stringtranslate.com

Прогулки со зверями

Walking with Beasts , продаваемый в Северной Америке как Walking with Prehistoric Beasts , — шестисерийный документальный телевизионный мини-сериал о природе 2001 года, созданный Impossible Pictures и спродюсированный BBC Science Unit , [4] Discovery Channel , ProSieben и TV Asahi . Продолжение мини-сериала 1999 года Walking with Dinosaurs , [5] [1] Walking with Beasts исследует жизнь в кайнозойскую эру, после вымирания нептичьих динозавров , особенно фокусируясь на становлении млекопитающих до доминирования. Британская версия сериала озвучена Кеннетом Брана , который также озвучивал Walking with Dinosaurs , а американская версия озвучена Стокардом Ченнингом .

Как и Walking with Dinosaurs , Walking with Beasts воссоздал вымерших животных с помощью комбинации компьютерной графики и аниматроники , включенных в кадры живого действия, снятые в разных местах. Было сложнее создать убедительные эффекты, как компьютерную графику, так и аниматронику, изображающие млекопитающих, из-за меха и большего количества движущихся частей, а также из-за того, что зрители были лучше знакомы с тем, как выглядят и двигаются млекопитающие, чем с динозаврами . Визуальные эффекты Walking with Beasts , как и Walking with Dinosaurs , получили похвалу. Сериал получил множество наград, включая премию BAFTA Interactive Entertainment Award , премию Monitor Award, премию RTS Television Award и премию Primetime Emmy Award .

Walking with Beasts сопровождалась сопутствующей книгой Walking with Beasts: A Prehistoric Safari , написанной исполнительным продюсером Тимом Хейнсом , и двухсерийной сопутствующей серией The Science of Walking with Beasts . Также были выпущены несколько детских книг и видеоигра Walking with Beasts: Operation Salvage . В 2007–2011 годах в разных местах по всей Великобритании проходила выставка, основанная на серии, с участием окаменелостей, моделей в натуральную величину и закулисной информации.

Помещение

Walking with Beasts следует за предыдущим сериалом Walking with Dinosaurs (1999), демонстрируя доисторическую жизнь в стиле документального фильма о природе . Начиная с Германии 49 миллионов лет назад (в эоцене ), Walking with Beasts отслеживает жизнь животных, в частности, подъем млекопитающих к доминированию в кайнозойскую эру. Сериал также дает некоторое представление об эволюции человека , причем Next of Kin (четвертый эпизод) посвящен австралопитекам , а Mammoth Journey (шестой эпизод) включает как неандертальцев , так и анатомически современных людей .

Производство

Подготовка к производству, исследование и написание

Заключительный эпизод « Прогулок с зверями» , «Путешествие мамонта» , был снят в Юконе , Канада [6]

После успеха «Прогулок с динозаврами» исполнительный продюсер Тим Хейнс задумал «Прогулки с зверями» как сиквел. Предполагаемая цель сериала состояла в том, чтобы познакомить широкую публику с увлекательными млекопитающими (и другими животными) кайнозойской эры, которые, как правило, менее представлены в популярной культуре, чем динозавры . [7] Бюджет «Прогулок с зверями» составил 4,2 миллиона фунтов стерлингов, [1] [a] один из самых дорогих документальных фильмов, когда-либо созданных [1], но гораздо меньше, чем художественный фильм с сопоставимыми потребностями в визуальных эффектах. Тим Хейнс приписал завершение сериала, несмотря на это, тщательному планированию. [8]

Исследования в рамках подготовки к Walking with Beasts проводились геологом Полом Чемберсом и зоологом Алексом Фрименом на постоянной основе в течение почти двух лет. Как и Walking with Dinosaurs , Walking with Beasts должен был состоять из шести эпизодов, что означало, что для программы нужно было выбрать шесть подходящих мест действия. [9] Чемберс и Фримен выбрали шесть мест действия программы на основе количества хороших ископаемых свидетельств, положения на временной шкале и количества интересных животных. [9] [10] Место действия некоторых эпизодов было выбрано еще до того, как потребовалось какое-либо исследование, например, эпизод о шерстистых мамонтах и ​​эпизод об индрикотериях . На протяжении большей части процесса Чемберс и Фримен рассматривали более шести мест действия, что означало, что некоторые потенциальные идеи эпизодов были вынуждены отказаться. Среди отвергнутых идей был эпизод, действие которого происходит в Австралии, основанный на окаменелостях из зоны всемирного наследия Риверсли . [9] После того, как выбор был сужен до шести мест действия, выбор животных, которые появятся в каждом эпизоде, стал простым процессом. [10]

