stringtranslate.com

Warez сцена

Иерархия сверху вниз выглядит следующим образом: «Группы релизов», «Топ-сайты», «Курьеры», «Сайты» и «Личеры».
Иерархия Warez

Warez -сцена , часто называемая The Scene , [1] представляет собой подпольную сеть пиратских групп, специализирующихся на получении и незаконном выпуске цифровых медиа до даты их официального релиза. [2] The Scene распространяет все формы цифровых медиа , включая компьютерные игры , фильмы , телешоу , музыку и порнографию . [3] Эта сеть должна быть скрыта от общественности, а файлы доступны только членам сообщества. Однако, поскольку файлы стали часто выходить за пределы сообщества и их популярность росла, некоторые лица из The Scene начали выкладывать файлы и загружать их на файлообменники , торренты и сети EDonkey .

У Scene нет центрального руководства, местоположения или другой организационной культуры. Группы сами создают набор правил для каждой категории Scene (например, MP3 или TV ), который затем становится активным правилом для кодирования материала. Эти наборы правил включают в себя жесткий набор требований, которым группы Warez (сокращенно «grps») должны следовать при выпуске и управлении материалом. Группы должны следовать этим правилам при загрузке материала, и, если в выпуске есть техническая ошибка или он нарушает правило, другие группы могут « уничтожить » (пометить как плохой контент) выпуск. [4] Группы находятся в постоянной конкуренции, чтобы выпускать релизы как можно быстрее. Впервые появившись во времена Bulletin Board Systems ( BBS ), The Scene в основном состоит из людей, работающих с медиаконтентом и распространяющих его, для чего требуются специальные навыки и передовое программное обеспечение .

История

Warez-сцена начала появляться в 1970-х годах, ее использовали предшественники групп по взлому программного обеспечения и обратному проектированию . Их работа была доступна на частных электронных досках объявлений (BBS). [5] Первые BBS были расположены в Соединенных Штатах , но похожие доски начали появляться в Канаде , Великобритании , Австралии и континентальной Европе . В то время настройка машины, способной распространять данные, была нетривиальной и требовала определенных технических навыков; обычно это воспринималось как техническая задача. BBS обычно размещали несколько мегабайт материала, причем лучшие доски имели несколько телефонных линий и до ста мегабайт дискового пространства, что было значительными расходами в то время. [6] Выпускались в основном игры и позднее программное обеспечение .

По мере того, как мир разработки программного обеспечения развивался, чтобы противостоять распространению материалов, и поскольку программное обеспечение и оборудование, необходимые для распространения, стали легкодоступными для всех, The Scene адаптировалась к изменениям и перешла от простого распространения к реальному взлому программного обеспечения для ограничения копирования и некоммерческой обратной инженерии . [5] По мере того, как появлялось много групп людей, которые хотели этим заниматься, потребность в продвижении отдельных групп стала очевидной, что побудило к развитию артсцены , которая специализировалась на создании графического искусства, связанного с отдельными группами. [7] Группы продвигали свои способности с помощью все более сложного и продвинутого программного обеспечения , графического искусства , а позже и музыки ( демосцены ). [8]

Подсообщества ( artscene , demoscene и т. д.), которые не делали ничего противозаконного, в конечном итоге отделились. Программы, содержащие групповой рекламный материал (кодирование/графические/музыкальные презентации), эволюционировали в отдельные программы, распространяемые через The Scene, и получили прозвища Intros и позже Cracktros .

