stringtranslate.com

Воксельное пространство

Voxel Space — это движок рендеринга воксельной растровой графики , изобретенный разработчиком Novalogic и вице-президентом по технологиям Кайлом Фриманом. [1] [2] В начале 2000 года компания получила патент на эту технологию. [3] [4] [5]

История

Оригинальный движок Voxel Space был запатентован в 1996 году и впервые выпущен в виде программного обеспечения в выпуске Comanche: Maximum Overkill 1992 года . Затем движок был переработан в Voxel Space 2 (который поддерживает использование как полигонов , так и вокселей и использовался в Comanche 3 и Armored Fist 2 ), [6] и позже Voxel Space 32 и использовался в Armored Fist 3 и Delta Force. 2 .

Основываясь на опыте Кайла Фримена с вокселами в технологиях медицинской визуализации, используемых в компьютерной томографии [7] и сканерах МРТ , аналогичная технология использовалась в таких играх, как Outcast . С развитием вычислительной мощности современных компьютеров появились браузерные версии аналогичной технологии, основанные на рендеринге местности Voxel Space, используемом в Comanche . [8]

Версия движка, используемая в серии Comanche , использовала трассировку лучей для каждого пикселя объемных данных местности. [ нужна цитата ]

Версии

Список игр

Технология использовалась в ряде коммерческих игр. [10]

Рекомендации

  1. ^ «NovaLogic получила патент на уникальный движок трехмерной графики; Voxel Space 2 становится третьим запатентованным изобретением издателя игр. - Бесплатная онлайн-библиотека» . thefreelibrary.com . Проверено 13 августа 2015 г.
  2. ^ «За пределами треугольников - эффекты гигавокселей в видеоиграх» (PDF) . 17 августа 2009 года . Проверено 13 августа 2015 г.
  3. ^ «Объединение Voxel в графической славе, поскольку NovaLogic выдан патент - IGN» . ign.com . Проверено 13 августа 2015 г.
  4. ^ "Гамасутра - запатентованная Nova Logic" . gamasutra.com . Проверено 13 августа 2015 г.
  5. ^ «Патент US6020893A, Система и метод реалистичного моделирования местности». патенты.google.com.
  6. ^ "NG Alphas: NovaLogic" . Следующее поколение . № 20. Imagine Media . Август 1996. стр. 62–63.
  7. ^ Шуйтема, Пол (июль 1994 г.). «Волшебник вокселей». Хекс, ошибки и рок-н-ролл. Мир компьютерных игр . стр. 140–144.
  8. ^ «Воксельное пространство в игре Comanche». Гитхаб . Проверено 24 сентября 2017 г.
  9. ^ «FlightSim.Com — NovaLogic получила патент на движок воксельной космической графики» . Flightsim.com . Проверено 13 августа 2015 г.
  10. ^ «NovaLogic: Юридическая информация» . novalogic.com . Проверено 13 августа 2015 г.