Arsys Software (アルシスソフトウェア), позже известная как Cyberhead (サイバーヘッド), была японской компанией по разработке программного обеспечения для видеоигр , действовавшей с 1985 по 2001 год. [1] [2] [3]
Компания была основана как Arsys Software бывшими сотрудниками Technosoft Осаму Нагано и Котори Ёсимура 11 ноября 1985 года. [1] Они в основном занимались разработкой игр для ПК , ранее создав оригинальную Thunder Force ( шутер со свободной прокруткой 1983 года ). [4] и Plazma Line (космическая гоночная игра 1984 года , считающаяся первой компьютерной игрой с полигональной 3D- графикой) [5] в Technosoft. В 1986 году Arsys дебютировала с ролевым 3D -шутером Wibarm , за ним последовала приключенческая игра со свободным перемещением Reviver: The Real-Time Adventure в 1987 году и ролевая игра- шутер от первого лица в 3D Star Cruiser в 1988 году . Когда в 1988 году был выпущен Star Cruiser , в компании работало всего два сотрудника, а к 1991 году, когда началась разработка Star Cruiser 2 , их число выросло до дюжины ; к 2001 году компания сократилась до трех сотрудников.
Помимо собственных продуктов, они также портировали игры на японские компьютерные платформы, такие как Prince of Persia и несколько игр SystemSoft . [1] Их порт Prince of Persia для NEC PC-98 [6] отличался улучшенной графикой, представляя классический вид тюрбана и жилета Prince , и стал основой для более поздних портов и игр Prince of Persia от Riverhillsoft и Broderbund . [7] Они также внесли свой вклад в разработку нескольких игр других компаний, таких как симулятор боевых полетов Air Combat от Namco 1995 года и гоночный симулятор Gran Turismo от Sony Computer Entertainment 1997 года, обе для PlayStation . [1] В 1990 году они также выпустили альбом саундтреков к видеоиграм Arsys Best Selection (アルシス・ベストセレクション) в 1990 году. В 2001 году компания закрылась.
Wibarm (1986), стилизованный под WiBArM (ウィバーン), — ранний ролевой шутер , выпущенный компанией Arsys Software для компьютера NEC PC-88 в Японии и портированный на MS-DOS для западного выпуска компанией Broderbund . Она сочетает в себе игровой процесс в жанре «беги и стрелялка» с элементами ролевой видеоигры , а также была первой ролевой игрой в жанре экшн , в которой использовалась трехмерная полигональная графика . В Wibarm игрок управляет трансформируемым механическим роботом, который может переключаться между режимом ходьбы, танком и летающим самолетом . Точка обзора переключается между несколькими различными перспективами: 2D- перспектива сверху вниз во время полета, вид с боковой прокруткой во время пешего исследования на открытом воздухе, полностью 3D-полигональная перспектива от третьего лица внутри зданий и 2D -перестрелки в стиле арены . во время встреч с боссами . [8]
В игре представлено разнообразное оружие и оборудование, а также автокарта , и игрок может улучшать оборудование и зарабатывать опыт для повышения характеристик. [8] [9] В отличие от ролевых игр от первого лица того времени, которые были ограничены движениями на 90 градусов, использование Вибармом трехмерных полигонов позволяет перемещаться на 360 градусов. [9] В 1986 году она получила награду «Игра года» от японского журнала компьютерных игр Oh!MZ , позже известного как Oh!X . [1]
Reviver: The Real-Time Adventure , также известная как Reviver (リバイバ), — приключенческая игра , разработанная Котори Ёсимурой и выпущенная компанией Arsys Software в июле 1987 года, [1] [10] для NEC PC-88 , FM-7 , Платформы Sharp X1 , Sharp MZ и MSX2 . [10] [11] Подзаголовок « Приключение в реальном времени » является отсылкой к раннему использованию в игре постоянного мира в реальном времени , где время продолжает течь, а циклы день-ночь регулируют яркость экрана до нужного уровня. укажите время суток, а некоторые магазины и неигровые персонажи будут доступны только в определенное время суток. Игра также дает игрокам прямой контроль над персонажем игрока . В игре также присутствует фэнтезийный сюжет, полноцветная 2D- графика с прокруткой сверху и элементы ролевой видеоигры . [10] В 1987 году она получила награду «Игра года» от японского игрового журнала Oh!X . [1]
Star Cruiser (スタークルーザー) — ролевой шутер от первого лица , выпущенный для PC-88 в 1988 году. Игра считается инновационной и опережающей свое время, поскольку является ранним примером ролевой игры с полностью трехмерной графикой . полигональная графика , [12] в сочетании с ранним игровым процессом шутера от первого лица , [13] который иногда переключался на игровой процесс симулятора космического полета при исследовании открытого космического пространства с шестью степенями свободы . Все фоны, объекты и противники в игре были визуализированы в виде 3D-полигонов за много лет до того, как они получили широкое распространение в индустрии видеоигр . [12] В игре также особое внимание уделяется повествованию с поворотами сюжета и обширными диалогами персонажей, [12] происходящим в футуристической научно-фантастической обстановке. [14]
В 1988 году она получила награду «Игра года» от японских журналов о компьютерных играх POPCOM и Oh!X . [1] Позже игра была портирована на компьютерную платформу Sharp X68000 в 1989 году, [11] и игровую консоль Sega Mega Drive (Genesis) в 1990 году. [13] Продолжение игры, Star Cruiser 2 , было выпущено в 1992 году. [15] для компьютеров PC-9821 и FM Towns . [16] С 1992 по 2008 год было выпущено семь альбомов саундтреков к видеоиграм в стиле чиптюн для обеих игр Star Cruiser , написанных Тошией Яманакой. [17]
Компания участвовала в разработке нескольких игр других компаний. К ним относятся симулятор боевых полетов Air Combat от Namco 1995 года и гоночный симулятор Gran Turismo от Sony Computer Entertainment 1997 года, оба для PlayStation . [1]
Компанией разработаны следующие игры: [1] [3] [11] [18]