stringtranslate.com

Волшебники и воины

Wizards & Warriors под названием Дэнсэцу но Киши Элронд (伝説の騎士エルロンド,Легендарный рыцарь Элронд) в Японии —в жанре экшн -платформер,разработаннаяRareи изданнаяAcclaim EntertainmentдляNintendo Entertainment System. Она была выпущена в Северной Америке в декабре 1987 года и в Европе 7 января 1990 года. Игрок управляет Куросом, «Рыцарем-воином из КнигЭкскалибура», который отправляется в Королевство Элронда, чтобы победить злого волшебника Малкила. Малкил держит принцессу Элронда в плену в замке Айронспайр, глубоко в лесах Элронда. Игрок сражается в лесах, туннелях и пещерах, собирая ключи, сокровища, оружие и магические предметы.

Это первая игра Acclaim в качестве отечественного издателя и вторая игра Rare для NES после Slalom (1987). В месяцы, предшествовавшие релизу в Северной Америке и Европе, Wizards & Warriors была представлена ​​в нескольких журналах по видеоиграм, включая Nintendo Fun Club News , Nintendo Power и VideoGames & Computer Entertainment . Её хвалили за графику, звук, сложность и аркадный игровой процесс. В 2010 году Retro Gamer назвал её «уникальным опытом для геймеров NES в 1987 году», которая «технически намного опережала другие игры для консоли того времени», но приписал её относительно низкую сложность тому, что она позволяла неограниченное количество продолжений без штрафов. [1] За Wizards & Warriors последовали три сиквела: Ironsword: Wizards & Warriors II (1989), Wizards & Warriors X: The Fortress of Fear (1990) и Wizards & Warriors III: Kuros: Visions of Power (1992).

Геймплей

Wizards & Warriorsплатформенная игра , в которой игроки управляют Куросом, который проходит через леса Элронда до замка IronSpire, где он должен победить Малкила и спасти принцессу. [2] Начиная с леса Элронда, игроки исследуют деревья, чтобы найти предметы и добраться до пещер и туннелей. Там собираются различные магические предметы и сокровища, а затем исследуются пещеры, заполненные льдом и лавой. Игроки сражаются через второй набор лесов и прибывают в замок IronSpire. Он состоит из серии лабиринтов, в которых игроки должны использовать ключи, чтобы открывать двери и, возможно, спасать других девиц. В конце происходит финальное противостояние с волшебником Малкилом. [3]

Курос собирается получить красный ключ, чтобы открыть красный сундук с сокровищами внизу.

Игроки используют панель управления для горизонтального перемещения и приседания. Курос может атаковать врагов, используя свой Яркий Меч или другое оружие и магию. [4] Он может атаковать врагов, находясь в воздухе или стоя, удерживая меч в нужном положении. [1] Цель игры — собрать различное оружие, магию, драгоценные камни и сокровища, чтобы победить врагов и другие препятствия и опасности. Драгоценные камни требуются для подкупа существа, охраняющего вход на следующий уровень. [5] [6] В конце каждого уровня находится существо -босс , усиленное черной магией Малкила. У боссов есть счетчик «Силы черной магии врага», который показывает, насколько сложен босс, сколько ударов требуется для его победы и какой тип оружия необходимо использовать. [7] У Куроса есть счетчик жизни , который уменьшается с течением времени и когда он получает урон от врагов. Игроки теряют жизнь, когда счетчик жизни Куроса заканчивается, но сохраняют все предметы. Игра заканчивается, когда все три жизни потеряны, но может быть продолжена ; при продолжении все предметы сохраняются, но счет обнуляется. Счетчик жизни Куроса пополняется путем сбора кусков мяса, разбросанных по уровням. [8]

