Wētā FX , ранее известная как Weta Digital , — новозеландская компания по созданию цифровых визуальных эффектов и анимации, базирующаяся в Мирамаре , Веллингтон. Она была основана Питером Джексоном , Ричардом Тейлором и Джейми Селкирком в 1993 году для создания цифровых спецэффектов для Heavenly Creatures . Компания продолжила выпускать некоторые из самых кассовых фильмов, когда-либо снятых, такие как трилогия «Властелин колец» и серия «Аватар» . Считающаяся одной из самых влиятельных кинокомпаний 21-го века, Wētā FX выиграла несколько премий «Оскар» и BAFTA . [5] Компания названа в честь новозеландского wētā , одного из крупнейших в мире насекомых, которое исторически было изображено на логотипе компании. [6]
Студия разработала несколько собственных программных пакетов для достижения новаторских визуальных эффектов. Масштаб сражений, необходимых для трилогии фильмов «Властелин колец », привел к созданию MASSIVE — программы, которая может анимировать огромное количество агентов : независимых персонажей, действующих по заранее заданным правилам. [9] [10]
Чтобы воссоздать Нью-Йорк 1933 года для Кинг-Конга , компания создала CityBot, приложение, которое могло «строить» город пошагово. [11] Мех Конга также потребовал разработки нового программного обеспечения для моделирования и симуляции. [12] Набор инструментов, который сочетал процедурные и интерактивные методы, добавлял ветер к пяти миллионам отдельных прядей меха и моделировал взаимодействие с другими поверхностями. Были написаны новые шейдеры, которые учитывали рассеивание света изнутри каждого волоска, что добавляло объемности меху. Большие куски меха были вырваны и заполнены шрамами, кровью и грязью Острова Черепа. Каждый кадр меха занимал два гигабайта данных. [13]
Для фильма «Аватар » Джеймса Кэмерона компания Weta Digital модифицировала MASSIVE, чтобы вдохнуть жизнь в флору и фауну Пандоры , для которой компания сделала большую часть визуальных эффектов совместно с Джо Леттери [ 14] под руководством команды под руководством исполнительного директора и продюсера Эйлин Моран . [15] [16] Фильм считается знаковым для визуальных эффектов. [17] [18] [19] [20] К 2017 году компания Weta Digital начала разработку визуальных эффектов для сиквелов. [21] [22] [23] [24]
В 2010 году приложение для рисования текстур, разработанное студией для «Аватара» под названием Mari, было куплено The Foundry Visionmongers . [25] Для «Приключений Тинтина» и «Восстания планеты обезьян » студия разработала новую систему ухода за волосами под названием Barbershop, в которой пользователи могут интерактивно манипулировать цифровыми волосами. Этот инструмент получил награду Sci-tech в 2015 году. [26] «Приключения Тинтина» стали первым полностью анимированным художественным фильмом Weta Digital. [27]
19 июня 2020 года Weta Digital объявила, что будет производить оригинальный анимационный контент под названием Weta Animated. [38] [39] [40] Компания также объявила о назначении нового генерального директора Према Аккараджу , который родом из Лос-Анджелеса . [41] [42] [43] В сентябре 2020 года Weta смогла заключить многолетнюю сделку с Amazon Web Services на использование облака Amazon для передачи своего производства визуальных эффектов и анимации. [44] [45]
В декабре 2020 года генеральный директор Weta Digital Прем Аккараджу объявил о дополнительных членах совета директоров, включая Тома Стэггса, Джеффа Хубера и Кена Каминса. Они присоединяются к нынешним членам совета директоров Питеру Джексону , Фрэн Уолшу , Шону Паркеру и Джо Леттери . [46]
17 июня 2021 года компания Weta Digital объявила о партнерстве с Autodesk с целью внедрения фирменных инструментов Weta на базе Autodesk Maya для облачного сервиса WetaM. [47] Впервые он будет выпущен в четвертом квартале в виде закрытой бета-версии. [48]
23 августа 2021 года Weta Digital объявила о сотрудничестве с SideFX для создания облачного сервиса, объединяющего фирменные инструменты студии в Houdini от SideFX под названием WetaH. [49] [50]
