Wizard's Crown — ролевая видеоигра с видом сверху,изданная Strategic Simulations в 1986 году. [1] [2] Она была выпущена для компьютеров Atari 8-bit , Atari ST , IBM PC-совместимых , Apple II и Commodore 64. Продолжение, The Eternal Dagger , было выпущено в 1987 году.
Академик Мэтт Бартон описывает Wizard's Crown как «вероятно, самую хардкорную RPG своего времени» и «одну из самых сложных тактических CRPG, когда-либо созданных». [3] Цель игры — спасти магическую корону от Тармона, волшебника , который запечатал себя и корону в своей лаборатории 500 лет назад.
Дизайн и программирование видеоигры были выполнены Полом Мюрреем и Кейтом Брорсом, разработка игры — Чаком Крёгелем и Джеффом Джонсоном, а свод правил — Леоной Биллингс. Wizard's Crown была первой ролевой игрой, разработанной внутри компании SSI, ранее известной как компания по производству варгеймов. Её подробная тактическая боевая система возникла из опыта Мюррея и Брорса в варгеймах, и они привнесли сложность этих игр в тактический бой Wizard's Crown . Например, щиты блокируют атаки только спереди и слева (защищённой) стороны, а не сзади и справа (незащищённой стороны). Копья могут атаковать на расстоянии двух клеток, цепы игнорируют щиты защитника, а топоры имеют шанс сломать щиты. Существует опция «быстрого боя», а обычный бой может длиться до 40 минут на одно столкновение. Эта боевая система повлияла на более позднюю серию ролевых игр Gold Box от SSI , но она была оптимизирована и упрощена. [3]
Система классов основана на системе покупки очков, возможно, на которую повлияли настольные ролевые игры RuneQuest и Traveller . Персонажи покупают классы и навыки, используя очки интеллекта. Классы — вор, следопыт, боец, священник и колдун, каждый из которых обладает особым набором навыков. Персонажи могут иметь любое количество классов, но смешивание классов замедляет продвижение. В одной группе можно создать до восьми персонажей. Опыт тратится непосредственно на навыки, атрибуты и очки жизни. Когда уровень навыка очень низкий, его получение происходит быстро и легко, но его становится медленно и трудно повышать после достижения высоких уровней. Магическая система работает так же, как и другие навыки, и имеет вероятность неудачи в зависимости от уровня навыка. [3]
Игра также запоминается своим магическим оружием, например, Штормовым Длинным Мечом или Боевым Топором Рока. Есть три специальные серии оружия, которые можно зачаровать, чтобы они становились все более мощными:
SSI продала 47 676 копий Wizard's Crown в Северной Америке [4] , и это была вторая по продажам игра компании для Commodore по состоянию на конец 1987 года [5].
Compute! в 1986 году положительно отозвался о Wizard's Crown , назвав ее «вероятно, самой необычной фэнтезийной игрой, которая появилась на рынке за последнее время». Ссылаясь на ее графику и детализированные бои, журнал заявил, что игра «будет волновать и бросать вызов даже самому опытному ветерану фэнтезийных войн». [ 6] Скорпион из Computer Gaming World восхищался использованием в игре травм и кровотечений при имитации боя, но считал, что в ней слишком много внимания уделяется рубить и кромсать , с несколькими тривиальными головоломками и почти полным отсутствием взаимодействия между партией и кем-либо еще, кроме покупки, продажи и убийства. [7] В 1993 году Скорпион был более позитивен, назвав ее «руби и кромси лучше среднего... хорошая игра для толпы любителей поколотить». [8]
Обзор ANALOG Computing 1986 года назвал версию Atari «великолепной... настоящей жемчужиной, захватывающей игрой, в которую вы будете играть изо дня в день». [9] Игра была рассмотрена в 1986 году в Dragon #114 Хартли и Патти Лессер в колонке «Роль компьютеров». Рецензенты «рекомендуют это предложение как то, что действительно представляет наиболее позитивный взгляд на фэнтезийную ролевую игру, играемую на компьютерной системе». [10] В последующей колонке рецензенты дали игре 4 из 5 звезд. [11]
Обзор Antic был неоднозначным, в нем говорилось, что Wizard's Crown «добавляет несколько новых трюков», но «в основном это старое вино в новых бутылках». Журнал пришел к выводу, что « Wizard 's Crown неплохая. Но, вероятно, она мне понравилась бы больше, если бы я чувствовал, что действительно управляю персонажами, а не просто наблюдаю за работой генераторов случайных чисел». [12] Джерри Пурнелл назвал Wizard 's Crown своей личной игрой месяца за февраль 1988 года, одобрив ее детальную боевую систему, графику, интересные квесты и головоломки. [13]