Worlds of Wonder ( WoW ) — американская компания по производству игрушек , основанная в 1985 году бывшим президентом по продажам Atari Доном Кингсборо и бывшим сотрудником Atari Марком Робертом Голдбергом. [2] Её создание было вдохновлено прототипом, который стал её стартовым продуктом, Teddy Ruxpin . В 1986 году она запустила Lazer Tag и подала заявку на IPO , которое журнал Fortune назвал «одним из самых востребованных продаж акций года». WoW сотрудничала с молодой Nintendo of America в качестве дистрибьютора розничных продаж, что имело решающее значение для знаменательного запуска и роста Nintendo Entertainment System с 1986 по 1987 год.
Все еще находясь в состоянии катастрофического краха видеоигр 1983 года , WoW использовала свои собственные хитовые игрушки, чтобы выдвигать ультиматумы, чтобы заставить розничную индустрию купить NES, а Nintendo использовала прорывной успех NES, чтобы возродить потерпевший крах американский рынок видеоигр. Nintendo ограничила комиссионные WoW за продажи NES в размере 1 миллиона долларов в год на одного торгового персонала. В 1987 году успех WoW пошел на убыль из-за нескольких факторов, включая просчет устаревания своей продукции в цикле подъемов и спадов в индустрии игрушек. В октябре Nintendo расторгла партнерство и наняла торговый персонал WoW.
Worlds of Wonder закрылся в 1991 году. На протяжении десятилетий другие компании вносили существенные технологические обновления в новые поколения Teddy Ruxpin и Lazer Tag.
Крах видеоигр 1983 года стал катастрофой для всей отрасли, особенно для Atari. Новое региональное дочернее предприятие Nintendo, Nintendo of America , предварительно планировало рискованную американскую адаптацию популярной японской игровой консоли Famicom . Молодая компания не имела розничного канала дистрибуции и вела обширные переговоры о партнерстве с Atari , в том числе с президентом по маркетингу и продажам [3] и бывшим предпринимателем по продажам [1] Доном Кингсборо. Процесс заключения контракта провалился на продвинутой стадии, и Кингсборо и несколько его сотрудников по продажам покинули терпящую неудачу [1] Atari в 1984 году, чтобы основать новую компанию по производству игрушек Worlds of Wonder в 1985 году. [4] Nintendo потратила 1984 и 1985 годы на переоснащение Famicom для американского рынка , который решительно отверг все видеоигры. В октябре 1985 года, используя собственную внутреннюю уличную команду для распространения от двери к двери, Nintendo начала ограниченный тестовый запуск Nintendo Entertainment System только в Нью-Йорке , встретив сильное сопротивление со стороны розничных продавцов, даже предлагая им беспрецедентную гарантию возврата денег. [4] [5] [6]
Дон Кингсборо был вдохновлен на создание компании, когда компания Кена Форсса , Alchemy II, обратилась к нему с просьбой продвинуть электронного говорящего плюшевого мишку, изобретенного ее командой дизайнеров-аниматроников, работавшей над Залом президентов в Walt Disney World . [4] Он сказал: «Как только я его увидел, я понял, что он будет успешным». [3] Он назвал компанию Worlds of Wonder, потому что подумал, что будет забавно увидеть буквы «WOW» на Уолл-стрит . [1] К 1985 году к нему в качестве основателей присоединились еще пять бывших руководителей Atari, [1] а Стив Рейс присоединился в качестве исполнительного вице-президента по маркетингу. [4] Печально известный «такой чертовски приятный» Кингсборо нанял одного сотрудника в переполненном ресторане, подпевая демонстрации Тедди Ракспина, пока удивленные посетители собирались вокруг стола. Прототип имел тощее телосложение [4] и стоил неприемлемо 150 долларов США (что эквивалентно примерно 425 долларам в 2023 году), пока бывший дизайнер Atari Ларри Линч не переделал его до премиальной цены в 70 долларов. Стремясь к прорыву с розничными торговцами, команда провела 40 корпоративных презентаций за восемь недель. Один из руководителей вспомнил харизматическую настойчивость Кингсборо, избегавшего ошибок Atari, назвав его отраслевым прозвищем: «ДК был клеем... Он создал связь. Все работали днями, ночами, выходными. Вся их жизнь была посвящена этому проекту». [1]
Я тот парень, который мечтает и ведет людей по дороге и все такое. Анджело тот парень, который, когда я говорю: «Иди и убей их», идет и убивает их. ... Иметь много игрушек — это не то, о чем идет речь в Worlds of Wonder. То, что дети получают от наших игрушек, — это социальная ценность. Lazer Tag учит их играть друг с другом, а Teddy Ruxpin учит храбрости и дружбе.
