stringtranslate.com

Взлом интро

Cracktro для крэкинговой группы Quartex на Amiga . Типичное крэковое интро имеет бегущую строку текста в нижней части экрана.

Crack intro , также известный как cracktro , loader или просто intro , представляет собой небольшую вводную последовательность, добавляемую к взломанному программному обеспечению . Она направлена ​​на информирование пользователя о том, какая «взломочная команда» или отдельный взломщик удалил защиту от копирования программного обеспечения и распространил кряк. [1] [2] [3]

История

Crack-intro впервые появились на компьютерах Apple II в конце 1970-х или начале 1980-х годов, [2] [4] [5] а затем на ZX Spectrum , Commodore 64 и играх Amstrad CPC , которые распространялись по всему миру через Bulletin Board Systems (BBS) и копирование дискет . [5] К 1985 году, при обзоре коммерчески доступного картриджа ISEPIC , который добавляет пользовательское crack-intro к дампам памяти программного обеспечения Commodore 64, Ahoy! написал, что такие intro были «в традициях настоящего хакера». [6] Ранние crack-intro во многом напоминали граффити , хотя они вторгались в частную сферу , а не в общественное пространство. [7] [8]

Со временем кряковые вступления стали средством демонстрации предполагаемого превосходства группы взломщиков. [4] Такие вступления становились очень сложными, иногда превышая размер [9] и сложность [10] самого программного обеспечения. Кряковые вступления становились все более сложными только на более продвинутых системах, таких как Amiga , Atari ST и некоторые IBM PC, совместимые со звуковыми картами. [5] Эти вступления содержат большие, красочные эффекты , музыку и скроллеры . [11]

Группы взломщиков использовали вступления не только для того, чтобы получить признание за взлом, но и для рекламы своих BBS , приветствия друзей и получения признания самим. [4] Сообщения часто носили вульгарный характер, а в некоторых случаях содержали угрозы насилия в отношении компаний-разработчиков программного обеспечения или членов какой-либо конкурирующей группы взломщиков. [4]

Программирование крэка-интро в конечном итоге стало самостоятельным видом искусства, и люди начали кодировать интро, не прикрепляя их к крэку, просто чтобы показать, как хорошо они умеют программировать. Эта практика переросла в демосцену . [ 1]

Crack-интро и другие небольшие программы, созданные программными взломщиками, такие как кейгены и патчи , которые снимают защиту с коммерческих приложений, часто используют чиптюны в виде фоновой музыки. Эти чиптюны теперь все еще доступны в виде загружаемых музыкальных дисков или музыкальных пакетов . [12]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ ab Whitehead, Dan (2008-11-12). "Linger in Shadows". Eurogamer . Архивировано из оригинала 2019-09-24 . Получено 2010-10-23 . Любители-кодеры, занятые взломом защиты от копирования в последних играх для Commodore 64 и ZX Spectrum, привыкли отмечать свою работу анимированным вступлением — или "cracktro", — вставленным перед началом игры.
  2. ^ ab Green, Dave (июль 1995 г.). "Demo or Die!". Wired . Получено 2010-10-23 .
  3. ^ Копфштейн, Янус (2012-04-23). ​​"Искусство нулевого дня: спасение цифрового искусства по одному торренту за раз - Провокаторы сетевых пиратов бросают вызов монетизации онлайн-работ". TheVerge . Получено 2012-04-26 .
  4. ^ abcd Джейсон Скотт (2010-07-31). Вы крадете неправильно: 30 лет межпиратских сражений (mov) . Лас-Вегас, Невада: DEF CON 18.
  5. ^ abc Реунанен, Маркку (23 апреля 2010 г.). Компьютерные демоверсии – что ими движет? (PDF) (Диссертация). Университет Аалто .
  6. ^ Кевельсон, Мортон (октябрь 1985 г.). «Isepic». Ahoy! . стр. 71–73.
  7. ^ Карлссон, Андерс (2009). «Забытые пионеры творческого хакерства и социальных сетей — знакомство с демосценой» (PDF) . Re:live: Media Art Histories 2009 Conference Proceedings . Университет Мельбурна и Викторианский колледж искусств и музыки: Кьюбитт, Шон и Томас, Пол (ред.). стр. 16–20. ISBN 978-0-9807186-3-8.
  8. ^ Котлински, Йохан (2009). «Музыкальные программы Amiga 1985–1995» (PDF) .[ постоянная мертвая ссылка ]
  9. ^ Реймер, Джереми (29.04.2013). «История Amiga, часть 8: Демонстрационная сцена». Ars Technica .
  10. ^ «Демосцена» (PDF) . Цифровая культура э.В. Проверено 25 октября 2010 г.[ нужен лучший источник ]
  11. ^ Уильямс, Джереми. «Демография: за сценой». Mindcandy Volume 1: PC Demos . Получено 19.05.2012 .
  12. ^ Кевин, Дрисколл; Диас, Джошуа (2009). «Бесконечный цикл: краткая история чиптюнов». Transformative Works and Cultures . 2 (2). doi : 10.3983/twc.2009.0096 . По мере того, как демо-сцена обрела независимость, чиптюны были полностью вынесены из игровой сферы, чтобы, наконец, создать свой собственный автономный формат: загружаемый музыкальный диск.

Дальнейшее чтение

Внешние ссылки