stringtranslate.com

ЮИК: Постмодернистская ролевая игра

YIIK: A Postmodern RPG ролевая видеоигра от американского разработчика Akk Studios для Microsoft Windows , Mac , PlayStation 4 и Nintendo Switch . Игра вышла 17 января 2019 года.

Геймплей

ЙИИК — это 3D- ролевая игра. Игрок может управлять персонажами в пошаговых сражениях, где в качестве оружия используются обычные предметы быта. Бой состоит из пошаговых действий с быстрыми событиями , которые могут увеличить урон от атаки или минимизировать урон, получаемый противником. Есть шесть подземелий, наполненных врагами, простыми головоломками и ловушками. Игровой процесс рассчитан примерно на двадцать пять часов, а на полное прохождение игры может уйти до 36 с половиной часов. [2] [3] [4] [5] [6]

Сюжет

4 апреля 1999 года Алекс Иглстон ( Крис Ниози ) возвращается в свой родной город Франктон, штат Нью-Джерси, после получения BLA. Во время выполнения поручения кот крадет список покупок Алекса и ведет его на сюрреалистическую заброшенную фабрику, где он встречает и дружит с Семи «Сэмми» Паком ( Келли Николь Дуган ). В лифте фабрики Сэмми внезапно похищают два потусторонних существа, и он исчезает. На следующий день Алекс возвращается на фабрику со своим соседом Майклом К. ( Клиффорд Чапин ), и они получают фотографические доказательства того, что Алекс описывает как «существо, сделанное из звезд».

После загрузки фотографий в ONISM1999, сайт социальной сети, впервые созданный Майклом, они попадают к Велле Уайлд (Мелани Эрлих), сотруднице городского игровых автоматов . Она идентифицирует этих существ как «Выживших душ», проявления душ, покинувших свою реальность и ищущих физическую форму в другой. Чтобы помочь Алексу и Майклу взаимодействовать с Выжившими душами, Велла дает им номер телефона, который позволяет им получить доступ к метафизическому пространству, известному как Подземелье разума, где Велла развила способность манипулировать звуком и использовать его в качестве оружия с помощью своего кейтара .

Алекс получает сообщение от кого-то, кто утверждает, что его сестра исчезла при таких же странных обстоятельствах, как и Сэмми, и призывает группу для дальнейшего расследования. Алекс, Велла и Майкл встречают Рори Мансера (Эндрю Фейетт), который ведет их в городскую канализационную систему, где, по его мнению, обитает душа его сестры Кэрри. Вместо этого они встречают Выжившего из альтернативной версии Рори. Он признается, что Кэрри покончила жизнь самоубийством, и рассказывает о том, как увидел Выжившую Душу в «Пространстве Души» – пространстве между реальностями – во время вызванного отчаянием опыта выхода из тела . После конфронтации с Выжившим душой и причудливой золотой альпакой обиженный Алекс бесчувственно кричит Рори на его обман, отталкивая его от группы.

Алексу постоянно снится неподвижная женщина, сделанная из пластика . Soul Survivor материализуется в доме Алекса и ведет его к радиовышке, где он находит пустую упаковку от пластинки. Подозревая, что Сущность хочет, чтобы запись транслировалась, Алекс ищет копию записи. В это время он может извиняться перед Рори, а может и не извиняться, в зависимости от выбора игрока, и он дружит с владельцем сети музыкальных магазинов Клаудио Ункричем (Энтони Сардинья) и своей сестрой Чондрой (Микаэла Лоуз), которые чувствуют, что обстоятельства вокруг Сэмми совпадают с теми, об их пропавшем младшем брате Аароне. Узнав, что Велла является исполнителем пластинки, и забрав ее из своей подземелья разума, группа транслирует запись с радиовышки. Пластиковая женщина из сна Алекса, Essentia 2000 (также Ehrlich), просыпается в изолированном фургоне. Алекс и Велла психически становятся свидетелями того, как «Эссенция 2000» уничтожает пару «Выживших душ», и они решают найти ее. На этом этапе Алекс может при желании позволить Рори конфиденциально обсудить его продолжающуюся депрессию.