Полезные предметы находятся внутри желудей, факелов и сундуков с сокровищами. Сундуки и двери имеют цветовую кодировку и требуют ключ соответствующего цвета. [7] Некоторые виды оружия и магических предметов заменяются при получении нового предмета. В число предметов входят следующие: «Сапоги силы», которые могут выбивать сундуки и двери; магические зелья, которые временно дают Куросу неуязвимость, дополнительную скорость или дополнительную способность к прыжкам; драгоценные камни, которые помогут подкупить стража в конце уровня; щит для защиты от атак врагов; «Зелье левитации», которое позволяет Куросу парить вверх; «Кинжал метания» и «Боевой топор Агора», которые бросаются во врагов и возвращаются как бумеранг ; «Перо падения перьев», которое замедляет скорость падения Куроса; «Жезл чуда» и «Посох силы», которые стреляют шарами льда и огня соответственно; «Плащ тьмы», который делает Куроса невидимым для врагов; «Boots of Lava Walk», которые позволяют Куросу ходить по лаве; «Exploding Eggs», которые уничтожают всех врагов на экране; «Alarm Clocks», которые останавливают всех врагов на короткий период; улучшения для ножей и топоров; и «horn» (труба), чтобы открывать скрытые двери в пещеры с драгоценными камнями. Увеличение счета включает в себя монеты, сферы, чаши, целые клады сокровищ и спасение девиц. [6]

Сюжет

Wizards & Warriors сталкивает героя Куроса, «Рыцаря-воина из Книг Экскалибура », [7] с главным антагонистом, злым волшебником Малкилом. Он считался одним из величайших волшебников в стране, так что Мерлин был одним из его учеников. Однако стареющий Малкил сошел с ума, используя свою магию во зло, и захватил принцессу в качестве пленницы в Замке Железный Шпиль, глубоко в лесах Элронда. Храбрый рыцарь Курос призван отправиться в путешествие по лесам Элронда. Он вооружен легендарным Светлым Мечом, мечом, который достаточно силен, чтобы побеждать демонов, насекомых, нежить и других существ, находящихся под чарами Малкила. [9] С мечом он отправляется в путешествие по лесам Элронда, различным пещерам и туннелям, в Замок Железный Шпиль, чтобы победить Малкила и спасти принцессу. [10]

Разработка

Wizards & Warriors была разработана британской компанией Rare для Nintendo Entertainment System . [1] Она была выпущена Acclaim Entertainment в Северной Америке в декабре 1987 года; [11] и в Европе 7 января 1990 года. Она была выпущена в Японии компанией Jaleco под названием Densetsu no Kishi Elrond (伝説の騎士エルロンド, Легендарный рыцарь Элронд ) 15 июля 1988 года. [12] Wizards & Warriors была первой игрой Acclaim как внутреннего издателя; предыдущие релизы Acclaim были локализациями игр, изначально выпущенных другими компаниями. [13] Это второй релиз Rare для NES, [14] после Slalom . [1] Саундтрек был написан композитором видеоигр Дэвидом Уайзом . [15]

Прием

Wizards & Warriors была рассмотрена в Nintendo Fun Club News , предшественнике Nintendo Power . [7] Nintendo Power назвала её лучшей игрой для контроллера NES Advantage , позволяющей сосредоточиться на стратегическом игровом процессе. [20] В 1989 году она номинировала игру на «Лучшую графику и звук», а Kuros на «Лучшего персонажа» на своей «Nintendo Power Awards '88», но она не победила ни в одной из категорий. [21] VideoGames & Computer Entertainment высоко оценили сложность игры, необходимость решения проблем для использования различных предметов, чтобы победить некоторых врагов и добиться прогресса, необходимость находить скрытые комнаты для предметов, высокую сложность, компенсируемую продолжениями, «превосходную графику и звук» и игровой процесс в аркадном стиле. [22] Power Play похвалила графику, звук и дополнения, но раскритиковала «устаревший игровой процесс». [18]

Арни Кац сделал обзор игры для Computer Gaming World , заявив, что « Wizards & Warriors опровергает утверждение, что все видеоигры — это безудержная стрельба по мишеням. Этот увлекательный и хорошо спланированный экшен-квест предлагает удовлетворяющий, всесторонний игровой опыт». [23]

