stringtranslate.com

Ксеноморф (видеоигра)

Xenomorph — видеоигра 1990 года, разработанная и изданная Pandora для Amiga и Atari ST , а позже портированная для Commodore 64 и DOS . [1]

Сюжет и игровой процесс

Xenomorphнаучно-фантастическая ролевая видеоигра , в которой действие происходит от первого лица, а интерфейс основан на иконках и напоминает Dungeon Master . [2] Сюжетная линия вдохновлена ​​ранней франшизой Alien . [3] [4]

Игрок управляет уборщиком в двухгодичном рейсе по поставкам на Сириус, который просыпается от криосна после пересечения гиперпространства (большой пустоты) и обнаруживает, что его корабль Mombassa Oak был поврежден по прибытии в пункт назначения (часть его осталась в гиперпространстве), в результате чего компьютерная система корабля вышла из строя. Уборщик вручную пилотирует неисправный корабль на добывающую платформу Astargatis и обнаруживает, что человеческое население исчезло. Игрок должен обыскать платформу в поисках микрочипов и топливных стержней, которые можно использовать для ремонта Mombassa Oak . Кроме того, персонаж игрока должен защищаться от инопланетян, ответственных за атаку на Astargatis. Игроку необходимо управлять оружием, медикаментами, доступом к картам-ключам, едой, энергией и уровнями радиации, чтобы выжить.

Версия Atari ST, если не все версии, была выпущена неполной. Враги не возрождались, так что после достижения цели игроку приходилось бродить по практически пустой базе, чтобы сбежать. Кроме того, еда и радиационный урон не работали, и от этих эффектов невозможно было умереть. В игре была система коммуникаторов, но никогда не реализовывалась какая-либо связь с ее помощью. [2]

Прием

Xenomorph был хорошо принят критиками. Computer & Video Games подчеркнули хорошо прорисованных инопланетян и декорации, зависимость и атмосферу одиночества. Некоторая прерывистая анимация была раскритикована, но в целом версии Amiga и Atari получили 90%. [2] Amiga Format присудил 83%, посчитав, что 3D-вид хорошо реализован, а оружие и снаряжение разнообразными, хорошо продуманными и графически впечатляющими. Было раскритиковано отсутствие широкого спектра звуковых эффектов, как и отсутствие «космической» атмосферы. [3] Критики отметили, что рисование карты важно для продвижения в Xenomorph , [2] [3], так как легко заблудиться или пропустить важное место.

Наследие

Продолжение Xenomorph под названием Xenomorph II было анонсировано в выпуске The One за февраль 1991 года и должно было быть разработано командой разработчиков Into the Eagle's Nest , однако игра так и не была выпущена и является предметом споров. По слухам, Xenomorph II должен был использовать Into the Eagle's Nest в качестве основы, но был модернизирован с помощью « системы Xenomorph 3D», и был анонсирован для выпуска в феврале 1992 года. [5] Однако один из первоначальных авторов Xenomorph отрицает, что это когда-либо предлагалось, и у него были другие планы на продолжение. [6]

Ссылки

  1. ^ "Xenomorph". MobyGames . Получено 2009-06-03 .
  2. ^ abcdef Рэнд, Пол (май 1990). "Обзор Xenomorph". C&VG (102): 81.
  3. ^ abcd Эванс, Мафф (июнь 1990). "Обзор Xenomorph". Формат Amiga (11): 45.
  4. Эванс, Дункан (январь 1990 г.). «Обзор Xenomorph». Amiga Computing (20): 24.
  5. ^ "Flying The Nest... Again!". The One . № 29. emap Images. Февраль 1991. С. 12.
  6. ^ «Ксеноморф».

Внешние ссылки