После того, как Чемберс и Фримен определились с подходящими местами для программы, места съемок для Walking with Beasts были выбраны помощником продюсера Энни Бейтс в течение девяти месяцев. Сначала Бейтс поговорила с палеоботаниками , чтобы выяснить подходящие места, которые были бы достаточно похожи на предполагаемые древние ландшафты. После определения достаточно полного выбора возможных мест съемок, Бейтс отправился на разные места с видеокамерой, чтобы снять тестовые кадры, которые затем были просмотрены продюсерами, чтобы получить представление о местности. [9] Места съемок для Walking with Beasts включали Флориду , Мексику , Яву , Аризону , Бразилию , Южную Африку и Юкон . [11]

Чтобы написать сюжетные линии для сериала, продюсеры Джаспер Джеймс и Найджел Патерсон посмотрели множество документальных фильмов о природе современных животных. Они хотели избежать того, чтобы эпизоды просто становились «списками животных и того, как они жили», а вместо этого хотели, чтобы они привлекали зрителей и заставляли их хотеть узнать, что случится с животными дальше. [10] Чемберс и Фримен также работали над сюжетными линиями, с целью гарантировать, что в сериале будет показано как можно больше предполагаемого поведения каждого животного. [9] В конце концов, каждый эпизод « Прогулок со зверями» заканчивался другим типом истории. Например, «Ближайшие родственники » (четвертый эпизод) рассказывает о группе австралопитеков, переживающих трудные времена, а «Земля гигантов» (третий эпизод) рассказывает о молодом индрикотерии [b] в течение первых нескольких лет его жизни. Детали сюжета и поведение животных основывались на ископаемых свидетельствах; Джеймс утверждал в закулисных материалах, что никакие детали в сюжетных линиях « Прогулок со зверями» не были основаны на вымысле. [10]

Спецэффекты и съёмки

Макеты дейнотерия (слева) и австралопитека (справа), использованные для создания компьютерных моделей в фильме « Прогулки с животными»

Чемберс и Фримен работали со скульпторами, чтобы создать точные реконструкции животных в сериале. Соответствующие специалисты- палеонтологи и другие исследователи консультировались по каждому животному, чтобы получить советы по поведению и внешнему виду. Для некоторых животных, представленных в «Прогулках со зверями» , ранее не создавались модели. [9] Создатели моделей также работали на основе рисунков и фотографий ископаемого материала. Создание каждого макета занимало несколько недель. Готовые макеты сканировались на компьютерах с помощью 3D. [12] Текстуры животных были разработаны дизайнерами кожи с учетом рекомендаций исследователей. Для некоторых животных в « Путешествии мамонта» (шестой эпизод) наскальные рисунки могли дать представление о реальных цветах, но для большинства других узоры были образованными догадками. [9]

Как и в «Прогулках с динозаврами» , компьютерная графика для «Прогулок с зверями» была создана компанией по визуальным эффектам Framestore . [13] Аниматоры тесно сотрудничали с исследователями; были привлечены эксперты для наблюдения за движениями каждого животного, чтобы убедиться, что они двигаются точно, и были собраны советы о том, какое поведение могло бы демонстрировать каждое существо. [9] Анимация животных в «Прогулках с зверями» была сложнее, чем в «Прогулках с динозаврами» , из-за того, что у млекопитающих было больше подвижных частей, чем у динозавров, таких как усы, брови и различные гибкие и шаткие части. Кроме того, съемочная группа считала, что зрители будут более критичны к движениям млекопитающих, чем к динозаврам, поскольку зрители будут лучше знакомы с тем, как двигаются млекопитающие; таким образом, будет легче заметить неточные движения. [13] Самым сложным для анимации существом в сериале был австралопитек , который с точки зрения своих движений должен был выглядеть «больше, чем обезьяна, но меньше, чем человек». [13]

