The Lost Room — это мини-сериал о сверхъестественном , вышедший в 2006 году на канале Syfy в США. Сериал вращается вокруг титульной комнаты и некоторых повседневных предметов из этой комнаты, которые обладают необычными силами. Главный герой шоу, Джо Миллер, ищет эти предметы, чтобы спасти свою дочь Анну, которая исчезла внутри Комнаты. Когда-то типичная комната в мотеле 1960-х годов вдоль шоссе 66 США , Lost Room существует вне обычного времени и пространства с 1961 года, когда произошло то, что упоминается только как «Событие».
Комната — ныне несуществующая Комната 10 в заброшенном мотеле Sunshine Motel за пределами Гэллапа, штат Нью-Мексико . В 1:20:44 4 мая 1961 года на месте Комнаты произошло нечто, что стерло ее и все ее содержимое. Это называется «Событием» или «Инцидентом», и считается причиной необычных свойств Комнаты и Объектов внутри нее. Во время События мотель был в рабочем состоянии, но после События никто не помнит, что когда-либо существовала десятая комната. Один из Объектов, непроявленный снимок Polaroid , позволяет человеку увидеть десятую комнату такой, какой она была во время События, стоя на ее ныне пустом месте на руинах мотеля Sunshine Motel.
В Комнату может попасть только тот, у кого есть Ключ. Ключ откроет любую навесную дверь с замком-штифтом в любой точке мира, превратив эту дверь в портал, ведущий в Комнату, независимо от того, куда она обычно открывается. Как Джо Миллер видит на записи видеонаблюдения, когда дверь открывается с помощью ключа, она кажется закрытой, если смотреть с другой стороны этой двери. При выходе из Комнаты ее дверь открывается не обязательно в исходное место входа, а в любую комнату, которую имеет в виду владелец Ключа, или в случайную комнату, если пользователь не фокусируется. Чтобы попасть в определенную комнату, пользователь должен иметь четкое представление о двери комнаты и области вокруг нее. Таким образом, «Потерянная» Комната служит средством мгновенного перемещения между похожими дверями в любой точке Земли. Навесные двери с типами замков, отличными от замков-тумблеров, или вообще без замков, раздвижные двери и вращающиеся двери не могут использоваться для доступа в Комнату. Используемая дверь не обязательно должна быть установлена в стене и может быть меньшей опорной дверью или отдельно стоящим дверным проемом; единственными важными элементами являются замок и то, что дверь должна быть навесной.
Каждый раз, когда дверь закрывается ключом снаружи комнаты, Комната «сбрасывается»: все, что не является Объектом, исчезает, включая людей. Несколько человек могут войти в комнату одновременно, но они должны выйти из комнаты, когда это сделает Ключ. Когда Комната сбрасывается, все Объекты в Комнате вернутся в исходное положение на момент События. Преимущество этого в том, что Объект, заключенный во что-то еще, например, в сейф, можно извлечь, оставив его внутри и сбросив комнату. Это также можно использовать для различения настоящих Объектов от подделок, поскольку подделки исчезнут.
Объекты, находясь вне Комнаты, обладают особыми силами и неразрушимы. Находясь внутри Комнаты, Объекты теряют свои особые свойства и могут быть уничтожены. По словам Обитателя, новый Объект займет место уничтоженного Объекта, явление, которое он называет Законом Сохранения Объектов. Обитатель утверждает, что существует много Комнат, и поэтому любой не-Объект, оставшийся в Комнате, не стирается, а существует в другом экземпляре Комнаты. Сброс, в свою очередь, представляет собой слияние этих Комнат, позволяя Обитателю (единственному Объекту с сознанием) восстанавливать вещи, утраченные во время сброса, при условии, что у него есть четкое представление о том, что он хочет восстановить.
Событие — это сокращенный термин, обозначающий момент времени, когда была создана Потерянная комната. Оно произошло в 1:20:44 4 мая 1961 года и стерло комнату и все ее содержимое из истории. Причина этого и конечное предназначение Объектов неизвестны, хотя были выдвинуты две основные гипотезы. Даже человек, занимавший комнату во время события, похоже, не знает, что произошло, поэтому правда остается загадкой. Обе гипотезы по сути приводят к одному и тому же выводу, но приписывают событие разным причинам.
