Коллекционная карточная игра
Карточная игра Yu -Gi-Oh! [a] — коллекционная карточная игра, разработанная и изданная Konami . Она основана на вымышленной игре Duel Monsters (также известной как Magic & Wizards в манге), созданной художником манги Казуки Такахаси , которая появляется в частях манга- франшизы Yu-Gi-Oh! и является центральным сюжетным ходом во всех ее различных аниме- адаптациях и спин-офф-сериях. [2]
Карточная игра была запущена Konami в 1999 году в Японии и в марте 2002 года в Северной Америке. [3] Она была названа самой продаваемой карточной игрой в мире Книгой рекордов Гиннесса 7 июля 2009 года, продав более 22 миллиардов карт по всему миру. [4] По состоянию на 31 марта 2011 года Konami Digital Entertainment Co., Ltd. Japan продала 25,2 миллиарда карт по всему миру с 1999 года. [5] По оценкам, по состоянию на январь 2021 года по всему миру [обновлять]было продано около 35 миллиардов карт. [6] [7] Yu-Gi-Oh! Speed Duel, более быстрая и упрощенная версия игры, была запущена по всему миру в январе 2019 года. Еще одна более быстрая вариация, Yu-Gi-Oh! Rush Duel, была запущена в Японии в апреле 2020 года.
Геймплей
В карточной игре игроки берут карты из своих колод и по очереди выкладывают карты на «поле». Каждый игрок использует колоду, содержащую от сорока до шестидесяти карт, и дополнительную «дополнительную колоду» из пятнадцати карт. Также есть дополнительная дополнительная колода из пятнадцати карт , которая позволяет игрокам менять карты из своей основной колоды и/или дополнительной колоды между играми. Игроки ограничены тремя экземплярами каждой карты на колоду и должны следовать списку запрещенных/ограниченных карт, который ограничивает выбранные карты Konami двумя, одной или нулем. Каждый игрок начинает с 8000 «жизненных очков» (ЖО) (хотя игроки могут решить начать с большего или меньшего количества в казуальных играх), с главной целью игры — использовать атаки монстров (а иногда и эффекты карт), чтобы уменьшить жизненные очки противника. Игра заканчивается при достижении одного из следующих условий: [8]
- Игрок проигрывает, если его очки жизни достигают нуля. Если оба игрока достигают нуля очков жизни одновременно, игра заканчивается вничью.
- Игрок проигрывает, если ему необходимо взять карту, но в основной колоде больше нет карт для взятия.
- У некоторых карт есть особые условия, которые автоматически приводят к победе или поражению при выполнении этих условий (например, наличие всех пяти карт Exodia the Forbidden One в руке, розыгрыш всех пяти карт Доски Судьбы на поле или наличие Ghostrick Angel of Mischief на поле с десятью материалами XYZ).
- Игрок может отказаться от участия в любой момент.
Зоны
Карты раскладываются следующим образом:
- Основная колода : Основная колода игрока кладется сюда рубашкой вверх и может состоять из 40-60 карт. Обычные, Эффектные, Ритуальные и Маятниковые монстры могут храниться здесь. Карты Заклинаний и Ловушек также хранятся здесь.
- Дополнительная колода : дополнительная колода игрока кладется сюда рубашкой вверх, если она у него есть, и может содержать 15 карт, состоящих из карт монстров Fusion, Synchro, Xyz и Link. Монстры Pendulum также кладутся сюда рубашкой вверх, когда они в противном случае были бы отправлены с поля на кладбище.
- Кладбище (КК) : зона, куда отправляются карты после сброса или уничтожения, например, монстры, принесенные в дар или уничтоженные, или большинство карт заклинаний/ловушек после их активации.
- Основные зоны монстров : поле из пяти ячеек, куда помещаются карты монстров при успешном вызове. До добавления монстров Link туда можно было поместить любого монстра в любое время. После введения монстров Link монстры из дополнительной колоды могли быть специально вызваны только из дополнительной колоды в зону дополнительных монстров или в основную зону монстров, на которую указывает монстр Link, вплоть до изменения правил в апреле 2020 года, когда этому ограничению подчинялись только монстры Link и монстры Pendulum, призванные из дополнительной колоды.
- Зоны дополнительных монстров : введенные с монстрами Link, это зона, где монстры из дополнительной колоды могут быть вызваны. Зона дополнительных монстров не является частью поля ни одного из игроков, пока они не вызовут монстра в зону дополнительных монстров, то есть они являются общими для всех игроков.
- Зоны заклинаний/ловушек : пять ячеек, в которых можно разместить карты заклинаний или ловушек. Крайние левые и правые зоны заклинаний/ловушек можно по желанию рассматривать как «зоны маятника», размещая там монстров-маятников, что позволяет игрокам использовать эффекты маятника и выполнять призывы маятника.