9 ноября 2021 года Джексон продал подразделение компании по разработке инструментов VFX компании Unity Technologies , занимающейся разработкой программного обеспечения для видеоигр, за 1,625 млрд долларов США. [51] [52] [53] Приобретенные Unity технологические активы Weta будут называться Weta Digital, в то время как компания по визуальным эффектам останется отдельной и будет переименована в Wētā FX. [54] [55] Приобретение было завершено в декабре 2021 года . [56] В апреле 2022 года Wētā FX открыла новую студию в Ванкувере . Это первая специализированная студия VFX компании за пределами Новой Зеландии. [57] [58]
Для фильма «Аватар: Путь воды» в 2022 году Wētā работала над 3240 кадрами визуальных эффектов, 2225 из которых были связаны с водой. [59] Студия разработала новую технологию захвата движений для подводных сцен фильма. [60] [61] [62] Цифровая вода в фильме была создана художниками с использованием новейшего программного обеспечения для моделирования Локи от Wētā. [63] Wētā также усовершенствовала свою систему кодирования лицевых движений (FACS) из фильма «Алита: Боевой ангел» для ее использования в фильме «Аватар: Путь воды» . [64] [65] [66] [67] В конечном итоге компания отрисовала около 3,3 миллиарда часов потоков. [68] Леттери получил свою пятую премию «Оскар» за работу над фильмом. [69]
25 ноября 2023 года Unity и Wētā FX договорились о расторжении соглашения об обслуживании Unity с Wētā FX с 10 декабря 2023 года; это произошло после того, как Unity уволила весь персонал Wētā Digital в рамках «перезагрузки компании». [70] [71] Unity продолжит владеть программным обеспечением от приобретения Wētā Digital (при этом Wētā FX сможет продолжать его использовать), но название Wētā Digital и связанная с ним интеллектуальная собственность будут переданы обратно Wētā FX без текущих планов по использованию старого названия Wētā Digital. Wētā FX будет расширять предложения для как можно большего числа членов команды Digital, «поскольку она стремится расширить свои функции исследований, разработки и поддержки». [71]
Культура на рабочем месте
Расследование корпоративной культуры компании Wētā, начатое новозеландским общественным телеканалом 1 News в июне 2020 года после публикации в социальных сетях бывшей сотрудницы Wētā Workshop Лайны Лазар, привело к тому, что в сентябре 2020 года более 40 нынешних и бывших сотрудников Weta Digital анонимно поделились историями о «сексизме, издевательствах и домогательствах». [72] [73] [74]
В своих показаниях работники указали на существование списка рассылки порнографических материалов только для мужчин под названием «Пещерный человек», который возник в 2002 году после общекорпоративной традиции, известной как Порнопятница, и продолжал циркулировать до 2015 года. [72] В нескольких отчетах также утверждалось, что ИТ-системы компании требовали модернизации для размещения объема порнографического контента, размещенного во внутренней сети компании, в дополнение к многочисленным обвинениям в сексуальных домогательствах, издевательствах, запугивании, женоненавистничестве и гомофобии. [72] [75]
В ответ на эти обвинения владельцы Wētā, включая Питера Джексона, Фрэн Уолш и генерального директора Према Аккараджу, заказали независимую проверку у адвоката Мириам Дин, которая заявила в своем отчете, что она получила 80 жалоб на издевательства, 120 жалоб на ненадлежащее поведение и 19 жалоб на сексуальные домогательства от 1500 сотрудников компании. [76] [77] [78]
Дин выдвинула 17 рекомендаций по внутренней реформе, включая создание кодекса поведения, ограничение состава руководящей команды, расширение программы разнообразия и инклюзивности и пересмотр структуры оплаты труда компании. [76] [79] В ее обзоре также говорилось, что существующие системы управления недостаточны для защиты работников «от издевательств, сексуальных домогательств, дискриминации по половому признаку и другого ненадлежащего поведения». [76] [80] [81]
^ "О нас". Wētā FX . Получено 25 августа 2024 г. .
^ "О нас". Wētā FX . Получено 25 августа 2024 г. .
^ "Еще один Оскар за визуальные эффекты для Weta Digital?". Wellington.scoop . Получено 17 января 2010 г.
^ "Визуальные эффекты WETA Digital". RocketStock . 27 августа 2015 г.
^ Грей, Тим (22 октября 2014 г.). «Weta Digital: компания Питера Джексона по визуальным эффектам занимается «иммерсивным кинопроизводством». Variety .
^ "Awards". Wētā FX . Получено 9 апреля 2024 г. .