Одна фракция, Орден Воссоединения, действует на основе убеждения, что Объекты являются частями разума или тела Бога, и что их воссоединение позволит им общаться с Богом. Более экстремальные версии этой точки зрения утверждают, что воссоединение Объектов превратит человека в Бога или, по крайней мере, наделит его богоподобными силами. Мартин Рубер утверждает, что Оккупант подтвердил эту конкретную теорию для него в видении, сделав его самопровозглашенным «Пророком Объектов», но его предсмертное состояние от обезвоживания и теплового истощения в то время ставит под сомнение его заявления. Кроме того, сам Оккупант не демонстрирует никаких знаний об обстоятельствах события. Колода карт, которая дает тому, кто подвергается ее воздействию, видение событий во время неудачной попытки Коллекционеров использовать объекты в номере 9 отеля, может быть источником их верований, поскольку она используется в их ритуалах.
Другая (хотя и не обязательно противоречивая) точка зрения на явление предполагает, что реальность каким-то образом была разрушена в месте расположения Комнаты, тем самым отделив ее и все в ней от времени и наделив ее содержимое метафизическими способностями. Если бы предметы были собраны и возвращены в комнату человеком, этот человек тогда получил бы полный контроль над реальностью. Эта теория работает при условии, что тот, кто собирает предметы, обладает знаниями, чтобы использовать их должным образом. Поскольку Предметы считаются просто инструментами, они не принесли бы пользы, если бы пользователь не знал об их паранормальных функциях.
Объекты являются мощными артефактами и состоят примерно из 100 повседневных предметов, которые можно было бы ожидать найти в занятом номере мотеля в 1960-х годах. Они неразрушимы (кроме случаев, когда находятся внутри Комнаты) и обладают различными потусторонними силами, если их вынести за пределы Потерянной комнаты, но они не работают внутри самой Комнаты. По словам Обитателя (Эдди МакКлейстер), когда объект уничтожается в комнате, его место занимает другой объект. Неизвестно, принимает ли новый объект свойства первого частично или полностью. Различные персонажи неоднократно высказывают мнение, что со временем Объекты приводят к чему-то вроде плохой кармы или неудачи для своих владельцев. Все предметы (включая Обитателя) притягиваются друг к другу, желая объединиться. Обитатель утверждает, что объекты знают друг о друге, постоянно посылая друг другу сигналы, и что для живого разума это пытка; В конце концов, Обитатель был найден, когда поиск в истории записей других Объектов выявил небольшую круглую область, где Объекты никогда не были обнаружены, представляющую область, где Обитатель проживал годами. Среди Объектов есть Ключ, который открывает любую навесную дверь с замком и превращает эту дверь в портал в Потерянную комнату; Гребень, который останавливает время на десять секунд; Стеклянный Глаз, который может исцелять или уничтожать живые существа; Ручка, которая разгоняет живые существа в микроволнах и замыкает электронику; и Ножницы, которые вращают цель, например человека, в трех измерениях.
Многие Искатели Объектов организовались в группы, известные как " кабалы ". Войны между кабалами упоминаются в серии. Существует по крайней мере три кабала:
Сайт Television Heaven объясняет происхождение:
[Т]е сериал возник из сочетания двух идей, которые Леоне вынашивал годами. Одна из них была шутливым предложением, включающим странные специфические суперспособности, [с] которыми он и его коллега Пол Уоркман играли. Самой интригующей из их выдуманных суперспособностей была способность телепортироваться в гостиничный номер и из него. «Идея Пола заключалась в том, что если бы у него была способность телепортироваться в гостиничный номер, это изменило бы его жизнь», — сказал Леоне в интервью 2016 года... Это было объединено с законсервированным предложением Леоне о фильме о человеке, который получает стеклянный глаз с магическими способностями и оказывается втянутым в подпольную войну из-за него. Он и Харкком, ища концепцию для сериала для Sci-Fi Channel (в последнее время SyFy), взяли эти идеи и смешали их. Вместо этого конкретные суперспособности стали прикрепляться к отдельным объектам, позволяя людям торговать, покупать или красть их, тем самым создавая подпольную войну, которая ранее зависела от стеклянного глаза (который, действительно, стал одним из Объектов в серии). Гостиничный номер оставался центральным в истории. [4]
Мини-сериал представлен в виде шести "одночасовых" (44-минутных) эпизодов, а не трех "двухчасовых", как изначально транслировалось. Они называются "Ключ", "Часы", "Расческа", "Коробка", "Глаз" и "Оккупант". DVD включает в себя 18-минутный короткометражный фильм о создании "Внутри потерянной комнаты " с комментариями сценаристов и актеров. Часть короткометражного фильма показывает, "как были созданы секции мотеля, а затем намеренно состарены, чтобы они выглядели так, будто им почти 50 лет". [8]
