stringtranslate.com

WildTangent

Gamigo Inc. ( торговое название : WildTangent ) — американский разработчик видеоигр, базирующийся в Белвью, штат Вашингтон . В апреле 2019 года его приобрела немецкая игровая компания Gamigo  [de] . [1]

Игры

Около 30 игр в каталоге WildTangent были созданы собственной студией WildTangent Game Studios. Остальные игры в игровой сети WildTangent принадлежат другим разработчикам и издателям игр. Сюда входят такие игры, как Mall World, которые компания представляла для интеграции таких крупных брендов, как Levis . [2]

Критика

Пользователи жаловались, что продукты компании оказывают неблагоприятное воздействие на производительность их ПК или мешают пользователю работать с ними. [ требуется цитата ] Журнал PC Magazine в 2004 году написал, что хотя WildTangent WebDriver был «не очень» злым, некоторые жалобы на конфиденциальность были оправданы, поскольку в руководстве пользователя программы указано, что она может собирать имя, адрес, номер телефона, адрес электронной почты и другую контактную информацию и может распространять собранную информацию с согласия пользователя. Также были высказаны опасения по поводу функции самообновления программного обеспечения. [3] В 2003 году антишпионская программа Spybot классифицировала оригинальный WebDriver WildTangent как потенциально нежелательную программу . [4] [5]

В 2011 году WildTangent оспорил решение о нарушении патента против Hulu и себя компанией Ultramercial, LLC , которая утверждала, что две компании нарушили ее патент 2001 года US 7346545  «Способ и система выплаты роялти за интеллектуальную собственность спонсором-посредником от имени потребителя через телекоммуникационную сеть», утверждая, что патент был слишком абстрактным. Апелляционный суд Федерального округа поддержал патент Ultramercial, заявив, что он «не просто заявляет о старой идее, что реклама может служить валютой. Вместо этого [он] раскрывает практическое применение этой идеи». Суд также заявил, что технические элементы, необходимые для реализации описанной системы, были достаточно сложными, чтобы не быть абстрактными. 21 июня 2013 года, после того как Верховный суд постановил пересмотреть дело, Федеральный округ поддержал свое решение и постановил, что патенты Ultramercial являются действительными. [6] [7] [8] Однако решение Верховного суда 2014 года по делу Alice Corp. против CLS Bank Int'l сузило патентную правоспособность программного обеспечения, и Верховный суд впоследствии вернул дело Ultramercial в Федеральный округ. В ноябре 2014 года Федеральный округ признал патент Ultramercial недействительным в свете решения по делу Alice , отменив два своих предыдущих решения и освободив WildTangent от ответственности. [9]

Genesis3D

WildTangent владеет игровым движком Genesis3D, созданным Eclipse Entertainment в 1997 году. [10] Движок был анонсирован 4 июля 1998 года. [11] Первая бета- версия была выпущена 30 июля, за ней последовал релиз-кандидат 1 2 марта 1999 года. [12] [13] Движок был бесплатным и имел открытый исходный код под лицензией «Eclipse», требующей от компаний платить 10 000 долларов за внесение изменений в закрытый исходный код . В 1999 году WildTangent приобрела активы для Genesis3D у Eclipse Entertainment, чтобы использовать их для своего веб-драйвера. Работая над улучшением исходного кода движка , Марк О'Хара и его команда решили вместо этого создать новый движок, Destiny3D, на основе полученных знаний. [10] Затем WildTangent приобрела Eclipse Entertainment в январе 2002 года. [14] Известные игры, разработанные с использованием Genesis3D, включают шутер от первого лица Catechumen (2000) и его преемника Ominous Horizons: A Paladin's Calling (2001), [15] Ethnic Cleansing (2002), [16] и Special Force (2003), [17] , а также приключенческую игру Dragon's Lair 3D: Return to the Lair (2002). [18]

