WWF War Zone — видеоигра о профессиональном реслинге, разработанная Iguana West и выпущенная Acclaim Entertainment в 1998 году для PlayStation , Nintendo 64 и Game Boy . В игре представлены рестлеры из Всемирной федерации рестлинга (WWF).
За игрой последовало продолжение WWF Attitude , выпущенное в 1999 году.
В WWF War Zone представлена игровая система, в которой игроки должны бороться со своим противником и выполнять серию нажатий на навигационную панель, а затем нажимать кнопку, чтобы выполнять приемы борьбы. [7] В WWF War Zone также присутствуют аудиокомментарии, предоставленные Винсом Макмэном и Джимом Россом .
Доступно множество режимов. Однопользовательская игра выделяется режимом «WWF Challenge», в котором игрок выбирает персонажа и бросает вызов за титулы WWF, побеждая других рестлеров. Иногда ранее побежденные рестлеры бросают игроку вызов на «Grudge match». Эти матчи обычно будут матчами с оружием или в клетке . После победы в чемпионате игрок может защитить его от ряда претендентов. Доступны различные многопользовательские опции, такие как матчи «все против всех», матчи в клетке два на два и командные матчи «торнадо». В игре также есть ряд разблокируемых функций, таких как скрытые персонажи. War Zone также включает в себя режим обучения, в котором игрок может свободно практиковать движения своего выбранного рестлера. [8] Другие игровые опции также доступны исключительно в версии для Nintendo 64 — матчи с перчатками , в которых игроки бросают вызов серии противников одного за другим, и Royal Rumble , в которой игрок должен устранить многочисленных рестлеров, перебрасывая их через верхнюю веревку. [9] Также можно проводить показательные матчи против компьютера, но компьютерный противник всегда выбирается случайным образом. [7]
War Zone также имеет функцию создания игрока . [10] Она позволяет игрокам создать своего борца, введя имя, настроив различные атрибуты и выбрав музыкальную тему. Можно создавать борцов обоих полов с различными вариантами кожи и мышечного тона, а также типа телосложения и одежды для ринга. Однако отдельные приемы нельзя выбрать, и весь набор приемов должен быть скопирован у одного из существующих в игре борцов. [7]
Матчи выигрываются, когда один из игроков выполняет любое из условий победы в течение отведенного времени. Они должны использовать комбинацию ударов, захватов и удержаний, чтобы измотать здоровье противника, тем самым ослабляя его сопротивление попыткам победы. Матчи можно выиграть:
Versus - Обычный матч, в котором 2 игрока сражаются друг с другом в течение заданного времени. Большинство матчей в режиме карьеры - это матчи Versus.
Tag Team - В этих матчах соревнуются 2 команды по 2 игрока. Один из членов каждой команды является «легальным» (активным) игроком, а другой неактивен на апроне. Игроки могут менять членов команды в любое время с помощью функции Tag. «Нелегальный» (неактивный) партнер может помогать в матче, но его активность ограничена 15 секундами за раз. Матч заканчивается при нормальных условиях победы с участием обоих легальных участников.
Клетка - В матчах в клетке веревки ринга заменяются стенами клетки. Матч можно выиграть, только перебравшись через стену клетки. Столкновение со стеной клетки может нанести урон. Игроки также могут выполнять ныряющие атаки с вершины стен клетки. Такие матчи иногда появляются как матчи Grudge в режиме Season Mode.
Хардкор - Похож на матч Versus, но арена усеяна пригодным для использования оружием. Если какой-либо предмет используется или падает определенное количество раз, он «сломается» и исчезнет. Члены толпы будут периодически бросать новое оружие на арену. Некоторые более крупные предметы могут нанести дополнительный урон, если движения выполняются поверх них. Удержания и попытки сабмишенов также могут использоваться за пределами ринга. Счетчик ринг-аутов отсутствует. Иногда они появляются как матчи-задиры в режиме карьеры.
Tornado - командный матч, в котором все игроки "легальны" и могут участвовать одновременно. Выполнение условий победы устранит только одного противника. Чтобы победить, условия победы должны быть выполнены против обоих соперников.
Battle Royal - Одиночный матч с участием 3 или 4 игроков. Первый игрок, выполнивший условия победы над любым противником, выигрывает матч.
Королевская битва (только Nintendo 64) — противники выходят в интервалах, и их нужно перебросить через верхнюю веревку, чтобы выбыть. Все 16 главных персонажей соревнуются. Последний выживший игрок побеждает.