Кукольные головы различных животных, использованные в некоторых кадрах сериала

Съемки Walking with Beasts заняли четыре или пять недель. [10] Съемки обычно заключались в сборе кадров с натуры, куда затем вставлялись сгенерированные компьютером животные. Иногда было необходимо воспроизвести воздействие анимированных животных на окружающую среду, например, следы, оставленные на снегу шерстистым мамонтом. Не все части съемок сериала были полностью воображаемыми, так как Walking with Beasts также широко использовал аниматронику и марионеток для крупных планов. [10] Аниматроника и куклы в Walking with Beasts были созданы компанией по спецэффектам Crawley Creatures, той же компанией, которая отвечала за аниматронику в предыдущем Walking with Dinosaurs . Из-за того, что многие животные в Walking with Beasts имели мех или волосы и требовали более сложных выражений лица, создание аниматроники для Walking with Beasts было сложнее, чем для предыдущего сериала. В ходе производства команда аниматроников выросла с семи до восемнадцати человек, и была оказана дополнительная поддержка за счет найма специалистов-надомников. [11]

Как и в случае с компьютерной графикой, для некоторых практических эффектов также консультировались с экспертами. Среди консультирующихся ученых был археолог и антрополог Майкл Биссон, эксперт по орудиям среднего палеолита , который помог создать некоторые из инструментов, показанных в сериале, которые использовали неандертальцы и анатомически современные люди. [1]

Аниматроники создавались и использовались в течение полутора лет. Всего было использовано более 40 различных аниматронных элементов, большинство из которых представляли собой аниматронные головы животных. Широкие движения аниматроников контролировались кукловодами, в то время как их более тонкие движения управлялись дистанционно и приводились в действие с помощью сервоприводов . [11] Австралопитек был в некоторых крупных планах, изображаемых актерами с протезами. Неандертальцы и анатомически современные люди последовательно изображались актерами также в некрупных планах, актеры-неандертальцы носили протезы. [11] [14] Протезы, используемые актерами, также были сделаны Crawley Creatures. [11]

Звуковой дизайн и музыка

Звуковой дизайн для Walking with Beasts был сделан Кенни Кларком. Кларк и его партнер Йован Айдер начали процесс с записи звуковых эффектов foley , таких как шаги. Затем Кларк и Айдер начали создавать звуковую библиотеку, записывая свои собственные звуки и связываясь с веб-компаниями FX, а также с компаниями по всему миру. После того, как была собрана большая коллекция различных звуков животных, разные звуки были смешаны, разрезаны или воспроизведены в обратном порядке, чтобы создать звуки существ. Шумы Leptictidium были шумами выдры , смещенными по высоте и обращенными вспять, а звуки Gastornis были созданы обезьяной и гремучей змеей , слегка отредактированными. Megatherium был озвучен с помощью шумов козла, хотя и значительно пониженных по высоте, Embolotherium были озвучены моржами и носорогами , Macrauchenia ослами, Indricotherium медведями и носорогами, а Chalicotherium бегемотом . Первоначально планировалось, что австралопитек будет озвучен гармонизированными человеческими голосами, но эта идея была отвергнута в пользу звуков обезьян . Шерстистые мамонты были озвучены слонами , а смилодоныльвами и тиграми . Окончательное микширование звука было выполнено Крисом Бердоном , который объединил в общей сложности 64 звуковых дорожки (включая повествование, музыку, звуки животных и фоновые шумы), чтобы создать один финальный стереомикс для сериала. [15]

Бен Бартлетт , который ранее работал над «Прогулками с динозаврами» , сочинил музыку для «Прогулок с зверями» . Процесс сочинения начался с того, что Бартлетт и режиссеры (Джаспер Джеймс и Найджел Патерсон) вместе просматривали разные эпизоды без звука и определяли конкретные сцены, которые выделялись как особенно требующие музыки. Бартлетт подошел к «Прогулкам с зверями» иначе, чем к «Прогулкам с динозаврами» ; партитура в предыдущей серии часто включала сложные темы и оркестровые взмахи, чтобы отразить величие динозавров. Когда дело дошло до кайнозоя, Бартлетт обнаружил, что эпоху гораздо сложнее охарактеризовать, и пришел к выводу, что «звери» были менее «утонченными», чем динозавры до них. В результате партитура « Прогулок с зверями » намеренно не подчиняется стандартным правилам сложной гармонии, сосредотачиваясь на простоте, но также временами имея «большие блоки звука [врывающиеся] незваными гостями». [16]

