Wizards & Warriors под названием Дэнсэцу но Киши Элронд (伝説の騎士エルロンド,Легендарный рыцарь Элронд) в Японии —в жанре экшн -платформер,разработаннаяRareи изданнаяAcclaim EntertainmentдляNintendo Entertainment System. Она была выпущена в Северной Америке в декабре 1987 года и в Европе 7 января 1990 года. Игрок управляет Куросом, «Рыцарем-воином из КнигЭкскалибура», который отправляется в Королевство Элронда, чтобы победить злого волшебника Малкила. Малкил держит принцессу Элронда в плену в замке Айронспайр, глубоко в лесах Элронда. Игрок сражается в лесах, туннелях и пещерах, собирая ключи, сокровища, оружие и магические предметы.
Это первая игра Acclaim в качестве отечественного издателя и вторая игра Rare для NES после Slalom (1987). В месяцы, предшествовавшие релизу в Северной Америке и Европе, Wizards & Warriors была представлена в нескольких журналах по видеоиграм, включая Nintendo Fun Club News , Nintendo Power и VideoGames & Computer Entertainment . Её хвалили за графику, звук, сложность и аркадный игровой процесс. В 2010 году Retro Gamer назвал её «уникальным опытом для геймеров NES в 1987 году», которая «технически намного опережала другие игры для консоли того времени», но приписал её относительно низкую сложность тому, что она позволяла неограниченное количество продолжений без штрафов. [1] За Wizards & Warriors последовали три сиквела: Ironsword: Wizards & Warriors II (1989), Wizards & Warriors X: The Fortress of Fear (1990) и Wizards & Warriors III: Kuros: Visions of Power (1992).
Wizards & Warriors — платформенная игра , в которой игроки управляют Куросом, который проходит через леса Элронда до замка IronSpire, где он должен победить Малкила и спасти принцессу. [2] Начиная с леса Элронда, игроки исследуют деревья, чтобы найти предметы и добраться до пещер и туннелей. Там собираются различные магические предметы и сокровища, а затем исследуются пещеры, заполненные льдом и лавой. Игроки сражаются через второй набор лесов и прибывают в замок IronSpire. Он состоит из серии лабиринтов, в которых игроки должны использовать ключи, чтобы открывать двери и, возможно, спасать других девиц. В конце происходит финальное противостояние с волшебником Малкилом. [3]
Игроки используют панель управления для горизонтального перемещения и приседания. Курос может атаковать врагов, используя свой Яркий Меч или другое оружие и магию. [4] Он может атаковать врагов, находясь в воздухе или стоя, удерживая меч в нужном положении. [1] Цель игры — собрать различное оружие, магию, драгоценные камни и сокровища, чтобы победить врагов и другие препятствия и опасности. Драгоценные камни требуются для подкупа существа, охраняющего вход на следующий уровень. [5] [6] В конце каждого уровня находится существо -босс , усиленное черной магией Малкила. У боссов есть счетчик «Силы черной магии врага», который показывает, насколько сложен босс, сколько ударов требуется для его победы и какой тип оружия необходимо использовать. [7] У Куроса есть счетчик жизни , который уменьшается с течением времени и когда он получает урон от врагов. Игроки теряют жизнь, когда счетчик жизни Куроса заканчивается, но сохраняют все предметы. Игра заканчивается, когда все три жизни потеряны, но может быть продолжена ; при продолжении все предметы сохраняются, но счет обнуляется. Счетчик жизни Куроса пополняется путем сбора кусков мяса, разбросанных по уровням. [8]
Полезные предметы находятся внутри желудей, факелов и сундуков с сокровищами. Сундуки и двери имеют цветовую кодировку и требуют ключ соответствующего цвета. [7] Некоторые виды оружия и магических предметов заменяются при получении нового предмета. В число предметов входят следующие: «Сапоги силы», которые могут выбивать сундуки и двери; магические зелья, которые временно дают Куросу неуязвимость, дополнительную скорость или дополнительную способность к прыжкам; драгоценные камни, которые помогут подкупить стража в конце уровня; щит для защиты от атак врагов; «Зелье левитации», которое позволяет Куросу парить вверх; «Кинжал метания» и «Боевой топор Агора», которые бросаются во врагов и возвращаются как бумеранг ; «Перо падения перьев», которое замедляет скорость падения Куроса; «Жезл чуда» и «Посох силы», которые стреляют шарами льда и огня соответственно; «Плащ тьмы», который делает Куроса невидимым для врагов; «Boots of Lava Walk», которые позволяют Куросу ходить по лаве; «Exploding Eggs», которые уничтожают всех врагов на экране; «Alarm Clocks», которые останавливают всех врагов на короткий период; улучшения для ножей и топоров; и «horn» (труба), чтобы открывать скрытые двери в пещеры с драгоценными камнями. Увеличение счета включает в себя монеты, сферы, чаши, целые клады сокровищ и спасение девиц. [6]
Wizards & Warriors сталкивает героя Куроса, «Рыцаря-воина из Книг Экскалибура », [7] с главным антагонистом, злым волшебником Малкилом. Он считался одним из величайших волшебников в стране, так что Мерлин был одним из его учеников. Однако стареющий Малкил сошел с ума, используя свою магию во зло, и захватил принцессу в качестве пленницы в Замке Железный Шпиль, глубоко в лесах Элронда. Храбрый рыцарь Курос призван отправиться в путешествие по лесам Элронда. Он вооружен легендарным Светлым Мечом, мечом, который достаточно силен, чтобы побеждать демонов, насекомых, нежить и других существ, находящихся под чарами Малкила. [9] С мечом он отправляется в путешествие по лесам Элронда, различным пещерам и туннелям, в Замок Железный Шпиль, чтобы победить Малкила и спасти принцессу. [10]