- Зоны маятника изначально находились с левой и правой стороны основных зон монстров и заклинаний/ловушек, когда они были введены в эпоху Arc-V , но были интегрированы в крайнюю левую и крайнюю правую зоны заклинаний/ловушек в эпоху VRAINS .
- Зона поля : Зона, где размещаются карты полевых заклинаний.
- Изгнание : зона, куда отправляются карты, «изгнанные» эффектами карт.
Фазы
Ход каждого игрока состоит из шести фаз, которые происходят в следующем порядке:
- Фаза вытягивания : игрок, делающий ход, берет одну карту из своей колоды. [9]
- Фаза ожидания : никаких конкретных действий не происходит, но она существует для эффектов карт и затрат на обслуживание, которые активируются или разрешаются во время этой конкретной фазы. [9]
- Основная фаза 1 : игрок может обычным образом призвать или установить монстра, активировать карты и эффекты, которые он контролирует, изменить боевую позицию монстра (при условии, что он не был вызван в этом ходу) и установить заклинания или ловушки лицом вниз. [9]
- Фаза битвы : игрок хода может выбрать атаку своего противника, используя любых монстров на своем поле в позиции атаки. В зависимости от позиции противостоящего монстра, очки ATK атакующего монстра учитываются против очков ATK или DEF противостоящего монстра. Если оба монстра находятся в позиции атаки, монстр с меньшим количеством очков ATK уничтожается, а его владелец получает урон по очкам жизни, равный разнице между очками ATK обоих монстров (если у обоих монстров равные очки ATK, они оба уничтожаются и не получают урона, если только оба их очков ATK не равны 0, в этом случае ни один из них не уничтожается). Если противостоящий монстр находится в позиции защиты и имеет меньше очков DEF, чем очки ATK атакующего монстра, он уничтожается, а владелец не получает урона. Однако, если его очки DEF равны или выше, атакующий получает урон по очкам жизни, равный разнице между двумя значениями, и ни один из монстров не уничтожается. Если у защищающегося игрока нет защищающих его монстров, можно выполнить прямую атаку, при этом защищающийся игрок получает урон по очкам жизни, равный очкам ATK атакующего монстра. Игрок, делающий ход, может не входить в фазу битвы и вместо этого перейти к конечной фазе. [9]
- Основная фаза 2 : игрок может выполнять все те же действия, которые доступны во время основной фазы 1, хотя он не может повторять определенные действия, уже выполненные в основной фазе 1 (например, обычный вызов) или изменять боевую позицию монстра, который уже был вызван, атакован или чья боевая позиция была изменена в течение того же хода. Эта фаза доступна только в том случае, если была введена боевая фаза. [9]
- Фаза окончания : игрок объявляет конец своего хода. Определенные эффекты карт и затраты на поддержание могут активироваться или разрешаться во время этой конкретной фазы. [9]
В начале игры первый игрок не может входить в фазы розыгрыша или битвы во время своего первого хода. [9]
Типы карт
Игровой процесс вращается вокруг трех типов карт: карты монстров, заклинаний и ловушек. Карты монстров — это монстры, которые используются для атаки и защиты от противника, в основном с целью нанести урон очкам жизни противника. Заклинания, которые можно либо разыграть из руки, либо установить для последующего использования, обеспечивают различные эффекты, такие как изменение силы монстра, вытягивание дополнительных карт или удаление карт противника с поля. Ловушки — это карты, которые устанавливаются на поле заранее и активируются на последующих ходах при выполнении определенных условий, например, когда противник нацеливается на монстра игрока.
За некоторыми исключениями, типичная карта монстра обладает очками ATK и DEF, которые определяют ее силу атаки и защиты в битвах, уровнем, представленным звездами, причем более сильные монстры обычно имеют более высокие уровни, атрибутом, на который могут реагировать определенные эффекты, и описанием, перечисляющим типы монстров и любые эффекты или условия призыва, которые они могут иметь. Монстры вызываются на поле с помощью трех основных категорий призыва: обычный, дань и специальный. Однажды во время основной фазы игрока он может выбрать обычный вызов монстра 4-го уровня или ниже обычного или эффектного монстра из своей руки, в атакующей позиции лицом вверх или в оборонительной позиции лицом вниз, или призвать монстра 5-го уровня или выше, отдав в дар одного или нескольких монстров, уже находящихся на поле. Специальный призыв выполняется с использованием эффектов карт или выполнением условий других методов призыва, таких как те, которые используются для вызова карт из дополнительной колоды, и может быть выполнен столько раз, сколько необходимо, если условия выполнены.