^ "Massive Software". Massive Software . Получено 17 января 2010 г. .
^ «Как «Властелин колец» использовал ИИ, чтобы навсегда изменить сражения на большом экране». CNET . 4 сентября 2022 г.
^ "Интервью с Крисом Уайтом о Кинг-Конге". cgarchitect . Получено 17 января 2010 г. .
^ «Как фильмы «Кинг-Конг» снова и снова меняли историю визуальных эффектов». Inverse . 28 февраля 2017 г.
^ "Bigger and Badder: How Weta Digital Bulked Up for King Kong". Studio Daily. Декабрь 2005. Получено 17 января 2010 .
↑ Алекс Бен Блок (10 декабря 2009 г.). «Существа «Аватара» создавались 15 лет». The Hollywood Reporter . Получено 4 января 2010 г.
↑ Barnes, Mike (3 декабря 2012 г.). «В Новой Зеландии умерла известная продюсер визуальных эффектов Эйлин Моран; работала над фильмами «Аватар» и «Хоббит». The Hollywood Reporter . Получено 28 декабря 2012 г.
^ "MASSIVE снова на галопе". VFX Voice . 21 августа 2017 г.
^ "'Аватар': The Game Changer". Animation World Network . 21 декабря 2009 г.
^ «Аватар: 10 особенностей новаторских спецэффектов оригинального фильма». Screen Rant . 4 сентября 2022 г.
^ «Выбор критиков: 10 знаковых фильмов, сочетающих компьютерную графику и живое действие». The Hollywood Reporter . 15 апреля 2016 г.
^ «От «Аватара» до «Парка Юрского периода»: 10 великих фильмов с вневременными визуальными эффектами». Collider . 30 июня 2022 г.
^ «Продолжения «Аватара» переходят на новый уровень, поскольку Weta Digital начинает работу над визуальными эффектами». Variety . 30 июля 2017 г.
^ "Weta Digital работает над четырьмя сиквелами "Аватара" Джеймса Кэмерона". Deadline Hollywood . 31 июля 2017 г.
^ «Weta работает над «еще более амбициозными» продолжениями «Аватара». The Hollywood Reporter . 31 июля 2017 г.
^ «'Аватар': Weta начинает инновационные визуальные эффекты для четырех запланированных сиквелов Джеймса Кэмерона». IndieWire . 31 июля 2017 г.
↑ Сеймур, Майк (29 марта 2010 г.). "Эксклюзив: Foundry NAB Preview". fxguide . Получено 29 июня 2021 г. .
^ Сеймур, Майк (29 января 2015 г.). «Парикмахерская в Weta: объяснение победителя Sci-tech». fxguide . Получено 29 июня 2021 г. .
^ "ПРИКЛЮЧЕНИЯ ТИНТИНА: Мэтт Эйткен – Руководитель визуальных эффектов – Weta Digital". Искусство визуальных эффектов . 21 декабря 2011 г.
↑ Аллен, Дэнни (5 августа 2011 г.). «Giz берет интервью у гуру эффектов компании Weta Digital Джо Леттери». Gizmodo . Получено 8 августа 2011 г.
^ "ВОССТАНИЕ ПЛАНЕТЫ ОБЕЗЬЯН: Дэн Леммон – руководитель визуальных эффектов – Weta Digital". Искусство визуальных эффектов . 23 сентября 2011 г.
^ "Восстание планеты обезьян: за кулисами с Энди Серкисом". Popular Mechanics . 14 апреля 2011 г.
^ Стаскевич, Кит. «'Рассвет планеты обезьян': Посмотрите, как Энди Серкис и другие сходят с ума в этом параллельном видео со спецэффектами — ЭКСКЛЮЗИВ». Entertainment Weekly . Entertainment Weekly Inc . Получено 19 июля 2014 г.
^ «Как «Рассвет планеты обезьян» превратил актеров в обезьян». Forbes . 19 ноября 2014 г.
^ «Как захват движения на открытом воздухе вывел «Рассвет планеты обезьян» на новый уровень». Digital Trends . 17 февраля 2015 г.
^ «Как создавались реалистичные визуальные эффекты в фильме «Планета обезьян: Война». ABC News . 13 июля 2017 г.
^ «Как создавался фильм «Планета обезьян: Война». Popular Mechanics . 13 июля 2017 г.