В ретроспективе всей серии Wizards & Warriors британский журнал Retro Gamer дал положительный отзыв о первой игре, заявив, что «первое приключение Куроса было уникальным опытом для геймеров NES в 1987 году и технически намного опережало другие игры для консоли того времени». В обзоре говорилось, что платформенная игра делает акцент на охоте за сокровищами и предметами, и что большинству геймеров не понравился относительно простой уровень сложности из-за неограниченных продолжений. Согласно ретроспективе, в 1988 году Rare показала Wizards & Warriors компании Zippo Games, которая гастролировала по Rare и ее библиотеке NES. Rare попросила Zippo разработать продолжение, которым стала Ironsword: Wizards & Warriors II . [1] В другой ретроспективе, посвященной 25-летию Rare, GamePro назвала игру «уникальной на то время» из-за неограниченных продолжений. [14]

Wizards & Warriors получила скудное освещение на современных игровых сайтах. GamesRadar назвал вступительную тему «Игровой музыкой дня», отметив, что тема «предполагает, с того момента, как вы включаете игру, что рыцари, волшебники, гоблины и кто знает, что еще собираются столкнуться в битве, настолько эпической, что она заслуживает картины Фразетты ». [15] JC Fletcher из Joystiq назвал игру «простым экшен-платформером о парне в толстой броне, который пинком открывает сундуки с сокровищами, чтобы подкупить рыцарей». Он отмечает разнообразие хороших и плохих предметов, таких как «Посох силы», который наносит большой урон врагам, и наоборот «Плащ тьмы», который, по его словам, «делает Куроса невидимым для вас , но не для врагов». Он сказал, что в игре есть аркадное ощущение с неограниченным количеством продолжений, списком рекордов, записью имени для рекордов и хорошей музыкой. [24] Джеф Рунер из Houston Press похвалил музыку и анимацию игры и отметил ее высокий уровень сложности, особенно во время битв с боссами. [25] IGN поместил Wizards & Warriors на 56-е место в своем списке «100 лучших игр NES», а рецензент Сэм Клейборн сказал, что игра была вдохновлена ​​стилем ролевых игр Dungeons & Dragons и добавила элементы экшен-платформера. [26] Seanbaby раскритиковал игру за предметы, которые не работали так, как предполагалось, включая «Плащ тьмы» и «Ботинки лавовой ходьбы». [27]

Другие медиа

Wizards & Warriors была опубликована как отдельная портативная игра компанией Acclaim в сентябре 1989 года в серии портативных портов, включая WWF WrestleMania Challenge , Knight Rider , 1943: The Battle of Midway и Rocky . [28] Курос и Малкил были представлены — наряду с главными персонажами из Kwirk и BigFoot , Тайроном из Arch Rivals и персонажами из NARC — в анимационном сериале 1990 года The Power Team , который был частью шоу-обзора видеоигр Video Power . [29] [30] Малкил появляется в эпизоде ​​Captain N: The Game Master под названием «Кошмар на улице Mother Brain's», где игровой мир упоминается как Экскалибур, а не Элронд.

Wizards & Warriors — одна из восьми игр для NES, новеллизированных для серии Worlds of Power , написанная детским автором книг Эллен Майлз (создатель серии Сет Годин также указан под псевдонимом «FX Nine»). [31] [32]