Эпизоды

Прогулки со зверями

BBC One транслировал сериал еженедельно по четвергам вечером, с регулярными повторами в следующее воскресенье днем. В 2010 году сериал был повторен на BBC Three в формате омнибуса , как трехчасовые эпизоды. [18]

Наука хождения с животными

Двухсерийный сопутствующий документальный фильм « Наука прогулок с животными » вышел в эфир в ноябре 2001 года на канале BBC One. В этом сериале были интервью с палеонтологами и объяснения того, как ископаемая летопись и современные потомки дали нам информацию о животных, изображенных в « Прогулках с животными» , а также краткие разделы, показывающие развитие CGI и аниматронных животных, используемых в сериале.

Прием

Первый показ New Dawn , первого эпизода Walking with Beasts , на BBC One привлек 8,5 миллионов зрителей и 81% доли аудитории. Хотя это и не достигло первого показа Walking with Dinosaurs (15 миллионов зрителей), это считалось большим успехом из-за более конкурентной среды вещания в 2001 году и из-за того, что было на 3,6 миллиона зрителей больше средней аудитории BBC One в течение временного интервала. [19]

Обзоры

Walking with Beasts был высоко оценен за его эффекты. И Пол Хоггарт , писавший для The Times , и Нэнси Бэнкс-Смит , писавшая для The Guardian , согласились, что сериал продемонстрировал техническое великолепие и потрясающие компьютерные реконструкции. Бэнкс-Смит, однако, раскритиковала повествование, написав, что оно «не продвинулось дальше мела и доски» и что оно «настолько явно адресовано умному, но глухому ребенку, что вы чувствовали, как вы уменьшаетесь и съеживаетесь». Дженнифер Селвэй, писавшая для Daily Express , отметила, что, хотя технология и усилия, вложенные в Walking with Beasts , были «захватывающими», его тема не была такой же привлекательной, как динозавры, и что съемочной группе, возможно, следовало бы вместо этого снять «Walking with More Dinosaurs». [20]

Награды

Walking with Beasts выиграл премию BAFTA Interactive Entertainment Award за улучшение линейных медиа, премию Monitor Award за телевизионные спецвыпуски, созданные в кино - 3D-анимация, премию RTS Television Award за мультимедиа и интерактивность и премию Primetime Emmy Award за выдающуюся анимационную программу (за программирование одного часа или больше). [21] Walking with Beasts также был номинирован на премию Primetime Emmy Award за выдающиеся визуальные эффекты для мини-сериала, фильма или специального выпуска и премии BAFTA TV Awards за лучший звук (фактуальный) и лучшие визуальные эффекты и графический дизайн. [21]

В других СМИ

Книги

Сопутствующая книга к серии под названием «Прогулки с доисторическими животными: Доисторическое сафари» (в Соединенных Штатах она называлась просто «Прогулки с доисторическими животными ») была написана Хейнсом и выпущена в 2001 году. Книга представляет собой подарочный подарочный вариант, в котором исследуется жизнь в кайнозое через те же места и животных, что и в самой серии, и содержит врезки с фактами и проиллюстрирована кадрами из серии. «Доисторическое сафари» получило положительную оценку в журнале рецензий на книги Publishers Weekly . [22]

В дополнение к более крупной сопутствующей книге, было также выпущено несколько детских книг, сопровождающих серию: Walking with Beasts Annual 2002 (более длинная книга в твердом переплете), [23] Walking with Beasts: 3-D Beasts3D-изображениями ) [24] и Walking with Beasts: Survival! Стивена Коула с фотографиями из серии. [25] Walking with Beasts: Survival! была выпущена в Соединенных Штатах под названием Walking with Prehistoric Beasts: Photo Journal . [26] Также была выпущена книга наклеек Walking with Beasts . [27]

Выставка

Модели гасторнисов свыставки « Прогулки со зверями»
Модели шерстистых носорогов с выставки «Прогулки с животными»

Выставка, основанная на «Прогулках с чудовищами» , была запущена BBC в 2007 году. На выставке были представлены модели многих животных в натуральную величину, которые появлялись в сериале, [28] информация о научных основах «Прогулок с чудовищами» , [29] оригинальные аниматроники и куклы из сериала, [30] настоящие ископаемые останки, [30] а также различные мероприятия для посетителей. [28]

