Шахматная стратегия — это аспект шахматной игры, связанный с оценкой шахматных позиций и постановкой целей и долгосрочных планов на будущую игру. При стратегической оценке позиции игрок должен учитывать такие факторы, как относительная ценность фигур на доске, структура пешек , безопасность короля , положение фигур и контроль ключевых полей и групп полей (например, диагоналей, открытых линий и отдельных полей). Шахматная стратегия отличается от шахматной тактики , которая является аспектом игры, связанным с пошаговой установкой угроз и защит. Некоторые авторы различают статические стратегические дисбалансы (например, наличие более ценных фигур или лучшей структуры пешек), которые имеют тенденцию сохраняться в течение многих ходов, от динамических дисбалансов (например, преимущество одного игрока в развитии фигур ) , которые являются временными. [1] Это различие влияет на немедленность, с которой искомый план должен вступить в силу. Пока игроки не достигнут уровня мастерства « мастера », шахматная тактика, как правило, в конечном итоге решает исходы игр чаще, чем стратегия. Поэтому многие тренеры по шахматам подчеркивают важность изучения тактики как наиболее эффективного способа улучшить свои результаты в серьезной шахматной игре.
Самый простой способ оценить свою позицию — подсчитать общую стоимость фигур с обеих сторон. Стоимость очков , используемая для этой цели, основана на опыте. Обычно считается, что пешки стоят одно очко, кони и слоны — по три очка, ладьи — пять очков, а ферзи — девять очков. Боевая стоимость короля в эндшпиле составляет примерно четыре очка. Эти основные значения изменяются под влиянием других факторов, таких как положение фигур (например, продвинутые пешки обычно более ценны, чем те, что находятся на своих начальных полях), координация между фигурами (например, пара слонов обычно координируется лучше, чем слон и конь) и тип позиции (кони, как правило, лучше в закрытых позициях со многими пешками, в то время как слоны более сильны в открытых позициях ).
Другим важным фактором в оценке шахматных позиций является пешечная структура или пешечный скелет. Поскольку пешки являются наиболее неподвижными и наименее ценными фигурами, пешечная структура относительно статична и в значительной степени определяет стратегический характер позиции. Слабости в пешечном строении, такие как изолированные , сдвоенные , или отсталые пешки и дыры , однажды созданные, как правило, являются постоянными. Поэтому следует проявлять осторожность, чтобы избегать их, если они не компенсируются другим ценным активом, таким как возможность развить атаку.
Материальное преимущество применяется как стратегически, так и тактически. Обычно большее количество фигур или совокупность более мощных фигур означает большие шансы на победу. Фундаментальное стратегическое и тактическое правило заключается в захвате фигур противника, сохраняя свои собственные.
Слоны и кони называются второстепенными фигурами . Конь примерно так же ценен, как слон , но менее ценен, чем ладья . Ладьи и ферзь называются главными фигурами . Слоны обычно считаются немного лучше коней в открытых позициях, например, ближе к концу игры, когда многие фигуры были захвачены, тогда как кони имеют преимущество в закрытых позициях. Наличие двух слонов ( пара слонов ) является особенно мощным оружием, особенно если у противника нет одного или обоих слонов.
Три пешки , вероятно, будут полезнее коня в эндшпиле , но в миттельшпиле конь часто оказывается более сильным. Две легкие фигуры сильнее одной ладьи, а две ладьи немного сильнее ферзя. Слон на полях того же цвета, что и король противника, немного более ценен в дебюте, поскольку он может атаковать уязвимое поле f7 (для белых) или f2 (для черных). Ладья более ценна, когда сдвоена с другой ладьей или ферзем; следовательно, сдвоенные ладьи стоят больше, чем две не связанные ладьи .