Демосцена особенно разрослась в Скандинавии , где проводятся ежегодные собрания. [9 ]

Процедура выпуска

При выпуске материала группы должны сначала правильно закодировать, чтобы не быть заблокированными, что отображается как предупредительный флаг для потенциальных пользователей. После кодирования они загружают файлы на топсайт , FTP- сервер (протокол передачи файлов) с большой пропускной способностью , где все файлы происходят. Когда загрузка завершена, они выполняют команду, которая заставляет название и категорию релиза быть объявленными на канале IRC (Internet Relay Chat) топсайта с помощью IRC-бота, размещающего IRC-скрипт , который отслеживает активность. Этот FTP- сервер и IRC скрыты и закрыты для публики. Новые релизы также объявляются за 0 секунд (то есть через несколько секунд или минут после официального предварительного показа сцены) на различных публичных веб-сайтах. Это называется «предварительным» релизом. После этого все другие релизы для того же материала блокируются как дубликаты («dupes»). Однако, если есть техническая ошибка или файл нарушает набор правил для категории, исходный «предварительный» релиз будет заблокирован. Другие группы затем кодируют тот же материал и выпускают его с тегом "PROPER" в имени файла. Та же группа может перекодировать файл, а новый релиз пометить как "REPACK". Если проблема была в чем-то, кроме основного контента, та же группа может выпустить "исправление", помеченное как "DIRFIX", "NFOFIX" и т. д. по мере необходимости. Группы релизов освобождены от коэффициентов FTP Share в большинстве случаев, в то время как "гонщикам" на каналах Topsite IRC будет предоставлен коэффициент. Гонщики используют программное обеспечение FXP и пользовательское программное обеспечение для автоматической торговли для передачи релизов с одного FTP на другие FTP и FTP Site-Rings (группа выделенных серверов, связанных вместе) по всему миру. Каналы сайтов IRC будут использовать такие режимы, как +s (секретный), +p (частный) и +i (только по приглашению), чтобы избежать обнаружения.

Каждый релиз в The Scene состоит из папки, содержащей материал (иногда разделенный на части RAR ), а также файла NFO и SFV . NFO — это текстовый файл, который содержит важную информацию о закодированных файлах, включая причину ядерного оружия, если файл является релизом PROPER или REPACK. Надежный файл NFO может содержать заявление о миссии группы, требования к набору, приветствия и контактную информацию; у многих групп есть стандартный шаблон ASCII-арта для файла, причем самые плодовитые демонстрируют сложные художественные примеры. Файл SFV использует контрольные суммы , чтобы гарантировать, что файлы релиза работают правильно и не были повреждены или подделаны. Обычно это делается с помощью внешнего исполняемого файла, такого как QuickSFV или SFV Checker. Невключение файла NFO или SFV в релиз, как правило, приводит к ядерному оружию, поскольку это важные компоненты стандарта warez , которого придерживается The Scene.

В 2012 году The Scene насчитывал более 100 активных групп, выпускающих материал. Более 1000 релизов выпускалось каждый день, с общим количеством более пяти с половиной миллионов релизов к 2012 году. [10]

По состоянию на 2023 год количество релизов удвоилось с 2012 года, превысив в общей сложности 11 миллионов. С более чем 400 активными группами релизов сцены, более 2000 релизов выпускаются каждый день. [11]

Взломщики и реверс-инженеры

Взлом программного обеспечения был основным элементом The Scene с самого начала. Эта часть сообщества The Scene, иногда называемая crack scene, специализируется на создании программных кряков и генераторов ключей . Сложность взлома программного обеспечения и обратного проектирования сложного программного обеспечения делает его привлекательным. [12] Группа взлома игр SKIDROW описала это следующим образом в одном из своих файлов NFO : [13]

Помните, что мы делаем все это, потому что можем и потому что нам нравится захватывающее волнение от победы над другими конкурирующими группами. Мы абсолютно не делаем все эти релизы, чтобы угодить обычному пользователю, который предпочитает тратить свои деньги на обновление до последнего оборудования и видит релизы сцены как источник, чтобы играть во все эти игры бесплатно. Наслаждайтесь игрой и помните, если вам это нравится, поддержите разработчика!