Впервые выставка прошла в Музее Хорнимана в Лондоне с 10 февраля по 4 ноября 2007 года. [28] Позднее она прошла в Абердинском научном центре в Абердине , Шотландия, с 23 марта по 30 сентября 2009 года [29], а затем в Художественной галерее и музее Герберта в Ковентри , Англия, с 2 июля по 30 октября 2011 года [30]

Видеоигра

Walking with Beasts: Operation Salvageвидеоигра на CD-ROM для Windows , разработанная Absolute Studios и изданная BBC Worldwide Ltd. 23 ноября 2001 года в качестве дополнения к серии. Действие шутера с видом сверху Operation Salvage происходит в 2036 году после открытия человечеством возможности путешествовать во времени . Игроки берут на себя роль агента Всемирной биосети дикой природы (WWB), путешествуя во времени по кайнозою, наблюдая за различными животными и сражаясь с организацией, которая отлавливает различных существ. [31] [32] Игра получила смешанные отзывы: 7Wolf Magazine дал ей 4,5 из 10, а Absolute Games — 44 из 100. [32]

Интерактивная версия

Walking with Beasts транслировалась как интерактивная программа во время своего первоначального вещания в Великобритании, это был первый раз, когда BBC разработала интерактивный сервис для неспортивной программы. Среди различных интерактивных функций, доступных через пульты дистанционного управления зрителей, была возможность переключаться между повествованием Кеннета Брана и Дилли Барлоу, получать доступ к цифрам и фактам через всплывающие окна и просматривать закулисные материалы. [5]

Веб-сайт

Сопутствующий сайт к серии был запущен в 2001 году. Сайт Walking with Beasts содержал обширную закулисную информацию о производстве серии, информацию об ископаемых свидетельствах, использованных для реконструкции животных и их среды обитания, файлы фактов о животных, многочисленные статьи по палеонтологическим темам, таким как климат в кайнозое и вымирание нептичьих динозавров , а также различные игры. Игры включали эксперимент «Shoot the Fish», где игроки могли экспериментировать с эволюцией через смоделированную популяцию рыб, игры, посвященные таким темам, как камуфляж и окаменение, а также головоломки с различными скелетами животных. [33]

Примечания

  1. ^ ab Некоторые источники приводят альтернативные цифры. Согласно закулисным материалам из более поздних серий «Прогулки с монстрами» (2005), «Прогулки с динозаврами» , «Прогулки с чудовищами» и «Прогулки с монстрами» обошлись в общую сумму в 15 миллионов фунтов стерлингов. [2] Бюджет «Прогулок с монстрами» составил около 3 миллионов фунтов стерлингов [2] , а «Прогулки с динозаврами» — 6,1 миллиона фунтов стерлингов [3] .
  2. ^ ab Indricotherium сегодня обычно считается синонимом рода Paraceratherium .
  3. ^ Сегодня принято считать, что Gastornis был травоядным или, что более правильно, его называют Diatryma.
  4. ^ Данные о просмотрах представляют собой данные за 7 дней, включая оригинальную трансляцию в четверг и повтор шести основных эпизодов в воскресенье.
  5. ^ abc Не указано в еженедельном рейтинге 15 лучших программ по количеству зрителей на четырех экранах.