На данный момент в игре представлены следующие типы монстров.
- Обычный (желтый): Монстр без собственных эффектов, вместо этого просто имеющий описание монстра. Хранится в основной колоде и может быть обычным, дань или специально призванным. Из-за отсутствия эффекта они редко используются в современной соревновательной игре, если только нет архетипа (серии тематически связанных карт, которые поддерживают друг друга), который сосредоточен на определенном обычном монстре; примером может служить архетип Темного Мага .
- Эффект (оранжевый): Монстр, обладающий хотя бы одним эффектом. Может быть вызван так же, как и обычные монстры.
- Ритуал (синий): эти монстры хранятся в основной колоде и обычно могут быть призваны только с помощью карты ритуального заклинания и принесения в жертву требуемых монстров, указанных в ее инструкциях, которые соответствуют уровню ритуального монстра или превышают его уровень.
- Fusion (фиолетовый): Эти монстры хранятся в дополнительной колоде и вызываются с помощью карт с эффектом «слияния», таких как Spell Polymerization и Using monsters, перечисленных в описании монстра. Другая механика, которой обладают Fusion Monsters, — это способность вызывать слиянием без карты заклинания, вместо этого они вызываются, следуя требованиям к материалам монстра, написанным на карте.
- Синхро (белый): эти монстры хранятся в дополнительной колоде и вызываются с помощью монстра-тюнера и одного или нескольких монстров не-тюнера, уровень которых равен уровню вызываемого синхро-монстра.
- Xyz (черный): Сохраненные в дополнительной колоде, эти монстры обладают рангами, а не уровнями, и требуют двух или более монстров, уровень которых совпадает с рангом монстра Xyz. Эти монстры становятся «накладными единицами» монстра Xyz, которые затем могут быть отправлены в GY путем «отсоединения» их для активации эффектов. Помимо обычного призыва Xyz, некоторые монстры могут быть вызваны с помощью карты заклинания Rank Up Magic / Rank Down Magic (которая вызывает монстра Xyz более высокого или более низкого ранга, чем тот, который был использован) или с помощью их эффекта, минуя обычные требования призыва.
- Маятник (зеленый градиент): вариации других типов монстров, которые, если их отправить с поля в GY, вместо этого помещаются лицом вверх в дополнительную колоду. Маятниковые монстры могут быть помещены в зоны маятника в самой левой и самой правой зонах заклинаний/ловушек, где они могут использовать эффекты маятника. Когда обе зоны маятника содержат маятниковых монстров с разной стоимостью «маятниковых шкал», игроки могут выполнить призыв маятника во время основной фазы, чтобы призвать несколько монстров из руки и лицевой стороной вверх маятниковых монстров из дополнительной колоды, уровни которых лежат между двумя значениями шкалы маятника.
- Ссылка (темно-синий): Сохраненные в дополнительной колоде, монстры-ссылки имеют значения ссылок вместо уровней и могут быть сыграны только в позиции атаки. Они вызываются с помощью одного или нескольких монстров на поле в качестве материала ссылки, который соответствует требованиям призыва, причем монстры-ссылки могут использоваться как множественный материал ссылки в зависимости от их значения ссылки. Монстры-ссылки имеют стрелки, которые, будучи направленными в сторону других зон на поле, позволяют вызывать дополнительных монстров-ссылок за пределы дополнительной зоны монстров в зону, на которую указывают эти монстры-ссылки. Монстры-ссылки также могут обладать эффектами, которые можно использовать, когда другая карта является Co-linked.
- Токен (серый): Монстр низкого уровня, которого можно призвать только с помощью эффектов карт. Эти карты не существуют вне поля и удаляются из игры при выходе. Хотя официальные карты монстров-токенов существуют, игроки могут использовать другие объекты, такие как монеты, для представления монстров-токенов.
Также существуют подтипы монстров со спецэффектами:
- Переворот : монстры-перевороты обладают уникальной механикой использования эффектов, когда они перевернуты лицом вверх.
- Союз : Монстры-союзники обладают уникальной механикой экипировки и снятия экипировки с монстра.
- Близнецы : Монстры-Близнецы обладают уникальной механикой обычного призыва на поле боя для получения дополнительных эффектов.
- Мультяшки : Мультяшные монстры обладают уникальной механикой, позволяющей атаковать напрямую, если у вашего противника нет мультяшных монстров.
Карты заклинаний, зеленые, — это магические заклинания с различными эффектами, например, воскрешение уничтоженных монстров. Их можно разыграть из руки во время хода игрока или положить рубашкой вверх для активации на более позднем ходу. Существует шесть типов карт заклинаний:
- Обычное : заклинание, которое можно активировать только во время основной фазы игрока.
