Wrath of Denethenor — ролевая видеоигра с видом сверху, изначально написанная для Apple II и портированная на Commodore 64. Обе версии были опубликованы Sierra On-Line в 1986 году. Многие обозреватели отметили сходство тем и игровой механики с серией Ultima .
Земля Деледайн когда-то мирно управлялась четырьмя Лордами, но война разорила их земли, и теперь правит злой волшебник Денетенор. Игрок берет на себя роль мошенника, который начинает игру, желая ограбить местные фермы и деревни. Однако решение головоломок и успешная борьба с ордами зла приводят персонажа к окончательному противостоянию с Денетенором в земле Мистенор, чтобы восстановить мир в Деледайн. [1]
Единственный вводимый пользователем параметр для создания персонажа — это имя персонажа. [1] Персонаж начинает с 5 Силы, 5 Интеллекта, 1000 очков здоровья, 600 Выносливости, 300 золота и без предметов. [1] Существует ограниченное количество заклинаний. Персонаж узнает о них, разговаривая с неигровыми персонажами . [1]
Существует восемь классов оружия и четыре класса брони. Чтобы атаковать противника, игрок нажимает клавишу TAB (Apple II) или клавишу CTRL (C64), затем указывает направление атаки и то, ударять ли высоко, средне или низко. Убийство противника приносит добычу, как золото, так и предметы. [1]
Игрок должен искать еду, чтобы пополнить выносливость, так как все действия и заклинания истощают ее. Еду нельзя найти, ее нужно покупать. [1] Небольшие суммы золота можно получить, побеждая противников. Большие суммы можно найти в сундуках с сокровищами подземелий. Персонажи могут найти постоянный запас денег с помощью взлома, идея заимствована из Ultima III . [1]
Кристофер Крим, на последнем году обучения в старшей школе в Бишопе, Калифорния, в 1984 году, уже был опытным программистом, спроектировав и продав местной газете систему клиентской базы данных, написанную на BASIC, за 100 долларов. [2] Крим был большим поклонником Ultima II и Ultima III и решил создать похожую игру для Apple II, используя язык ассемблера 6502. Его школьный друг Кевин Кристиансен создал графические процедуры. Результатом стала фэнтезийная игра с видом сверху под названием Wrath of Denethenor .
После того, как его друзья протестировали игру, Крим продал ее Sierra On-Line, которая попросила его также портировать ее на Commodore 64. Получившаяся игра была опубликована в 1986 году. Крим попросил Sierra снизить цену с обычных на тот момент 50 долларов до всего лишь 20 долларов, а также попросил их отказаться от какой-либо защиты от копирования. [3]
В выпуске Computer Gaming World за май 1987 года Скорпиа назвал игру «хорошо сделанной», но раскритиковал ее за то, что «она не предлагает ничего нового (за исключением, возможно, способа обработки очков здоровья) жанру RPG. Это просто еще одна избитая игра «убей злого волшебника» со старым игровым процессом и графикой в стиле Ultima , но мало оригинальности или новаторских дизайнерских характеристик». [4]
В апрельском выпуске InterAction 1987 года (выпуск № 2) рецензент нашел ее в «качественной программе», несмотря на ее низкую цену. Самой большой претензией рецензента был «цикл день-ночь», используемый в игре, где все закрыто ночью, поэтому игрок вынужден ждать восхода солнца, чтобы возобновить действие — рецензент назвал это «интересной идеей, но она может быстро надоесть». Рецензент также посчитал, что игра затянута на средних этапах, но назвал финал «шедевром программирования» и дал игре отличную оценку 10 из 10. [3]
Спустя 30 лет после публикации игры ретроспективный обозреватель Честер Болингброк назвал игру «самым компетентным клоном Ultima , который мы видели... Сложная и запутанная, она иногда превосходит Ultima I–II ». Однако он нашел игру слишком длинной и не слишком оригинальной. Болингброк дал игре оценку 31 из 100, сказав: «Здесь была действительно хорошая работа, испорченная в первую очередь размером, длиной и невозможностью сократить некоторые области». [1]