Ссылки

  1. ^ abcde «Звериный взгляд на нас самих». McGill Reporter . 22 ноября 2001 г. Получено 29 апреля 2022 г.
  2. ^ ab DVD « Прогулки с монстрами» — короткометражный фильм «Трилогия жизни»
  3. ^ "Самый дорогой телевизионный документальный сериал за минуту". Книга рекордов Гиннесса . Получено 29 апреля 2022 г.
  4. ^ Стён, Майкл (2022). «1999: BBC имитирует доисторическую дикую природу» . Общественное понимание науки . 31 (4): 524–529. doi :10.1177/09636625211068944. ISSN  0963-6625. PMID  35062833. S2CID  246165620.
  5. ^ ab Gibson, Owen (9 октября 2001 г.). «Цифровая эволюция для BBC Beasts». The Guardian . Получено 29 апреля 2022 г.
  6. ^ "Walking with Beasts", Worklizard , получено 29 апреля 2022 г.
  7. ^ Тим Хейнс (2002). Интервью с продюсером Тима Хейнса (DVD-короткометражка). BBC.
  8. ^ Тим Хейнс (2002). Интервью Тима Хейнса о производстве (DVD-короткометражка). BBC. Бюджет этого фильма составлял от семи до восьми миллионов, но с точки зрения того, что мы пытались сделать, это подвальное помещение. Чтобы дать вам некоторое представление, когда вы смотрите фильмы вроде « Парка Юрского периода» … у них есть бюджеты на эффекты, которые достигают многих десятков миллионов фунтов. Им приходится, это то, что они продают. Семь-восемь миллионов за то, что гораздо больше кадров со спецэффектами и материала для эффектов, — это очень, очень дешево. Но это потому, что мы точно знаем, что делаем и чего хотим от этих эффектов, и мы очень целенаправленны в своем подходе. Мы вообще не тратим эффекты.
  9. ^ abcdefgh "Making Of - Research". bbc.co.uk. 2001. Архивировано из оригинала 21 декабря 2001 года.
  10. ^ abcdef "Making Of - TV Production". bbc.co.uk. 2001. Архивировано из оригинала 23 декабря 2001 года.
  11. ^ abcde "Making Of - Animatronics". bbc.co.uk. 2001. Архивировано из оригинала 21 декабря 2001 года.
  12. ^ "Making Of - Model Making". bbc.co.uk. 2001. Архивировано из оригинала 14 декабря 2001 года.
  13. ^ abc "Making Of - Computer Graphics". bbc.co.uk. 2001. Архивировано из оригинала 21 декабря 2001 года.
  14. «Звери внутри» (DVD-фильм). BBC. 2002.
  15. ^ "Making Of - Sound". bbc.co.uk. 2001. Архивировано из оригинала 21 декабря 2001 года.
  16. ^ "Making Of - Music". bbc.co.uk. 2001. Архивировано из оригинала 21 декабря 2001 года.
  17. ^ abcdefgh https://www.barb.co.uk/viewing-data/weekly-top-30/ Топ-30 еженедельных программ BARB Web. Получено 19.09.2018.
  18. Walking with Beasts - Compilations - Episode 1 bbc.co.uk. Web. Получено 19 сентября 2018 г.
  19. ^ "Звери входят с ревом". The Guardian . 16 ноября 2001 г. Получено 29 апреля 2022 г.
  20. ^ "Первая ночь: прогулки со зверями". The Guardian . 16 ноября 2001 г. Получено 29 апреля 2022 г.
  21. ^ ab "Walking With Beasts Awards". TVGEEK . Получено 29 апреля 2022 г. .
  22. ^ "Обзор книги в жанре документальной прозы: Прогулки с доисторическими зверями Тима Хейнса". Publishers Weekly . 1 ноября 2001 г. Получено 29 апреля 2022 г.
  23. ^ ThriftBooks. "Walking with Beasts Annual 2002 book by Anonymous". ThriftBooks . Получено 29 апреля 2022 г.
  24. ^ ThriftBooks. "Walking with Beasts- 3D Beasts(Pb) book by BBC". ThriftBooks . Получено 29 апреля 2022 г. .
  25. ^ ThriftBooks. «Прогулки с чудовищами: Выживание! Книга Стивена Коула». ThriftBooks . Получено 29 апреля 2022 г.
  26. ^ ThriftBooks. "Прогулки с доисторическими зверями: фотожурнал DK Publishing". ThriftBooks . Получено 29 апреля 2022 г. .
  27. ^ ThriftBooks. «Прогулки с доисторическими зверями: наклейка... книга журнала BBC Wildlife Magazine». ThriftBooks . Получено 29 апреля 2022 г.
  28. ^ abc "Прогуляйтесь со зверями". News Shopper . 5 февраля 2007 г. Получено 29 апреля 2022 г.
  29. ^ ab Satrosphere Science Centre - Что происходит в 2009 году
  30. ^ abc Mike (24 июня 2011 г.). «Прогулки с выпущенными на свободу зверями в Ковентри». Everything Dinosaur Blog . Получено 29 апреля 2022 г.
  31. ^ "65 миллионов лет стратегии". IGN . 5 октября 2001 г.
  32. ^ ab "Walking with Beasts: Operation Salvage для Windows (2001)". MobyGames . Получено 29 апреля 2023 г. .
  33. ^ Архив сайта Walking with Beasts

Внешние ссылки