stringtranslate.com

Вархаммер (игра)

Warhammer (ранее Warhammer Fantasy Battle или просто Warhammer Fantasy ) — настольная миниатюрная военная игра в стиле средневекового фэнтези . Игра была создана Брайаном Анселлом , Ричардом Холливеллом и Риком Пристли и впервые опубликована компанией Games Workshop в 1983 году. [1] : 47  [2] [3]

Как и в других миниатюрных военных играх, игроки используют миниатюрные модели ( мини ) для представления воинов. Игровое поле представляет собой модель поля битвы, состоящую из моделей зданий, деревьев, холмов и других особенностей местности. Игроки по очереди перемещают своих модельных воинов по игровому полю и имитируют битву. Результаты сражений между моделями определяются комбинацией бросков кубиков и простой арифметики. Хотя игровой процесс в основном основан на средневековых войнах, он включает в себя элементы фэнтези, такие как волшебники, драконы и магические заклинания.

Warhammer был первой коммерческой миниатюрной военной игрой, разработанной для использования фирменных моделей. До этого наборы правил миниатюрных военных игр были разработаны для использования общих моделей, которые можно было купить у любого производителя. [4]

Первая редакция правил Warhammer была выпущена в 1983 году, и в течение тридцати лет линейка поддерживалась выпусками моделей, дополнительными книгами правил и новыми изданиями основных правил. [5] Восьмое и последнее издание основных правил было выпущено 10 июля 2010 года. Игра больше не поддерживается Games Workshop, а последняя дополнительная книга правил была выпущена в 2015 году. [6] Позже в том же году она была заменена Warhammer Age of Sigmar , которая использует модели, созданные для линейки Warhammer , в новом сеттинге и игровой системе. [7] В 2024 году Warhammer Fantasy была возвращена в перезагрузке, известной как Warhammer The Old World , которая приносит новую версию старых правил и обновленные модели. [8]

Сеттинг Warhammer вдохновлён вымыслом Дж. Р. Р. Толкина , Пола Андерсона и Майкла Муркока . [9] Вымышленный фон для игры был разработан в книгах правил, журналах White Dwarf , Inferno! и более чем 150 романах, действие которых происходит во вселенной Warhammer . Многие из этих романов до сих пор печатаются под маркой Warhammer Chronicles . [10]

Геймплей

Warhammer — настольная военная игра, в которой два или более игроков соревнуются друг с другом с «армиями» из героических миниатюр размером 25–250 мм. Правила игры были опубликованы в серии книг, в которых описывается, как перемещать миниатюры по игровой поверхности и моделировать бой «сбалансированным и честным» образом. В игры можно играть на любой подходящей поверхности, хотя стандартом является столешница размером 6 на 4 фута (1,8 на 1,2 м), украшенная макетами пейзажей в масштабе миниатюр. Любая отдельная миниатюра или группа похожих миниатюр в игре называется «юнитом».

Основные правила игры поставляются в одной книге, с дополнительными текстами Warhammer Armies, дающими указания и справочную информацию для правил, специфичных для армий. Перемещение юнитов по игровой поверхности обычно измеряется в дюймах, а боевые характеристики юнитов определяются случайным образом либо броском 6-гранного кубика («D6»), либо 6-гранного кубика «разброса». Последний часто используется для генерации направления, обычно вместе с «артиллерийским» кубиком, для пушек , камнеметов и другой артиллерии . Каждому юниту и опции в игре присваивается значение в очках для целей баланса . В игре обычно будут армии от 750 до 3000 очков, хотя возможны меньшие и большие значения.

TheВархаммермир

Действие Warhammer происходит в вымышленной вселенной, известной своим «мрачным и суровым» фоновым миром, в котором прослеживается влияние рассказов Майкла Муркока об Элрике , а также множество исторических влияний.

География мира Warhammer очень похожа на земную из-за манипуляций древней космической расы, известной как Древние. Эта таинственная и могущественная раса посетила мир Warhammer в далеком прошлом. Основав форпост, они приступили к манипуляциям географией и биосферой планеты. С помощью своих слуг -сланнов они переместили орбиту планеты ближе к ее солнцу и расположили континенты по своему вкусу.

