stringtranslate.com

Режиссер анимации

Режиссер анимации — это режиссер , отвечающий за все аспекты анимационного процесса во время производства анимационного или телефильма или анимационного сегмента игрового фильма или телешоу. Альтернативно, режиссер анимации может быть аниматором, отвечающим за корректировку макетов и рисунков для вышеуказанных носителей. Разница между ними во многом заключается в разнице между западной и восточной анимационными индустриями.

Обязанности

Западный производственный трубопровод

В западной анимации, такой как Disney , в обязанности режиссера анимации входит руководство раскадровкой , дизайном персонажей, фоновой анимацией и другими техническими аспектами анимации проекта. В некоторых анимационных фильмах обязанности могут быть разделены между режиссером анимации, который занимается созданием анимации, и режиссером, который курирует все остальные аспекты фильма. Аниматор-супервайзер обычно отвечает за все аспекты дизайна и оформления одного главного персонажа. Аниматор-супервайзер курирует группу аниматоров , которые завершают целые сцены с участием конкретного персонажа. В повседневные обязанности режиссера анимации может входить проверка и обновление списков для каждой сцены. [1] [2] В этих списках будет отслеживаться статус каждого кадра с помощью письменных примечаний и одобрений режиссера.

Восточный производственный трубопровод

В восточном производственном конвейере, особенно в аниме- индустрии, роль «режиссера анимации» значительно отличается от его западного аналога в конвейере производства анимации. Вместо того, чтобы контролировать всю анимацию проекта, режиссер анимации (作画監督, сакуга кантоку ) , сокращенно известный как саккан (作監) , действует скорее как своего рода «режиссер рисования», который корректирует ключевые анимационные рисунки и макеты. [3] Эти исправления могут варьироваться от саккана, буквально исправляющего части анимации, которые не соответствуют модели или не соответствуют стандарту, до изменения некоторых рисунков в их стиле или простого поддержания уровня качества, позволяя при этом бесплатно выражения ключевых аниматоров. [3] Над режиссёром анимации в японских проектах стоит главный режиссёр анимации (総作画監督, sō sakuga kantoku ) , сокращенно до соу саккан (総作監) , чья работа заключается в поддержании уровня единообразия на протяжении всей серии. [3] Несмотря на то, что эти роли должны выполняться небольшим количеством аниматоров, выполняющих высококачественную работу, состояние японской анимационной индустрии сместило роли: время от времени су саккан появляются в нескольких эпизодах в отдельных эпизодах, что во многом из-за нехватки аниматоров, нехватки времени или плохого планирования, что значительно ограничивает возможность появления лишь нескольких су сакканов во всем произведении. [3] Эти термины и конвейерная система возникли в Японии, но китайская анимационная индустрия имеет аналогичную производственную систему с более или менее одинаковыми ролями, такими как главный режиссер анимации (总作画监督) и режиссер анимации (作画监督). .

Помимо роли Саккана , есть еще заслуга режиссера анимации (アニメーションディレクター) , хотя в этой роли есть несколько нюансов. В некоторых случаях, например, в роли Ёсиказу Ясухико в Mobile Suit Gundam , эта роль относится к Ясухико, выполняющему, по сути, роль соу саккан с несколькими дополнительными обязанностями, такими как самостоятельная рисование макетов (а не их исправление). По словам режиссера Хироюки Китакубо, в ранних работах студии Bones роль «режиссера анимации» использовалась в аналогичных целях. [4] Другой способ использования этой заслуги - это своего рода псевдорежиссер, как, например, роль Кейзо Симидзу в третьем и четвертом сезонах «Легенды о героях Галактики» , в которой он описал свою роль в сериале, играя роль одновременно и рисунка. режиссер, который курировал макеты и анимацию, а также выполнял традиционные режиссерские обязанности, такие как проверка раскадровок и их исправление. [5] Еще один способ использования кредита гораздо ближе к пониманию этой роли в западном производственном конвейере, в котором режиссер анимации действует больше как технический директор; например, Рейджи Нагазоно упоминается как таковой в нескольких работах Polygon Pictures , в которых представитель студии, директор Сюузо Джон Сиота, описан как человек, который помогает определять и контролировать весь анимационный процесс в проекте. [6]

Рекомендации

  1. ^ Келли, Дуг (1998). Глубокая анимация персонажей. Пресса творческих профессионалов. п. 38. ISBN 9781566047715.
  2. ^ Томас, Боб (1958). Уолт Дисней, Искусство анимации: история вклада студии Диснея в новое искусство . Саймон и Шустер. п. 101.
  3. ↑ abcd Сиругеда, Кевин (16 марта 2016 г.). «Ваше полное руководство по финальным титрам аниме: Часть I». Сеть новостей аниме . Проверено 2 февраля 2022 г.
  4. Китакубо, Хироюки [@LawofGreen] (25 августа 2016 г.). でですね、今の第一原画第二原画というメソッドが導入されたキッカケは出渕裕さんが監督、佐野浩敏くんがアニメーション・ディレクター(このアニメーション・ディレクターというのがガンダムで安彦良和さんが就いたポジション)のラーゼフォンです。 [Метод представления текущего первого ключевого аниматора и второго ключевого аниматора был представлен в «Рахсефоне», режиссёром которого выступил Ютака Идзубучи, а Хиротоши Сано был режиссёром анимации (этот режиссёр анимации занимал Ёсиказу Ясухико в Гандаме.)] ( Твиттер ) . Проверено 19 мая 2022 г. - через Twitter .
  5. ^ 第5回 清水恵蔵(キャラクターデザイン・総作画監督)「1994年 第3期制作時インタビューより抜粋」 [5-е интервью, Кейзо Симидзу (дизайнер персонажей и главный анимационный директор) - отрывок из производственного интервью 3-й серии, 1994] . Легенда о героях Галактики . Проверено 7 ноября 2021 г.
  6. Сиота, Шузо Джон [@da_shooz] (20 мая 2022 г.). «Режиссер анимации アニメーションディレクター работает с режиссером, чтобы определить и контролировать все аспекты анимационного процесса в фильме» ( Твит ) . Проверено 20 мая 2022 г. - через Twitter .