stringtranslate.com

WWE '12

WWE '12 видеоигра о профессиональном рестлинге , разработанная Yuke's и изданная THQ для PlayStation 3 , Wii и Xbox 360 . Он был выпущен 22 ноября 2011 года в Северной Америке, 25 ноября в Европе и 26 января 2012 года в Японии. [2] Эксклюзивное для Европы издание WWE '12 WrestleMania Edition было выпущено 25 мая 2012 года. [3]

WWE '12 , тринадцатая часть серии WWE , является преемницей WWE SmackDown vs. Raw 2011 и первой игрой серии, разработанной исключительно для домашних консолей седьмого поколения .

На смену игре пришла WWE '13 в 2012 году.

Геймплей

Выставочный режим

Система слабого/сильного захвата из прошлых игр была удалена. Персонажи теперь выполняют разные движения в зависимости от текущего физического состояния противника. Теперь у игроков есть возможность атаковать, находясь в поверженном состоянии, а также они могут прерывать ходы и уничтожения в Королевской битве атаками. Точно так же был переработан счетчик удержания из прошлых игр, чтобы его было сложнее выбить, поскольку борец получает больше урона. Искусственный интеллект игры также был скорректирован, чтобы игроки не могли злоупотреблять одним и тем же приемом. Кроме того, вернулась возможность сохранять добивания . Новая функция под названием «Динамические камбэки» дает игрокам, находящимся на грани потери, возможность успешно выполнить комбинацию приемов, чтобы получить два завершающих удара. Новые «насмешки для пробуждения» поднимают сбитого противника на ноги для завершающего удара (например, Рэнди Ортон бьет по земле перед завершающим маневром RKO ). [1] Игроки также имеют возможность нацеливаться на определенные конечности во время матчей и выполнять сабмишены с помощью новой мини-игры сабмишена «Breaking Point» , [4] названной и торговой марки в честь одноразовой тематической сабмишн-игры с оплатой за просмотр в 2009 году. имя.

Вселенная WWE

«Вселенная WWE», режим, в котором игроки участвуют в матчах и сюжетных линиях , которые бронируются автоматически, вернулся из прошлого года с дополнительными кат-сценами . В отличие от предыдущей версии, этот режим позволяет игрокам создавать матч за титул в любую заданную дату, а не исключительно за просмотры с оплатой за просмотры. Хотя доступна возможность менять составы вручную, в игре есть двухнедельный драфт WWE. Созданные сюжетные линии можно изменять и перерабатывать, включая другую суперзвезду или диву или вмешиваясь в матчи, при этом некоторые сюжетные линии позволяют соперничеству превращаться в союзы и наоборот. Игроку также предоставляется возможность превратить SmackDown и Raw в свои собственные оригинальные или отмененные шоу WWE, хотя изменения ограничены для суперзвезд, и шоу должны оставаться в той же календарной дате. Режим также улучшен, чтобы усилить грань между режимом выставки и режимом вселенной: первый больше не влияет на статистику режима вселенной, а карточка матча второго должна быть заполнена перед переходом к событию, если только матчи не моделируются с помощью Вселенский календарь. Этот режим также позволяет игрокам ранить других суперзвезд, используя несколько финишеров или выстрелы из оружия. Импульс суперзвезд также усилился: характеристики суперзвезд в сериях побед и поражений соответственно растут и падают. [5]

Дорога к Рестлмании

Также вернулся режим «Road to WrestleMania», в котором игроки участвуют в заранее подготовленной сюжетной линии с участием реальных голосов рестлеров WWE. Вместо выбора одной из нескольких разных историй продолжительностью по три месяца каждая, режим в WWE '12 состоит из одной сюжетной линии, происходящей в течение восемнадцати месяцев программирования WWE и охватывающей два события WrestleMania ( WrestleMania XXVI и WrestleMania XXVII ). Режим разделен на три акта, в первом из которых игрок берет на себя роль злодея Шамуса . Второй акт сосредоточен вокруг героического Triple H , а в финальном акте игрок берет под свой контроль созданную суперзвезду по имени Джейкоб Касс (озвучивает тогдашний рестлер TNA Остин Ариес ). [6] Игра также включает в себя режимы создания суперзвезд, выходов, завершающих приемов, сюжетных линий, основных роликов и впервые представлена ​​функция создания арены, где игрок может добавлять цвет к рингу, фартукам, фаркопу, мату, смене цветов. к стальным или обычным баррикадам и добавляйте собственные логотипы. Поскольку в будущих играх вместо режимов, основанных на сюжетной линии, будут представлены карьерные демонстрации, WWE '12 станет последней игрой в серии, в которой будет представлен режим «Road to WrestleMania».

Состав

WWE '12 знаменует собой дебют 13 суперзвезд в видеоиграх.

Разработка и выпуск

Есть заметные различия во внешнем виде рестлеров в WWE '12 в отличие от SmackDown vs. Raw 2011 . В данном случае Рэнди Ортон одет в другую одежду, и его волосы отросли.