Для перемещения между мирами Древние использовали порталы в другое измерение («варп-врата»), которые они построили на северном и южном полюсах Мира Вархаммера. Однако в конце концов эти врата рухнули, позволив сырой магической энергии и демоническим силам Хаоса хлынуть в мир Вархаммера. В этот момент Древние исчезли. Однако перед уходом они установили ящеролюдей (управляемых Сланнами) в качестве своих слуг. Кроме того, они создали расы эльфов, гномов, людей, полуросликов и, предположительно, огров (которые, как предполагается, являются незаконченной попыткой Древних создать высшую расу). Орки и гоблины не были созданы Древними, и они не были частью их плана, и их происхождение не проясняется в сеттинге. Зверолюди и скавены были результатом мутации сырой магической энергии в то время. В конце концов Демоны Хаоса были отброшены Ящеролюдами и Эльфами, и Эльфы провели великий ритуал, чтобы высосать сырую магию, которая текла в мир и поддерживала Демонов. Некоторые существа, такие как Драконы и Драконоогры, как утверждается, существовали до прибытия Древних.

После этого эльфы и гномы процветали и создавали могущественные империи, но в конечном итоге они пришли в медленный упадок. Серия гражданских войн среди эльфов разделила их на две группы — злобных темных эльфов и праведных высших эльфов. Мелкая война между высшими эльфами и гномами послужила лишь уменьшению обеих рас и заставила высших эльфов покинуть свои колонии. Некоторые из колонистов отказались покидать свои дома в магическом разумном лесу и со временем превратились в загадочных и изоляционистских лесных эльфов. Период сейсмической активности, вызванный сланнами, опустошил подземные крепости гномов, в то время как атаки скавенов и гоблинов, которые прорвались в крепости гномов снизу, только сделали ситуацию еще более отчаянной.

Люди развивались медленнее всех, но в конечном итоге сформировали несколько сильных наций, способных защищать себя от агрессоров. Империя Нехекара (основанная на Древнем Египте) была первой великой империей людей, но из-за проклятия Нагаша (первого некроманта) они стали фракцией нежити , известной как «Цари гробниц», которые теперь обитают в Стране Мертвых (бывшая Нехекара). Нагаш, в своих попытках найти вечную жизнь, также создал первых Вампиров, совершенно отдельную фракцию нежити.

На момент разрушения сеттинга (согласно вымышленной временной шкале сеттинга) существовало две выдающиеся человеческие нации: Империя , которая основана на сочетании аспектов Священной Римской империи и Германии эпохи Возрождения, и Бретония , которая основана на легендах о короле Артуре и средневековой Франции. Сигмар, основатель Империи, владел могучим гномьим молотом войны, от которого и произошло название сеттинга «Warhammer Fantasy». Есть также множество других наций, которые подробно описаны в справочной информации, но не представлены игровыми фракциями в настольной игре, некоторые из которых в общих чертах основаны на реальных нациях из различных исторических периодов. К ним относятся южные королевства Эсталия и Тилея, представляющие средневековую Испанию и Италию эпохи Возрождения соответственно, а также дальневосточная Империя Гранд Катай, аналогичная фантастической версии Императорского Китая.

Силы беспорядка часто изображаются не как локальная угроза, а как общая угроза, состоящая из разрозненных фракций, многие из которых, как правило, также враждуют друг с другом. Скавены существуют в «Подземной Империи» (обширная сеть туннелей под поверхностью планеты), в то время как воинственные орки и гоблины ведут кочевой образ жизни (хотя они наиболее распространены в Бесплодных землях, Южных землях и Темных землях) и регулярно собираются в больших количествах и устраивают набеги без предупреждения. Аналогично, огры наиболее распространены в Королевствах Огров и в восточных Горах Скорби, но изображаются как беспринципные странствующие воины, которые всегда голодны и которые иногда нанимаются в качестве наемников как для сил порядка, так и для сил беспорядка.