— Дон Кингсборо [1]
В 1985 году флагманский продукт Teddy Ruxpin стал хитом продаж, и WoW разработала сильный национальный канал розничной дистрибуции своих уникальных высокотехнологичных игрушек премиум-класса. Кингсборо прогнозировал продажи более чем в 70 миллионов долларов за год, ожидая стать «третьей или четвертой по величине компанией по производству игрушек в бизнесе» к 1986 году. Он предположил, что Кремниевая долина может стать известной как «Долина игрушек», в то время как игрушки WoW будут конкурировать с аниматрониками от основателя Atari Нолана Бушнелла , такими как Chuck E. Cheese , Petsters и AG Bear . В WoW было 100 сотрудников. [3]
В 1986 году WoW запустил Lazer Tag [4] и анимационный телесериал Lazer Tag Academy примерно в то же время, что и домашняя версия бренда Photon компании Entertech [7] и его шоу Photon .
В 1986 году Nintendo преуспела в своей собственной уличной команде импровизационного тестового маркетинга NES, заключив контракт с WoW на эксклюзивные общенациональные розничные продажи и распространение, что послужило ключевым преимуществом в историческом дебюте Nintendo Entertainment System . NES стала мгновенным хитом в период своего запуска с конца 1985 по начало 1986 года , а сотрудники отдела продаж WoW работали на комиссионных за миллионы устройств в год вплоть до 1986 и 1987 годов. [4]
Неоспоримая сила хитовых продуктов WoW обеспечила Nintendo прорыв мимо абсолютного клейма розничных торговцев против видеоигр, все еще сильно сохранившегося после краха видеоигр 1983 года. Розничным торговцам, которые были категорически непреклонны против слов «видеоигра», продавец WoW Джим Уимс отчетливо припоминал, что поставил ультиматум: «если вы хотите продавать Teddy Ruxpin и вы хотите продавать Lazer Tag, вы также будете продавать Nintendo. И если вы так сильно настроены по этому поводу, то вам следует просто отказаться от этой линии сейчас». Историк Стивен Кент писал: «Любой, кто хотел продавать Teddy Ruxpin и Lazer Tag, включая Sears и Toys R Us , собирался услышать о Nintendo Entertainment System». [4]
WoW был очень успешным в течение каждого из своих первых двух лет. [1] В 1986 году он подал заявку на первичное публичное размещение акций , которое журнал Fortune назвал «одним из самых востребованных продаж акций года». WoW сообщил о выручке в размере 23 миллионов долларов при продажах в размере 320 миллионов долларов за 1986 финансовый год. WoW имел 800 миллионов долларов в невыполненных заказах на рождественский сезон, в основном на Teddy Ruxpin и Lazer Tag, [1] и продажи Teddy Ruxpin достигли пика в тот год. [4]
В марте 1987 года журнал Fortune назвал Дона Кингсборо «лучшим игроком в игрушечном бизнесе» с 22% акций Worlds of Wonder стоимостью 100 миллионов долларов. Он обещал вырваться из предсказуемой модели подъема-спада индустрии игрушек, основанной на хитах, в которой каждая игрушка быстро устаревает из-за избыточных запасов. [1] С приближением рождественского сезона 1987 года продажи NES, распространяемой WoW, резко возросли, став главным продуктом для распространения WoW, даже опередив его собственные продукты. Это принесло неожиданные комиссионные для торгового персонала WoW, такого как Майк Нидлман и Ричард Такли, поэтому Nintendo установила для них лимит в 1 миллион долларов в год. Руководитель Стив Рейс вспоминал: «Это была простая сделка. Вы просто говорили [ритейлерам]: «Вот ваш счастливый день. У меня есть дополнительные 50 000 единиц NES». Легкая продажа». Напротив, руководство Worlds of Wonder сильно переоценило популярность и требования к инвентарю Teddy Ruxpin, спрос на который на самом деле снижался и который был затмеваем NES, что привело к огромному финансовому дефициту. В октябре 1987 года президент Nintendo of America Минору Аракава прекратил контракт на дистрибуцию с WoW в пользу растущего влияния Nintendo. Дон Кингсборо собирался уволить свой торговый персонал, и Аракава нанял их напрямую — тот же торговый персонал, который ранее предлагала Nintendo Atari в 1983 году. [4]