Группа MYTH , занимающаяся копированием игр, выразила это следующим образом в своих файлах NFO : [14]

Мы делаем это просто для РАЗВЛЕЧЕНИЯ. Мы против любой прибыли или коммерциализации пиратства. Мы не распространяем никакие релизы, это делают другие. Фактически, мы ПОКУПАЕМ все наши собственные игры на наши собственные честно заработанные и трудоемкие усилия. Которые получены из наших собственных реальных работ вне сцены. Поскольку мы любим оригинальные игры. Ничто не сравнится с качественным оригиналом. «Если вам нравится эта игра, ПОКУПАЙТЕ ее. Мы сделали это!»

Дэвид Грайм, бывший участник DrinkOrDie , описывает мотивацию Warez Scene следующим образом: «Все дело в статусе. Они просто пытаются сделать себе имя без какой-либо причины, кроме самоудовлетворения». [15] [16]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Walleij, Linus (1998). "Глава 5 – Субкультура субкультур". Авторские права не существуют (PDF) . Перевод: Øien, Daniel A. Таким образом, Scene (заглавная S) — это название большой группы пользователей, которые обмениваются программами (в основном играми), а также так называемыми демоверсиями.
  2. ^ Ив, Мартин Пол (2021). Warez: Инфраструктура и эстетика пиратства . Земля, Млечный Путь: punctum books. стр. 21. ISBN 978-1-68571-036-1.
  3. ^ Крисп, Вирджиния (2017). Кинопрокат в цифровую эпоху: пираты и профессионалы . Бейзингсток: Palgrave Macmillan. стр. 186.
  4. ^ Ив, Мартин Пол (2021). Warez: Инфраструктура и эстетика пиратства . Земля, Млечный Путь: punctum books. стр. 186. ISBN 978-1-68571-036-1.
  5. ^ ab "История Warez-сцены (незаконченная)" . Получено 2012-07-07 .
  6. ^ МакКэндлесс, Дэвид (апрель 1997 г.). "Warez Wars". Wired . Получено 06.06.2009 .
  7. ^ "история сцены" . Получено 2009-06-06 .
  8. ^ Документальный фильм BBS – ФИЛЬМ
  9. ^ "ASSEMBLY Summer 2011 – крупнейший компьютерный фестиваль Финляндии в Хельсинки". 2011.
  10. ^ "PreDB.in". Архивировано из оригинала 2012-01-15 . Получено 2012-01-19 .
  11. ^ "PreDB.net".
  12. ^ Крейг, Пол; Хоник, Рон (апрель 2005 г.). "Глава 4: Взлом" . В Бернетт, Марк (ред.). Пиратство программного обеспечения разоблачено – раскрыты секреты темной стороны . Соединенные Штаты Америки: Syngress Publishing. стр. 63. doi :10.1016/B978-193226698-6/50029-5. ISBN 1-932266-98-4. Для многих это вызов игры: попытаться победить технологию, разработанную специально, чтобы остановить их. Для других здесь есть существенный финансовый стимул. Многие операции по подделке на черном рынке используют крэкеров для снятия защиты от копирования с названий программного обеспечения, тем самым позволяя копировать и продавать материал. К взлому относятся очень серьезно, и это самая уважаемая роль в группе варезистов.
  13. ^ Trainz.Simulator.12.Nfo.Fix-SKIDROW , 2011-04-18
  14. ^ Ягер.DVDRiP-МИФ , 2003-09-25
  15. Ли, Дженнифер (11 июля 2002 г.). «Пираты в сети, трофеи на улице». The New York Times .
  16. ^ Чандра, Приянк (2016). «Порядок на Warez-сцене». Труды конференции CHI 2016 года по человеческому фактору в вычислительных системах – CHI '16 . стр. 372–383. doi :10.1145/2858036.2858341. ISBN 9781450333627. S2CID  15919355.
  17. ^ "The Movers Collection, Part 2". есть документы? . 2016-01-27. SCA рассылает заказное антивирусное программное обеспечение, чтобы защитить своих друзей от их собственного вируса SCA

Дальнейшее чтение

Внешние ссылки