В дополнение к поклоняющимся хаосу Воинам Хаоса, которые живут в странных Пустошах Хаоса к северу от земель другой фракции, культы хаоса часто возникают в человеческих и эльфийских нациях. Зверолюди изображаются как мутанты, живущие глубоко в лесах и не поддающиеся полному искоренению. Вампиры и некроманты, поднимающие армии нежити, также часто изображаются как внутренняя угроза. Демоны Хаоса ограничены проявлением себя там, где магическая энергия сильнее всего, но это может быть практически где угодно.

В восьмом издании «Книги Армии Империи» описывается, что в настоящее время в мире Warhammer происходит 2522 год (по календарю Империи), в то время как в современной «Книге Армии Ящеролюдов» крах варп-врат приходится на -5700 год по тому же календарю, таким образом, вымышленная история охватывает не менее 8200 лет.

Армии

Существует ряд игровых армий для Warhammer , которые представляют ту или иную фракцию или расу, присутствующую в мире Warhammer . В первых нескольких изданиях игры армии были представлены в коллективных книгах, таких как Warhammer Armies . Начиная с 4-го издания, для каждой армии были выпущены отдельные книги.

В 8-м издании игры следующие армии имели отдельные армейские книги:

В 6-м издании следующие армии имели официальные правила, доступные на сайте Games Workshop , и были пригодны для использования в 6-м и 7-м изданиях. С тех пор эти правила были удалены, и в 8-м издании они были неиграбельны.

Армии, оставшиеся без поддержки до 6-го издания:

В то время как армии имели типичную эстетику, некоторые игроки использовали метод кастомизации, известный как конвертация или «китбашинг». Чтобы конвертировать модель, игрок брал части других наборов моделей и вносил с ними эстетические/косметические изменения в другую модель. Китбаш обычно не оказывал влияния на правила или игровой процесс.

Издания

На протяжении восьми изданий игры основные системы движения, боя и стрельбы оставались в целом неизменными, с небольшими изменениями между изданиями. Наиболее существенные изменения, которые обеспечивают несовместимость между изданиями, были внесены в магию, системы состава армии и типы специальных войск.

Стартовые армии в наборах становились более подробными с каждым последующим поколением, и 7-е издание (2006) было первым, которое было названо как сценарий («Битва за Перевал Черепа»), а не просто Warhammer Fantasy Battle. Например, Высшие Эльфы появились в 4-м издании (1992) и 8-м издании (2010); в то время как 4-е издание содержало только фигурки Копейщиков и Лучников (по сути, всего два типа фигурок) плюс картонные вырезки для генерала и боевой машины, [11] 8-е издание содержало более разнообразную армию (включая кавалерию, Мастеров Меча, мага и генерала верхом на грифоне). [12]

Вдохновение

Опубликованная в ноябре 1981 года для второго издания (1978 года для самого первого) и написанная Ричардом Холливеллом и Риком Пристли , Reaper считается предком Warhammer Fantasy Battle . Reaper — это скорее игра-схватка для 30 миниатюр, а не масштабная военная игра. [ требуется ссылка ]

Первое издание (1983)

Первое издание, написанное Брайаном Анселлом , Ричардом Холливеллом и Риком Пристли, было опубликовано в 1983 году под названием Warhammer The Mass Combat Fantasy Role-Playing Game и состояло из коробочного набора из 3 черно-белых книг, иллюстрированных Тони Эклендом: Том 1: Настольные сражения , который содержит основные правила, последовательность ходов, списки существ, рецепты зелий и включает в себя вводную битву «Зиккурат Судьбы». Том 2: Магия , который объясняет правила для магов 4 разных уровней и высших архимагов. Маги более высокого уровня имеют доступ к более мощным заклинаниям. В этой системе маг выбирает свои заклинания в начале игры, должен иметь правильное снаряжение (обычно амулеты), и по мере того, как он произносит каждое из них, оно истощает запас очков «конституции», пока при нулевых очках он не сможет произнести больше. Том 3: Персонажи знакомит со статистикой «личных характеристик», правилами ролевой игры (включая развитие персонажа за счет очков опыта и прироста характеристик, случайных встреч, стоимости снаряжения и мировоззрения), а также содержит образец кампании «Долина реки Редвейк».