Одна из наиболее часто используемых простых систем подсчета баллов:
При такой системе отдача коня или слона для выигрыша ладьи («выигрыш в размене ») выгодна и стоит около двух пешек. Это игнорирует такие осложнения, как текущее положение и свобода фигур, но это хорошая отправная точка. В открытой позиции слоны более ценны, чем кони (пара слонов может легко стоить семь очков или больше в некоторых ситуациях); наоборот, в закрытой позиции слоны менее ценны, чем кони. Однако конь в центре доски, который не может быть взят, известен как конный форпост и угрожает нескольким случаям вилки . В таком случае конь стоит гораздо больше, чем слон. Кроме того, у многих фигур есть партнер. Удваивая двух коней, две ладьи, ладью и ферзя или слона и ферзя, фигуры могут стать сильнее, чем сумма отдельных фигур в одиночку. Когда фигура теряет своего партнера, ее ценность немного уменьшается. Король бесценен , поскольку его взятие приводит к поражению этого игрока и окончанию игры. Однако, особенно в эндшпиле, король также может быть боевой фигурой, и иногда его боевая ценность составляет три с половиной очка.
При прочих равных условиях преимущество имеет сторона, которая контролирует больше места на доске. [2] Больше места означает больше возможностей, которые можно использовать как тактически, так и стратегически. Игрок, у которого все фигуры развиты, и нет тактических трюков или многообещающего долгосрочного плана, должен попытаться найти ход, который увеличит его влияние, особенно в центре. Однако в некоторых дебютах один игрок на время соглашается на меньшее пространство, чтобы организовать контратаку в середине игры. Это одна из концепций, лежащих в основе гиперсовременной игры.
Самый простой способ получить пространство — выдвинуть скелет пешки вперед. Однако нужно быть осторожным, чтобы не перетянуть. Если противнику удастся завести защищенную фигуру за линию противника, эта фигура может стать настолько серьезной проблемой, что ее, возможно, придется обменять на фигуру с более высокой стоимостью.
Ларри Эванс дает метод оценки пространства. Метод (для каждой стороны) заключается в подсчете количества атакованных или занятых полей на стороне противника доски. На этой диаграмме из защиты Нимцовича , черные атакуют четыре поля на стороне белых доски (d4, e4, f4 и g4). Белые атакуют семь полей на стороне черных доски (b5, c6, e6, f5, g5 и h6 – считая b5 дважды) и занимают одно поле (d5). У белых преимущество в пространстве восемь к четырем, а черные стеснены. [3]
Стратегия заключается в размещении фигур так, чтобы они атаковали четыре центральных поля доски. Однако, если фигура размещена на центральном поле, это не обязательно означает, что она контролирует центр; например, конь на центральном поле не атакует ни одно центральное поле. И наоборот, фигуре не обязательно находиться на центральном поле, чтобы контролировать центр. Например, слон может контролировать центр издалека.
Контроль над центром обычно считается важным, поскольку тактические сражения часто происходят вокруг центральных полей, откуда фигуры могут получить доступ к большей части доски. Контроль над центром обеспечивает больше движения и больше возможностей для атаки и защиты.
Шахматные дебюты пытаются контролировать центр, развивая фигуры. Гипермодернистские дебюты — это те, которые контролируют центр фигурами издалека (обычно сбоку, например, с помощью фианкетто ); более старые классические (или современные) дебюты контролируют его пешками.
Инициатива принадлежит игроку, который может создавать угрозы, которые нельзя игнорировать, например, шаховать короля противника. Таким образом, они ставят своего противника в положение, когда ему приходится использовать свои ходы для ответа на угрозы, а не для того, чтобы делать свои собственные, что препятствует развитию его фигур. [4] Игрок с инициативой обычно атакует, а другой игрок обычно защищается.
Важно защищать свои фигуры, даже если им не угрожают напрямую. Это помогает остановить возможные будущие кампании противника. Если защитника нужно добавить позже, это может стоить темпа или даже быть невозможным из-за вилки или обнаруженной атаки. Подход постоянной защиты своих фигур имеет предшественника в теории Арона Нимцовича , который называл это «чрезмерной защитой». Аналогично, если кто-то замечает незащищенные вражеские фигуры, он должен немедленно воспользоваться слабостью этих фигур.