Основной состав игры состоит из 18 рестлеров, которые работали на WWF во время разработки игры, включая некоторых из предыдущего названия WWF от Acclaim WWF In Your House , таких как Гробовщик , Голдаст и Ахмед Джонсон . [11] Были добавлены новые персонажи, включая Stone Cold Стива Остина , Кейна и Кена Шемрока . War Zone также включает в себя ряд различных фракций : D-Generation X представлена Шоном Майклзом и Triple H , в то время как Nation of Domination представлена Фаруком и Роком . Были представлены три члена The Hart Foundation : Брет Харт , Оуэн Харт и Британский бульдог . Были включены оба члена The Headbangers (Mosh и Thrasher), а также три персоны Мика Фоли : Mankind, Cactus Jack и Dude Love. [12] Последние две были недоступны изначально и должны были быть разблокированы. Брет Харт и Британский Бульдог покинули WWF в ноябре 1997 года после Монреальского Скрючкоба (Харт и Бульдог оба появятся в WCW/nWo Revenge, выпущенном в том же году). Ахмед Джонсон покинул компанию в феврале 1998 года, а Шон Майклз временно ушел в отставку в марте 1998 года после WrestleMania XIV , хотя он все еще был связан контрактом с промоушеном.
В дополнение к режиму «Создать рестлера», который позволяет игрокам создавать собственного персонажа, есть 3 готовых персонажа, которых можно разблокировать. Тренер, который появляется в режиме обучения, имеет набор приемов Британского бульдога. Сью, девушка с поясом, которая появляется в режиме сезона после победы в чемпионате, имеет набор приемов, идентичный Брету Харту. Rattlesnake по сути является пятым нарядом для Стива Остина, но имеет максимальные характеристики.
Ходили слухи о двух дополнительных персонажах; включая вторую ринг-герл «Памелу», и одного, основанного на Туроке, титульном персонаже из серии Turok: Dinosaur Hunter . Однако эти персонажи могли быть сделаны играбельными только с помощью чит-устройства.
Помимо основного списка и разблокируемых персонажей, для каждой суперзвезды также предусмотрены различные наряды, причем у некоторых, например, у Голдаста и Стива Остина, их больше, чем у других.
На раннем этапе разработки игра называлась WWF '98 и имела другой ринг и арену. [13] [14] Команда разработчиков War Zone состояла из 20 человек, по 10 человек работали над версиями для Nintendo 64 и PlayStation. Разработка началась на PlayStation, пока разработчики ждали комплекты разработки для Nintendo 64. Ограничения по пространству картриджей Nintendo 64 не позволили разработчикам включить аудио CD-качества и полноэкранное видео рестлеров из версии для PlayStation. [15] Несмотря на ограниченное пространство картриджа, ведущий программист Джастин Таунс (который ранее работал над WWF WrestleMania: The Arcade Game и WWF In Your House для Acclaim) обнаружил, что поддержка z-буферизации Nintendo 64 и более высокая скорость создания картриджей по сравнению с записью CD были выгодны в процессе разработки. Разработка игры заняла примерно полтора года. [16]
Части игрового движка War Zone были взяты из другой игры Acclaim Sports, NHL Breakaway . Один из разработчиков, работавших над Breakaway , Джон Ланд [16] разработал технологию «мягкой кожи», которая позволяла визуализировать персонажей с использованием моделей без линий швов. [17] Для версии для PlayStation они использовали 3D-модели с большим количеством полигонов и более крупными текстурами . Уменьшенные полигональные модели и меньшие текстуры использовались во время четырех матчей рестлеров в версиях для PlayStation, в то время как Nintendo 64 использовала те же модели для всех матчей. Разработчики обнаружили, что они могут запускать игру с разрешением до 640x240 и поддерживать постоянную частоту 30 кадров в секунду . Команда разработчиков стремилась создать ориентированный на симуляцию опыт, но с более быстрым игровым процессом. Захват движения для игры был выполнен несколькими рестлерами, не работающими ни в одном крупном профессиональном рестлинг-промоушене , которые выполняли различные приемы, включенные в игру. Некоторые маневры были исключены из финальной версии игры из-за соображений пространства и игрового процесса. [15] Комментаторы WWF Винс Макмэн и Джим Росс записали более чем часовую речь для комментария к матчу. [18]
В начале 1998 года Acclaim заявила, что версия для PlayStation будет поддерживать только до двух игроков, мотивируя это тем, что установленная база для PlayStation Multitap слишком мала, чтобы оправдать дополнительный месяц времени разработки, необходимый для добавления поддержки четырех игроков. [19] Однако к моменту выпуска версия для PlayStation поддерживала четырех игроков.