Очень мало информации о мире вообще дано, а описания рас сведены к минимуму, и большая часть информации представлена ​​в описании происхождения магических предметов. Некоторые заметные отличия от более поздних изданий включают включение ночных эльфов (позже темных эльфов ), появление красных гоблинов и то, что даны коды заказов Citadel Miniatures .

Критическая реакция

В июльском выпуске журнала White Dwarf за 1983 год (выпуск 43) Джо Девер дал системе положительный отзыв, сказав: «Если вы регулярно играете в военные игры с миниатюрами или задавались вопросом, какое дополнительное удовольствие вы могли бы получить от своей быстро растущей коллекции фэнтезийных фигурок, то я рекомендую вам попробовать Warhammer и начать битву!» [13]

Крис Хантер сделал обзор Warhammer для журнала Imagine и заявил, что «если вы ищете массовую фэнтезийную боевую систему, я бы порекомендовал Warhammer ; но если все, что вам нужно, это фэнтезийная ролевая игра, возможно, лучше поискать что-то другое» [14] .

В выпуске Dragon за май 1984 года (выпуск 85) Кэтрин Керр не была впечатлена и назвала ее «одной из самых раздражающих новых игр, которые я когда-либо читала». Она нашла рукопись полной типографских ошибок, и «В довершение всего, авторы плохо владеют английским языком. Их проза еще более неуклюжа, чем обычный низкий уровень игрового письма, и усеяна грамматическими ошибками». Она нашла игровую систему разделенной на хорошую боевую систему и плохую ролевую систему и назвала усилия «двумя отдельными играми со слабой попыткой связать их вместе. Первая, набор правил для настольных сражений с миниатюрными фигурками, очень хороша; вторая, части фэнтезийной ролевой игры, постыдно плоха». [15] В том же выпуске Кен Ролстон также сделал обзор Warhammer , и хотя он согласился, что правила «едва ли являются образцом использования или корректуры английского языка», они были хорошо организованы и читабельны. Ролстон согласился с Керром, что правила миниатюр были сильной стороной системы, но он также восхищался психологическими правилами, которые определяли, как классические фэнтезийные расовые типы ведут себя по отношению друг к другу. Однако он нашел ролевую систему «примитивной». [16]

В выпуске Space Gamer за январь-февраль 1985 года (выпуск № 72) Эдвин Дж. Ротондаро также считал, что система делится на хорошие правила для миниатюр и плохие правила для ролевой игры. «В целом, я должен сказать, что Warhammer — хорошая игра для миниатюр, но ужасная ролевая игра. Система достаточно гибкая, чтобы ее можно было использовать в качестве модуля массового боя в большинстве РПГ, но вам нужно решить, стоит ли она [своей цены] за набор правил для фэнтезийных миниатюр». [17]

Расширение

Первое издание было расширено коробочным набором Forces of Fantasy в 1984 году.

Второе издание (1985)

Второе издание Warhammer было выпущено в январе 1985 года. [18] Оно разделило правила на три книги правил — Combat , Battle Magic и Battle Bestiary , с полноцветными иллюстрациями Джона Бланша . Существенных изменений в правилах было немного, но были включены основные разъяснения первоначальных правил. Новые правила включали использование и эффекты штандартов и музыкантов, полетов, укреплений, огня, артиллерии, колесниц, резервных подразделений, специальных заклинателей и ядов. [19]

В этом издании также была расширена тема «Известного мира», которая географически и социально основывалась на Земле. [19]

Критическая реакция

Пол Мейсон сделал обзор Warhammer II для журнала Imagine и заявил, что «В целом, Warhammer — это значительно улучшенный пакет, который охватывает область фэнтезийных фигурок Wargaming с простыми правилами, и при этом более всеобъемлюще, чем практически любой другой продукт». [20]