Даже защищенная фигура может быть уязвимой. Если защищающаяся фигура также защищает что-то еще, она называется перегруженной фигурой и может не справиться со своей задачей. Когда атакующих фигур больше одной, количество защитников также должно быть увеличено, а их ценность должна быть учтена. Помимо защиты фигур, часто также необходимо защищать ключевые поля, открытые линии и заднюю горизонталь . Такие ситуации могут легко возникнуть, если пешечная структура слаба.
Обменяться фигурами означает захватить вражескую фигуру, а затем позволить захватить фигуру той же ценности. Как правило, обмен фигурами облегчает задачу обороняющегося, у которого обычно меньше места для действий.
Обмен фигурами обычно желателен для игрока с существующим преимуществом в материале, поскольку он приближает эндшпиль и тем самым оставляет противнику меньше возможностей для восстановления позиций. В эндшпиле даже преимущество в одну пешку может быть решающим. Обмен также приносит пользу игроку, который подвергается атаке, игроку, который контролирует меньше пространства, и игроку с лучшей пешечной структурой. [ необходима цитата ]
Играя против более сильных игроков, многие новички пытаются постоянно обмениваться фигурами "для упрощения ситуации". Однако более сильные игроки часто относительно сильнее в эндшпиле, тогда как ошибки чаще встречаются в более сложном миттельшпиле.
Обратите внимание, что « обмен » может также означать обмен ладьи на слона или коня. Фраза «вверх по обмену» означает, что игрок взял ладью в обмен на слона или коня — материально выгодный обмен. И наоборот, «вниз по обмену» означает потерю ладьи, но взятие слона или коня — материально невыгодный обмен.
В эндшпиле проходные пешки , не сдерживаемые вражескими пешками от продвижения , сильны, особенно если они продвинуты или защищены другой пешкой. Проходная пешка на шестой горизонтали примерно так же сильна, как конь или слон, и часто решает игру. (См. также изолированная пешка , сдвоенные пешки , отсталая пешка , связанные пешки .)
Поскольку коней можно легко прогнать ходами пешек, часто бывает выгодно размещать коней в ямах на вражеской позиции в качестве форпостов — на полях, где их не могут атаковать пешки. Такой конь на пятой горизонтали — это сильный актив. Идеальная позиция для коня — это третья горизонталь противника, когда его поддерживают одна или две пешки. [6] Конь на краю или в углу доски контролирует меньше полей, чем один на внутренней стороне доски, отсюда и поговорка «Конь на краю — тусклый!»
Король и один конь не являются достаточным материалом, чтобы поставить мат одинокому королю противника (см. Эндшпиль с двумя конями ). Король и два коня могут поставить мат одинокому королю, но не могут заставить его сделать это.
Слон всегда остается на полях того цвета, на котором он начал, поэтому как только одно из них исчезает, поля этого цвета становится сложнее контролировать. Когда это происходит, пешки, перемещенные на поля другого цвета, не блокируют слона, а вражеские пешки, стоящие прямо напротив них, застревают на уязвимом цвете.
Фианкеттированный слон , например, на g2 после пешки g2–g3, может обеспечить сильную защиту для рокированного короля на g1 и часто оказывать давление на длинную диагональ h1–a8. После фианкеттирования отдача слона может ослабить дыры в пешечном звене; делая это перед рокированным королем, можно таким образом повлиять на его безопасность.
В целом, слон примерно равен коню. В определенных обстоятельствах один может быть сильнее другого. Если игра «закрыта» со множеством сцепленных пешечных формирований, конь, как правило, сильнее, потому что он может перепрыгивать через пешки, пока они блокируют слона. Слон также слаб, если он ограничен своими собственными пешками, особенно если они заблокированы и находятся на цвете слона. После потери слона оставшийся слон считается слабее, так как противник теперь может планировать свои ходы, чтобы играть в игру белого или черного цвета.
