Wild Woody — платформенная видеоигра 1995 года, разработанная и изданная Sega для Sega CD . Сюжет игры сосредоточен на одноименном персонаже, антропоморфном говорящем карандаше , который должен собрать разбросанные сегменты тотемного столба , который оживил его. Вуди способен стирать врагов и препятствия, а также создавать наброски, чтобы уничтожать врагов или улучшать свою навигацию.
Wild Woody была разработана Sega Multimedia Studio и считалась ее командой разработчиков лебединой песней для платформы Sega CD; Sega Multimedia Studio также распалась к моменту ее выпуска. Wild Woody включает в себя 3D-рендеринговые ролики с анимацией захвата движения для Вуди. Игра была плохо принята критиками за ее управление и визуальные эффекты, и она не имела коммерческого успеха.
Wild Woody — это платформенная игра с боковой прокруткой , в которой игрок управляет главным героем Вуди, антропоморфным карандашом. Вуди был оживлен нижним сегментом миниатюрного тотемного столба , и ему поручено собрать пять разбросанных сегментов тотемного столба из миров, которые они создали для себя. [1]
Вуди может стирать вражеских персонажей, прыгая на них, и может стирать определенные стены и полы, которые мешают его продвижению. Вуди также может создавать живых существ из коллекционных эскизов, чтобы уничтожать врагов или улучшать навигацию по уровням. [2] [3] Эскизы, которые собирает Вуди, будут добавлены в его личный альбом, который доступен на экране паузы игры и позволяет игроку выбрать конкретный эскиз для использования. Вуди способен рисовать с трех последовательных эскизов, прежде чем он станет слишком низким, чтобы рисовать снова. Длину Вуди можно восстановить, собирая карандаши. [2]
Игра состоит из пяти уровней , каждый из которых разделен на два акта и встречу с боссом . [4] Первый акт каждого уровня включает восемь разбросанных частей головоломки. Если все восемь частей собраны и первый акт завершен, перед началом второго акта начнется бонусный уровень . На этих уровнях Вуди должен пройти лабиринт, собрать эскизы и дополнительные жизни и добраться до конца за ограниченное время. [5] Игра завершается, когда все уровни будут пройдены и все части тотемного столба будут найдены. [1]
Дасти, искатель приключений, возвращается в свой офис с миниатюрным тотемным столбом, состоящим из шести голов, и его немедленно вызывают на спасательную операцию на Суматре . В результате он пропускает сообщение от антрополога на своем автоответчике , в котором он объясняет, что «в третью среду июля при полной луне во время снегопада» сила тотемного столба будет освобождена; его сегменты разлетаются и создают для себя параллельные вселенные, что грозит уничтожить мир. Нижний сегмент, Низкий Человек, оживляет один из карандашей Дасти, чтобы вернуть разбросанные части тотема. Карандаш, способный создавать живые наброски, окрестил себя «Диким Вуди» и с энтузиазмом берется за задачу спасения мира. Под руководством Низкого Человека Вуди восстанавливает Губы Кальмара из пиратской книги, Серу из картины горы Олимп , Лугнаты из чертежа механизма, Орбиту из научно-фантастического комикса и Надгробие из выброшенного листовки . После завершения строительства тотемного столба Низкий Человек исполняет желание Вуди о девушке -кисти и обещает увидеть его снова, когда миру понадобится спасение, в чем Вуди сомневается.