В июньском издании White Dwarf 1985 года (выпуск № 66) Роберт Элкок назвал второе издание «предсказуемым расширением оригинала», хотя и отметил, что это издание «не решило всех проблем». Элкок особенно не любил механику «бросания ведра, полного кубиков, чтобы вызвать потери, а затем обнаружить, что ваш противник возвращает большую часть из них спасброском». Однако, несмотря на эти проблемы, Элкок пришел к выводу, что « Warhammer остается единственным жизнеспособным набором правил фэнтезийных массовых сражений», и дал второму изданию общую оценку 8 из 10. [19]

Обзоры

Третье издание (1987)

Третье издание игры было опубликовано в виде одной книги в твердом переплете в 1987 году. Оно имело самую глубокую и сложную систему движения и маневрирования из всех изданий. Другие изменения включали в себя множество новых специализированных типов войск, правила для боевых машин и более тонкую настройку системы представления героев и волшебников. Оно сохранило ту же магическую систему и открытую систему проектирования армий, что и первые два издания. Однако на этом этапе использование списков армий очень поощрялось. Списки армий для этого издания были опубликованы в отдельной книге под названием Warhammer Armies в 1988 году; до этого времени поощрялось использование списка Ravening Hordes из 2-го издания . Это отчасти потому, что это было последнее издание, опубликованное до того, как Games Workshop приняла другой коммерческий подход, что привело к конкуренции со стороны бывших сотрудников GW в недолго изданном конкурирующем Fantasy Warlord .

Третье издание было расширено Царством Хаоса : первый том « Рабы Тьмы» , за которым последовал второй том « Потерянные и Проклятые» и книги Warhammer Siege .

Критическая реакция

В выпуске 37 Challenge Тимоти Б. Браун прокомментировал: «Я восхищаюсь использованием миниатюр в ролевых играх, и я считаю, что Warhammer Fantasy Battle , хотя и не футуристическая, является потрясающим набором правил». В целом, Браун сказал, что эта игра «легко выполняет то, что она намеревалась сделать. [...] Все элементы там есть — монстры, магия, героические персонажи — работа. Я никогда не видел такого полного набора правил, как этот». Он заключил: «Могу ли я рекомендовать его к покупке? Ну, да, могу, поскольку мне интересны все типы игр. Если вы любитель научной фантастики и все, то Warhammer Fantasy Battle, вероятно, не для вас. Однако, если у вас будет возможность просмотреть его, вы можете изменить свое мнение». [22]

В выпуске Dragon за февраль 1989 года (выпуск 142) Кен Ролстон дал третьему изданию высокую оценку, сказав: «Если вы серьезно относитесь к фэнтезийным настольным играм, Warhammer Fantasy Battle (WFB), вероятно, ваш единственный выбор». Ролстону понравилась «быстро развивающаяся» система правил и разработанный фэнтезийный фон, и его единственные замечания касались представления: «Текст плотный и многословный. Обилие диаграмм хорошо, но их подписи не всегда понятны. Обилие фотографий, иллюстраций и картин часто визуально стимулирует, но многие из этих графических изображений имеют незначительное или ничтожное отношение к сопровождающему тексту. Черно-белая фотографическая репродукция на удивление плоха». Он заключил с настоятельной рекомендацией: «Фэнтезийная кампания просто супер. Серия пересмотренных изданий, дополнений и статей поддержки журналов показывает, что Games Workshop заинтересована и способна удовлетворить аппетит геймера к новым функциям, усовершенствованным изданиям и проработанным материалам фэнтезийной кампании». [23]

4-е издание (1992) и 5-е издание (1996)

Четвертое и пятое издания игры, выпущенные в октябре 1992 и октябре 1996 года соответственно, были похожи друг на друга, но сильно отличались от третьего. Пятое издание, в частности, стало известно уничижительно как «Herohammer» из-за дисбаланса между очень сильными героями, монстрами и волшебниками в игре и блоками войск, которые фактически существовали как пушечное мясо . [ требуется ссылка ] Оба издания игры продавались в виде коробочных наборов, содержащих не только книги правил и множество других игровых пособий, но и достаточное количество пластиковых миниатюр , чтобы иметь возможность играть в игру «из коробки». Правила были переписаны по сравнению с 3-м изданием. Была создана полностью переработанная магическая система, которая была доступна в виде коробочного набора расширения. Вместо того, чтобы выбирать заклинания, они вытягивались случайным образом, а магическая фаза основывалась на игре этих карт, делая магию немного похожей на игру в игре. Магическая система была дополнительно расширена коробочным набором Arcane Magic и магическим элементом коробочного набора Chaos .