The Lost Room получил в основном положительные отзывы, набрав 58 из 100 на сайте- агрегаторе рецензий Metacritic от критиков, которые назвали его «интригующим», но также и запутанным, и рейтинг одобрения аудитории 8,3. На Rotten Tomatoes фильм имеет критический рейтинг 77% на основе 13 рецензий с рейтингом аудитории 86%. Критический консенсус сайта гласит: « The Lost Room ослепляет своим смелым сверхъестественным видением, даже когда его мифология становится чрезвычайно запутанной». [9] Крейг Керамист написал в 2012 году: «Шоу (как и большинство хороших научно-фантастических сериалов) собрало огромный культ [...] Сегодня фанаты все еще пытаются отследить копии «объектов», которые появляются в программах». [8] Майк Даффи из Detroit Free Press назвал его «потрясающим шестичасовым мини-сериалом, прекрасно написанным и остроумно срежиссированным». Дэвид Хинкли из New York Daily News назвал его «очень сложной метафизической тайной, удовольствие от которой в немалой степени исходит от сюрпризов, которые выплескиваются по мере ее медленного раскрытия». В отрицательном отзыве Мэтта Рауша из TV Guide он назвал его «особенно глупым погружением в бессвязность». [10]
Джиллиан Флинн из Entertainment Weekly пишет: « The Lost Room — это одновременно суровый нуар, бульварное чтиво, духовный триллер, фэнтези о поисках героя и интеллектуальная видеоигра. Это одна из самых креативных идей, появившихся на ТВ за последнее время. В конце она разваливается на части — но по ходу дела она настолько увлекательна, что вам почти все равно... Большая часть удовольствия — это наблюдать, как Миллер учится лавировать в своем новом, странном мире, собирая улики, которые вернут его дочь — это как будто Ривен встречает Властелина колец ». [11] Алекс Дойл в восторге: « The Lost Room , без сомнения, лучшее, что когда-либо производил канал Sci-Fi ... Несколько оставшихся незавершенных сюжетов могли бы положить начало новому витку повествования в мире». [12]
Сайт Sci Fi Freak Site называет его «не просто такой оригинальной идеей, но настолько оригинальным, что это ошеломляет», «невероятно оригинальным, неотразимо умным» и настолько «потусторонним, что вы не можете не втянуться в него». [13] Сайт Interesting Engineering (который дает подробные описания Объектов и рассматривает научные аспекты мини-сериала) называет его «блестящим» и «умопомрачительным путешествием». [3] Роб Бакли с сайта The Medium is Not Enough пишет: «Он чередуется между драматичным, комедийным и интеллектуально захватывающим в течение нескольких минут и держит вас поглощенным на протяжении всего просмотра, избегая большинства возможных клише, которые могли бы возникнуть». [14] Den of Geek , присуждая ему 5 звезд из 5, хвалит его как полный поворотов со «сложной, тщательно продуманной и совершенно правдоподобной мифологией». [15]
Актерская игра также была отмечена. Джози Кафка из Doux Reviews (которая находит мини-сериал «очаровательным» и сравнивает его с Primer ) пишет: «Краузе привносит необходимое невозмутимое недоверие в процесс», и объявляет Поллака и Якобсона выдающимися. [16] Сайт Television Heaven восхваляет актерское мастерство Поллака и Бремнера, «превосходную» игру Денниса Кристофера и «харизматичную центральную игру Краузе». [4] Moria, сайт для обзора фантастического жанра, в обзоре с 4 из 4 звезд призывает обратить внимание на нескольких актеров и актрис, особенно на «хорошую комическую поддержку Питера Якобсона в роли бездомного с автобусным билетом, в то время как Юэн Бремнер демонстрирует чрезвычайно эксцентричную и странную, хотя к концу эпизода также очаровательно симпатичную игру в роли человека с расческой». [17]
Мини-сериал получил две номинации на премию «Эмми» за выдающийся дизайн главных титров и выдающееся звуковое сопровождение для мини-сериала или фильма. [18] Он был номинирован на лучшую презентацию на телевидении на 33-й церемонии вручения премии «Сатурн» . [19] Сценаристы Лора Харкком, Кристофер Леоне и Пол Уоркман были номинированы на премию Гильдии сценаристов Америки 2008 года . [20]
В июле 2010 года создатели серии объявили на Comic-Con 2010 в Сан-Диего , что Red 5 Comics опубликует продолжение в форме комикса The Lost Room . [21] Публикация ожидалась в конце лета или начале осени 2011 года. [22] В обновлении от Red 5 за январь 2012 года говорится, что хотя производство комикса «замедлилось» из-за того, что создатели были втянуты в другие проекты, Red 5 Comics по-прежнему «на 100% привержены завершению этого комикса». [23] По состоянию на апрель 2013 года проект был приостановлен на неопределенный срок. [24]