрыгнуть). Игрок может ходить, бегать, прыгать, ползать и забираться практически на любой выступ, до которого Каттер может дотянуться прыжком.
Помимо обучающей области, игрок может свободно перемещаться в любой регион Адельфы по своему усмотрению через туристические врата, известные как даока . Игрок может сбросить телепортационные маяки с гаджета F-LINK, чтобы мгновенно перемещаться между областями внутри региона, но эти маяки не работают между регионами. Игрок может приобрести твэн-ха , вьючное животное, на котором можно ездить, что значительно ускоряет перемещение по обширным регионам, либо купив его, либо выполнив определенные квесты, которые вознаграждают игрока им.
Большая часть игры сосредоточена на общении с дружелюбными инопланетянами, известными как Талан, чтобы узнать историю и историю Адельфы, а также продвинуться в миссии Каттера по поиску зонда. Хотя все это можно пропустить, они относятся к игроку по-разному в зависимости от того, как игрок относится к ним, через систему репутации. Если игрок выполняет много задач, чтобы помочь им, он им больше нравится и они охотнее помогают, тогда как, если игрок делает что-то, что причиняет ему вред, они будут все больше и больше злиться на игрока и агрессивно отмахиваться от него. Существует несколько вариантов диалогов, которые выбираются случайным образом или в зависимости от репутации игрока.
Каждое оружие в игре стреляет медленно движущимися снарядами, что требует от игрока постоянного маневрирования, чтобы избежать атак вражеских солдат, и тщательного прицеливания, чтобы игрок попал в цель. В качестве альтернативы игрок может красться вокруг врага, стоя за укрытием, лежа в грязном поле, используя гаджеты, которые на короткое время делают Резака невидимым и так далее. Каттер начинает игру только с пистолетом и кулаками, и игрок может покупать больше оружия и улучшений, а боеприпасы можно либо найти в мире, либо изготовить, отдав определенное количество материалов Талану, известному как Воссоздатель. Когда солдаты увидят игрока, они будут подавать различные сигналы тревоги с помощью инструмента, похожего на рожок, чтобы отдавать приказы другим, находящимся поблизости. Они попытаются пройти за игроком, чтобы обойти его с фланга и обыскать территорию или созвать встречу, когда они больше не смогут найти игрока. Помимо солдат, враждебная и менее умная дикая природа Адельфана попытается сразиться с игроком, если он подойдет слишком близко.
Солдат противника можно ослабить, выполнив определенное задание для лидера каждого региона. Когда это будет сделано, они перестанут добывать ресурсы для солдат: прекращение производства продуктов питания снижает их здоровье, прекращение горнодобывающих работ делает их оружие менее мощным и т. д. Чтобы убедить талан прекратить добычу ресурсов, необходима хорошая репутация, поэтому Игроку рекомендуется хорошо относиться к Таланам.
Outcast использует уникальный способ сохранения игр, интегрированный с игровым миром. В начале игры игрок получает объект под названием «Гаамсаав». Ему сообщают, что Гаамсаав способен «захватить свою сущность», чтобы позже ее можно было восстановить. Чтобы сохранить игру, игрок экипирует Гаамсаав и «сжимает» его, заставляя его светиться и издавать звук. Звук могут услышать враги, и они начнут расследование, поэтому игрок должен принять ситуацию во внимание, прежде чем сохранять игру. Через несколько секунд игра приостанавливается и появляется наложенное меню.
В 2007 году правительство США отправляет зонд в Адельфу, инопланетный мир в параллельной вселенной . Зонд начинает передавать видеоизображения мира обратно на Землю. Через несколько минут после начала миссии инопланетная форма жизни обнаруживает зонд и повреждает его, вызывая непредвиденный выброс энергии, который создает черную дыру , угрожающую Земле. После того, как его старый друг майор Вернон проинформировал о ситуации, бывший спецназовец ВМС США Каттер Слейд получает задание сопровождать трех ученых (Уильяма Кауфмана, Энтони Сюэ и Мэрион Вулф) в миссии в этот инопланетный мир, чтобы отремонтировать зонд и закрыть его. черная дыра. Прибыв в Адельфу, Каттер отделяется от трех ученых и, к его удивлению, туземцы провозглашают его своим мессией , Улукаем.