Четвертое издание также было первым изданием, которое предписывало использование армейских листов в виде отдельных книг Warhammer Army для отдельных расовых групп. Эти книги предписывали для каждой армии ограниченное количество вариантов юнитов; указывали ограничения на количество очков, которые можно было потратить на «персонажей», войска и монстров и т. д. Книги также включали предысторию конкретной армии, иллюстрации и фотографии, демонстрирующие модели, и остались в игре, хотя и обновленные правилами.

Система магии была переработана и переиздана в декабре 1996 года в виде единого блока, охватывающего магию для всех армий. Магия была «смягчена» (WD204) с использованием заклинаний, ограниченных собственным ходом игроков. Многочисленные наборы карт системы Colors of Magic были заменены 20 картами заклинаний Battle Magic, но заклинания Color Magic были в книге правил, и игроки могли использовать их, если хотели.

Было выпущено несколько коробочных кампаний, например , Tears of Isha , предлагала кампанию за Высших эльфов и включала карточное «здание» для сборки. Аналогично, кампания на тему орков и гоблинов Idol of Gork включала карточные идолы орочьих божеств Горка и Морка . Другими были Circle of Blood (графы-вампиры против бретонцев), Grudge of Drong (гномы против высших эльфов) и Perilous Quest (бретонцев против лесных эльфов).

В четвертом издании были представлены Высшие эльфы против гоблинов. Пятое издание, выпущенное в 1996 году, вновь представило бретоннские силы, которые были исключены из четвертого издания, и сильно переработало сланнов, чтобы создать армии ящеролюдей .

В 1997 году пятое издание Warhammer Fantasy Battles выиграло премию Origins Award за лучшие правила для фэнтезийных или научно-фантастических миниатюр 1996 года . [24]

Обзоры

6-е издание (2000)

Шестое издание, выпущенное в 2000 году, также было опубликовано в виде коробки с мягкой обложкой и миниатюрами (Orcs and Empire). Книга правил также была доступна для отдельной продажи, в твердом переплете в первом издании и в мягком переплете после этого. [28] После пятого издания это издание снова сделало акцент на движении войск и бою: герои и волшебники по-прежнему были важны, но стали неспособны побеждать в играх сами по себе. Также была совершенно новая магическая система, основанная на бросках кубиков.

Обзоры

7-е издание (2006)

Правила седьмого издания были выпущены 9 сентября 2006 года. Они были доступны в двух формах: как отдельная книга правил в твердом переплете для опытных игроков и как полная коробка с игрой, в комплекте с пластиковыми миниатюрами (гномы и гоблины), дополнением к The Battle for Skull Pass и книгой правил в мягкой обложке, которая содержит меньше иллюстраций и справочных материалов, чем версия в твердом переплете. Меньшая книга правил из коробки была примерно в два раза меньше большой книги как по размеру обложки, так и по количеству страниц. Разделы «Основные правила» и «Расширенные правила» обеих книг были идентичны по тексту, макету, иллюстрациям, титрам, нумерации страниц и ISBN . Две книги имели разные титульные листы, а большая книга правил имеет два обширных дополнительных раздела «Мир Warhammer» (68 страниц) и «Хобби Warhammer» (56 страниц), а также слегка расширенные приложения. [31]

8-е издание (2010)

По данным официального сайта Games Workshop, 8-е издание Warhammer стало доступно для предварительного заказа 14 июня 2010 года и вышло 10 июля 2010 года.