Когда группа находит фургон Эссентии, она приводит Алекса в свое Подземелье разума, где она утверждает, что является параллельной версией Сэмми и Веллы. Сэмми, принявшая решение покинуть свое физическое тело и войти в Пространство Души, была захвачена двумя третями ее души, уже совершившей переход. До исчезновения Сэмми физическое тело Эссентии было захвачено и удерживалось в плену Выжившими Душами, а ее душа вошла в дом Алекса, когда Сэмми был схвачен. Экскурсия по параллельным жизням Эссентии завершается открытием того, что Алекс является разрушителем других реальностей, и она предсказывает конец его собственной на Новый год. Она предлагает Алексу и его друзьям сбежать в Пространство души, чтобы предотвратить конец других реальностей, но Алекс настаивает на попытке спасти свою собственную реальность, несмотря на тщетность.

Вернувшись из Подземелья разума Эссенции несколько дней спустя, Алекс собирает своих друзей, чтобы подготовить их к надвигающемуся концу их реальности. Во время отсутствия Алекса Майкл получил доступ к Пространству Души и открыл свои параллельные жизни, достигнув просветленного состояния, названного Прото-Майкл. Группа решает тренироваться в своих Подземельях разума в течение месяца. В зависимости от того, как Алекс обращался с Рори на протяжении всей игры, Рори может или не может покончить жизнь самоубийством в приступе человеконенавистничества в это время. В канун Нового года реальность начинает рушиться, и Алекс обнаруживает, что его друзья вытеснены грубыми репликами, которые не помнят о своей миссии. Группа идет на Таймс-сквер , чтобы посмотреть, как падает мяч . Когда метеоритная форма Алекса, комета Алекса, приближается к площади, Прото-Майкл снова появляется, пробуждая воспоминания группы. Хотя они отважно сражаются против кометы Алекса, в конечном итоге они терпят неудачу, и реальность Алекса разрушается. Алекс остается один дрейфовать в Пространстве Души, пока не натыкается на парящую скалу, населенную другими версиями Алекса, которые отказались от своей реальности вместо того, чтобы сопротивляться. По другую сторону скалы Алекс встречает версии Прото-Алекса, пилота кометы Алекс, планирующего разрушить другую реальность.

Концовки

Алекс может присоединиться к Прото-Алексу, и в этом случае титры игры пролетят мимо и завершатся пассивно-агрессивным сообщением.

Если Алекс не присоединяется к Прото-Алексу, вместо этого он следует за кометой Алекса, наблюдая, как она разрушает многие другие реальности. Удаляясь, Алекс в конце концов находит планету, еще не разрушенную кометой Алекса и происходящую в наши дни. Он решает завербовать игрока, который оказывается другой версией Алекса, и версий его друзей из этой реальности, чтобы победить Прото-Алекса раз и навсегда. Прото-Алекс, который механически соединен с Эссенцией, показывает, что Эссенция - это не версия Сэмми и Веллы, а другая версия Алекса. Эссентия манипулировала Алексом в надежде уничтожить Прото-Алекса и взять под контроль их коллективную душу, используя Сэмми в качестве приманки. Алекс снова терпит неудачу, но его поощряет вернуться к жизни Рой, главный герой первой видеоигры «Два брата» от Ackk Studios . Алекс и игрок одновременно деактивируют Эссенцию и Прото-Алекса, и все Алексы поглощаются игроком.

Если в канун Нового года Алекс прочитает онлайн-сообщение от разработчика игры Брайана Аллансона, подтверждающее двуличность Эссентии, он вместо этого может пойти в новостную студию, в которой Сэмми должен был стажироваться до ее исчезновения, и выполнить свою работу. В лифте студии Алекс наконец воссоединяется с Сэмми, который обращается к нему как к игроку и призывает его отказаться от этой реальности и исследовать вместе с ней Пространство Души.