- Быстрая игра : заклинание, которое может быть активировано из руки в любой момент хода игрока или может быть установлено и активировано во время хода противника. Однако они не могут быть активированы в тот ход, в котором они установлены.
- Непрерывное : заклинание с непрерывным эффектом, которое сохраняется до тех пор, пока не будут выполнены условия или оно не будет уничтожено.
- Экипировать : Заклинание, которое экипируется на монстра, обеспечивая его эффектами поддержки. Оно снимается, если монстры покидают поле или кладутся рубашкой вверх, или карта уничтожается.
- Поле : Заклинание, которое помещается в зону заклинаний поля игрока, которое влияет на все поле. Каждый игрок может иметь только одно заклинание поля в игре одновременно.
- Ритуал : Заклинание, необходимое для вызова ритуального монстра.
Карты ловушек, темно-розовые, должны быть установлены на поле игрока рубашкой вверх и могут быть активированы только после того, как прошел ход, на который они были установлены, включая ход противника. (Заклинания быстрой игры, установленные, имеют то же правило.) Они обычно используются для остановки или противодействия ходам противника и бывают трех видов.
- Обычная : Стандартная ловушка, которая сбрасывается после того, как ее эффект заканчивается.
- Непрерывно : ловушка, которая остается на поле до тех пор, пока не будет уничтожена или не будут выполнены ее условия.
- Счетчик : Ловушка, которая активируется в ответ на активацию других карт. [9]
Правила
Цепи
Цепь — это стопка эффектов карт, активируемых одна за другой. Она существует для управления несколькими эффектами карт. [9]
Цепочка создается, когда эффекты одной или нескольких карт активируются одновременно или когда игрок активирует эффект после розыгрыша карты, но до того, как карта повлияет на игру.
Если эффект карты активирован, у противника всегда есть возможность ответить эффектом своих карт.
- Если противник ответил эффектом, игрок может ответить в ответ и добавить еще один эффект в цепочку.
- Если противник решает не отвечать, игрок может добавить второй эффект и создать цепочку из активации своей собственной карты. Обязательные эффекты должны быть активированы до или в начале цепочки или сразу после ее разрешения.
Каждый игрок может затем продолжить добавлять эффекты в цепочку. Цепочка заканчивается, когда игроки не хотят больше играть картами. Если это происходит, цепочка разрешается: разрешение выполняется в обратном порядке игры, начиная с эффекта последней сыгранной карты. [9]
Рекомендуется не разрешать эффекты карт, пока не убедитесь, что цепочка не создана (запросите ответ).
Пример
Игрок играет Raigeki (обычное заклинание, уничтожающее всех монстров противника) (стартовое звено цепи 1). В ответ на Raigeki игрока его противник играет Destruction Jammer (контрловушка, которая отменяет уничтожение монстра путем сброса карты), чтобы нейтрализовать эффекты Raigeki (таким образом помещая Destruction Jammer в звено цепи 2). Затем игрок играет Solemn Judgement (контрловушка, которая отменяет призыв монстра и/или активацию заклинания или ловушки, но ценой половины LP игрока) (как звено цепи 3, чтобы нейтрализовать эффект Destruction Jammer ). Его противник решает не отвечать на Solemn Judgement , таким образом, цепочка разрешается, начиная с самого высокого звена цепи, что достигает этого результата:
- Активируется «Торжественное правосудие» : игрок платит половину своих LP, а эффект глушилки разрушения отменяется.
- Глушитель разрушения должен был быть разрешен и нейтрализовать эффект Райгеки , но Торжественное Правосудие не дает эффекту разрешиться.
- Затем Райгеки успешно справляется с задачей, и все монстры противника уничтожаются.
Цепочка может быть создана только при активации карты или эффекта. Призыв или подношение монстра, изменение позиции или оплата стоимости не представляют собой допустимые эффекты. Таким образом, невозможно ответить на цепочку этими эффектами. [9]
Форматы
Турниры часто проводятся либо игроками, либо магазинами карт. Кроме того, Konami , Upper Deck (теперь больше не часть организованной игры Yu-Gi-Oh! ) и Shonen Jump организовали многочисленные турнирные системы в своих областях. Эти турниры привлекают сотни игроков, чтобы побороться за призы, такие как редкие рекламные карты.
Существует два стиля турнирной игры, называемые «форматами»; каждый формат имеет свои правила и некоторые ограничения на то, какие карты разрешено использовать во время мероприятий.