Новый стартовый набор под названием Island of Blood содержал армии Высших эльфов и Скавенов, сжатую мини-книгу правил, а также 10 стандартных кубиков, один кубик разброса и один артиллерийский кубик, две 18-дюймовые линейки и три шаблона взрыва. Миниатюры Высших эльфов и Скавенов из Island of Blood были повторно использованы для набора Age of Sigmar Spire of Dawn . [32]

В этом издании были обновлены книги об армиях орков и гоблинов, гномов, лесных эльфов и королей гробниц.

8-е издание было расширено «дополнением» Storm of Magic в 2011 году, включающим правила использования более разрушительной магии и монстров. Второе дополнение было выпущено вскоре после этого: Blood in the Badlands , которое включало некоторые специальные сценарии и вводило правила для осадной войны. В 2013 году были выпущены Triumph and Treachery (расширение, позволяющее многопользовательские игры от 3 до 5 игроков) и Sigmar's Blood (короткая кампания из 5 сценариев между Империей и графами-вампирами после крестового похода во главе с Фолькмаром, чтобы уничтожить Маннфреда фон Карштайна). Другая серия из пяти книг была выпущена в 2014–2015 годах под названием The End Times . В этом дополнении появились все основные персонажи сеттинга. Последняя книга, Archaon , описывала конец мира Warhammer от руки тезки книги . [33]

Обзоры

Warhammer: Старый Свет (2024)

Warhammer: The Old World был выпущен 20 января 2024 года. Хотя Games Workshop не описала Warhammer как 9-е издание Warhammer, Warhammer: The Old World имеет базовую систему правил, похожую на предыдущие издания Warhammer. Девять фракций из предыдущих изданий возвращаются как основные фракции, разделенные на две книги: Forces of Fantasy (Empire of Man, Dwarfen Mountain Holds, Kingdom of Bretonnia, Wood Elf Realms, High Elf Realms) и Ravening Hordes (Orc & Goblin Tribes, Warriors of Chaos, Beastmen Brayherds, Tomb Kings of Khemri). Семь других фракций (Dark Elves, Skaven, Vampire Counts, Daemons of Chaos, Ogre Kingdoms, Lizardmen, Chaos Dwarfs) получили правила армии, опубликованные в сети, но не получат никакой дополнительной поддержки на протяжении всего первого издания игры. [8]

Производные игры

Игры, основанные на базовой механике и правилах Warhammer , включают в себя:

К играм, основанным на вселенной Warhammer , но не использующим ее правила, относятся:

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Шеннон Эппельклайн (2011). Дизайнеры и драконы . Mongoose Publishing. ISBN 978-1-907702-58-7.
  2. ^ Ливингстон, Ян (2019). Настольные игры за 100 ходов. Джеймс Уоллис. стр. 127. ISBN 978-1-4654-9871-7OCLC  1156364349. Дизайнерами Warhammer были Брайан Анселл, Ричард Холливелл и Рик Пристли .
  3. ^ Хайд, Генри (2013). Компендиум Wargaming. ISBN 978-1-78383-069-5. OCLC  867929190. Рик Пристли написал набор правил фэнтезийных варгеймов под названием Reaper в конце 70-х, когда он и соавтор Ричард Холливелл еще учились в школе. Правила Reaper были направлены на ведение фэнтезийных сражений, но также позволяли отдельным миниатюрам вступать в стычки при определенных обстоятельствах. [...] Однако к началу 1980-х годов под руководством Брайана Анселла, который теперь контролировал и Games Workshop, и Citadel Miniatures [...], Пристли и Холливелл создали новую систему правил, которая должна была иметь огромные последствия не только для компании, но и для хобби варгейминга в целом.
  4. ^ "Краски мини-войн". Borneo Post Online . 23 мая 2020 г. Получено 9 мая 2021 г.
  5. ^ "Warhammer: The Mass Combat Fantasy Roleplaying Game (1-е издание)". BoardGameGeek . Получено 21 мая 2020 г. .
  6. ^ "Warhammer: The End Times - Archaon". Goodreads . Получено 21 мая 2020 .
  7. ^ "Warhammer: Age of Sigmar Rules & Compendiums FREE!". Bell of Lost Souls. 4 июля 2015 г. Получено 21 мая 2020 г.
  8. ^ ab "Warhammer: The Old World - полное руководство". Wargamer . 20 февраля 2024 . Получено 2 сентября 2024 .
  9. ^ Бакстер, Стивен (2003). «Свобода в принадлежащем мире». Вектор . № 229. Архивировано из оригинала 16 февраля 2012 г.
  10. ^ "Black Library - Warhammer Chronicles". Black Library . Получено 21 мая 2020 г. .
  11. ^ "Warhammer (Четвертое издание Box Set) | Версия настольной игры". BoardGameGeek . Получено 22 апреля 2013 г. .
  12. ^ "Остров крови". Games Workshop . Получено 22 апреля 2013 г.
  13. ^ Девер, Джо (июль 1983). "Open Box: Warhammer". White Dwarf (рецензия) (43). Games Workshop : 12. ISSN  0265-8712.
  14. ^ Хантер, Крис (ноябрь 1983). "Обзоры игр". Imagine (обзор) (8). TSR Hobbies (UK), Ltd.: 42.
  15. ^ Керр, Кэтрин (май 1984). «Warhammer FRP терпит неудачу». Dragon (рецензия) (85). TSR, Inc. : 68.
  16. ^ Кен, Ролстон (май 1984). «Advanced hack-and-slash». Dragon (рецензия) (85). TSR, Inc. : 68.
  17. ^ Ротондаро, Эдвин Дж. (январь–февраль 1985 г.). «Capsule Reviews». Space Gamer (72). Steve Jackson Games : 34–35.
  18. ^ "Warhammer Battle Rules". Citadel News . Citadel Miniatures. Январь 1985.
  19. ^ abc Alcock, Robert (июнь 1985). "Open Box". White Dwarf (66). Games Workshop : 6.
  20. ^ Мейсон, Пол (май 1985). «Обзоры игр». Imagine (обзор) (26). TSR Hobbies (UK), Ltd.: 42.
  21. ^ "Игры и стратегия 49" . Февраль 1988 года.
  22. ^ Браун, Тимоти (1989). "Обзоры". Вызов . № 37. стр. 79. Получено 18 ноября 2022 г.
  23. Кен, Ролстон (февраль 1989). «Обзоры ролевых игр – «Warhammer»". Dragon (обзор) (142). TSR, Inc. : 34–39.
  24. ^ "Origins Award Winners (1996)". Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Архивировано из оригинала 21 декабря 2007 года.
  25. ^ "Australian Realms Magazine - Complete Collection". 18 июня 1988 г. – через интернет-архив.
  26. ^ "Backstab Magazine (на французском языке) выпуск 01".
  27. ^ "Магия и Меч 1997 09" . Сентябрь 1997 года.
  28. ^ Пристли, Рик; Туомас Пиринен (2002).Вархаммер. Мастерская игр. ISBN 1-84154-051-X.
  29. ^ «Пирамида: Обзор Пирамиды: Warhammer, 6-е издание».
  30. ^ "Backstab Magazine (французский) выпуск 24".
  31. ^ Каваторе, Алессио (2006).Вархаммер. Мастерская игр. ISBN 1-84154-759-X.
  32. ^ "Остров крови - Age of Sigmar 1,000 Points Breakdown". 12 декабря 2016 г.
  33. ^ Найджел Эдгар, Краски мини-войн. Borneo Post , 24 мая 2020 г. Доступ 12 июля 2021 г.
  34. ^ "Warhammer Battle | Статья | RPGGeek".
  35. ^ "Blood Bowl: Team Manager – The Card Game". BoardGameGeek .
  36. ^ "Мародеры Хаоса". BoardGameGeek .
  37. ^ "Расширенный Геройский квест". BoardGameGeek .
  38. ^ "Повелители драконов". BoardGameGeek .
  39. ^ "Warhammer Quest". BoardGameGeek .
  40. ^ «Хаос в Старом Свете». BoardGameGeek .
  41. ^ "Warhammer Quest: Приключенческая карточная игра". BoardGameGeek .

Ссылки

Внешние ссылки