После завершения работы над Jurassic Park для Sega CD студия была разделена на две команды. В то время как одна команда занималась исследованием игр для грядущей Sega Saturn , другая начала разработку игры Wild Woody , которую команда считала лебединой песней Sega CD . [6] Дуг Лэнфорд, хотя и числился дизайнером , [ 7] получал зарплату как младший программист и создал большую часть игрового движка . [8] [9] Анимация персонажей во время игрового процесса была создана путем сканирования нарисованных от руки кадров, которые затем были раскрашены и очищены в цифровом виде, в то время как анимация для Вуди во время кат-сцен была создана с помощью захвата движения, выполненного Дональдом Хомом. [7] [10] Персонажи Вуди и сегмент тотемного столба Low Man озвучены соответственно Джо Керской и Джеффом Фарбером. Другие голоса были предоставлены Брюсом Робертсоном и Дебби Роджерс. [7] Лэнфорд спрятал пасхальное яйцо во втором акте первого уровня игры, которое делало бы русалку — одно из многих созданных с помощью механики эскизов — топлесс, если собрать четыре скрытых предмета в определенном порядке. Хотя Лэнфорд не создавал анимацию, он был достаточно забавен, чтобы разрешить ее включение. [8] [11]
Спенсер Нильсен , глава музыкального отдела Sega of America и исполнительный музыкальный продюсер игры, нанял Рона «Бамблфута» Тала для написания и продюсирования саундтрека к игре. Тал предположительно объяснил свой найм Sega близкой близостью штаб-квартиры Sega of America и звукозаписывающего лейбла Shrapnel Records , что увеличило бы вероятность того, что руководство Sega узнает о его дебютном альбоме The Adventures of Bumblefoot . Талу был дан 28-дневный срок на создание саундтрека, состоящего из заглавной темы, 16 тем игровых уровней и треков для шести сюжетных заставок и пяти игровых последовательностей. Его основная стратегия сочинения саундтрека заключалась в том, чтобы начать глупо и беззаботно и развивать интенсивность к кульминации игры; он применял ту же стратегию на каждом из пяти уровней игры с первого по третий акт. Саундтрек включает в себя лирическую вокальную песню под названием «Yo Ho!», дисс-трек в сторону игрока от босса уровня пиратской тематики. Стилистически песня была вдохновлена Rage Against the Machine , Red Hot Chili Peppers , Faith No More и 24-7 Spyz . Thal сам исполнил партии баса, гитары, вокала и клавишных, в то время как на барабанах играл Брэд Кайзер. Саундтрек был записан и сведен в феврале 1995 года. [12] [13]
К моменту выхода Wild Woody в сентябре 1995 года [14] Sega CD приближалась к концу своего жизненного цикла, а Sega Multimedia Studio распалась. [8] Как и предсказывала команда разработчиков, распространение Wild Woody быстро перешло в разряд дешевых товаров . [9]
Критический приём Wild Woody был в целом плохим. Обозреватель VideoGames отметил большое количество стираемых элементов и описал музыку как «множество сумасшедших постукиваний ногой», но посчитал визуальные эффекты «немного зернистыми». [17] Четыре обозревателя Electronic Gaming Monthly согласились, что возможность рисовать необходимые предметы интересна, но что управление затрудняет стирание врагов и часто встречаются дешёвые попадания. [14] The Pencil Grinder из GamePro раскритиковал плохое управление при прыжках и подытожил, что «Вуди не оправдывает ожиданий во всех отношениях». [15] Название игры широко критиковалось за его сексуальный подтекст. [14] [17] [18] В ответ Дуг Лэнфорд согласился, что название было «трагичным» и вспомнил, что оно стало предметом нескольких шуток со стороны команды разработчиков. [8] Wild Woody не смогла произвести коммерческого впечатления, что Лэнфорд объяснил поздним выпуском в 16-битную эпоху , сомнительным дизайном персонажей и стандартным игровым процессом платформера. [6]
В ретроспективном обзоре Wild Woody автор Game Informer раскритиковал игру как «чрезвычайно гнилую» и «одну из самых бессильных игр в жалкой библиотеке Sega CD». Автор особенно раскритиковал «ужасные» катсцены и непоследовательное управление, которые приводили к «неизбежному» урону от врагов, но признал высокое качество музыки. [16] Дюк Феррис из GameRevolution и К. Тор Дженсен из UGO Networks соответственно включили Wild Woody в свои списки «50 худших игровых имён» и «Худшие катсцены в истории игр». [19] [20] Эван Хопкинс из Screen Rant посчитал, что «резкие» катсцены игры, «экстремальное» отношение и отвратительный персонаж-талисман сделали Wild Woody «идеальной аллегорией провала Sega CD». Он раскритиковал управление в игре, назвав его «чрезвычайно неуклюжим» и несправедливо завышающим уровень сложности. [21]
Low Man: Squid Lips отправился в пиратскую книгу. Прыгайте за ним и ищите там наброски. Любой набросок, который вы нарисуете, оживет. Теперь вперед!