Основная популяция Адельфы — двуногий вид, называемый талан. Их технологии сравнимы с технологиями древнего Китая или средневековой Европы , однако они обладают экстрасенсорными способностями, которые различаются в зависимости от «сущности» каждого Талана: огня, земли, воды или духа. Солдаты Талана, обладающие сущностью фейри (огня), используют энергетическое оружие, основанное на их психических способностях. Адельфа разделена на несколько регионов, которые соединены системой межконтинентальных порталов, известных как даока . Это реликвии древней цивилизации, о которой талан мало что знают. К моменту прибытия Каттера огненные Талан захватили общество и правили посредством насилия и запугивания. Это относительно недавнее положение дел; раньше таланы жили дружно.
По ходу игры Каттер узнает, что четыре участника экспедиции были разделены не местом, а во времени. Мэрион прибывает вскоре после Каттера, но Кауфман и Сюэ прибыли десятилетиями раньше, а первоначальный зонд еще не прибыл. Узнав об их затруднительном положении, Сюэ стал нестабильным, поссорился с Кауфманом и взял на себя управление кастой воинов Талана, обучая их жестокости и ксенофобии. Это напрямую привело к тому, что таланский воин атаковал зонд, как только он прибыл, что привело к созданию черной дыры, угрожающей Земле. Кауфманн понял, что не может остановить Сюэ, и перед своей смертью начал культ Улукаев среди невоинов Талана, готовя их помочь Каттеру, когда он прибудет.
Каттер ослабляет воина Талана, объединяет другие касты и в конечном итоге побеждает Сюэ и его воинов. С помощью Мэрион он находит потерянные компьютерные карты, необходимые для ремонта зонда. Сюэ убивает Мэрион до того, как ремонт может быть завершен. Следуя инструкциям Кауфмана, Каттер ремонтирует зонд и разбирает его внутренние части, чтобы использовать его в качестве транспортного средства для возвращения на Землю, где ожидалось, что возвращение зонда закроет черную дыру.
Графический движок Outcast в основном представляет собой комбинацию движка преобразования лучей ( карты высот ), используемого для рендеринга ландшафта, и полигонального движка наложения текстур, используемого для рендеринга объектов. [4] В разделе «Программирование движка» руководства есть несколько подразделов, связанных с графикой, в том числе: «Ландшафтный движок», «Многоугольный движок», «Движок воды и теней» и «Движок специальных эффектов». [5] Хотя Outcast часто называют предшественником воксельной технологии, [6] это несколько вводит в заблуждение. На самом деле игра не моделирует трехмерные объемы вокселей. Вместо этого он моделирует землю как поверхность, которую можно рассматривать как состоящую из вокселей. Земля украшена объектами, смоделированными с использованием полигонов с текстурами. Когда Outcast был разработан, термин «воксельный движок» применительно к видеоиграм обычно относился к движку преобразования лучей (например, движку Voxel Space ). На странице технологий движка веб-сайта игры ландшафтный движок также называется «движком вокселей». [7] Движок основан исключительно на программном обеспечении ; он не зависит от аппаратного ускорения с помощью 3D-видеокарты. [8] [9]
В Outcast есть такие эффекты, как тени персонажей, глубина резкости , рельеф и отражения. Сглаживание используется для сглаживания определенных границ текстуры. Механизм карты высот визуализирует рельефы с самоокклюзией, параллаксом движения и силуэтами (но без затенения), даже для таких деталей, как булыжники. Водные поверхности кажутся одновременно полупрозрачными и отражающими. Кажется, что поверхность отражает окружающую среду ( скайбокс ) [10] и кажется покрытой движущимися волнами, которые реагируют на движения персонажа в воде. Степень прозрачности зависит от угла обзора. Чем вертикальнее угол, тем чище кажется вода, а чем горизонтальнее угол, тем сильнее отражения. Другие визуальные эффекты включают цветение и блики , [11] падающий снег, огонь и другие светящиеся частицы. [12] Недостаток этого типа программного рендеринга с интенсивным использованием ЦП заключался в том, что Outcast требовал чрезвычайно мощный ЦП (только самые мощные процессоры Intel Pentium III того времени в диапазоне 500–600 МГц) и огромные объемы оперативной памяти . ( рекомендовалось 128 мегабайт ) для работы на полной скорости и в максимальном разрешении (512 x 384).
