Pacific Data Images ( PDI ) — американская компания по производству компьютерной анимации и визуальных эффектов , базирующаяся в Редвуд-Сити , Калифорния, которая была куплена DreamWorks SKG в 2000 году. Она была переименована в PDI/DreamWorks и принадлежала DreamWorks Animation .
Основанная в 1980 году Карлом Розендалем, PDI была одним из пионеров компьютерной анимации, [3] она выпустила более 700 рекламных роликов, предоставила визуальные эффекты для более чем 70 художественных фильмов, а также спродюсировала и внесла вклад во многие фильмы DreamWorks Animation, начиная с первого анимационного фильма DreamWorks, Antz . Последним анимационным фильмом PDI перед ее закрытием 22 января 2015 года был фильм «Пингвины Мадагаскара» , выпущенный 26 ноября 2014 года. [4] [5] [6]
PDI была основана в 1980 году Карлом Розендалем, получившим от отца кредит в размере 25 000 долларов. В 1981 году к нему присоединился Ричард Чуанг [7] , а в 1982 году — Гленн Энтис. Ричард и Гленн написали основу внутреннего программного обеспечения для компьютерной анимации, которое должно было использоваться в течение следующих двух десятилетий. Они начали работу над 3D-программным обеспечением в конце 1981 года, а 3D-производство началось осенью 1982 года. Первоначальной целью компании было «Развлечения с использованием 3D-компьютерной анимации».
Первым компьютером в PDI был DEC PDP 11/44 с 128 килобайтами памяти. Это был большой объем памяти, учитывая, что у компьютера было всего 64 килобайта (16 бит) адресного пространства. У него был диск на 20 мегабайт. К нему был прикреплен фреймбуфер за 65 000 долларов с разрешением 512×512 и глубиной 32 бита.
Первое 3D-изображение, отрендеренное в PDI, было сделано 12 марта 1982 года. [8] Изображение представляло собой просто сетку 4 на 4 на 4 сфер разных цветов. Сферы не были полигональными; они были неявно отрендерены и полностью сглажены. Полученное изображение имело размеры 512 на 480 на 24 (8 бит для красного, зеленого и синего каналов), рендеринг которого занял две минуты.
PDP-11 вскоре был заменен на DEC VAX-11/780 , а PDI перешла на другой суперминикомпьютер под названием Ridge 32 от Ridge Computers . Эта машина была в 2-4 раза быстрее, чем VAX-11/780, за меньшую стоимость. [9]
Первоначальное внутреннее программное обеспечение развилось в большой набор инструментов, который включал полигональный рендерер скан-линий (называемый p2r), интерактивную анимационную программу (называемую e-motion), язык сценариев анимации и описания сцен (называемый script) и инструмент освещения (называемый led). Все эти инструменты были написаны на языке C и развернуты на различных машинах, работающих под управлением различных разновидностей Unix.
Первоначальные инвестиции в создание компании составили 250 000 долларов (что эквивалентно 924 000 долларов в 2023 году). [8] Первоначальные офисы компании находились в Саннивейле , Калифорния, а работа велась в гараже, принадлежавшем отцу Карла. PDI переехала в свой первый настоящий офис в 1985 году, во второй офис в 1995 году и в свое последнее местоположение в Редвуд-Сити в Pacific Shores Center в 2002 году. [10] [8] Рост компании финансировался исключительно за счет прибыли. Компания работала как открытая книга ; ежемесячные финансовые обзоры предоставлялись всей компании, и ежемесячный подробный финансовый отчет публиковался. Деньги никогда не изымались из компании, которая поддерживала 7% инвестиций в исследования и разработки. PDI не имела долгов, когда DreamWorks приобрела ее в 2000 году.
Первым клиентом Pacific Data Images была Rede Globo , крупнейшая телевизионная сеть Бразилии, принадлежащая Grupo Globo через ее нынешнее подразделение Globo. [8] Это дало PDI крупного клиента, который был нужен для финансирования создания большей части ее раннего программного обеспечения. Это также привело PDI в бизнес телевизионной графики и анимации логотипов. PDI разработала некоторые ранние заставки шоу и другие специальные проекты для Rede Globo. Написанное программное обеспечение также было передано Rede Globo, и это единственный случай, когда внутреннее программное обеспечение было передано другой компании. Контракт закончился в середине 1980-х годов, но Rede Globo продолжала использовать программное обеспечение до 1989 года.
