Zoom Schwartz Profigliano , также известная как figliano , — это словесная « теговая » игра с выпивкой со множеством вариаций. Один игрок за раз является активным («it»). Активный игрок произносит команду из заранее определенного набора слов, которые обычно включают «zoom», «schwartz» и «profigliano». Команда передает активный статус другому игроку, «помечая» его. Игра продолжается до тех пор, пока игрок не совершит фол, дав команду, когда он не активен, не дав команду вовремя, когда он активен, или в некоторых случаях дав команду, которая запрещена текущим состоянием игры. Игра сама по себе подходит для блефа , когда активный игрок использует невербальное общение, чтобы предположить, что кто-то другой активен. В высокоскоростной игре игрок может дать команду, передавая активный статус одному игроку, глядя на другого игрока, запутывая ситуацию.
Для игры в Figliano требуется не менее четырех игроков, оптимально от шести до восьми. Первый игрок держит воображаемый мяч. Он передает его, глядя на другого игрока и произнося один из принятых вызовов. Мяч передается человеку, указанному выбранным словом. Мяч передается либо человеку, на которого смотрят, либо другому игроку, от которого ранее отскочили в предыдущем пасе, в зависимости от использованного слова. Во время игры разрешается произносить только слова-отрывки.
Хотя это часто игра на выпивку, в которой игрок, который нарушил правила, должен выпить, в непьющих формах игрок, нарушивший правила, просто смущается. В любом случае, игрок, нарушивший правила, начинает следующий раунд. Существует также детская версия, в которой перерыв в разговоре исключает игрока. В играх может быть всего несколько команд, таких как базовые «Zoom», «Schwartz» и «Profigliano», но в некоторых вариациях может быть до пятнадцати команд. Игра обычно начинается с двух или трех базовых команд, затем добавляются дополнительные команды по мере того, как игроки становятся более опытными, что увеличивает фактор сложности.
В некоторых вариантах также есть движения, которые должны быть сделаны вместе с командой. Другие версии описывают игру как передачу игроками воображаемого шара энергии, версия также используется как игра-импровизация, где цель состоит в том, чтобы заставить «шар энергии» двигаться по кругу как можно быстрее. Однако, как правило, принято считать, что все участники игры являются друзьями, и когда игрок «фолит», считается невежливым для других участников буквально «указывать» на игрока, который сфолил, предпочитая вместо этого просто «указывать» на нарушителя, поднимая согнутую руку, локоть которой направлен на участника, совершившего фол. Распространенное выражение, объясняющее эту вежливость, заключается в том, что «друзья не указывают пальцем, друзья указывают».
Методы стимуляции ошибок у другого человека включают: использование всех шести слов вместо нескольких, постоянную смену того, на кого смотрит игрок, и изменение скорости.
Игра позволяет убедить неактивного игрока произнести командное слово, глядя на него и ожидая ответа при произнесении командного слова или визуализируя ожидание ответа от неактивного игрока, на которого смотрели в последнем проходе.
Игрок, начинающий раунд, должен начать с произнесения названия игры (в данном случае Zoom-Schwartz-Profigliano) и начать с первой команды (в данном случае Zoom).
Первая игра в игру, возможно, состоялась в Университете Тоусона в 1914 году. Другие говорят, что Zoom был привезен в колледж Вентура в Калифорнии в 1971 году Келли Уиверлингом, бывшим подводником ВМС, который утверждал, что игра была придумана экипажем подводной лодки ВМС, с которым он работал. Келли обучал игре студентов технических специальностей в колледже Вентура.
Zoom Schwartz Figliano активно использовался в Университете Монклер в Нью-Джерси братством Omega Phi Delta в конце 60-х. В результате он перекочевал в Техническую информационную организацию (TIO/Conversion) корпорации Burroughs в Детройте в конце 70-х. Главной ошибкой новичка было использовать Zoomer.