Расширенный формат используется во всех санкционированных турнирах (за исключением определенных форматов Pegasus League). Этот формат следует всем обычным правилам игры, но также накладывает полный запрет на определенные карты, которые считаются слишком сильными или неподходящими для турнирной игры. Эти карты находятся в специальном списке, называемом запрещенным или запрещенным списком. Существуют также определенные карты, которые ограничены или полуограничены, и в колоде и дополнительной колоде разрешено использовать только 1 или 2 из них вместе взятых. Этот список обновляется несколько раз в год и соблюдается во всех турнирах, использующих этот формат. [10]
Традиционный формат, созданный в октябре 2004 года, представляет собой формат, в котором все карты из запрещенного списка расширенного формата вместо этого разрешены по 1 копии на колоду, в то время как все остальные правила идентичны. Этот формат редко используется в соревновательной игре. [11]
Игра ранее включала в себя мировые рейтинги, включая рейтинговую систему под названием «COSSY» (официальная система поддержки турниров карточных игр Konami). COSSY была отменена 23 марта 2017 года. [12]
С введением Battle Pack: Epic Dawn компания Konami объявила о введении драфтовых турниров. Это продолжилось вторым набором для закрытой игры: Battle Pack: War Of The Giants в 2013 году. Третий и последний Battle Pack, Battle Pack 3: Monster League, был выпущен 25 июля 2014 года.
Другие форматы включают Speed Duel, который поддерживается собственной линейкой продуктов и имеет специальный пул карт; и Time Wizard, формат, который опирается на набор правил, пул карт и ограничения конкретной прошлой даты в истории коллекционной карточной игры.
Информация о продукте
Коллекционные карты Yu-Gi-Oh! доступны в стартовых колодах, структурных колодах, бустерах , коллекционных коробках и иногда в виде рекламных карт.
Бустерные пакеты
Как и во всех других коллекционных карточных играх , бустеры являются основным способом распространения карт. В зонах распространения Konami в каждом бустере находится пять или девять случайных карт в зависимости от набора, и каждый набор содержит около сотни различных карт. Однако в зонах Upper Deck ранние бустеры содержали случайный набор из девяти карт (редкость и ценность различаются), а весь набор составлял около ста тридцати карт. Чтобы догнать японскую метаигру, два или более оригинальных набора были объединены в один. Теперь более поздние наборы Upper Deck просто дублируют оригинальный набор. Некоторые наборы бустеров переиздаются/переиздаются (например, Dark Beginnings Volume 1 и 2). Этот тип набора обычно содержит большее количество карт (около 200-250), и они содержат двенадцать карт вместе с одной картой-подсказкой вместо обычных пяти или девяти. С момента выпуска Tactical Evolution в 2007 году все бустеры, в которых есть редкая голографическая/призрачная карта, также будут содержать редкую. Текущие наборы содержат 100 различных карт в каждом наборе. Также существуют специальные бустерные наборы, которые выдаются тем, кто посещает турнир. Эти наборы меняются каждый раз, когда проводится другой турнир, и содержат меньше карт, чем типичный бустерный набор. Существует восемь турнирных наборов, восемь чемпионских наборов и 10 турбо-наборов.
Пакеты дуэлянтов
Пакеты Duelist похожи на бустеры, хотя и сосредоточены на типах карт, используемых персонажами в различных аниме-сериалах. Количество карт в каждом пакете сокращено с девяти до пяти.
Рекламные карты
Некоторые карты в TCG были выпущены другими способами, такими как включение в видеоигры, фильмы и выпуски журнала Shonen Jump. Эти карты часто являются эксклюзивными и имеют особый тип редкости или никогда ранее не были представлены публике. Иногда карты, такие как Elemental Hero Stratos и Chimeratech Fortress Dragon, были переизданы в качестве ревизий.
Ю-Ги-О!Скоростная дуэль
Yu-Gi-Oh! Speed Duel — это специализированный формат карточной игры Yu-Gi-Oh!, которая была запущена по всему миру в январе 2019 года. Вдохновленная видеоигрой Yu-Gi-Oh! Duel Links , она отличается меньшим полем и упрощенными правилами, а также новым типом карт, называемым картой навыков. Карты навыков посвящены определенному персонажу серии Yu-Gi-Oh!. Чтобы использовать карту в Speed Duel, на ней должен быть символ «Speed Duel». Карты без символа не являются законными в формате Speed Duel, но карты Speed Duel можно использовать во всех других форматах Yu-Gi-Oh! TCG. Карты навыков можно использовать только в Speed Duel. [13]
Игры Speed Duel известны своими быстрыми поединками, длящимися в среднем 10 минут.