В открытой позиции с действием по обе стороны доски слон, как правило, сильнее из-за своей большой дальности. Это особенно верно в эндшпиле; если проходные пешки гоняются по противоположным сторонам доски, игрок со слоном обычно имеет больше шансов на победу, чем игрок с конем.
Король и слон не являются достаточным материалом, чтобы поставить мат одинокому королю противника, но два слона и король легко могут поставить мат одинокому королю противника.
Ладьи имеют больше возможностей для передвижения на полуоткрытых линиях (где нет пешек своего цвета). Ладьи на седьмой горизонтали могут быть очень мощными, поскольку они атакуют пешки, которые могут быть защищены только другими фигурами, и они могут ограничить вражеского короля его задней горизонталью. Пара ладей на седьмой горизонтали игрока часто является признаком выигрышной позиции.
В миттельшпиле и эндшпиле с проходной пешкой правило Тарраша гласит, что ладьи, как друзья, так и противники пешки, обычно сильнее всего располагаются позади пешки, а не перед ней.
Король и ладья — достаточный материал, чтобы поставить мат одинокому королю противника, хотя это немного сложнее, чем поставить мат королем и ферзем; отсюда и отличие ладьи как более крупной фигуры по сравнению с конем и слоном.
Ферзи — самые сильные фигуры. Они обладают большой подвижностью и могут одновременно представлять множество угроз. Они могут действовать как ладья и как слон одновременно. По этим причинам матовые атаки с участием ферзя легче осуществить, чем те, которые не имеют ферзя. Несмотря на свою мощь, ферзь также легко подвергается преследованиям. Таким образом, обычно разумно подождать с развитием ферзя, пока не будут развиты кони и слоны, чтобы предотвратить атаку ферзя легкими фигурами и потерю темпа . Когда пешка превращается , в большинстве случаев она превращается в ферзя.
В середине игры король часто лучше всего защищен в углу за своими пешками. Такая позиция для любого из игроков часто достигается рокировкой этого игрока. Однако, если ладьи и ферзь покидают первую горизонталь (обычно называемую задней горизонталью этого игрока ), вражеская ладья или ферзь могут поставить мат королю, вторгшись на первую горизонталь, обычно называемую матом по задней горизонтали . Перемещение одной из пешек перед королем (создание люка ) может позволить ему уйти, но в противном случае может ослабить общую безопасность короля. Поэтому нужно мудро балансировать между этими компромиссами.
Рокировка часто считается средством защиты короля и часто «соединяет» две ладьи игрока вместе, так что две ладьи могут защищать друг друга. Это может снизить угрозу пронзания задней горизонтали, при котором король может быть пронзен взятием ладьи позади него.
Король может стать сильной фигурой в эндшпиле. При уменьшении количества материала быстрый мат становится менее опасным, а перемещение короля к центру доски дает ему больше возможностей для создания угроз и активного влияния на игру.
Шахматная стратегия состоит из постановки и достижения долгосрочных целей во время игры, например, где разместить различные фигуры, в то время как тактика концентрируется на немедленном маневре. Эти две части шахматного мышления не могут быть полностью разделены, поскольку стратегические цели в основном достигаются средствами тактики, в то время как тактические возможности основаны на предыдущей стратегии игры.
Из-за различных стратегических и тактических моделей шахматная партия обычно делится на три отдельные фазы: дебют , обычно первые 10–25 ходов, когда игроки формируют свои армии и готовят почву для предстоящего сражения; середина игры, фаза развития; и эндшпиль , когда большинство фигур ушло, а короли начинают принимать активное участие в борьбе.