Ссылки

  1. ^ gamigo AG: приобретение издателя игр WildTangent Inc. в форме сделки по активам приводит к дальнейшему прибыльному росту Архивировано 22.09.2020 в Wayback Machine /
  2. ^ "WildTangent сотрудничает с брендом Levi's®, чтобы представить линейку продуктов Levi's® Curve ID в популярной игре Facebook Mall World". SFGate. 2011-04-08 . Получено 2012-12-27 .
  3. ^ Machrone, Bill (2004-06-22). "Spyware or Slyware?". PCMag.com. Архивировано из оригинала 2011-06-06 . Получено 2012-12-27 .
  4. [1] Архивировано 27 апреля 2006 г. на Wayback Machine.
  5. ^ [2] Архивировано 5 июня 2011 г. на Wayback Machine.
  6. ^ "Верховный суд постановил пересмотреть решение по ключевому патенту на программное обеспечение". Ars Technica . 23 мая 2012 г. Архивировано из оригинала 30 июня 2013 г. Получено 24 июня 2013 г.
  7. ^ "Один из худших патентов только что был поддержан в суде". The Washington Post . Архивировано из оригинала 24 июня 2013 года . Получено 24 июня 2013 года .
  8. ^ Фишер, Дэниел. «Take That, SCOTUS: Appeals Court Reinstates Patent On Video-Ad Technology». Forbes . Архивировано из оригинала 24 июня 2013 г. Получено 24 июня 2013 г.
  9. ^ Крауч, Деннис. «Федеральный округ: Новизна в реализации абстрактной идеи, недостаточной для преодоления Элис». Patently-O . Архивировано из оригинала 19 декабря 2015 г. Получено 5 августа 2015 г.
  10. ^ ab Pedersen, Roger E. (2003). Основы игрового дизайна. Wordware Publishing. стр. 166. ISBN 9781556229732. Архивировано из оригинала 11 сентября 2023 г. . Получено 29 июня 2020 г. – через Google Books .
  11. Heaslip, Stephen (4 июля 1998 г.). "Cry Havoc Engine Demo". Blue's News . Архивировано из оригинала 11 сентября 2023 г. Получено 11 сентября 2023 г.
  12. ^ Хизлип, Стивен (29 июля 1998 г.). "Genesis 3D SDK". Blue's News . Архивировано из оригинала 13 сентября 2021 г. Получено 29 июня 2020 г.
  13. Heaslip, Stephen (2 марта 1999 г.). "Genesis 3D Engine Release Candidate, News". Blue's News . Архивировано из оригинала 14 июля 2019 г. Получено 29 июня 2020 г.
  14. ^ Феста, Пол (2 января 2002 г.). «Короткий обзор: WildTangent приобретает 3D-фирму». CNET . Архивировано из оригинала 14 июля 2019 г. Получено 29 июня 2020 г.
  15. ^ Гибсон, Ник (20 февраля 2012 г.). «Христианские игры FPS». Hardcore Gaming 101. стр. 2. Архивировано из оригинала 1 октября 2020 г. Получено 30 августа 2023 г.
  16. ^ Беккер, Дэвид (8 августа 2002 г.). «Видеоигры вызывают обеспокоенность по поводу расизма». CNET . Архивировано из оригинала 20 января 2021 г. Получено 29 июня 2020 г.
  17. Пясецкий, Стефан (19 ноября 2003 г.). «Für 8,50 Dollar in den Krieg gegen Israel» [Воевать против Израиля за 8,50 долларов]. Frankfurter Allgemeine Zeitung (на немецком языке). п. 1. Архивировано из оригинала 26 сентября 2020 года . Проверено 10 сентября 2023 г.
  18. ^ Молтенбрей, Карен (январь 2003 г.). «Рыцарь, которого стоит помнить». Computer Graphic World . Архивировано из оригинала 11 сентября 2023 г. Получено 11 сентября 2023 г.

Внешние ссылки