^ "Weta Digital выводит визуальные эффекты третьей части "Планеты обезьян" на новый уровень". Variety . 18 февраля 2018 г.
^ «Как команда по спецэффектам фильма «Планета обезьян: Война» создала реалистичную армию обезьян». Digital Trends . 3 марта 2018 г.
^ "Компания Питера Джексона по визуальным эффектам Weta Digital запускает анимационное подразделение". Variety . 18 июня 2020 г.
^ "Weta Питера Джексона запускает анимационную студию". The Hollywood Reporter . 18 июня 2020 г.
^ "Питер Джексон запускает Weta Animated". Empire . 19 июня 2020 г.
^ "Weta Digital Питера Джексона запускает Weta Animated, назначает Према Аккараджу генеральным директором". Forbes . 18 июня 2020 г.
^ «Weta Digital запускает подразделение оригинального анимационного контента». IndieWire . 18 июня 2020 г.
^ "Weta Digital запускает бизнес по производству оригинального анимированного контента Weta". Animation World Network . 18 июня 2020 г.
^ "Weta Digital заключает соглашение с Amazon Web Services для создания облачных визуальных эффектов и анимации". Deadline Hollywood . 2 сентября 2020 г.
^ «Weta подписывает соглашение с Amazon о расширении VFX и анимации в облаке». The Hollywood Reporter . 2 сентября 2020 г.
^ Флинт, Джо. «Фирма Питера Джексона, занимающаяся спецэффектами, стремится стать производителем контента». Wall Street Journal.
^ Bosselman, Haley (17 июня 2021 г.). «Weta Digital-Autodesk Partnership to Offer New Creative Cloud Production Pipeline». Variety . Получено 24 апреля 2022 г. .
^ Гробар, Мэтт (17 июня 2021 г.). «Weta Digital Partners With Autodesk запускает сервис нового поколения Creative Cloud, WetaM». Крайний срок . Получено 24 апреля 2022 г.
^ "Weta Digital & SideFX Collaboration Enhances Cloud Production with Houdini". Computer Graphics World . 25 августа 2021 г. Получено 24 апреля 2022 г.
^ «Weta Digital и SideFX Team о Houdini в облаке». postPerspective . 23 августа 2021 г. Получено 24 апреля 2022 г.
^ Хейс, Дейд (9 ноября 2021 г.). «Питер Джексон продает подразделение VFX Tech компании Weta Digital компании Unity за 1,625 млрд долларов, а подразделение Visual Effects переименовано в Weta FX». Deadline Hollywood . Архивировано из оригинала 10 ноября 2021 г.
^ Сильвер, Кэти (11 ноября 2021 г.). «Питер Джексон продает фирму по визуальным эффектам за $1,6 млрд компании Unity». BBC News . Архивировано из оригинала 13 ноября 2021 г. Получено 14 ноября 2021 г.
^ "Питер Джексон продает подразделение VFX Tech компании Weta Digital компании Unity за 1,625 млрд долларов". Variety . 9 ноября 2021 г.
^ «Weta Digital Питера Джексона переименовала WetaFX после продажи технологических активов Unity за 1,625 млрд долларов». TheRonin.org . 10 ноября 2021 г.
^ "WETA DIGITAL ТЕПЕРЬ WĒTĀ FX". WĒTĀ FX . 14 марта 2022 г.
^ «Сделано: Unity завершает приобретение Weta Digital». Animation World Network . 2 декабря 2021 г.
^ «Weta FX открывает офис в Ванкувере на фоне глобальной экспансии». The Hollywood Reporter . 4 апреля 2022 г.
^ "Wētā FX открывает студию в Ванкувере". Animation World Network . 4 апреля 2022 г.
^ «Как «Аватар: Путь воды» решил проблему компьютерно-генерируемой H2O». The New York Times . 16 декабря 2022 г.
^ "Эксклюзив: Джеймс Кэмерон объясняет, как он снимает подводную фиксацию движений для сиквелов "Аватара"". Collider . 21 ноября 2017 г.
^ «Аватар: Путь воды»: как снимали захватывающие подводные кадры». IndieWire . 15 декабря 2022 г.
^ «Почему компьютерная вода в «Пути воды» выглядит так хорошо». до и после . 21 декабря 2022 г.
^ «Как Джеймс Кэмерон создал сложные визуальные эффекты в фильме «Аватар: Путь воды». The Hollywood Reporter . 20 февраля 2023 г.