Большая часть 1980-х годов была потрачена на создание вещательной графики для многих телевизионных сетей по всему миру. PDI работала одновременно для ABC , A&E CBS , NBC , HBO , Cinemax , MTV , PBS , VH1 , TNT , WOR-TV , Nine Network Australia , Sky One , Showtime и USA Network . [8] PDI сосредоточилась на производстве напрямую на видео, в отличие от вывода фильмов, который производился в других ранних студиях. PDI модифицировала интерфейс до Sony BVH-2000, используя детали, собранные во время похода в магазин игрушек, чтобы делать покадровую запись. Весь рендеринг выполнялся на полях со скоростью 60 или 50 кадров в секунду (в зависимости от стандарта видеовещания, используемого на месте).
Будучи одним из первых массовых производителей компьютерной анимации, Pacific Data Images контролировала большую долю этого рынка в то время. Годовое производство графических пакетов для двух крупных сетей означало специально отрендеренные изображения для более чем 400 местных телевизионных станций. Некоторые из ранних производственных контрактов включали Globo , Entertainment Tonight (создано для Гарри Маркса), ABC Sports 84 Olympic promo и NBC News. [11]
Pacific Data Images работала с Atari , также в Саннивейле, в начале 1980-х годов над парой проектов. В 1982 году Розендаль был нанят для настройки и калибровки системы записи компьютерной анимации Atari , которая должна была использоваться для видеоигровых кадров в Superman III . [12]
В 1985 году компания Pacific Data Images предложила снять полнометражный анимационный фильм с использованием компьютерной графики, но им не удалось собрать необходимое финансирование для его производства.
Pacific Data Images пережила все другие студии компьютерной графики, существовавшие в начале 1980-х годов. Одной из причин этого является то, что PDI никогда не влезала в большие долги, покупая дорогое оборудование. В то время как другие студии покупали или арендовали суперкомпьютеры , PDI покупала более дешевое оборудование, рассматривая его как товар, который вскоре будет заменен, что позволило снизить эксплуатационные расходы.
Pacific Data Images изначально сосредоточилась на производстве сетевого телевидения, поскольку в 1985 году они захватили более 50% этого рынка. [11] Однако в 1990 году PDI представила процесс цифрового сканирования пленки. Этот процесс использовался для популяризации автоматического удаления оснастки и ретуширования изображений. PDI также сыграла важную роль в представлении анимации перформанса для тематических парков, рекламы и фильмов. Это началось с совместного проекта в 1988 году с Creature Shop Джима Хенсона по созданию персонажа перформанса в реальном времени по имени Уолдо С. Графика для The Jim Henson Hour (1989). [13]
В эти годы перехода Pacific Data Images отошла от рынка графики движения и сосредоточила свое внимание на рекламных роликах и 3D-визуальных эффектах для художественных фильмов. Известна своими рекламными роликами для первого Pillsbury Doughboy, созданными с помощью компьютерной графики . [11] Pillsbury была первой компанией, которая перенесла устоявшуюся иконку на CGI . [7] Ранее анимированные рекламные ролики с покадровой анимацией включали ролики « Bud Bowl » и « Scrubbling Bubbles ».
В начале 1990-х годов Таддеус Бейер и Шон Нили разработали метод морфинга , который привел к более естественному и выразительному морфингу. Эта техника называется «морфинг на основе признаков». [14] Pacific Data Images использовала эту технологию для создания различных известных последовательностей, включая морфинг автомобиля Exxon в тигра и расширенный морфинг в конце музыкального клипа « Black or White » Майкла Джексона . Эти работы по морфингу было легко выполнить с помощью программного обеспечения PDI, и эффект пользовался большим спросом. Алгоритмы, изобретенные Бейером и Нили, были опубликованы на ежегодной конференции SIGGRAPH и теперь являются основой большинства инструментов морфинга изображений. Для многих людей их первым знакомством с этими алгоритмами стало программное обеспечение SGI IRIX под названием «Elastic Reality». PDI также сделала вступительную последовательность для возрождения в 1990-х годах классического игрового шоу Let's Make a Deal .