Разработка

Игра построена на игровом движке Unity . [7] Разработка началась в 2013 году, когда братья Эндрю и Брайан Аллансоны за 52 дня создали полнофункциональный прототип для демонстрации на PAX East 2013. Увидев игру в действии на этом мероприятии, издатель Ysbryd Games заключил соглашение о публикации. ЮИК: Постмодернистская ролевая игра .

Примерно в это же время у матери Аллансонов был диагностирован рак, который позже привел к ее смерти. Это заставило команду переработать части сюжета игры, приложив усилия, чтобы «[иметь] более «гуманистическую» перспективу» и «сгладить некоторые из наиболее циничных сторон игры». К концу этого периода была переделана почти четверть игры, включая небольшое изменение концовки игры. [8]

Предварительная демо-версия была выпущена в июне 2016 года для Microsoft Windows и MacOS . [9]

В 2020 году Ackk Studios анонсировала несколько бесплатных обновлений для игры, которые улучшат боевую механику игры и добавят дополнительные функции качества жизни. Благодаря этим обновлениям также будет добавлен новый контент для его истории под названием «Перспективы отклонения». Первое обновление было выпущено для ПК в январе 2021 года и включало улучшенную боевую систему, а также переосмысленную битву с боссом Золотой Альпаки ( DC Дуглас ) в качестве первого серьезного изменения. [10]

Второе обновление, получившее название YIIK IV, планируется выпустить в 2024 году. Изменения включают в себя совершенно новую боевую систему, которая заменяет ритмические мини-игры пошаговой карточной системой, расширенную историю, представляющую новых персонажей и локации, а также переработанное Mind Dungeon. Демо-версия обновления, известного как YIIK Nameless Psychosis, была выпущена 4 апреля 2024 года. [11]

Прием

YIIK: Постмодернистская ролевая игра получила «смешанные или средние отзывы» по всем версиям по данным агрегатора рецензий Metacritic . [12] [13] [14]

Рецензенты неоднозначно отреагировали на боевую систему в игре; Хотя представление и разнообразие атак получили высокую оценку, было сказано, что крутая кривая обучения определению времени атак, неуклюжая реакция на ввод и отсутствие баланса сил приводят к медленным сражениям. [а] Дерек Химсберген из RPGFan обнаружил, что элементы управления повсеместно «скользкие». [25] Джейсон Фолкнер из GameRevolution высоко оценил отсутствие случайных встреч, что позволяет игроку выбирать, когда вступать в бой. [17] Реакция на систему прокачки в целом была вялой; рецензенты охарактеризовали систему как изначально новую, но в конечном итоге утомительную и бестолковую. [19] [21] [22] [25] Нил Ронаган из Nintendo World Report нашел головоломки гениальными и приятными. [22] Эрик Бэйли из Nintendo Life , решая, что головоломки никогда не должны быть случайными или несправедливыми, время от времени испытывал разочарование из-за проблем с «настоящим нестандартным мышлением». [21] Сиан Махер из GameSpot признал, что первые головоломки были приятными и соответствовали стилю игры, но предупредил, что более поздние головоломки имели более произвольные решения и были подвержены ошибкам. [18] Ронаган раскритиковал частоту загрузки и ее ущерб темпу игры. [22] Кевина Мерсеро из Destructoid также раздражал «архаичный и медленный» экран сохранения. [16] Махер и Кайл МакКлер из Hardcore Gamer раскритиковали финал за монотонное измельчение. [18] [19]

Визуальные эффекты получили широкую оценку как яркие, красочные и напоминающие видеоигры пятого поколения. [b] Фолкнер сравнил окружающую среду с Mega Man Legends , а боевую анимацию персонажей — с Final Fantasy VII . Однако шрифт текста он посчитал неприятным. [17] Саундтрек также был отмечен как запоминающийся и эклектичный, при этом вклад Хироки Кикуты и Тоби Фокса получил особое внимание. [c] Зак Велхаус из RPGamer счел озвучку честной и интересной, что, по его словам, уравновешивает сюрреалистические моменты истории, и назвал Фейетта, Сардинью и Эрлиха выдающимися актерами. [24] Химсберген также высоко оценил игру Эрлиха, но раскритиковал голосовое сопровождение за иногда неловкие реплики и «тонально диссонирующие» разговоры. Он пояснил, что «строки Алекса в целом подаются хорошо, но когда он погружается в самоанализ в стиле Мураками , он имеет тенденцию вести себя неловко из-за более поэтического тембра его повествования». [25]