ИИ , использованный в Outcast, был основан на собственном движке под кодовым названием GAIA (Игровой искусственный интеллект с агентами), который был составлен на основе набора библиотек C++ , основанных на исследованиях в области распределенного ИИ . [13] Интеллект представлен как распределенная деятельность по набору автономных процедур, называемых агентами. Для выполнения поставленных задач агент использует такие навыки, как слух, зрение, акробатика. Эти агенты могут взаимодействовать и даже конкурировать друг с другом для реализации сложной задачи. [ нужна цитата ]
Outcast включает в себя высококачественную оркестровую партитуру, написанную Ленни Муром и исполненную Московским симфоническим оркестром и хором. На момент выхода Outcast оркестровые игры были редкостью, а достижение Мура было названо «абсолютно первоклассным». [14] Издатель игры Infogrames выпустил часовую партитуру в альбоме саундтреков, а позже она была доступна для скачивания в формате MP3 на официальном сайте игры. Владельцы оригинальной игры могут прослушать саундтрек, вставив второй диск в проигрыватель компакт-дисков. [15]
Был запланирован порт Dreamcast, [ 16 ] , но он был отложен, когда версия для Windows потерпела коммерческий провал.
После выхода Outcast разработчик Appeal опубликовал на своем веб-сайте серию короткометражных фильмов под названием «Outcast Outtakes», которые также были включены в DVD-версию игры. По сути, это была серия внутриигровых записей, сделанных для того, чтобы посмеяться над собой, например, как Каттер рекламирует свой рюкзак, который действует как волшебная сумка, демонстрируя, что он может хранить домашнюю мебель, такую как двери и стулья, в это или дополнительные сцены с участием Никаа.
20 апреля 2010 года Outcast была переиздана через цифровое распространение компанией GOG . [17] Переизданная игра совместима с Windows XP , Windows Vista и Windows 7 . [18] Эта версия игры включает исправления нескольких проблем, в том числе патч, созданный сообществом [19] , который устраняет необходимость использования программы замедления процессора и, как правило, в нее можно играть на современных ПК без каких-либо дополнительных действий по устранению неполадок. [20] Еще одна небольшая ошибка («проблема с маяком Cyana») была позже исправлена сообществом фанатов, которое также создало патчи, которые обеспечивают более высокое разрешение экрана , превышающее 512 x 384 [21] и поддержку широкоэкранного режима . [22]
3 июля 2013 года стало известно, что Янн Роберт, Франк Зауэр и Ив Гроле из бельгийского разработчика Appeal приобрели интеллектуальную собственность у Atari, SA с намерением возродить франшизу. [23]
7 апреля 2014 года члены первоначальной команды разработчиков запустили краудфандинговую кампанию на Kickstarter с целью собрать 600 000 долларов на HD- римейк Outcast . Кампании не удалось достичь цели финансирования: было получено только 45% необходимой суммы, поэтому деньги не были переведены. [24]
18 декабря 2014 года Outcast был обновлен как Outcast 1.1 в Steam , а затем на GOG.com и платформе Zoom. [25] Outcast 1.1 был собран и перекомпилирован из исходного исходного кода с улучшенной стабильностью, поддержкой более высокого разрешения (макс. 1920x1080 из-за z-буфера с фиксированной точкой [26] ) и поддержкой многопоточного рендеринга. [27] Кроме того, разработчики продолжают работать над исправлением оставшихся ошибок и сбоев.