Pacific Data Images ворвались в бизнес визуальных эффектов для художественных фильмов, приняв участие в фильмах «Терминатор 2» , «Игрушки » , «Ангелы на дальних дистанциях» , «Бэтмен навсегда» и «Прибытие» . В то время сильные стороны PDI включали анимацию персонажей, синхронизацию губ, рендеринг эффектов, вышеупомянутое удаление и очистку оснастки и анимацию перформанса.
В этот период Pacific Data Images перешла с компьютера Ridge32 на рабочие станции SGI , работающие под управлением IRIX . [ необходима ссылка ] Они были не одиноки в этом переходе, поскольку большая часть отрасли последовала их примеру.
В начале 1990 года Тим Джонсон и Рекс Гриньон официально сформировали Pacific Data Images's Character Animation Group с мандатом на разработку группы художников с творческими и техническими навыками, необходимыми для создания полнометражного компьютерного фильма. Первоначально группа состояла из Джонсона, Гриньона, Рамана Хуэя , Гленна Маккуина , Бет Хофер, Дика Уолша, Карен Шнайдер и Эрика Дарнелла . Под руководством этой группы выросли коммерческие навыки анимации персонажей PDI, и было снято множество известных короткометражных фильмов. Среди них Gas Planet (1992), Sleepy Guy (1994), Brick-a-Brac (1995), Gabola the Great (1997), Fishing (1999) и Fat Cat on a Diet (1999).
Эта группа персонажей направила компанию в новое направление, которое заложило основу для целей развития в этот период. Короткие фильмы были способом разработки методов анимации, а также были тестом для программного обеспечения, процедур и потока конвейера.
Pacific Data Images позволила аниматорам заниматься индивидуальными продуктами и короткометражками. Это дало несколько отмеченных наградами короткометражных фильмов в этой категории. Некоторые из наиболее заметных постановок — Opéra Industriel (1986), Chromosaurus , Cosmic Zoom (1985), Burning Love (1988) и Locomotion (1989). [11]
К 1992 году Pacific Data Images искала партнера для производства полнометражных анимационных фильмов. Тем временем компания (с помощью Industrial Light & Magic от Lucasfilm ) работала над телевизионным спецвыпуском 1991 года « Последний Хэллоуин » для Hanna-Barbera Productions , который выиграл премию «Эмми» за компьютерных персонажей в в остальном живом спецвыпуске. Это стало первым конвейером 3D-анимации персонажей PDI. Используя этот конвейер, они создали 3D-стерео Даффи Дака для Warner Bros. и CG- Гомера и Барта Симпсона для сегмента «Гомер 3 » эпизода «Симпсонов » 1995 года « Treehouse of Horror VI ».
Результатом этих проектов стала киносделка с DreamWorks SKG в 1995 году на создание фильма «Antz» . В это время DreamWorks приобрела 40% акций PDI.
Глен Энтис ушел из PDI в игровую индустрию в 1995 году, присоединившись к DreamWorks Interactive в качестве генерального директора. Когда Electronic Arts приобрела DreamWorks Interactive, он переехал в их офис в Ванкувере, чтобы создать исследовательскую группу по играм следующего поколения. Он является одним из основателей совета директоров Digital Coast Roundtable в Лос-Анджелесе и председателем Академии интерактивных искусств и наук .
Первый полнометражный фильм Pacific Data Images, «Муравей Антц» , был выпущен DreamWorks Pictures 2 октября 1998 года. За ним последовал «Шрек» 18 мая 2001 года.
После успеха Antz , Sega связалась с компанией, чтобы создать серию рекламных роликов для маркетинговой кампании по запуску Sega Dreamcast . [15] В 2000 году Карл Розендаль продал свою оставшуюся долю в PDI компании DreamWorks. PDI была переименована в PDI/DreamWorks и продолжила работу как отдельное бизнес-подразделение. [16] Розендаль покинул PDI в феврале 2000 года, чтобы стать управляющим директором Mobius Venture Capital, где он сосредоточился на инвестициях в технологические и медиа-компании. [17] [3] В мае 2001 года продажа по сути объединила две студии, PDI и DreamWorks, в одну организацию, которая несколько лет спустя стала публичной как DreamWorks Animation (DWA). В 2002 году PDI прекратила производство рекламных роликов и визуальных эффектов для игровых фильмов. Аниматоры PDI работали над проектами, базировавшимися в студии PDI, но также помогали в проектах DWA, базировавшихся в студии DWA в Глендейле.