Формат Speed Duel следует тем же правилам, что и расширенный формат, со следующими отличиями: [14]
- У каждого игрока есть 3 основные зоны монстров, 3 зоны заклинаний и ловушек, 1 полевая зона и кладбище.
- Зон дополнительных монстров нет.
- Основной фазы 2 нет.
- Каждый игрок начинает дуэль с 4000 очков жизни.
- Каждый игрок начинает дуэль с 4 картами в стартовой руке.
- Размер основной колоды — от 20 до 30 карт.
- Размер дополнительной колоды — до 6 карт.
- Размер дополнительной колоды — до 6 карт.
- Каждый игрок может использовать до 1 карты навыков.
- На всех карточках должен быть логотип «Speed Duel».
Ю-Ги-О!Дуэль в спешке
Yu-Gi-Oh! Rush Duel (遊戯王ラッシュデュエル, Yū-Gi-Ō Rasshu Dueru ) — вариация карточной игры Yu-Gi-Oh!, которая вышла в Японии в апреле 2020 года одновременно с выпуском аниме-сериала Yu-Gi-Oh! Sevens . [15] Эта вариация игры использует совершенно другой набор карт из основной OCG/TCG , хотя некоторые карты появляются в Rush Duel. В Rush Duel представлены переработанные правила, похожие на те, что были введены в Speed Duels, и расширенные более оптимизированной версией оригинала, чтобы сделать игру быстрее. [16]
- На игровом поле теперь есть только три зоны монстров и три зоны заклинаний/ловушек, а дополнительные зоны монстров и зоны маятника отсутствуют.
- Порядок фаз для каждого хода: розыгрыш, основная, битва и конец. В отличие от основной игры, здесь нет фазы ожидания или основной фазы 2.
- Игроки начинают игру с четырьмя картами каждый, причем первый игрок может взять карты в свой первый ход. Во время фазы взятия карт в свой ход каждый игрок должен продолжать брать карты, пока у него не будет пять карт в руке. Если у игрока уже есть пять или более карт в руке, он может взять только одну карту. Максимального ограничения на количество карт, которые могут быть у игрока в руке, нет. Однако, если игрок не может взять необходимое количество карт, когда его об этом просят (например, если рука игрока пуста, а в его колоде в начале фазы взятия карт осталось четыре или менее карт), он автоматически проигрывает игру.
- Игроки могут совершать обычные и дань-призывы столько раз, сколько возможно за один ход.
- Некоторые карты, такие как Blue-Eyes White Dragon, отмечены значком "легенда". Каждый игрок может иметь только одну карту легенды каждого типа карты (монстр, заклинание, ловушка) в своей колоде.
- В Yu-Gi-Oh! Rush Duel каждый эффект монстра также имеет мягкое ограничение на один раз за ход, что означает, что каждый эффект карты может быть использован только один раз.
- В дополнение к обычным и эффектным монстрам, в настоящее время существует два других типа карт монстров: максимальный и слияние. Максимальные монстры представляют собой наборы из трех соответствующих карт монстров, которые, будучи собранными в руке, могут быть вызваны на поле в «максимальном режиме», где они рассматриваются как один мощный монстр с его силой атаки, представленной максимальным значением ATK на центральной карте. [17] Слияние монстров, подобно слиянию монстров основной игры, хранятся в дополнительной колоде и вызываются с помощью карт с эффектом слияния и отправки монстров материала слияния с поля на кладбище. Некоторые слияния монстров обладают типами, не встречающимися среди монстров основной колоды, основанными на слиянии типов их материалов слияния: например, слияние монстра типа киборга создается путем слияния монстра типа машины с монстром, имеющим другой тип. Некоторые слияния монстры обладают «эффектами выбора», позволяя игрокам активировать один из нескольких эффектов во время своего хода, если выполнены условия. [18]
Сравнение с другими СМИ
В своем первоначальном воплощении в серии манги Yu-Gi-Oh! Кадзуки Такахаси , Duel Monsters , изначально известная как Magic & Wizards , имела довольно простую структуру, не показывая многих из ограничивающих правил, введенных позже, и часто показывая особые исключения из правил в интересах обеспечения более захватывающей истории. Начиная с арки Battle City манги и аниме- сериала Yu-Gi-Oh! Duel Monsters , в историю были введены более структурированные правила, такие как требования дани, и к моменту начала ее спин-офф-сериала серия стала больше соответствовать правилам реальной карточной игры. Начиная с аниме Duel Monsters и далее, персонажи используют