Ссылки

  1. ^ abcde "История волшебников и воинов ". Retro Gamer . № 81. Bournemouth : Imagine Publishing . Сентябрь 2010 г. стр. 54–59. ISSN  1742-3155. OCLC  489477015.
  2. Руководство по эксплуатации, стр. 3–4.
  3. Руководство по эксплуатации, стр. 5–7.
  4. Инструкция по эксплуатации, стр. 10.
  5. Руководство по эксплуатации, стр. 7–8.
  6. ^ ab Руководство по эксплуатации, стр. 12–17.
  7. ^ abcd Reviewee, Louie (июнь–июль 1988). " Wizards & Warriors ". Nintendo Fun Club News . № 7. С. 8–9.
  8. Руководство по эксплуатации, стр. 17–18.
  9. Инструкция по эксплуатации, стр. 2.
  10. Инструкция по эксплуатации, стр. 5.
  11. ^ "NES Games" (PDF) . Nintendo . Архивировано из оригинала (PDF) 17 марта 2007 г. . Получено 17 июля 2008 г. .
  12. ^ "Информация о выпуске Wizards & Warriors для NES". GameFAQs . Архивировано из оригинала 24 декабря 2010 г. Получено 4 февраля 2011 г.
  13. ^ «В ад и обратно с признанием». Next Generation . № 40. Imagine Media . Апрель 1998. С. 12.
  14. ^ ab Davison, John (2 июня 2010 г.). "25 Years of Rare". GamePro . Архивировано из оригинала 2010-12-25 . Получено 1 августа 2011 г.
  15. ^ ab Elston, Brett (3 июня 2010 г.). "Музыка дня: Волшебники и воины". GamesRadar . Архивировано из оригинала 11 октября 2012 г. . Получено 4 февраля 2010 г. .
  16. ^ "Wizards & Warriors - Обзор". allgame.com. Архивировано из оригинала 15 июня 2014 г. Получено 13 июня 2014 г.
  17. ^ " Волшебники и воины ". The Games Machine . № 28. Ладлоу : Newsfield Publications . Март 1990. С. 54. ISSN  0954-8092. OCLC  500096266.
  18. ^ ab Hengst, Michael (март 1990). " Волшебники и воины ". Power Play (на немецком языке). Т. 1990, № 3.
  19. ^ "Wizards & Warriors - Обзор". allgame.com . Получено 7 мая 2019 г. .
  20. ^ «NES Advantage и NES Max». Нинтендо Пауэр . № 3. Редмонд, Вашингтон : Nintendo . Ноябрь – декабрь 1988 г. с. 57. ISSN  1041-9551. ОСЛК  18893582.
  21. ^ " Nintendo Power Awards '88 ". Nintendo Power . № 5. Редмонд, Вашингтон: Nintendo. Март–апрель 1989. С. 91–92. ISSN  1041-9551. OCLC  18893582.
  22. ^ Плоткин, Дэвид (май 1989). "Обзоры видеоигр – Волшебники и воины ". VideoGames & Computer Entertainment . № 4. Беверли-Хиллз, Калифорния : Larry Flynt Publications . стр. 30, 32. ISSN  1059-2938. OCLC  25300986.
  23. Кац, Арни (июль 1988 г.). «Мир видеоигр». Мир компьютерных игр . Т. 1, № 49. С. 44–45.
  24. Fletcher, JC (12 июня 2008 г.). «Virtually Overlooked: Wizards & Warriors». Joystiq. Архивировано из оригинала 19 октября 2012 г. Получено 4 февраля 2011 г.
  25. Rouner, Jef (6 декабря 2011 г.). «Топ-10 игр NES, которые мы покупаем в этом году». Houston Press . Архивировано из оригинала 10 января 2012 г. Получено 2 января 2012 г.
  26. ^ Клейборн, Сэм. "56. Волшебники и воины". IGN . Архивировано из оригинала 18 октября 2009 г. Получено 21 февраля 2011 г.
  27. ^ "Useless Power-Ups". Seanbaby . Архивировано из оригинала 5 января 2011 г. Получено 4 февраля 2011 г.
  28. ^ "Acclaim берет игры в руки". VideoGames & Computer Entertainment . № 8. Беверли-Хиллз, Калифорния: Larry Flynt Publications. Сентябрь 1989 г. стр. 14. ISSN  1059-2938. OCLC  25300986.
  29. ^ "Power team". RetroJunk.com. Архивировано из оригинала 2009-03-29 . Получено 3 февраля 2011 .
  30. ^ "News Bits – Видеоперсонажи, которые будут сниматься на ТВ". VideoGames & Computer Entertainment . № 16. Беверли-Хиллз, Калифорния : Larry Flynt Publications . Май 1990. стр. 18. ISSN  1059-2938. OCLC  25300986.
  31. Struck, Shawn; Sharkey, Scott (8 августа 2006 г.). «8-Bit Lit: Inside the NES' Worlds of Power Series». 1UP.com . Архивировано из оригинала 5 июня 2011 г. Получено 4 февраля 2011 г.
  32. Nine, FX ; Miles, Ellen (июль 1990). Wizards & Warriors . Нью-Йорк, Нью-Йорк: Scholastic Corporation . ISBN 978-0-590-43769-1. OCLC  22581353.

Внешние ссылки