Впервые о WWE '12 было объявлено 1 июня 2011 года [7] под лозунгом « Больше, хуже, лучше », который был слоганом WrestleMania III . [8] THQ продвигала новую систему анимации, получившую название «Predator Technology». [9] «Технология Хищника» делает борцов в игре более реалистичными. Помимо того, что игроки могут прерывать движения, анимация атаки, такая как « Перетасовка пяти костяшек» Джона Сины и удар «ножницами » Букера Ти, больше не перемещает игроков в центр ринга. [10] Также была добавлена ​​более реалистичная физика кольцевых веревок: веревки движутся, когда персонажи ударяются о коврик. Разработчики также приложили усилия, чтобы предотвратить проблемы с обнаружением столкновений , которые затрагивали серию в прошлом. [1] 28 июля 2011 года было объявлено, что те, кто оформил предварительный заказ на игру, смогут играть за Рока , а также получат альтернативные наряды для Миз . 13 августа 2011 года Джерри Лоулер был объявлен как загружаемый контент (DLC). [11] Исполнитель Total Nonstop Action Wrestling Остин Ариес озвучил главного героя Джейкоба Касса в режиме Road to WrestleMania. [12]

26 октября 2011 года THQ сообщила, что первый пакет DLC будет состоять из Шона Майклза , Джерри Лоулера , Джима Росса , Майкла Коула , альтернативных нарядов для The Road Warriors и командных нарядов для Кристиана и Эджа . [13] На следующий день была опубликована информация о пакете DLC Divas, в которой были анонсированы новые игровые персонажи, включая Триш Стратус , Харму , Никки и Бри Беллу , Вики Герреро и Алисию Фокс . [14] Также было объявлено, что Алисия Фокс будет бесплатным DLC. В третий пакет DLC войдут Батиста , [15] Бродус Клэй , Рэнди Сэвидж [16] и Мик Фоули . [17] Вместе с третьим пакетом DLC было выпущено то, что THQ назвала «Make Good DLC», версия Кейна в маске . В течение первых двух недель этот предмет был доступен бесплатно, чтобы устранить многие технические проблемы игры. [18] Некоторые пользователи Xbox 360 столкнулись с сбоем при загрузке Kane, из-за которого они были вынуждены платить за контент, хотя позже деньги были возвращены. [19]

Прием

Версии WWE '12 для Xbox 360 и PlayStation 3 получили в целом положительные отзывы. IGN поставил игре 9,0 баллов из 10, заявив, что изменения в игровом процессе «вдыхают новую жизнь в ее основную механику». Это делает WWE '12 одной из самых рейтинговых игр о рестлинге по версии IGN. [43] Майк Д'Алонзо из G4 назвал ее «лучшей игрой о рестлинге, когда-либо созданной». Однако Энди Хартап из Computer and Video Games дал игре 6,7 баллов из 10 и написал, что игра «предлагает немного больше, чем новый блеск, нанесенный поверх старого продукта». Дэн Рикерт из Game Informer поддержал это мнение, заявив: «Благодаря сильно урезанному сюжетному режиму и отсутствию существенных улучшений это самая слабая игра WWE за последние годы».