Рецензенты были поляризованы написанием игры. Мерсеро, Фолкнер и Химсберген раскритиковали главного героя Алекса как неприятный хипстерский стереотип. Хотя они считали, что такая характеристика имеет повествовательный смысл, в результате они, тем не менее, сочли игровой процесс неприятным. [16] [17] [25] Фолкнер также отклонил остальную часть актерского состава за их «модные» характеристики, но нашел много сухого юмора в интерпретации характеристик как преднамеренных. [17] Бейли, однако, считал Алекса интересным в своем одиночестве и утешении в субкультурах. [21] Леклер похвалил сюжет за его тщательно продуманную мифологию, тематическое изобилие и юмор, а также ему понравился актерский состав игры, выделив Клаудио как личного фаворита за его энтузиазм. [19] Махер был заинтригован персонажами, но ему было трудно заботиться о них из-за их недостаточного развития. Он также считал «постмодернистские» элементы игры претенциозными и недостаточно развитыми. [18] Бэйли и Ронаган обвинили диалог в чрезмерном изложении и отступлениях. [21] [22] Фолкнер, Леклер и Ронаган сравнили презентацию игры с EarthBound , причем Фолкнер заметил, что это «во многом похоже на то, если бы дети с Земли никогда не спасали мир, а вместо этого выросли странными взрослыми-хипстерами». и Ронаган интерпретирует сеттинг игры как нигилистический и циничный аналог идеалистического и оптимистичного изображения Америки в EarthBound . [17] [19] [22]

Игру раскритиковали за отсылку к смерти Элизы Лам . [26]

Примечания

  1. ^ [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25]
  2. ^ [16] [17] [18] [19] [21] [22] [24] [25]
  3. ^ [17] [18] [19] [21] [22] [23] [24] [25]

