Режиссер анимации — это режиссер , отвечающий за все аспекты анимационного процесса во время производства анимационного или телефильма или анимационного сегмента игрового фильма или телешоу. Альтернативно, режиссер анимации может быть аниматором, отвечающим за корректировку макетов и рисунков для вышеуказанных носителей. Разница между ними во многом заключается в разнице между западной и восточной анимационными индустриями.
В западной анимации, такой как Disney , в обязанности режиссера анимации входит руководство раскадровкой , дизайном персонажей, фоновой анимацией и другими техническими аспектами анимации проекта. В некоторых анимационных фильмах обязанности могут быть разделены между режиссером анимации, который занимается созданием анимации, и режиссером, который курирует все остальные аспекты фильма. Аниматор-супервайзер обычно отвечает за все аспекты дизайна и оформления одного главного персонажа. Аниматор-супервайзер курирует группу аниматоров , которые завершают целые сцены с участием конкретного персонажа. В повседневные обязанности режиссера анимации может входить проверка и обновление списков для каждой сцены. [1] [2] В этих списках будет отслеживаться статус каждого кадра с помощью письменных примечаний и одобрений режиссера.
В восточном производственном конвейере, особенно в аниме- индустрии, роль «режиссера анимации» значительно отличается от его западного аналога в конвейере производства анимации. Вместо того, чтобы контролировать всю анимацию проекта, режиссер анимации (作画監督, сакуга кантоку ) , сокращенно известный как саккан (作監) , действует скорее как своего рода «режиссер рисования», который корректирует ключевые анимационные рисунки и макеты. [3] Эти исправления могут варьироваться от саккана, буквально исправляющего части анимации, которые не соответствуют модели или не соответствуют стандарту, до изменения некоторых рисунков в их стиле или простого поддержания уровня качества, позволяя при этом бесплатно выражения ключевых аниматоров. [3] Над режиссёром анимации в японских проектах стоит главный режиссёр анимации (総作画監督, sō sakuga kantoku ) , сокращенно до соу саккан (総作監) , чья работа заключается в поддержании уровня единообразия на протяжении всей серии. [3] Несмотря на то, что эти роли должны выполняться небольшим количеством аниматоров, выполняющих высококачественную работу, состояние японской анимационной индустрии сместило роли: время от времени су саккан появляются в нескольких эпизодах в отдельных эпизодах, что во многом из-за нехватки аниматоров, нехватки времени или плохого планирования, что значительно ограничивает возможность появления лишь нескольких су сакканов во всем произведении. [3] Эти термины и конвейерная система возникли в Японии, но китайская анимационная индустрия имеет аналогичную производственную систему с более или менее одинаковыми ролями, такими как главный режиссер анимации (总作画监督) и режиссер анимации (作画监督). .
Помимо роли Саккана , есть еще заслуга режиссера анимации (アニメーションディレクター) , хотя в этой роли есть несколько нюансов. В некоторых случаях, например, в роли Ёсиказу Ясухико в Mobile Suit Gundam , эта роль относится к Ясухико, выполняющему, по сути, роль соу саккан с несколькими дополнительными обязанностями, такими как самостоятельная рисование макетов (а не их исправление). По словам режиссера Хироюки Китакубо, в ранних работах студии Bones роль «режиссера анимации» использовалась в аналогичных целях. [4] Другой способ использования этой заслуги - это своего рода псевдорежиссер, как, например, роль Кейзо Симидзу в третьем и четвертом сезонах «Легенды о героях Галактики» , в которой он описал свою роль в сериале, играя роль одновременно и рисунка. режиссер, который курировал макеты и анимацию, а также выполнял традиционные режиссерские обязанности, такие как проверка раскадровок и их исправление. [5] Еще один способ использования кредита гораздо ближе к пониманию этой роли в западном производственном конвейере, в котором режиссер анимации действует больше как технический директор; например, Рейджи Нагазоно упоминается как таковой в нескольких работах Polygon Pictures , в которых представитель студии, директор Сюузо Джон Сиота, описан как человек, который помогает определять и контролировать весь анимационный процесс в проекте. [6]