Сотрудники компании Worlds of Wonder совершили несколько сделок с акциями, которые напугали инвесторов. [ необходима цитата ] Компания получила много негативных отзывов в прессе после того, как помощник шерифа застрелил подозреваемого, приняв игрушку подозреваемого Lazer Tag за настоящее оружие. [8] В ответ на девальвацию WoW выпустила облигации неинвестиционного класса, широко известные как мусорные облигации , в попытке поддержать свои акции. Хотя есть некоторые разногласия относительно того, помогла бы эта стратегия, попытка была поставлена под сомнение крахом фондового рынка 1987 года . В 1988 году WoW подала заявление о защите от банкротства , была ликвидирована, продала операционный контроль инвестору Эли Джейкобсу [9] и провела серию увольнений. Кредиторы продолжали управлять компанией в рамках конкурсного производства, только распродавая существующие запасы без разработки или производства новых игрушек [10] до окончательного закрытия в конце 1990 года. [11]
Более поздние версии Тедди Ракспина были выпущены Playskool и Yes! Entertainment (также образованной Доном Кингсборо), Backpack Toys, а затем Wicked Cool Toys . [ необходима цитата ]
Бренд Lazer Tag был продолжен Shoot The Moon Products, компанией по созданию игрушек, созданной двумя другими основателями Worlds of Wonder [12] , а новое оборудование Lazer Tag было произведено по лицензии Tiger Electronics и Hasbro . Новые игрушки Lazer Tag несовместимы с оригинальным оборудованием Worlds of Wonder Lazer Tag, за исключением скрытого интерфейса в некоторых устройствах Hasbro. [13]
Worlds of Wonder была важнейшим партнером Nintendo of America по розничным продажам с 1986 по 1987 год. Все еще находясь в состоянии катастрофического краха видеоигр 1983 года , торговые представители WoW использовали свои хитовые игрушки Teddy Ruxpin и Lazer Tag в ультимативных целях, чтобы заставить розничных торговцев купить Nintendo Entertainment System . Эта агрессивная инъекция в розницу вывела NES на уровень суперхита, позволив Nintendo возродить американскую индустрию видеоигр. [4] На протяжении десятилетий Teddy Ruxpin и Lazer Tag получали технологические обновления и продолжались в других компаниях.
13 серий кассеты Мира Снупи (Worlds of Wonder): Прощай, Снупи, Снупи и Большая Тыква, Снупи на выставке собак, Снупи отправляется в поход, Снупи на пляже, Снупи, Спайк и соседский кот, Америка Снупи, Группа Снупи, Бейсбольный матч Снупи, Вечеринка по случаю дня рождения Снупи, Страна притворства Снупи, Шоу и рассказ Снупи, Шоу талантов Снупи
Class Act — это линейка школьных принадлежностей, созданная компанией Worlds of Wonder в 1987 году. Линейка выполнена в стиле хай-тек , хотя единственным действительно высокотехнологичным изделием является Express It: The Locker Answering Machine. [23] Линейка состояла из:
Серия включает в себя декорированные папки и карандаши в стиле Trapper Keeper . Когда Worlds of Wonder объявили о банкротстве в 1988 году, линия сильно пострадала от кризиса и в конечном итоге была отменена. [ необходима цитата ]