StarCraft II World Championship Series ( WCS ) была профессиональной серией турниров по StarCraft II , организованной и санкционированной Blizzard Entertainment , которая проходила с 2012 по 2019 год. [1] [2] За все время, кроме первого года работы, это был высший уровень профессиональных соревнований по StarCraft II . Его самая продолжительная итерация включала два региона, World Championship Series Korea и World Championship Series Circuit , с мероприятиями World Championship Series Global с участием игроков из обоих регионов. Гранд-финалы проводились ежегодно на BlizzCon в Анахайме, Калифорния , за исключением первого года соревнований, когда финалы проводились в Шанхае, Китай . [3] События WCS Circuit транслировались на Twitch, в то время как события WCS Korea были доступны на Twitch, YouTube и afreecaTV .
Профессиональные соревнования World Championship Series Korea были сосредоточены на мероприятиях, организованных afreecaTV под названием Global StarCraft II League (GSL), включая сезоны GSL Code S и мероприятия GSL Super Tournament. Профессиональные соревнования World Championship Series Circuit были сосредоточены на турнирах, проводимых под названием World Championship Series Circuit, с квалификационными отборочными, проводимыми для каждого под названием World Championship Series Challenger. [4]
World Championship Global competition включало два крупных события каждый год. Это были событие ESL Intel Extreme Masters World Championship в Катовице, Польша , и событие afreecaTV GSL vs. the World в Сеуле, Корея . Для своих последних двух итераций в рамках системы WCS призовой фонд первого был собран за счет краудфандинга, как и для события Global Finals для его последних трех итераций. Это было сделано через систему StarCraft II War Chest, которая позволяла игрокам приобретать косметические предметы в игре, а 25% от продаж шло на финансирование профессиональной сцены. [4] [5]
StarCraft II World Championship Series была основана одновременно с движением по совместному использованию бренда среди соревновательных игр и турниров Blizzard Entertainment под названием Battle.net World Championship Series , включавшим также соревнования по World of Warcraft . [2] Первый год соревнований, 2012 StarCraft II World Championship Series , включал более 30 мероприятий, включая национальные и континентальные чемпионаты, которые входили в гранд-финал года, проходивший в Шанхае, Китай, вместе с финалом World of Warcraft . Мероприятия были ограничены несколькими днями или неделями игры с ограничениями по национальности. Такой формат привел к тому, что серия мероприятий получила хорошую аудиторию, но не считалась пиком соревнований по StarCraft II , особенно все мероприятия, в которых не участвовали корейцы, и строгие требования к национальности для игроков соответствующей национальности или континента.
Инициатива по созданию общего бренда завершилась, поскольку с 2013 года соответствующие игровые события больше не завершались чемпионатом мира Battle.net, а вместо этого заканчивались под разными названиями, поскольку все больше игр Blizzard стали иметь собственные профессиональные турниры, организованные компанией. [6]
Совпав с выпуском первого пакета расширения StarCraft II , Heart of the Swarm , формат World Championship Series был радикально изменен, чтобы сосредоточиться на мероприятиях, проводимых Blizzard, превратив его в профессиональный турнир StarCraft II самого высокого уровня . Начиная с сезона 2013 года, WCS перешел на формат лиги, вдохновленный GSL , где сезоны длились несколько недель и месяцев. Эти лиги проводились под названием WCS Premier League с более низким уровнем соревнований под названием WCS Challenger, аналогичным Code S и Code A GSL соответственно. [7] Корейские лиги StarCraft II , на которых был основан этот новый формат, были включены в этот переход и попали под знамя WCS, при этом очки WCS выдавались вместе с призовыми деньгами, чтобы определить, кто будет претендовать на участие в Глобальном финале. Требования к национальности были отменены в течение первого года нового формата лиги, и хотя они были вновь введены в 2014 году, региональная привязка оставалась минимальной. Это привело к тому, что корейские игроки, исторически доминировавшие в профессиональных соревнованиях как по оригинальному StarCraft , так и по StarCraft II , выиграли все лиги во всех регионах за оба года открытых лиг. [8] WCS 2013 года включал в себя сезонные финалы между лигами, в то время как в сезоне 2014 года они были отменены.