Шахматный дебют — это группа начальных ходов игры («дебютные ходы»). Признанные последовательности дебютных ходов называются дебютами и получили такие названия, как Испанская партия или Сицилианская защита . Они каталогизированы в справочных работах, таких как Энциклопедия шахматных дебютов . Всем, кроме шахматистов, рекомендуется выбирать последнее, если есть выбор между изобретением нового варианта и следованием стандартному дебюту. [ требуется ссылка ]
Существуют десятки различных дебютов, сильно различающихся по характеру от тихой позиционной игры (например, дебют Рети ) до очень агрессивной игры (например, латышский гамбит ). В некоторых дебютных линиях точная последовательность, считающаяся лучшей для обеих сторон, была разработана до 30–35 ходов или более. [7] Профессиональные игроки тратят годы на изучение дебютов и продолжают делать это на протяжении всей своей карьеры, поскольку теория дебютов продолжает развиваться.
Основные стратегические цели большинства дебютов схожи: [8]
В дебюте некоторые фигуры имеют признанное оптимальное поле, которого они пытаются достичь. Следовательно, оптимальным развертыванием может быть перемещение короля и ферзя на два поля, за которым следует перемещение коней, чтобы они защищали центральные пешки и давали дополнительный контроль над центром. Затем можно развернуть слонов, защищенных конями, чтобы связать коней и пешки противника. Дебют может закончиться рокировкой, которая перемещает короля в безопасное место, создает более сильную заднюю линию и помещает ладью на центральную линию .
Помимо этих основ, в дебюте могут применяться и другие стратегические планы или тактические последовательности.
Большинство игроков и теоретиков считают, что белые в силу первого хода начинают игру с небольшим преимуществом . Черные обычно стремятся нейтрализовать преимущество белых и добиться равенства , либо развить динамичную контригру в несбалансированной позиции.
Середина игры — это часть игры, когда большинство фигур уже разработаны. Поскольку теория дебюта закончилась, игрокам приходится оценивать позицию, чтобы формировать планы, основанные на особенностях позиций, и в то же время учитывать тактические возможности в позиции. [9]
Типичные планы или стратегические темы — например, атака меньшинства , то есть атака пешек ферзевого фланга против противника, имеющего больше пешек на ферзевом фланге, — часто подходят только для некоторых пешечных структур , возникающих в результате определенной группы дебютов. Поэтому изучение дебютов должно быть связано с подготовкой планов, типичных для результирующих миттельшпилей.
Миддлшпиль также является фазой, когда происходит большинство комбинаций . [10] Комбинации миттельшпиля часто связаны с атакой на короля противника; некоторые типичные модели имеют свои собственные названия, например, мат Бодена или комбинация Ласкера–Бауэра .
Другой важный стратегический вопрос в середине игры — следует ли и как сокращать материал и переходить в эндшпиль (т. е. упрощать ). Например, незначительные материальные преимущества, как правило, могут быть преобразованы в победу только в эндшпиле, и поэтому более сильная сторона должна выбрать подходящий способ достижения эндшпиля. Не каждое сокращение материала подходит для этой цели; например, если одна сторона сохраняет белопольного слона, а у противника — чернопольного, то преобразование в эндшпиль со слонами и пешками обычно выгодно только более слабой стороне, потому что эндшпиль со слонами разных цветов , скорее всего, будет ничьей, даже с преимуществом в одну или две пешки.
Эндшпиль (или эндшпиль или эндшпиль ) — это стадия игры, когда на доске осталось мало фигур. Существует три основных стратегических различия между ранними стадиями игры и эндшпилем: [11]
Эндшпили можно классифицировать по типу фигур, оставшихся на доске. Базовые маты — это позиции, в которых у одной стороны есть только король, а у другой — одна или две фигуры, и они могут поставить мат королю противника, при этом фигуры работают вместе со своим королем. Например, эндшпиль с королем и пешкой включает только королей и пешек с одной или обеих сторон, и задача более сильной стороны — продвинуть одну из пешек. Другие более сложные эндшпили классифицируются по фигурам на доске, кроме королей, например, « эндшпиль с ладьей и пешкой против ладейного ».
Библиография