Рекомендации

  1. ^ abcde Ackk Studios. ЮИК: Постмодернистская ролевая игра . Исбридские игры. Уровень/область: Кредиты.
  2. ^ «Попробуйте Y2K: постмодернистскую ролевую игру бесплатно на следующей неделе» . Полигон . 29 августа 2016 года. Архивировано из оригинала 2 января 2017 года . Проверено 30 декабря 2016 г.
  3. ^ «YIIK - это именно то количество странностей», которое нужно. Деструктоид . 23 апреля 2016 года. Архивировано из оригинала 29 августа 2016 года . Проверено 30 декабря 2016 г.
  4. ^ «IGM на EGX 2015: YIIK - постмодернистская ролевая игра» . Инди-игры. Архивировано из оригинала 19 сентября 2017 года . Проверено 30 декабря 2016 г.
  5. ^ «YIIK: Постмодернистская ролевая игра, которая выйдет летом 1999 г.» . Видеоигры раскрыты. 21 августа 2016 года. Архивировано из оригинала 24 июня 2016 года . Проверено 30 декабря 2016 г.
  6. ^ «YIIK: Постмодернистская ролевая игра — это психоделическая инди Earthbound» . ПК-геймер . 22 февраля 2016 года. Архивировано из оригинала 1 января 2017 года . Проверено 30 декабря 2016 г.
  7. ^ «Хромофор! Скоро выйдет на Wii U, PS4, PS Vita и STEAM» . Архивировано из оригинала 28 сентября 2016 года . Проверено 30 декабря 2016 г.
  8. ^ «После смерти матери, как два брата переделали свою видеоигру» . Разнообразие . 27 октября 2018 г. Архивировано из оригинала 20 декабря 2019 г. Проверено 17 апреля 2020 г.
  9. ^ «YIIK: Episode Prime «Призрак MixTape и призраки южной пещеры». Автор: AkkStudios». Архивировано из оригинала 31 октября 2019 г. Проверено 16 февраля 2018 г.
  10. ^ «Примечания к выпуску YIIK v1.25» . Архивировано из оригинала 27 июля 2021 г. Проверено 27 июля 2021 г.
  11. ^ https://store.steampowered.com/app/2863840/YIIK_Nameless_Psychosis/
  12. ^ ab «YIIK: Постмодернистская ролевая игра для ПК». Метакритик . Архивировано из оригинала 29 января 2024 года . Проверено 16 января 2020 г.
  13. ^ ab «YIIK: Постмодернистская ролевая игра для обзоров Switch». Метакритик . Архивировано из оригинала 29 января 2024 года . Проверено 16 января 2020 г.
  14. ^ ab «YIIK: Постмодернистская ролевая игра для обзоров PlayStation 4» . Метакритик . Архивировано из оригинала 29 января 2024 года . Проверено 17 января 2019 г.
  15. ^ «YIIK: Обзоры постмодернистских ролевых игр» . OpenCritic . Архивировано из оригинала 07 февраля 2023 г. Проверено 20 октября 2023 г.
  16. ^ abcde Мерсеро, Кевин (16 января 2019 г.). «Обзор: ЮИК: Постмодернистская ролевая игра». Деструктоид . Энтузиаст игр . Архивировано из оригинала 16 января 2019 года . Проверено 17 января 2019 г.
  17. ↑ abcdefghi Фолкнер, Джейсон (16 января 2019 г.). «YIIK: Обзор постмодернистской ролевой игры - вечеринка, как в 1999 году». Игра Революция . Обязательный . Архивировано из оригинала 16 января 2019 года . Проверено 15 мая 2021 г.
  18. ↑ abcdefg Махер, Циан (16 января 2019 г.). «YIIK: Обзор постмодернистской ролевой игры - немного больше хипстера». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 17 января 2019 года . Проверено 17 января 2019 г.
  19. ↑ abcdefgh Леклер, Кайл (16 января 2019 г.). «Обзор: ЙИИК: постмодернистская ролевая игра». Хардкорный геймер . ООО «Хардкор Геймер». Архивировано из оригинала 16 января 2019 года . Проверено 15 мая 2021 г.
  20. ↑ Аб Касаи, Хадзиме (18 февраля 2019 г.). «YIIK: ポストモダンRPG レビュー». IGN Japan (на японском языке). Sankei Digital Inc. Архивировано из оригинала 20 февраля 2019 года . Проверено 15 мая 2021 г.
  21. ↑ abcdefgh Бэйли, Эрик (16 января 2019 г.). «YIIK: Обзор постмодернистской ролевой игры (Switch eShop)». Нинтендо Лайф . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 16 января 2019 года . Проверено 17 января 2019 г.
  22. ^ abcdefghi Ронаган, Нил (16 января 2019 г.). «ЮИИК Обзор». Всемирный отчет Nintendo . НИНВР, ООО. Архивировано из оригинала 16 января 2019 года . Проверено 17 января 2019 г.
  23. ^ abc Маккормик, Джон Кэл (16 января 2019 г.). «YIIK: Обзор постмодернистской ролевой игры (PS4)». Пуш-сквер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 16 января 2019 года . Проверено 15 мая 2021 г.
  24. ^ abcde Welhouse, Зак (16 января 2019 г.). «ЮИК: Обзор постмодернистской ролевой игры». РПГеймер . РПГеймер. Архивировано из оригинала 18 января 2019 года . Проверено 15 мая 2021 г.
  25. ↑ abcdefgh Химсберген, Дерек (16 января 2019 г.). «Обзор RPGFan: YIIK: Постмодернистская ролевая игра». РПГФан . ООО «РПГФан Медиа». Архивировано из оригинала 19 января 2019 года . Проверено 15 мая 2021 г.
  26. Тамбурро, Пол (22 января 2019 г.). «YIIK: Постмодернистская ролевая игра, которую критикуют за« использование » трагической смерти Элизы Лам». Игра Революция . Обязательный . Архивировано из оригинала 24 января 2019 года . Проверено 22 января 2019 г.