Тот же движок из War Zone будет повторно использован в трёх последующих играх, последней из которых станет ECW Anarchy Rulz, выпущенная в 2000 году . [20]
Версия War Zone для Game Boy , разработанная Probe Entertainment, была выпущена 10 июня 1998 года. [21] Режимы игры включают в себя одиночный, командный и WWF Challenge. Также есть возможность установить уровень сложности и продолжительность матчей. В игре присутствуют некоторые рестлеры из других версий, включая Шона Майклза, Stone Cold Стива Остина, Гробовщика и Кейна. Все рестлеры используют одни и те же приемы, за исключением завершающих приемов. [5] В версии WWF War Zone для Game Boy также отсутствуют Брет Харт и Headbangers.
Версии для Nintendo 64 и PlayStation получили «благоприятные» отзывы, в то время как версия для Game Boy получила «смешанные» отзывы, согласно агрегатору обзоров видеоигр GameRankings . [23] [24] [22]
Джефф Герстманн из GameSpot похвалил игровой процесс и графику и назвал версию для Nintendo 64 лучшей игрой о реслинге на системе. [9] Он назвал версию для PlayStation «лучшим набором игр о реслинге из когда-либо выпущенных, и ее не должен пропустить ни один человек, даже немного интересующийся реслингом». [35] Дуглас С. Перри из IGN похвалил презентацию указанной версии, скорость игрового процесса и подробный режим создания рестлера в своем обзоре версии для PlayStation. Перри написал, что игра охватывает все, что геймеры ищут в жанре игр о реслинге. [37] Энтони Бейз из AllGame написал, что указанная версия «способна выделиться среди других игр в жанре и предложить игрокам некоторые новые, инновационные возможности». [25] Мэтт Касамассина также похвалил графику игры в своем обзоре версии для Nintendo 64, назвав ее «самой красивой игрой о реслинге из когда-либо созданных». Хотя он критиковал игру за обнаружение столкновений , статичные сцены и небольшой выбор рестлеров, он рекомендовал игру и ожидал выхода сиквела. [7] Тим Хсу из GameRevolution также похвалил презентацию версии N64, многопользовательские возможности и режим создания рестлера. Однако он выразил разочарование ограниченным однопользовательским режимом. Тем не менее, он написал, что игра была достаточно хороша, чтобы даже понравиться геймерам, которые не были поклонниками профессионального рестлинга. [33]
Джонни Боллгейм из GamePro сказал, что версия для PlayStation была «не только лучшей игрой о реслинге на PlayStation, это одна из самых веселых файтингов[,] периода. Как могли бы сказать D-Generation X, «Два слова: Купи!»» [44] [c] Однако Scary Larry сказал, что версия для Nintendo 64 «обеспечивает острые ощущения и разливы тотальной уличной драки, но с гораздо лучшим сценарием». [44] [d] Next Generation сказал, что предыдущая консольная версия была «в значительной степени идиотским весельем и особенно хороша в многопользовательском режиме (до четырех с помощью multitap). Но именно огромное количество опций и деталей (включая интерактивные биографии игроков) делает игру блестящей и в конечном итоге отличной покупкой... если вам нравится профессиональный рестлинг». [39]
Версии для PlayStation и Nintendo 64 стали финалистами премии Academy of Interactive Arts & Sciences в номинации « Консольная файтинг-игра года » во время 2-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards , которая в конечном итоге досталась WCW/nWo Revenge . [45] Игра также была номинирована на премию CNET Gamecenter Awards 1998 года в номинации «Лучшая игра для Nintendo 64», которая досталась The Legend of Zelda: Ocarina of Time . [46]
Игра завоевала популярность среди геймеров и была популярной игрой для проката в США в течение нескольких месяцев после ее выпуска. [47] [48] [49] [50] Игра также стала бестселлером в Великобритании. [51] War Zone изначально была продана тиражом более 1 миллиона копий в течение года после ее выпуска. [52] К 2004 году сообщалось, что версия для PlayStation была продана тиражом более 2,2 миллиона копий. [53]
в пятницу 28 августа // WWF Warzone N64/PSX/GBOY
использовали модели "мягкой кожи" [полигональные модели без линий швов], модели с высоким количеством полигонов