^ «Как Аватар: Путь Воды развивает визуальные эффекты». Gizmodo . 21 декабря 2022 г.
^ "Эксклюзив: Джо Леттери обсуждает новый конвейер лиц Wētā FX для Аватара 2". fxguide . 21 декабря 2022 г.
^ «Джо Леттери рассказывает об «Аватаре: Путь воды». Animation World Network . 22 декабря 2022 г.
^ «Как они это сделали: команда по визуальным эффектам в фильме «Аватар: Путь воды» дает нам 101». AV Club . 26 декабря 2022 г.
^ «'Как будто увидел первые снимки с Луны': как Wētā придала Аватару 2 визуальный эффект вау». Спин-офф . 8 декабря 2022 г.
^ «Аватар: Путь воды» приносит пятый «Оскар» за визуальные эффекты Джо Леттери из Weta». The Hollywood Reporter . 12 марта 2023 г.
^ Тонг, Анна. «Unity Software сократит 3,8% персонала в рамках «перезагрузки компании». Reuters . Архивировано из оригинала 30 ноября 2023 г. Получено 30 ноября 2023 г.
^ ab Seymour, Mike. «Unity Software с „перезагрузкой компании“ уходит от VFX фильмов и сделки с Wētā». fxguide . Архивировано из оригинала 30 ноября 2023 г. Получено 30 ноября 2023 г.
^ abc Hall, Kristin (8 сентября 2020 г.). «'Самая красивая в мире свалка токсичных отходов' — сотрудники Weta Digital заявляют о сексизме, издевательствах и домогательствах». 1 Новости . Получено 27 января 2022 г. .
^ «Компания Weta Digital, занимающаяся спецэффектами для «Властелина колец», начинает расследование заявлений о токсичности на рабочем месте». The Guardian . 18 сентября 2020 г.
^ «Обзор очищает Weta Workshop от обвинений в травле, сексизме и токсичном рабочем месте». Материалы . 18 декабря 2020 г.
^ Холл, Кристин (1 октября 2020 г.). «'Toxic': тревожные истории из-за кулис Weta Digital». 1 Новости . TVNZ . Получено 27 января 2022 г. .
^ abc Дин, Мириам. Независимый обзор культуры рабочего места для Weta Digital. 1 Новости (отчет). TVNZ . Получено 27 января 2022 г.
^ Witton, Bridie (18 сентября 2020 г.). «Weta Digital звонит в QC после обвинений в сексуальных домогательствах». Материалы . Архивировано из оригинала 18 сентября 2020 г. Получено 18 сентября 2020 г.
^ "Weta Digital commissions independent review". Радио Новой Зеландии . 17 сентября 2020 г. Архивировано из оригинала 18 сентября 2020 г. Получено 18 сентября 2020 г.
^ ««Расколотая» культура в Weta Digital будет пересмотрена после обвинений в травле и сексуальных домогательствах». Материалы . 23 декабря 2020 г.
^ «Независимая проверка Weta Digital выявила десятки жалоб». New Zealand Herald . 23 декабря 2020 г.
^ «Обзор Weta Digital показывает, что в компании была женоненавистническая культура, говорит профсоюзный босс». Радио Новой Зеландии . 24 декабря 2020 г.
^ "Рождение Weta", 1994, сериал "The Edge", S2E7
^ Мерфи, Мекадо (31 июля 2017 г.). «Внутри Аватара, версия для тематического парка». The New York Times . Получено 1 августа 2017 г.
^ "Nyad". Wētā FX . 25 августа 2024 . Получено 25 августа 2024 .
^ "Woaca". Wētā FX . 25 августа 2024 . Получено 25 августа 2024 .
^ "Meerkat". Wētā FX . 25 августа 2024 . Получено 25 августа 2024 .
^ "Overwatch 2: The Wastelander". Wētā FX . 25 августа 2024 г.
^ "The Wilds". Wētā FX . 25 августа 2024 г. Получено 25 августа 2024 г.
^ "The Umbrella Academy – The Final Season". Искусство визуальных эффектов . 24 июля 2024 г. Получено 24 июля 2024 г.
↑ Фрей, Винсент (26 октября 2022 г.), «Праздничный выпуск «Стражей Галактики»», Art of VFX , архивировано из оригинала 31 октября 2022 г. , извлечено 3 ноября 2022 г.