stringtranslate.com

С живыми теми, кого мы любим

With Those We Love Alive интерактивная фантастическая игра Twine , написанная Porpentine . Она была выпущена 1 октября 2014 года на английском и венгерском языках. [1] Музыкальное сопровождение было написано Брендой Неотеноми.

Геймплей

Игра была создана с помощью Twine . Она использует розовый текст для навигации по истории и фиолетовый текст для изменения слова в определенном узле истории. Читатели вводят информацию в начале истории, что немного меняет текст. [2]

В определенные моменты истории игроку предлагается нарисовать знаки на своей коже. К концу игры читатель остается с представлением своего выбора на собственном теле. [3]

Сюжет

With Those We Love Alive происходит в мире, который одновременно отвратителен и прекрасен с красочным языком, описывающим извращенный ландшафт и события мира. Это происходит в ограничительном обществе, которое не дает вам выбора, кроме как подчиняться и некуда бежать. [4] История начинается с того, что Императрица Черепа ведет вас в свой дворец, чтобы создать для нее множество артефактов, но между основными событиями вам разрешено исследовать дворец и прилегающие районы, чтобы вас встретили яркими описаниями этого фэнтезийного мира. [5] Описания этих локаций начинают становиться повторяющимися после последующих посещений, заставляя некоторых игроков постоянно спать, чтобы перейти к следующему поручению, которое Императрица Черепа хотела бы вам выполнить. [5]

Добавляя к общему чувству страха, «мертвые люди» начинают появляться в случайных местах, переданных через прямой текст, намекая на тот факт, что смерть является обычным или ожидаемым аспектом повседневной жизни. Эти вышеупомянутые мертвецы признаются только главным героем, что может намекать на тот факт, что они галлюцинации, но являются ли они на самом деле галлюцинациями, остается неопределенным. Кульминация истории исследует сопротивление угнетателям и побег в будущее, контролируемое вами, каким бы неопределенным оно ни было. [4] После того, как ваш друг детства прибывает во дворец, вы бежите вместе с его будущим, оставшимся неопределенным. [4]

Разработка

Порпентайн прямо заявил, что на With Those We Love Alive повлияли «... насилие толпы , борьба с мусором, посттравматическое стрессовое расстройство и жестокое обращение с детьми ». [6] Другие влияния включают включение квир- элементов и «мусорных девушек». [7] [6]

Прием

The Guardian отмечает, что сюрреалистический стиль повествования Порпентайна сохранился и в этой работе, одновременно восхваляя изобретательность Порпентайна, побуждающего читателя черпать вдохновение из собственной шкуры, чтобы сделать историю неприятной, но запоминающейся. [8]

Статья Элис О'Коннор в Rock, Paper, Shotgun хвалит яркий и описательный текст построения мира и исследовательских элементов произведения. О'Коннор комментирует, что аспект рисования сигилов на вашей коже обозначает «... вы отмечаете и меняете себя в ответ на жестокие и угнетающие вещи». [9]

Награды

With Those We Love Alive выиграл награды за лучший сценарий и лучшего индивидуального NPC на премии XYZZY 2014 года [10] , а также занял 5-е место на конкурсе интерактивной фантастики 2014 года [11] .

Внешние ссылки

Ссылки

  1. ^ "С живыми, кого мы любим". IFDB . Получено 2023-11-06 .
  2. ^ Ханнафусснер (2020-10-04). "Анализ живых людей, которых мы любим". DST 3880W . Получено 2023-11-26 .
  3. ^ "С живыми, кого мы любим | ELMCIP". elmcip.net . Получено 16.11.2023 .
  4. ^ abc Хантер-Луберт, Хантер (2020). Переписывание игровых стратегий выживания, сопротивления и отношений квир-трансгендеров в играх Twine . Университет Конкордия. С. 40–42.
  5. ^ ab Грейс, Линдси (2020). Любовь и электронная привязанность: Учебник дизайна (1-е изд.). Бока-Ратон, Флорида: CRC Press. стр. 139–140. ISBN 9781138367234.
  6. ^ ab "Электронная коллекция литературы - Том 3". collection.eliterature.org . Получено 2023-11-06 .
  7. ^ Тевенин, Бенджамин (2022). Создание медиа-материалов: критическая грамотность, популярная культура и творческое производство . Нью-Йорк Лондон: Routledge, Taylor & Francis Group. стр. 104. ISBN 978-0-367-52434-0.
  8. ^ Александр, Ли (2014-10-22). «Радость текста – падение и подъем интерактивной фантастики». The Guardian . ISSN  0261-3077 . Получено 2023-11-06 .
  9. ^ О'Коннор, Элис (14.11.2014). "Физически интерактивная фантастика: с теми, кого мы любим живыми". Rock, Paper, Shotgun . Получено 06.11.2023 .
  10. ^ Эшвелл, Сэм Кабо (2015-04-27). "Результаты премии 2014 года | Премия XYZZY" . Получено 2023-11-06 .
  11. ^ "IFComp 2014". ifcomp.org . Получено 2023-11-06 .
  12. ^ "empressfinal". xrafstar.monster . Получено 2023-11-06 .
  13. ^ "kiket_elve_szeretunk (1)" . xrafstar.монстр . Проверено 6 ноября 2023 г.
  14. ^ "С живыми, кого мы любим". The NEXT . Получено 2023-11-07 .