В видеоиграх помощь при прицеливании — это игровая функция, призванная помогать игрокам прицеливаться. Она часто встречается в шутерах от первого лица (FPS) и является элементом, специально разработанным для игроков, использующих контроллеры , а не мышь и клавиатуру (MnK).
Прицеливание через прицел или оптический прицел оружия является ключевым компонентом шутеров от первого лица. Мышь и клавиатура, позволяющие выполнять более точные движения и прицеливание, считаются более простым и интуитивно понятным способом ввода. [1] [2] Поскольку джойстики контроллера использовать сложнее, разработчики игр FPS включают помощь в прицеливании в качестве инструмента для тех, кто использует контроллеры. [1] [3]
Функция помощи при прицеливании помогает автоматически направлять перекрестье прицела игрока-контроллера . [3] Современные игры «игрок против игрока» (PvP) используют эту функцию, «замедляя движение перекрестия прицела, когда враг попадает в определенный диапазон перекрестия игрока». [2] Также было отмечено, что игры включают помощь при прицеливании как функцию, которую можно отключить. [2] Элементом помощи при прицеливании является привязка зума, которую Морган Парк из PC Gamer описал как «невидимую силу, которая направляет прицел игрока-контроллера на голову или тело врага при прицеливании, пока он смотрит в направлении врага, и удерживает прицел зафиксированным на некоторое время». [4]
Некоторые игроки использовали сторонние программы переназначения, программное обеспечение, которое подделывает их ввод MnK, чтобы обмануть консоль, заставив ее думать, что они используют контроллер. Это позволяет игроку получать преимущества от точности мыши и настройки помощи при прицеливании. [4] [5] В ответ разработчики используют античит-программы для обнаружения этих сторонних программ переназначения и банят игроков за их использование. [6]
С ростом числа игр, использующих кросс-игру , помощь в прицеливании стала больше рассматриваться игроками, разработчиками и авторами медиа для видеоигр. Игроки на ПК в основном используют ввод MnK, [7] хотя функция помощи в прицеливании обычно доступна для всех игроков с контроллерами, даже когда они играют на платформах ПК. [1] Такие игроки выразили мнение, что помощь в прицеливании — это слишком мощная механика, дающая игрокам с контроллерами несправедливое преимущество. [7] Часто разработчики игр, включающих механику, «вежливо игнорировали» просьбы ослабить функцию. [4] Действительно, случаи исправлений функции, призванных смягчить ее предполагаемые преимущества, такие как исправление 1.4.1 для The Finals в январе 2024 года, считаются редкими. [4] Этот конкретный исправление касалось элементов привязки зума и магнетизма камеры помощи в прицеливании, а также запрещало клиентам, запускающим программы переназначения клавиш на ПК, доступ к этой функции. [4] Еще одним ответом разработчиков стало полное отключение этой функции в кросс-игровых матчах ПК–консоль, [8] хотя это недоступно для игр, в которых игрокам не предоставляется возможность отключить кросс-игру. [7]
Хотя игроки выразили обеспокоенность по поводу несправедливых преимуществ, предоставляемых инструментом, помощь при прицеливании не считается «мошенничеством». [1] Игроки действительно были замечены в том, что активно переключаются с MnK на контроллер для получения конкурентных преимуществ. [8] Как преднамеренная функция игр, помощь при прицеливании используется в профессиональном киберспорте. После победы в турнире ALGS Year 3 Split 1 Playoffs профессиональный игрок Apex Legends ImperialHal отметил, что переход на контроллер помог ему улучшить игру. [9]
Хотя это часто обсуждается в контексте жанра FPS и настроек PvP, помощь в прицеливании, как было отмечено, существует и в других типах игр. Ролевая игра (RPG) Diablo IV , в которой есть игровой процесс «игрок против окружающей среды » (PvE), имеет систему автоматического прицеливания. Эту функцию можно отключить в настройках игры. [10]