карты, которые напоминают своих реальных аналогов, хотя некоторые монстры или эффекты отличаются между реальной карточной игрой и Duel Monsters из манги и аниме , а некоторые карты были созданы исключительно для этих носителей. Некоторые из этих оригинальных карт аниме были напечатаны с тех пор, как правило, через различные дополнительные наборы, с их эффектами, скорректированными для реальной карты. Yu-Gi-Oh! 5D's включал оригинальный тип карт из аниме, известный как Dark Synchro, который включал использование «Dark Tuners» для призыва Dark Synchro-монстров с отрицательными уровнями. Dark Synchro-карты были представлены в портативной видеоигре PlayStation Portable , Yu-Gi-Oh! 5D's Tag Force 4 , в то время как Dark Synchro-монстры, показанные в аниме, были выпущены как стандартные Synchro-монстры в реальной игре. Yu-Gi-Oh! Arc-V включает Action Cards, карты заклинаний и ловушек, которые подбираются в уникальных Action Duels серии, которые невозможно выполнить в реальной игре. В фильме Yu-Gi-Oh!: The Dark Side of Dimensions показана эксклюзивная форма призыва, известная как Dimension Summoning. Этот метод позволяет игрокам свободно вызывать монстра, решая, сколько у него очков ATK или DEF, но они получают урон, равный этому количеству, когда монстр уничтожается. [19] Yu -Gi-Oh! В аниме-сериале VRAINS представлены скоростные дуэли, в которых используется меньшее количество монстров и зон заклинаний и ловушек, а также убрана основная фаза 2 для более быстрых дуэлей. В аниме персонажи могут активировать уникальные навыки в зависимости от ситуации (например, главный герой Юсаку может вытащить случайного монстра, когда его очки жизни ниже 1000) один раз за дуэль. Похожий набор правил представлен в серии игровых автоматов Duel Terminal и мобильной игре Duel Links . [ необходима цитата ]
За исключением фильмов «Пирамида света» и «Тёмная сторона измерений» , в которых внешний вид карт основан на английской версии реальной карточной игры, все западные релизы аниме Yu-Gi-Oh! Duel Monsters и его последующих спин-офф-сериалов, выпущенных 4Kids Entertainment и позднее Konami Cross Media NY , редактируют внешний вид карт, чтобы отличать их от реальных аналогов в соответствии с правилами Федеральной комиссии по связи США в отношении рекламных роликов продолжительностью в программу , а также чтобы сделать шоу более продаваемым в неанглоязычных странах. [20] Эти карты редактируются так, чтобы отображать только их фон, иллюстрацию, уровень/ранг и очки ATK/DEF.
Иск Konami-Upper Deck
С марта 2002 года [21] по декабрь 2008 года торговые карты Konami распространялись за пределами Азии компанией The Upper Deck Company . В декабре 2008 года Konami подала иск против Upper Deck, утверждая, что она распространяла неаутентичные карты Yu-Gi-Oh! TCG, изготовленные без разрешения Konami. [22] Upper Deck также подала в суд на Konami, утверждая о нарушении контракта и клевете. Несколько месяцев спустя федеральный суд в Лос-Анджелесе вынес запретительный приказ, запрещающий Upper Deck действовать в качестве авторизованного дистрибьютора и требующий удалить Yu-Gi-Oh! TCG с веб-сайта Upper Deck. [23] В декабре 2009 года суд постановил, что Upper Deck несет ответственность за подделку карт Yu-Gi-Oh! TCG, и отклонил встречный иск Upper Deck против Konami. [24] [25] [26] Konami теперь является производителем и дистрибьютором Yu-Gi-Oh! TCG. Она проводит региональные и национальные турниры и продолжает выпускать новые продукты Yu-Gi-Oh! TCG. [ необходима цитата ]
Примечания
- ^ Ю-Ги-О! Официальная карточная игра (遊☆戯☆王オフィシャルカードゲーム, Yū-Gi-Ō Ofisharu Kādo Gēmu ) в Азии.
Ссылки
- ^ "Yu-Gi-Oh! КОЛЛЕКЦИОННАЯ КАРТОЧНАЯ ИГРА". yugioh-card.com . Получено 24 августа 2014 г. .
- ^ Кауфельд, Джон; Смит, Джереми (2006). Коллекционные карточные игры для чайников . John Wiley & Sons . С. 123–139. ISBN 0470044071.
- ^ Миллер, Джон Джексон (2003), Scrye Collectible Card Game Checklist & Price Guide, Второе издание , стр. 667–671.
- ^ "Yu-Gi-Oh! Card Sales Set New World Record". Konami.jp. 7 августа 2009 г. Архивировано из оригинала 10 августа 2009 г. Получено 5 марта 2014 г.
- ^ "Самая продаваемая коллекционная карточная игра". Книга рекордов Гиннесса . 31 марта 2011 г. Архивировано из оригинала 27 декабря 2014 г. Получено 5 марта 2014 г.