Wizards & Warriors была разработана британской компанией Rare для Nintendo Entertainment System . [1] Она была выпущена Acclaim Entertainment в Северной Америке в декабре 1987 года; [11] и в Европе 7 января 1990 года. Она была выпущена в Японии компанией Jaleco под названием Densetsu no Kishi Elrond (伝説の騎士エルロンド, Легендарный рыцарь Элронд ) 15 июля 1988 года. [12] Wizards & Warriors была первой игрой Acclaim как внутреннего издателя; предыдущие релизы Acclaim были локализациями игр, изначально выпущенных другими компаниями. [13] Это второй релиз Rare для NES, [14] после Slalom . [1] Саундтрек был написан композитором видеоигр Дэвидом Уайзом . [15]
Wizards & Warriors была рассмотрена в Nintendo Fun Club News , предшественнике Nintendo Power . [7] Nintendo Power назвала её лучшей игрой для контроллера NES Advantage , позволяющей сосредоточиться на стратегическом игровом процессе. [20] В 1989 году она номинировала игру на «Лучшую графику и звук», а Kuros на «Лучшего персонажа» на своей «Nintendo Power Awards '88», но она не победила ни в одной из категорий. [21] VideoGames & Computer Entertainment высоко оценили сложность игры, необходимость решения проблем для использования различных предметов, чтобы победить некоторых врагов и добиться прогресса, необходимость находить скрытые комнаты для предметов, высокую сложность, компенсируемую продолжениями, «превосходную графику и звук» и игровой процесс в аркадном стиле. [22] Power Play похвалила графику, звук и дополнения, но раскритиковала «устаревший игровой процесс». [18]
Арни Кац сделал обзор игры для Computer Gaming World , заявив, что « Wizards & Warriors опровергает утверждение, что все видеоигры — это безудержная стрельба по мишеням. Этот увлекательный и хорошо спланированный экшен-квест предлагает удовлетворяющий, всесторонний игровой опыт». [23]
В ретроспективе всей серии Wizards & Warriors британский журнал Retro Gamer дал положительный отзыв о первой игре, заявив, что «первое приключение Куроса было уникальным опытом для геймеров NES в 1987 году и технически намного опережало другие игры для консоли того времени». В обзоре говорилось, что платформенная игра делает акцент на охоте за сокровищами и предметами, и что большинству геймеров не понравился относительно простой уровень сложности из-за неограниченных продолжений. Согласно ретроспективе, в 1988 году Rare показала Wizards & Warriors компании Zippo Games, которая гастролировала по Rare и ее библиотеке NES. Rare попросила Zippo разработать продолжение, которым стала Ironsword: Wizards & Warriors II . [1] В другой ретроспективе, посвященной 25-летию Rare, GamePro назвала игру «уникальной на то время» из-за неограниченных продолжений. [14]
Wizards & Warriors получила скудное освещение на современных игровых сайтах. GamesRadar назвал вступительную тему «Игровой музыкой дня», отметив, что тема «предполагает, с того момента, как вы включаете игру, что рыцари, волшебники, гоблины и кто знает, что еще собираются столкнуться в битве, настолько эпической, что она заслуживает картины Фразетты ». [15] JC Fletcher из Joystiq назвал игру «простым экшен-платформером о парне в толстой броне, который пинком открывает сундуки с сокровищами, чтобы подкупить рыцарей». Он отмечает разнообразие хороших и плохих предметов, таких как «Посох силы», который наносит большой урон врагам, и наоборот «Плащ тьмы», который, по его словам, «делает Куроса невидимым для вас , но не для врагов». Он сказал, что в игре есть аркадное ощущение с неограниченным количеством продолжений, списком рекордов, записью имени для рекордов и хорошей музыкой. [24] Джеф Рунер из Houston Press похвалил музыку и анимацию игры и отметил ее высокий уровень сложности, особенно во время битв с боссами. [25] IGN поместил Wizards & Warriors на 56-е место в своем списке «100 лучших игр NES», а рецензент Сэм Клейборн сказал, что игра была вдохновлена стилем ролевых игр Dungeons & Dragons и добавила элементы экшен-платформера. [26] Seanbaby раскритиковал игру за предметы, которые не работали так, как предполагалось, включая «Плащ тьмы» и «Ботинки лавовой ходьбы». [27]
Wizards & Warriors была опубликована как отдельная портативная игра компанией Acclaim в сентябре 1989 года в серии портативных портов, включая WWF WrestleMania Challenge , Knight Rider , 1943: The Battle of Midway и Rocky . [28] Курос и Малкил были представлены — наряду с главными персонажами из Kwirk и BigFoot , Тайроном из Arch Rivals и персонажами из NARC — в анимационном сериале 1990 года The Power Team , который был частью шоу-обзора видеоигр Video Power . [29] [30] Малкил появляется в эпизоде Captain N: The Game Master под названием «Кошмар на улице Mother Brain's», где игровой мир упоминается как Экскалибур, а не Элронд.
Wizards & Warriors — одна из восьми игр для NES, новеллизированных для серии Worlds of Power , написанная детским автором книг Эллен Майлз (создатель серии Сет Годин также указан под псевдонимом «FX Nine»). [31] [32]