В Zoom Schwartz Profigliano активно играли в Калифорнийском университете в Дэвисе, начиная с 1976 года, и она включала команды «Beefeater», которые передавали «it» активному игроку слева, и «Beutermann», которые передавали «it» активному игроку справа. Обычно это делалось с блефом для дальнейшего улучшения игры. Другая вариация, использовавшаяся в конце 1980-х годов в SUNY Morrisville, придумала термин «Coleman». Также известная как правило CH29, прилежный игрок будет экономно использовать эту бодрую тактику блефа, чтобы передать «it» игроку непосредственно слева от себя, независимо от того, в каком направлении он смотрит. [1]
Другая версия игры появилась в Северо-Западном университете примерно в конце 1971 года. В этой версии не было алкоголя, а были ЛСД и другие психоделические препараты . Обычно использовались только три основных сигнала. Вместо того, чтобы заставлять участников пить после нарушения правил, целью было вывести глубокий смысл из сигналов на основе выражений лиц, тонов голоса, языка тела, времени и других сигналов. Таким образом, игра приобрела характер разговора, в котором эмоции, а также громкость смеха могли достигать максимума.
Сложная версия игры присутствовала в Дартмутском колледже в конце 70-х (когда она была введена, неизвестно), особенно в The Tabard и Alpha Theta, обеих совместных греческих организациях Дартмутского колледжа . В дополнение к «zoom» и «schwartz», вызовы включали «boint» (zoom с поддельной головой), «mafigliano» (schwartz с поддельной головой), meргатроид (1 слева), [?? 1 справа], «shripe» (2 слева), «dort» (2 справа), «beaver» (3 слева), «zunt» (3 справа) и Мефистофель (прямо напротив). [ необходима цитата ]
Возможно, самая дьявольская версия игры была сыграна в конце 80-х в Университете SUNY в Буффало . Игра началась со стандартных трех вызовов (Zoom, Schwartz, Perfigliano), но затем постепенно добавлялись 5 других: Buteman, Coleman, Smith, Uncle Toby и Morowitz. Butaman дает «it» человеку справа от вызывающего, не обращая внимания на то, на кого вызывающий смотрит. Coleman дает «it» человеку на 2 человека слева от вызывающего, снова не обращая внимания на то, на кого вызывающий смотрит. Smith возвращает его самому вызывающему, что позволяет законно говорить Smith много раз подряд. Uncle Toby должно быть вызвано как вопросительное (например, Uncle Toby?). Человек, на которого смотрит вызывающий, должен также ответить вопросительным «Yes?», и «it» проходит мимо 2 человек справа от «да-человека». Последний призыв, который нужно добавить, — это ужасный Моровиц, который возвращает «это» человеку, который был «этим» 2 хода назад. Учитывая, что Моровиц добавляется только в конце игры, и учитывая значительное ухудшение памяти, сопутствующее играм с выпивкой, Моровиц вступает в игру только тогда, когда игровой процесс приближается к своему естественному концу. [2]
Не менее сложная версия была сыграна в отделении Delta Phi братства Alpha Chi Rho в Политехническом институте Ренсселера в конце 1970-х и 1980-х годах. Быть «этим» называлось «иметь Зум» или быть «Зумером». Начиная с типичных призывов Зума (передать Зум человеку, на которого смотрит Зумер), Шварца (вернуть Зум предыдущему Зумеру, глядя на него) и Профильяно (вернуть Зум предыдущему Зумеру, не глядя на него), призыв Мордиса перемещал Зума на одного человека в Зумеров, оставшихся без зрительного контакта. Мордис обычно не использовался в начале игры, но добавлялся во время игры. Если игроку нужно было временно выйти из игры (например, чтобы выпить еще пива или сходить в туалет), они кричали «Зум хлопает», а затем «Зум хлопает», когда возвращались в игру. Игра продолжалась с оставшимися игроками в это время, которые обычно также вводили новый случайный вызов в игру с другой механикой, например, перемещали Зума одного человека к Зумерам справа, двух человек влево и т. д. Возвращающийся игрок должен был определить механику нового вызова путем наблюдения. Типичными фолами (штрафной напиток) были Зуминг Зумера, Туманные Глаза (не смотреть прямо на человека, когда зовешь Зума), Эпилептический Язык (неправильное произношение вызова) и Дельта Т (за то, что не продолжил игру немедленно, обычно из-за того, что не понял, что у тебя есть Зум). Не только ZSP, но и все игры на выпивку в доме капитула использовали правило «Не указывать», поэтому игроки использовали локти, чтобы позвать игрока за фол.