WorldKiller: The Game of Planetary Assault — это научно-фантастическая настольная военная игра , опубликованная Simulations Publications Inc. (SPI) в 1980 году, в которой моделируются люди в далеком будущем, защищающие планету от нападения инопланетян.
WorldKiller — это настольная военная игра для двух игроков, в которой один игрок управляет инопланетянами, стремящимися уничтожить планету Гриндрим, а другой игрок управляет людьми, защищающими Гриндрим. [1]
Карта разделена на сетку восемь на двенадцать. Каждый квадрат представляет собой трехмерную стопку из семи кубиков, а размещение фишки на различных отметках в квадрате указывает, на каком из семи уровней находится фишка. [1]
Чужой игрок либо пасует, либо выполняет одно действие с одним кораблем:
Как только инопланетный игрок завершает действие корабля, этот жетон корабля инвертируется и не может быть использован снова в этом ходу. Игра переходит к игроку-человеку, который также либо пасует, либо выполняет одно действие с одним кораблем. Игра проходит между двумя игроками взад и вперед, пока оба игрока не пасуют, завершая текущий ход игры. Все перевернутые корабли переворачиваются лицом вверх, и начинается следующий игровой ход.
Установленного количества ходов нет — игра продолжается до тех пор, пока инопланетяне либо не уничтожат планету, либо не станут настолько ослабленными, что не смогут уничтожить планету.
Игра включает в себя несколько дополнительных правил, включая подкрепления, ракетные крейсеры, новый тип человеческого корабля и переменную численность юнитов.
Инопланетяне побеждают, уничтожая планету. Люди выигрывают, предотвращая это.
На протяжении 1970-х годов SPI специализировалась на военно-исторических военных играх. Но публикация в 1977 году научно-фантастической MicroGame от Metagaming Concepts под названием OGRE оказалась чрезвычайно популярной, и другие издатели, такие как Task Force Games и SPI, начали разрабатывать свои собственные микроигры . [1] SPI пошла еще дальше, создав новый научно-фантастический журнал под названием Ares , а микроигра WorldKiller появилась как игра со свободным доступом в первом выпуске. (Это было отражением популярного журнала военных игр SPI Strategy & Tactics , в каждом выпуске которого была представлена бесплатная игра.)
Игра была разработана Редмондом А. Симонсеном , а также Симонсен создал графический дизайн. WorldKiller также был выпущен в виде коробочного набора , но был раскритикован критиками и не вошел в десятку самых продаваемых игр SPI. [2]
В выпуске 28 журнала The Space Gamer Джерри Эпперсон не был впечатлен игрой, написав: «Я боюсь, что Арес попадет в ту же колею, в которой находится Strategy & Tactics : печатать недоделанную игру в каждом выпуске. Арес бы это сделал. Если не любите дичь, приходите, очень рекомендую». Эпперсон обнаружил, что цвета карты WorldKiller «очень утомительны на вид». У Эпперсона также были проблемы с правилами, которые он нашел «чрезвычайно схематичными с упрощенным обоснованием игры, как и в любой дешевой научно-фантастической игре, представленной на рынке. Игра очень проста; это могло бы (с небольшими изменениями) стать хорошей вводной игрой для новички». Эпперсон заключил: « Ares / WorldKiller - это разочарование. Оно неравномерное. Не ожидайте здесь ничего, кроме лучшего от серьезной научной фантастики, и ничего, кроме худшего, от игр». [3]
В Fantastic геймдизайнер Грег Костикян был столь же не впечатлен, написав: «Можно было подумать, что SPl будет стремиться произвести хорошее впечатление, выпустив высококачественную игру в первом выпуске [Ares ] . Напротив, WorldKiller — это собака [...] Игра простая и неинтересная, без каких-либо сложностей для поддержания интереса». [1]