- ^ «「ワンピース」でも「鬼滅」でもなく…史上最も稼いだ意外なジャンプ作品» . Livedoor News (на японском языке). Живая дверь . 29 января 2021 г. . Проверено 30 января 2021 г.
- ^ "『鬼滅の刃』は『ジャンプ』史上最も稼いだマンガではない! 売り上げ1兆円作品とは(週刊女性ПРАЙМ)». Yahoo! Новости (на японском языке). Yahoo! Япония . 29 января 2021. с. 2. Архивировано из оригинала 5 февраля 2021 года . Проверено 30 января 2021 г.
- ^ Yu-Gi-Oh! Коллекционная карточная игра. Руководство для начинающих . Konami. стр. 3.
- ^ abcdefghijk Официальные правила коллекционной карточной игры Yu-Gi-Oh!. Konami Digital Entertainment.
- ^ "Официальный сайт YuGiOH в США – "Yugioh Forbidden/Limited Cards: Advanced Format – Limited and Forbidden Lists"". Yugioh-card.com . Получено 22 февраля 2012 г.
- ^ "Официальный YuGiOH: Традиционный формат – Ограниченные списки". Yugioh-card.com . Получено 22 февраля 2012 г. .
- ^ "YGO TCG News: Konami выпускает Champion Pack 8 на Duelists Everywhere". Shriektcg.twoday.net . Получено 22 февраля 2012 г.
- ^ "SPEED DUELING, НОВЫЙ СПОСОБ ИГРАТЬ В КОЛЛЕКЦИОННУЮ КАРТОЧНУЮ ИГРУ Yu-Gi-Oh!, ТЕПЕРЬ ДОСТУПЕН". KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT BV . Получено 9 июля 2024 г.
- ^ "Официальная политика проведения турниров по коллекционной карточной игре Yu-Gi-Oh! KDE-US - Дополнение Speed Duel" (PDF) . KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT INC . Получено 8 августа 2024 г. .
- ^ "遊戯王ラッシュデュエル - 公式サイト" . konami.com .
- ^ "あそび方 - 遊戯王ラッシュデュエル" . konami.com .
- ^ "あそび方 - 遊戯王ラッシュデュエル" . konami.com .
- ^ "あそび方 - 遊戯王ラッシュデュエル" . konami.com .
- ^ InnovationYGO (10 января 2017 г.). "Yu-Gi-Oh! The Dark Side Of Dimensions - Sneak Peek Clip - Dimension Summoning". Архивировано из оригинала 21 декабря 2021 г. – через YouTube.
- ^ "Kirk Up Your Ears". Anime News Network . 22 июля 2010 г. Получено 1 сентября 2016 г.
- ^ "Upper Deck to Deliver Yu-Gi-Oh! Trading Card Game to the US market". Upper Deck Entertainment . 11 февраля 2002 г. Архивировано из оригинала 2 апреля 2002 г. Получено 25 марта 2014 г.
- ^ "Yu-Gi-Oh! Trading Card Game". Эль-Сегундо, Калифорния: Yugioh-card.com. 13 января 2010 г. Архивировано из оригинала 27 февраля 2010 г. Получено 22 февраля 2012 г.
- ^ «Приказ о выдаче предварительного судебного запрета против компании Upper Deck» (PDF) . iptrademarkattorney.com. 11 февраля 2009 г. Архивировано (PDF) из оригинала 13 июля 2011 г. Получено 1 сентября 2016 г.
- ^ "court-order-konami-summary-judgment-counterfeit-trademark-author" (PDF) . iptrademarkattorney.com. 23 декабря 2009 г. Архивировано (PDF) из оригинала 2 февраля 2010 г. Получено 3 сентября 2016 г.
- ^ "Konami-court-order-granting-finding-no-dispute-unauthorized-sales" (PDF) . iptrademarkattorney.com. 23 декабря 2009 г. Архивировано (PDF) из оригинала 2 февраля 2010 г. Получено 3 сентября 2016 г.
- ^ "Konami-MSJ-court-order-grants-counterclaims" (PDF) . iptrademarkattorney.com. 29 декабря 2009 г. Архивировано (PDF) из оригинала 13 июля 2011 г. Получено 3 сентября 2016 г.
Внешние ссылки
На Викискладе есть медиафайлы по теме « Коллекционная карточная игра Yu-Gi-Oh!» .
- Официальный сайт коллекционной карточной игры Konami
- Yu-Gi-Oh! Онлайновый всемирный портал Архивировано 23 декабря 2004 г. на Wayback Machine
- Архив колоды Yu-Gi-Oh!
- Официальная база данных карт Yu-Gi-Oh!