Warhammer Ancient Battles (часто называемые «WAB» и иногда Warhammer Historical) — набор правил для миниатюрных военных игр, созданный компанией Games Workshop под названием Warhammer Historical Wargames . Это свод правил для исторических военных игр, разработанный на основе популярной Warhammer Fantasy Battle Джервисом Джонсоном , Риком Пристли и братьями Перри. [1] 24 мая 2012 года Warhammer Historical закрыли свой веб-сайт и в настоящее время не функционируют. [2]
Игры Warhammer Ancient Battles моделируют гипотетические сражения между историческими армиями. [3] Сражения происходят между армиями миниатюр . [4] Игра проходит на столе, выложенном модельным пейзажем, чтобы выглядеть как поле битвы, на котором маневрируют отряды миниатюр. Для определения исхода боя и стрельбы требуется большое количество кубиков . [5]
Несколько сотрудников Games Workshop начали экспериментировать с использованием правил Warhammer для исторических игр [6] до того, как была написана Warhammer Ancient Battles , и журнал Wargames Illustrated включил несколько статей, написанных по этой теме. Это привело к разработке Warhammer Ancient Battles как проекта для свободного времени. [7] Он был опубликован под названием «Warhammer Historical Wargames». Поскольку он был основан на Warhammer Fantasy, Warhammer Ancient Battles послужил мостом для любителей фэнтезийных варгеймов, чтобы открыть для себя исторические варгеймы, но также привлек варгеймеров, которые никогда не играли в фэнтезийную версию. [8] В конечном итоге Games Workshop вернули проект в свои руки, и Роб Брум возглавил отдел Warhammer Historical Wargames, который продвигал все большее количество книг.
На обвинения в том, что правила были лишь возвратом к более ранней эпохе военных игр, Джервис Джонсон признал себя виновным. Правила, сказал он, были задуманы как забавные и неформальные, а не подчиненные требованиям сверхдетальной исторической точности. И дизайнеры отвергли подход современных наборов правил как слишком абстрактный. [9]
Правила игры в значительной степени основывались на пятом издании Warhammer , с удаленной магией и добавленной большей детализацией для древнего оружия и формирований. С тех пор обе игры развивались в разных направлениях. Изменения основных правил были включены в некоторые из более поздних дополнений. Второе издание WAB сознательно увело правила еще дальше от их фэнтезийных истоков. [10]
После успеха Warhammer Ancient Battles Warhammer Historical распространился и на другие направления:
Правила написаны для индивидуальных фигурок, и этот подход резко контрастировал с наборами правил на основе элементов, которые были распространены среди древних исторических военных игр, когда правила были впервые опубликованы. [11] Знаменосцам, музыкантам и фигуркам офицеров даны особые преимущества — по мнению некоторых, это придает правилам больше характера. [12]
Второе издание правил было выпущено в апреле 2010 года, его написал Мартин Гиббинс. [13] Пересмотр был направлен на поощрение линейных боевых построений и облегчение фланговых атак. [14] Изменения включают разрешение кавалерии устанавливать правила марша, несмотря на пехоту, и ограничение бонусных войск в ближнем бою для числа рядов построения до 2. [15] В первом издании были некоторые элементы, которые произошли от его происхождения как фэнтезийного набора, и пересмотр был направлен на их удаление. Следовательно, влияние персонажей было уменьшено. [16]
Основная книга правил включает в себя списки армий для армий «Ранней Империи Рима» и «Варваров». Был выпущен ряд дополнительных книг, чтобы предоставить больше списков армий, каждая из которых посвящена определенному периоду и месту.
Игра была поддержана высокопосещаемой дискуссионной группой на Yahoo! Groups , WABlist и Warhammer Historical Forums (первый был доской объявлений не Yahoo). Кроме того, еще одна группа WABMedievalBattles была сосредоточена на средневековом периоде.