Обе корейские индивидуальные лиги, Ongamenet Starleague (OSL) от Ongamenet и Global StarCraft II League (GSL) от GOMTV , были включены в этот новый формат WCS в 2013 году. Лиги чередовались, первый и последний сезоны WCS 2013 в Корее были событиями GSL, а второй — событием OSL. В 2014 году все корейские лиги были событиями GSL, поскольку OSL официально прекратила свою деятельность.
В 2015 году некорейские лиги были объединены в одну, WCS Premier League, в то время как в корейском регионе была введена новая корейская лига, которая будет работать параллельно с GSL, StarCraft II StarLeague (SSL), организованная SPOTV . [9] Впервые с момента перехода к формату лиги были введены жесткие ограничения по региону, что привело к появлению первого некорейского чемпиона WCS Premier League, хотя некоторым корейским игрокам удалось продолжить соревноваться, переехав в Соединенные Штаты и участвуя в соответствии с новыми требованиями к месту жительства.
В 2016 году, совпав с выпуском второго дополнения StarCraft II , Legacy of the Void , формат WCS снова был значительно изменен. После консолидации 2015 года WCS Premier League была полностью упразднена в пользу региональных отборочных и крупных турниров выходного дня. Региональные отборочные взяли название низшего дивизиона соревнований Premier League и стали WCS Challenger. Начиная с 2016 года, корейские и некорейские рейтинги WCS были разделены, а недавно созданные рейтинги WCS Korea и WCS Circuit составляли по половине семян в Global Finals года.
В конце 2016 года после финала Global Finals 2016, впервые с начала серии чемпионатов мира, Blizzard объявила о стандартном формате, который останется неизменным как в 2017, так и в 2018 годах, поскольку все предыдущие годы проведения мероприятий каждый год претерпевали большие изменения. Теперь будет три сезона корейского GSL Code S, к которым присоединятся более короткие недельные турниры GSL Super Tournaments для WCS Korea и четыре уикенда для WCS Circuit, с региональными отборочными турнирами Challenger, проводимыми для шести регионов. [10] [4] Будут проведены два официальных турнира WCS Global, IEM Katowice и GSL vs. the World. Хотя другие мероприятия могут быть включены в WCS, если они соответствуют заданным требованиям, это был официальный список мероприятий как для 2017, так и для 2018 года.
Также, начиная с 2017 года, краудфандинг был представлен в форме системы War Chest, которая позволяла игрокам приобретать косметические предметы в игре, при этом 25% дохода от покупок шло на увеличение призового фонда определенного события до определенной точки, после которой деньги шли на финансирование соревновательной игры в целом. Первым событием, призовой фонд которого был увеличен, был WCS Global Finals 2017, который получил 200 000 долларов США, целевую сумму, в течение первого из трех этапов краудфандинга. [11] С тех пор он использовался для краудфандинга 200 000 долларов США для последнего Global Finals и 150 000 долларов США для событий IEM Katowice. [12]
В 2019 году одна остановка для серии чемпионатов мира года была заменена парой онлайн-лиг с финалами в студии, WCS Winter America и WCS Winter Europe . Две из трех оставшихся остановок WCS Circuit были организованы Star Ladder, что значительно снизило участие Dreamhack в цикле с всего одной остановкой по сравнению со всеми четырьмя за предыдущие два года. Несмотря на изменения в партнерских отношениях организаторов, формат турнирного цикла остался неизменным после включения WCS Winter. [13]
В начале 2020 года Blizzard объявила о завершении серии чемпионатов мира в пользу создания новой профессиональной серии ESL Pro Tour StarCraft II (EPT), проводимой ESL и Dreamhack с призовым фондом, финансируемым Blizzard. [1] Хотя формат мероприятий, проводимых Dreamhack, останется неизменным по сравнению с WCS Circuit, были объявлены изменения в общей структуре турнира, включая перенос финального события каждого года соревнований с BlizzCon на IEM Katowice . Было объявлено о проведении EPT с обязательством на три года соревнований и призового фонда, включая единовременное увеличение призовых фондов для мероприятий в 2020 году в честь десятой годовщины StarCraft II. [14]