К моменту своего 25-летия в 2005 году компания Pacific Data Images завершила более 1000 проектов, а ее штат вырос до более чем 400 сотрудников.
В 2008 году Ричард Чуан, последний из трех основателей, покинул компанию, чтобы заняться собственными делами. [7]
В июле 2012 года PDI/DreamWorks переехала в более крупное офисное здание с внутренним пространством около 200 000 квадратных футов (19 000 м2) в том же офисном комплексе в Pacific Shores Center. [ 18] Оно было примерно на треть больше предыдущего здания и включало «клинику на территории для кабинета врача и диетолога, более просторное кафе и больше открытого пространства с газовыми обогревателями», чтобы можно было «зависать на улице круглый год». [18]
22 января 2015 года PDI/DreamWorks была закрыта в рамках планов реструктуризации материнской компании после низких кассовых сборов фильмов 2014 года «Мистер Пибоди и Шерман» и «Пингвины Мадагаскара» , что привело к сокращению 500 рабочих мест. [5]
PDI/DreamWorks выпустила «Антц » , «Шрек» , «Шрек 2» , «Мадагаскар» , «Шрек Третий» , «Мадагаскар: Побег из Африки» , «Мегамозг» , «Мадагаскар 3: Самые разыскиваемые в Европе» , «Мистер Пибоди и Шерман» и «Пингвины Мадагаскара» . PDI также предоставила дополнительную анимацию, эффекты и световую поддержку для «Лесной братвы » [19] вместе с производственными услугами для «Дома» . С 441,2 миллиона долларов в отечественных кассовых сборах «Шрек 2» стал шестнадцатым самым кассовым анимационным фильмом всех времен в Соединенных Штатах [20] .
Pacific Data Images выиграла свою единственную премию «Оскар» за лучший анимационный фильм в 2002 году за фильм «Шрек» , и это было первое вручение этой премии. [21]
PDI/DreamWorks выиграла девять премий «Научная и техническая академия» . Первая была присуждена в 1994 году Лесу Диттерту и другим за работу в области сканирования плёнки. Вторая была присуждена Карлу Розендалю, Ричарду Чуангу и Гленну Энтису в 1997 году за концепцию и архитектуру системы анимации PDI. Эта награда, в частности, отметила их новаторскую работу в области компьютерной анимации, начиная с основания PDI 17 годами ранее. Ник Фостер получил награду в 1998 году за систему анимации текучести PDI (flu), а в 2002 году Дик Уолш получил её за разработку системы анимации лиц PDI.
В 2010 году Эрик Тэбеллион и Арно Ламорлетт получили награду за систему визуализации глобального освещения PDI, впервые использованную в фильме «Шрек 2» . Это было первое использование глобального освещения в анимационном фильме, техника, которая сегодня является обычным явлением. [22] [23]
В 2013 году Лоуренс Кестелут, Дрю Олбрих и Дэниел Векслер получили награду за инструмент освещения PDI, названный «light». Инструмент был разработан в 1996 году для первого полнометражного фильма PDI, «Antz» , и использовался до 2015 года в PDI и DreamWorks Animation, 25 фильмов спустя. [24]
В 2015 году Скотт Петерсон, Джефф Бадсберг и Джонатан Гиббс были награждены за студийную систему листвы (деревьев и растительности). Впервые система была использована в фильме «Шрек» . На церемонии Карл Раше был награжден инженерами из HP за его участие в создании монитора «DreamColor». [25]
Ричард Чуанг, Рахул Таккар, Марк Кирк и Стюарт Бирнам, а также инженер DreamWorks Эндрю Пилигрим, выиграли премию SciTech за технические достижения 2016 года за свою работу над цифровыми системами просмотра фильмов. [26]
PDI предоставила визуальные эффекты, анимацию и другие услуги для следующих фильмов: [40] [41]