Рекомендации

  1. ^ abc Миллер, Грег (31 мая 2011 г.). «E3 2011: Дата выхода WWE '12 и обложка» . ИГН . Проверено 31 мая 2011 г.
  2. ^ "PlayStation®3 用ゲームソフト WWE'12 日本語版公式サイト" . 31 декабря 2011 года . Проверено 7 января 2012 г.
  3. Миддлтон, Марк (2 апреля 2012 г.). «Чутье снова работает на TNA, FCW дразнит основные обновления, новости WWE '12» . Проверено 8 апреля 2012 г.
  4. ^ «WWE '12 Датированный и подробный» . Еврогеймер. 31 мая 2011 года . Проверено 2 июня 2011 г.
  5. ^ «Игры WWE | Внутри режима вселенной WWE '12 — Часть 1» . Архивировано из оригинала 2 ноября 2012 года . Проверено 28 сентября 2012 г.
  6. Джордж, Ричард (18 октября 2011 г.). «WWE '12: Новый путь к Рестлмании». ИГН . Проверено 23 декабря 2011 г.
  7. ^ "WWE '12 - Анонсный трейлер" . ТХК . 1 июня 2011 года . Проверено 22 января 2012 г.
  8. Мроско, Гено (18 ноября 2011 г.). «Официальный трейлер к запуску видеоигры WWE '12 «Bigger, Badder, Better»» . Сиденья у клетки . Проверено 9 января 2012 г.
  9. ^ Годфри, Джефф. «Блог разработчиков WWE '12 - Технология Predator» . ТХК . Проверено 23 декабря 2011 г.
  10. Миллер, Грег (31 мая 2011 г.). «E3 2011: WWE '12: восстание». ИГН . Проверено 29 декабря 2011 г.
  11. ^ "Состав WWE '12" . THQ. Архивировано из оригинала 5 сентября 2011 года . Проверено 13 сентября 2011 г.
  12. Джордж, Ричард (18 октября 2011 г.). «WWE '12: Новый путь к Рестлмании». ИГН . Проверено 21 октября 2011 г.
  13. ^ "WWE '12 DLC PACK # 1 РАСКРЫТЫ ПРОФИЛИ СОСТАРА!" ТХК . Архивировано из оригинала 13 декабря 2011 года . Проверено 30 декабря 2011 г.
  14. ^ «Выпущен пакет дополнений DIVAS WWE '12 DIVAS!». ТХК . Проверено 30 декабря 2011 г.
  15. Уильямс, Кенни (10 ноября 2011 г.). «Батиста официально подтвержден как DLC WWE '12» . Источник новостей о борьбе . Проверено 30 декабря 2011 г.
  16. ^ «WWE '12 НАХОДИТСЯ В БЕЗУМИИ! ОООООООООХХХХХ ДАААААААА!». ТХК . Архивировано из оригинала 4 января 2012 года . Проверено 30 декабря 2011 г.
  17. ^ «ХАРДКОРНАЯ ЛЕГЕНДА ВЕРНУЛАСЬ ПРЯМО ЗДЕСЬ, В WWE '12!». ТХК . Архивировано из оригинала 6 января 2012 года . Проверено 30 декабря 2011 г.
  18. ^ «Примечания к обновлению названия WWE '12 и раскрыты тайны DLC» . ТХК . 26 февраля 2012. Архивировано из оригинала 2 марта 2012 года . Проверено 26 февраля 2012 г.
  19. ^ "Обновление о возврате средств Кейну в маске WWE '12" . ТХК . 2 февраля 2012 года . Проверено 26 февраля 2012 г.
  20. ^ «Рейтинги игр: WWE '12 (Wii)» . Рейтинги игр . Проверено 23 ноября 2011 г.
  21. ^ «Рейтинги игр: WWE '12 (X360)» . Рейтинги игр . Проверено 23 ноября 2011 г.
  22. ^ "WWE '12 (PS3)" . Рейтинги игр . Проверено 23 ноября 2011 г.
  23. ^ «Metacritic: WWE '12 (X360)» . Метакритик . Проверено 23 ноября 2011 г.
  24. ^ «Metacritic: WWE '12 (PS3)» . Метакритик . Проверено 23 ноября 2011 г.
  25. ^ «Metacritic: WWE '12 (Wii)» . Метакритик . Проверено 23 ноября 2011 г.
  26. Хартуп, Энди (22 ноября 2011 г.). «Обзор WWE '12». Компьютерные и видеоигры . Проверено 23 ноября 2011 г.
  27. Д'Алонзо, Майк (22 ноября 2011 г.). «Обзор WWE '12 (Xbox 360)» . Г4 . Проверено 23 ноября 2011 г.
  28. Д'Алонзо, Майк (22 ноября 2011 г.). «Обзор WWE '12 (Wii)» . Г4 . Проверено 23 ноября 2011 г.
  29. Д'Алонзо, Майк (22 ноября 2011 г.). «Обзор WWE '12 (PS3)». Г4 . Проверено 23 ноября 2011 г.
  30. Рикерт, Дэн (23 ноября 2011 г.). «WWE '12 (PS3)». Игровой информер . Проверено 23 ноября 2011 г.
  31. Рикерт, Дэн (23 декабря 2011 г.). «WWE '12 (Xbox 360)». Игровой информер . Проверено 23 ноября 2011 г.
  32. ^ Менье, Натан. «Обзор WWE '12». ГеймСпот . Проверено 23 декабря 2011 г.
  33. ^ "Обзор WWE '12" . Трейлеры игр . Проверено 23 декабря 2011 г.
  34. Джордж, Ричард (18 ноября 2011 г.). «IGN: WWE '12». ИГН . Проверено 18 ноября 2011 г.
  35. ^ Джордж, Ричард. «Обзор WWE '12». ИГН . Проверено 23 декабря 2011 г.
  36. ^ "WWE '12". Нинтендо Пауэр . Декабрь 2011. с. 81.
  37. ^ Скаллион, Крис. «Обзор WWE '12 Wii» . Официальный журнал Nintendo . Проверено 23 декабря 2011 г.
  38. ^ Радден, Дэйв. «Обзор WWE '12». Официальный журнал Xbox . Проверено 23 декабря 2011 г.
  39. ^ "Обзор WWE '12" . Официальный журнал Xbox . Проверено 23 декабря 2011 г.
  40. ^ Джунта, Коди. «Обзор WWE '12». ПАЛГН . Архивировано из оригинала 6 декабря 2011 года . Проверено 23 декабря 2011 г.
  41. ^ Коуэн, Ник. «Обзор WWE '12 (PS3)». VideoGamer.com . Проверено 23 декабря 2011 г.
  42. ^ Коуэн, Ник. «Обзор WWE '12 (Xbox 360)» . VideoGamer.com . Проверено 23 декабря 2011 г.
  43. ^ «Видео: IGN дает WWE '12 «потрясающий» рейтинг 9/10» . 18 ноября 2011 г.

Внешние ссылки