Официальный ремейк под названием Outcast: Second Contact вышел 14 ноября 2017 года для Microsoft Windows , PlayStation 4 и Xbox One . Ее разработала компания Appeal, а издателем игры выступила Bigben Interactive . [28]
По данным компании PC Data , к концу 1999 года в США было продано 12 571 копий Outcast . [29] На немецком рынке она дебютировала на третьем месте в чарте продаж компьютерных игр Media Control за июнь 1999 года. Игра удерживала позицию в пятерке лучших до августа [30] и оставалась на 10-м месте в первой половине сентября. прежде чем упасть на 19-е место в последние две недели этого месяца. [31] К декабрю его продажи на немецком рынке превысили 50 000 единиц, что Удо Хоффман из PC Player назвал «хорошей цифрой». [30] К 2002 году мировые продажи Outcast в конечном итоге достигли 400 000 единиц. [32]
По данным сайта агрегирования обзоров GameRankings, игра получила «положительные» отзывы . [33]
В 2009 году журнал GamesRadar+ назвал игру «революционной», отметив, что свобода исследования трехмерного открытого мира предшествовала Grand Theft Auto III на два года. [45]
GameSpot и Computer Gaming World назвали Outcast лучшей приключенческой игрой 1999 года . Изгой ». [46] Игра также была номинирована в этой категории от Computer Games Strategy Plus и CNET Gamecenter , уступив Gabriel Knight 3 . [48] [49] Во время 3-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Outcast на премию «Компьютерное приключение / ролевая игра года », которая в конечном итоге была отдана Asheron's Call ; [50] он также был номинирован на « Выдающееся достижение в области оригинальной музыкальной композиции », которая была присуждена Уму Джаммеру Ламми . [51]
Адам Павлака рассмотрел версию игры для ПК для Next Generation , оценил ее на четыре звезды из пяти и заявил: «Если вы устали от безумия FPS – и у вас есть серьезные лошадиные силы – попробуйте Outcast . Скоро вы Погрузишься в мир красоты и интриг и не захочешь уходить». [42]
По данным сайта агрегирования обзоров Metacritic , Second Contact получил «смешанные или средние отзывы» на всех платформах . [53] [54] [52] Он был номинирован на «Лучшую оригинальную хоровую композицию» с «Мэрион» на 16-й ежегодной церемонии вручения наград Game Audio Network Guild Awards. [58]
В 1999 году компания Appeal изначально разрабатывала продолжение под названием Outcast II: The Lost Paradise для PlayStation 2 , ПК и GameCube . [59] [60] Во время разработки компания Appeal обанкротилась, и разработка прекратилась. Appeal просила у своего издателя средства для завершения выпуска игры, но это было отклонено.
Примерно с 2003 года [61] фан-группа Eternal Outcasts разработала бесплатное продолжение под названием Open Outcast . [62] Первоначально в проекте использовались движки Gothic , а затем Crystal Space 3D, но затем был сделан шаг к CryEngine 2 . В 2010 году проект выпустил две технические демо-версии (Oasis 1.0 и 1.1), в которые можно играть вместе с демо-версией Crysis Wars . В 2013 году проект был перенесен на CryEngine 3 , чтобы разрабатываться как отдельная игра, а не как мод. Чтобы отразить это изменение, проект был переименован в Outcast: Legacy of the Yods . [63] 16 апреля 2017 года команда Eternal Outcasts выпустила финальную техническую демо-версию CryEngine 3 [64] вместе с представлением проекта в Steam Greenlight . [65] Затем игра была переименована в Legacy of the Yods , а слово Outcast было удалено во избежание проблем с авторскими правами. С тех пор проект прекратил разработку. [66]
17 сентября 2021 года THQ Nordic объявила об официальном продолжении под названием Outcast 2: A New Beginning , которое планируется выпустить для Microsoft Windows, PlayStation 5 и Xbox Series X/S . Разработкой игры занимается компания Appeal, а издателем игры выступит THQ Nordic. [67] В августе 2023 года игра была переименована в Outcast: A New Beginning . [68]
Этот пост, например, является одновременно (1) объявлением о том, что драгоценные камни Atari Outcast и Master of Orion 1 и 2 официально выпущены на GoG (ура!), и (2) шансом выиграть любой из них.
Выпуск Openoutcast-Demo вдохновил меня наконец сесть и попытаться найти причину этих двух ошибок.
После нескольких часов работы с Ollydbg я наконец определил причину первой ошибки.
[...] Обновление: ошибка Твон-Ха также устранена.
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )У меня было несколько старых сохранений, поэтому я смог быстро проверить их на наличие ошибок.
Тван-ха катается?
- Без проблем!
ХОРОШО.
Идти по грязи в Шамазаре?
– Каттер переключается на нормальную скорость ходьбы, как и должно быть!
ХОРОШО.
Музыка?
– Играет нормально!
ХОРОШО.
Привет, я сделал ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫЙ патч для игры в Outcast в HI-RES, теперь Вы можете играть в 640x480, 800x600, 1024x768, 1280x720, 1280x768.
Также я исправил проблему с последним прыжком на маяке Циана, теперь Вы можете без проблем добраться до последней платформы.
Я могу подтвердить, что он работает с разрешением 1280 x 720 при включенном синемаскопе.
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )