Стандарты варез -сцены определяются группами людей, которые участвуют в ее деятельности в течение нескольких лет и имеют налаженные связи с большими группами. [1] [2] Эти люди формируют комитет, который создает проекты для одобрения большими группами. [набор правил 1] [3] За пределами варез-сцены, часто называемой p2p , не существует глобальных правил, подобных правилам варез-сцены, хотя некоторые группы и отдельные лица могут иметь свои собственные внутренние правила, которым они следуют.
В распространении warez все релизы должны соответствовать этим предопределенным стандартам, чтобы стать принятым материалом. [4] Комитет по стандартам обычно циклически просматривает несколько проектов и, наконец, решает, какой из них лучше всего подходит для этой цели, а затем выпускает проект для утверждения. После того, как проект будет подписан несколькими более крупными группами, он становится ратифицированным и принятым в качестве текущего стандарта. Существуют отдельные стандарты для каждой категории релизов. Все группы должны знать и следовать стандартам. [5]
Существуют правила именования и организации файлов, правила, которые определяют, как файл должен быть упакован, а файл nfo, содержащий требуемую информацию, должен быть добавлен к содержимому. [5]
Первая часть документа стандартов обычно определяет свойства формата для материала, такие как кодек, битрейт, разрешение, тип файла и размер файла. Создатели стандарта обычно проводят комплексное тестирование, чтобы найти оптимальные кодеки и настройки для звука и видео, чтобы максимизировать качество изображения в выбранном размере файла.
При выборе размера файла ограничивающим фактором является размер используемого носителя (например, 700 МБ для CD-R ). Стандарты разработаны таким образом, чтобы определенный объем контента помещался на каждом носителе с наилучшим возможным качеством с точки зрения размера. [6] Если для достаточного качества требуется больше дисков, стандарт определит обстоятельства, при которых допустимо расширение на второй или третий диск. Более новые видеостандарты отошли от ограничений по размеру и заменили их альтернативой, основанной на качестве, такой как использование CRF.
Новые кодеки обычно тестируются ежегодно, чтобы проверить, предлагают ли какие-либо убедительные улучшения в качестве или времени сжатия. В целом, качество не жертвуется скоростью, и стандарты обычно выбирают максимально возможное качество, даже если это занимает гораздо больше времени. Например, релизы, использующие кодер Xvid, должны использовать двухпроходный метод кодирования, который занимает вдвое больше времени, чем один проход, но обеспечивает гораздо более высокое качество; аналогично, релизы DVD-R , которые должны быть перекодированы, часто используют 6 или 8 проходов для получения наилучшего качества.
При выборе формата файла важна совместимость с платформой. Форматы выбираются таким образом, чтобы их можно было использовать на любой основной платформе без особых проблем. Некоторые форматы, такие как CloneCD, можно использовать только на компьютерах Windows , и эти форматы обычно не выбираются для использования в стандартах.
Далее стандарт обычно говорит о том, как упаковывать материал. Разрешенные форматы упаковки сегодня ограничены RAR и ZIP , из которых последний используется только в релизах 0-day.
Размеры архивов в распространяемом файле варьируются от традиционного 3½″ дискеты (1,44 МБ ) или сверхвысокой плотности диска (2,88 МБ) до 5 МБ, 15 МБ (типично для образов CD) или 20 МБ (типично для образов CD консольных релизов), 50 МБ файлов (типично для образов DVD) и 100 МБ (для двухслойных образов DVD). Эти измерения не эквивалентны традиционному измерению размера файла (который составляет 1024 КБ в МБ, 1024 МБ в ГБ); в типичном выпуске DVD каждый файл RAR составляет ровно 50 000 000 байт , а не 52 428 800 байт (50 мегабайт в двоичном префиксе ). [7]
Раньше размер томов ограничивался схемой именования файлов RAR, которая создавала расширения .rar, .r00 и так далее до .r99. Это позволяло создавать 101 том в одном выпуске, прежде чем именование изменилось на s00, s01 и так далее. Например, образ DVD-R (4,37 ГиБ), разделенный на 101 часть, создает тома размером менее 50 МБ. Новый формат именования RAR, name.part001.rar, снимает ограничение, хотя отдельные разделенные архивы продолжают иметь размер 50 МБ по историческим причинам и потому, что старый формат именования RAR все еще широко используется.
Для каждого типа распространяемого материала используются разные уровни сжатия. Причина этого в том, что некоторые материалы сжимаются намного лучше, чем другие. Фильмы и файлы MP3 уже сжаты с почти максимальной емкостью. Переупаковка их просто создаст файлы большего размера и увеличит время распаковки. Скопированные фильмы по-прежнему упаковываются из-за большого размера файла, но сжатие запрещено, а формат RAR используется только в качестве контейнера. Из-за этого современное программное обеспечение для воспроизведения может легко воспроизводить релиз непосредственно из упакованных файлов [8] и даже транслировать его по мере загрузки релиза (если сеть достаточно быстрая).
MP3 и музыкальные видеоклипы являются исключением, поскольку они не упакованы в один архив, как почти все другие разделы. Эти релизы содержат контент, который не подлежит дальнейшему сжатию без потери качества, но также имеют достаточно маленькие файлы, которые можно надежно передавать, не разбивая их. Поскольку эти релизы редко содержат большое количество файлов, оставлять их неупакованными удобнее и упрощает написание скриптов. Например, скрипты могут считывать информацию ID3 из MP3 и сортировать релизы на основе этого контента.
Правила именования файлов и папок являются важной частью стандартов. Правильно названные папки облегчают поддержание чистоты архивов, а уникальные имена файлов позволяют dupecheck работать должным образом. Существует определенный набор символов, который можно использовать при именовании папок. Выбранный набор символов выбран для минимизации проблем из-за множества платформ, с которыми может столкнуться релиз во время своего распространения. Поскольку FTP- серверы, операционные системы или файловые системы могут не разрешать специальные символы в именах файлов или каталогов, разрешен только небольшой набор символов. [9] [набор правил 2] Замены производятся там, где обычно используются специальные символы (например, ç заменяется на c ), или эти символы опускаются, например, апостроф . Это может происходить автоматически скриптами сайта. [10] Обратите внимание, что пробелы явно запрещены в текущих стандартах и заменяются подчеркиваниями или точками (точками) [набор правил 3]
Вездесущий набор символов включает в себя заглавные и строчные буквы английского алфавита, цифры и несколько основных знаков препинания. Он описан ниже:
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789-._()
Типичный пример названия папки релиза фильма:
Название.Фильма.ГОД.Источник.Кодек - ГРУППА
Сцена Xvid не допускает использования скобок ; [набор правил 3] сцена BDR также запрещает использование подчеркивания , [ набор правил 4], хотя они распространены в музыкальных релизах. [набор правил 2] Точки (полные остановки) не используются в требуемой схеме именования для музыкальных клипов. [набор правил 5] Квадратные скобки не определены ни в одном наборе правил, однако они используются p2p -группами, которые не следуют этим правилам. Самый известный пример — aXXo .
В документах стандартов часто указывается дата вступления правил в силу. Сцена варезного ПО обычно следует стандарту времени UTC . [11] Не существует формальных записей, документирующих правильное время для всех релизов. В зависимости от географического положения и времени релизов, сайты релизов получают релизы программного обеспечения в немного разное время. Время релизов в любом отдельном источнике может отличаться на целых две недели. [12]
Если группа нарушает стандарт, релиз будет аннулирован . [3] [13] Другая группа часто будет брать на себя ответственность за релиз. Это обычно требует образца или подробного объяснения, чтобы доказать недостаток в материале, если только недостаток не был достаточно очевиден для того, чтобы релиз был аннулирован во время релиза. [набор правил 3] Недостатки, которые не видны сразу, могут быть обнаружены во время тестирования материала, такие как сломанная трещина или плохой серийный номер. Эти санкции носят социальный характер и могут быть инициированы любым членом сообщества. [14]
Существует несколько стандартов для выпуска фильмов, эпизодов телешоу и других видеоматериалов на сцену. Релизы VCD используют менее эффективный формат MPEG-1, имеют низкое качество, но могут воспроизводиться на большинстве автономных DVD-плееров. Релизы SVCD используют кодировку MPEG-2, имеют вдвое меньшее разрешение видео, чем DVD, и также могут воспроизводиться на большинстве DVD-плееров. Релизы DVD-R используют тот же формат, что и розничные DVD-видео, и поэтому имеют больший размер. Наконец, DivX, Xvid, H.264/MPEG-4 AVC и недавно выпущенные HEVC используют гораздо более эффективные стандарты MPEG. Как правило, только DVD-плееры среднего и высшего класса могут воспроизводить файлы DivX или Xvid, в то время как проигрыватели Blu-ray должны обрабатывать файлы H.264.
Существует множество различных форматов, поскольку все это всегда было функцией проигрывателей, разработки кодеков и стремления к наилучшему возможному качеству с точки зрения размера. Это приводит к серии эволюционных стадий и усовершенствований, которые вводились постепенно. Единственный формат фильма, который не изменился с первых дней, — это DVDR. The Scene все еще придерживается этого формата, но он становится менее важным из-за того, что Blu-ray является основным источником для розничных релизов. [6]
Правила сцены требуют, чтобы группа выпуска распространяла театральные VCD в файлах .bin/.cue , которые можно записать на CD. Хотя часто размер CD диктуется продолжительностью фильма или видео. Один фильм обычно использует два CD, хотя продолжительность может заставить релиз быть релизом на 3 или 4 CD. Источник этих театральных релизов обычно аналоговый, такой как CAM , телекино или телесинхронные релизы (фильмы, записанные камерой в кинотеатрах, часто с внешними источниками звука). VCD из других источников, таких как DVD, VHS, ТВ, платные спецвыпуски, порно или аниме, также могут быть выпущены в формате .mpg или .asf. Рипы DVD и VHS разрешены только в том случае, если до этого не было выпущено заставки. [набор правил 6] Сценические VCD появились в 1998 году, [15] но цифровые нелицензионные версии фильмов уже появились в начале 1997 года в частных сетях FTP. [16] Eviliso, VCD-Europe, FTF и Immortal VCD — это группы, которые выпустили фильмы на VCD. [16] [17] В 1999 году было от 15 до 20 групп. [16]
Из-за низкого качества выпуск VCD пришел в упадок в пользу SVCD и XviD. VCD часто больше, чем эти файлы более высокого качества, что делает VCD еще менее привлекательными. VCD, которые когда-то использовались для музыкальных клипов, получили свой собственный набор стандартов 1 октября 2002 года. [набор правил 7]
Правила сцены требуют, чтобы группа выпуска распространяла SVCD в файлах .bin/.cue , которые помещаются на CD объемом 700 МБ. [набор правил 8] Обычно один фильм использует два CD, хотя длина может заставить релиз быть релизом на 3 или 4 CD. Источник контента иногда аналоговый, такой как Cam , Telecine или telesync релизы. Также в качестве источника SVCD используются R5 , DVDSCR или розничный DVD. [18] Преимущество SVCD в том, что его можно воспроизводить на любом автономном DVD-плеере, но когда плееры с поддержкой DivX захватывают рынок и становится доступной большая пропускная способность для загрузки DVDR, SVCD устарел. Около 2007 года поток релизов SVCD со сцены угас. [6] [18]
Разрешение видео стандартной четкости ниже, чем у видео высокой четкости .
Стандарты выпуска MPEG-4 устанавливаются в так называемых правилах TDX. [набор правил 10] Первоначально кодек DivX приобрел популярность, поскольку он обеспечивал хороший компромисс между качеством фильма и размером файла. [19] Примерно 25% пространства, занимаемого DVD, достаточно для кодирования DivX, чтобы получить выходное качество DVD. [20] Первые стандарты были созданы на встречах и дебатах Team DivX (TDX) в 2000 году. Эта группа состояла из лидеров 5 ведущих групп выпуска DivX , операторов топовых сайтов , а также рипперов и кодировщиков . Она была сформирована, потому что они считали, что «новая сцена Div/X была немного немодерируемой, неряшливой и в значительной степени общедоступной». [набор правил 1] iSONEWS опубликовала первые стандарты 26 апреля. Ранее, 16 марта, база данных начала содержать раздел DivX на своем веб-сайте. [21] Неделю спустя Betanews заметил популярность недавно выпущенного кодека DivX на каналах IRC и спросил, не является ли это новой угрозой для DVD после утилиты DeCSS . [22] Пересмотр стандартов 2001 года был организован разными людьми из iSONEWS. [набор правил 9] Он состоял из 15 групп и был подписан 18. [23] Это был последний из перечисленных наборов правил, охватывающих порнографию.
Когда-то общепринятый набор правил TDX2002 требует, чтобы релизы фильмов содержали видеопоток в кодировке DivX 3.11 или Xvid с аудиопотоком в кодировке MP3 или AC3 в файле-контейнере AVI . Фильмы выпускаются в одном, двух или более файлах по 700 МБ, чтобы их можно было легко сохранить на CD-R. [20] Обычно на одном CD размещаются два или четыре эпизода телешоу, поэтому распространены релизы по 175 или 350 МБ. 233 МБ (три эпизода на CD) встречаются реже, но не запрещены и часто используются для полных 30-минутных программ без рекламы. 233 МБ чаще используются в рипах целых сезонов из розничных источников или в отдельных эпизодах с большей продолжительностью. [24] В июле 2002 года, около выпуска нового набора правил TDX2K2, начали появляться релизы Xvid. DivX с SBC был упразднен. VCDVaULT был пионером в продвижении Xvid на сцену. [25] [26] В 2003 году TheWretched посчитали, что пришло время снова обновить стандарты, и внесли несколько изменений. После этого они посчитали недопустимым отсутствие инфогрупп, помещенных в NFO: Дело не только в ярком ASCII-арте , важен и контент. [27]
За набором правил TDX2002 последовал TXD2005. [набор правил 11] Поскольку все кодеки DivX запрещены в этом новом наборе правил, TDX стал TXD: Стандарты выпуска XviD . [28] Существует опровержение [29] этой редакции, доказывающее, что она имеет недостатки в нескольких аспектах. Более высокие разрешения не допускаются. Более эффективные форматы, такие как AVC и AAC, пока не приняты, но все еще продвигаются некоторыми группами выпуска. Также есть соображения по замене старого фирменного формата файла AVI на современный контейнер, такой как MP4 или MKV , который может включать несколько аудиопотоков, субтитры и меню, подобные DVD. Однако немногие автономные DVD-плееры пока поддерживают эти форматы, и кроссплатформенное воспроизведение является важным соображением. Таким образом, матрица квантования h.263 является обязательной, чтобы избежать появления макроблоков , пикселизации или других артефактов на автономных проигрывателях, если они не выходят из строя и не показывают видео. [30] Тем не менее, внедрение возможностей воспроизведения MPEG-4 в автономных DVD-плеерах стало результатом огромного количества TDX-совместимых киноматериалов, доступных в Интернете. [31] [32]
Последняя редакция TXD — TXD2009. [набор правил 3] [33] Как и в каждой редакции, есть некоторые важные изменения. Несколько выпусков CD больше не нужны, но большинство групп выпуска продолжают следовать традиции. Максимальная ширина рипа снижена до 640 пикселей для выпусков WS , правила длины фильма по сравнению с размером файла и многие другие разделы набора правил переопределены или расширены. 91 группа выпуска подписала правила. Как и в случае со стандартами 2005 года, есть опровержение [34] , которое направлено на то, чтобы разрешить « НЕКОТОРЫЕ из проёбов и безумия в наборе правил 2009 года ». Хотя в опровержении 2005 года были некоторые обоснованные доводы, это считается бессмысленным другими сценаристами. Причина снижения разрешения заключается в том, что некоторые дешёвые проигрыватели Xvid не полностью поддерживают разрешения выше 640 пикселей. [35] Соотношение сторон пикселя ухудшается и делает фильм непригодным для просмотра. Другие пункты, приведенные в опровержении, слишком сложны для исполнения, хотя их все еще поддерживают выпускающие группы , или что TXD в основном предназначен для розничных источников. Не все правила могут быть применены к нерозничным источникам.
XviD, используемый для английских телевизионных релизов стандартного разрешения, был миром без правил . [набор правил 12] [набор правил 13] Однако в 2002 году набор правил для VCD, SVCD и DivX/Xvid попытался немного скрыть беспорядок . Были определены правила SDTV , PDTV , HDTV и их дубликатов. Ядерное оружие всегда было проблемой на телевидении. [набор правил 14] В 2007 году был выпущен документ, который «предназначен для того, чтобы выровнять условия на сцене TV-XviD и попытаться установить некоторые правила, чтобы положить конец некоторым спорам, которые преследовали нас в последние годы», но это был только проект. [набор правил 15] 1 января 2011 года был выпущен набор правил, написанный специально для британского телевидения, с учетом различных факторов, которые отличаются от других регионов. [набор правил 16]
Введение HDTV и доступность исходного материала высокой четкости привели к выпуску видеофайлов, которые превышают максимально допустимое разрешение по правилам TDX, которые предполагали рипы DVD-Video в качестве конечного источника. Из-за отсутствия стандарта эти релизы следуют другим правилам. Они обычно помечены как HR HDTV и используют половину разрешения 1080i (960 × 540 пикселей, вертикально обрезанное до 528 или 544 пикселей). Некоторые релизы также используют разрешение 1024 × 576 пикселей, чтобы обеспечить надлежащее соотношение сторон 16:9. Иногда шоу (обычно анимационные шоу), транслируемые в стандартном разрешении (PDTV), часто загружаются как HR (высокое разрешение) PDTV с использованием кодека H264, который обеспечивает гораздо лучшее сжатие, чем XviD, позволяя использовать более высокое разрешение в файле того же размера, что и видео, закодированное XviD, с использованием источника стандартного разрешения. [36]
17 октября 2013 года был выпущен первый набор правил стандартного определения для розничных источников. [набор правил 17] Днем позже была выпущена редакция, исправившая некоторые примеры. [набор правил 18] Необходимо использовать контейнер MKV . Обязательно поддерживать потоковую передачу файлов и воспроизведение из RAR . Необходимо использовать CRF. Необходимо включить фотографию в качестве доказательства. 81 группа подписала документ.
20 февраля 2012 года, более чем через год после появления первого черновика, [набор правил 19] был выпущен документ SD x264 TV Release Standards с целью вернуть контроль качества к выпускам SD . Согласно документу, x264 стал самым передовым видеокодером H264 и по сравнению с XviD способен обеспечить более высокое качество и сжатие при более высоких разрешениях SD. Он также обеспечивает лучший контроль и прозрачность над настройками кодирования. С CRF (постоянный коэффициент скорости) в миксе можно гарантировать, что разнообразный массив материала получит наиболее подходящий битрейт , а не произвольные фиксированные размеры файлов. Видеоконтейнер должен быть MP4 , а для звука используется AAC . Тринадцать групп, ASAP, BAJSKORV, C4TV, D2V, DiVERGE, FTP, KYR, LMAO, LOL, MOMENTUM, SYS, TLA и YesTV подписали документ и начали выпускать телешоу в новом формате. [набор правил 13] [3] [37]
FQM и 2HD заявили, что продолжат выпускать XviD. [38] FQM заявили, что бессмысленно терять большую часть автономной совместимости ради немного более высокого качества, когда уже доступно даже лучшее качество. 2HD соглашается, и активная часть сообщества торрентов весьма расстроена, потому что контейнер MP4 несовместим со многими DVD-плеерами и другими устройствами, но большинство групп сцены на самом деле не заботятся о BitTorrent . [39] [40] [41] Автор Softpedia Лучиан Парфени назвал это интересное явление злым пиратом и написал, что многие пользователи BitTorrent очень разочарованы этим шагом, хотя довольно многие понятия не имеют, почему это произошло. [40] [42] [43] Вторая причина, указанная FQM, заключалась в том, что частичные файлы не могут быть воспроизведены, но LOL написала на следующий день, что проблемы с потоковой передачей были решены. 29 марта была выпущена обновленная версия правил. На этот раз документ поддержали 22 группы. MP4Box стал рекомендуемым мультплексором , поскольку он поддерживает потоковую передачу файлов и воспроизведение из RAR-архивов . Для кодирования аудио запрещены кодеры FFmpeg и FAAC . [набор правил 20] 15 апреля 2012 года 2HD объявили, что они откажутся от XviD по мере окончания сезонов шоу, но позже это было изменено на сезоны только крупных шоу. [44] Через месяц после первого объявления 2HD FQM выпустили свой первый рип x264.
3 апреля 2016 года стандарт выпуска SD x264 TV был обновлен новой редакцией [набор правил 21] , которая «направлена на обновление стандартов 2012 года до стандартов, подходящих для 2016 года и будущего. Добавление ясности и исправление лазеек, чтобы снова обеспечить последовательные и качественные релизы, что было целью этого стандарта еще в 2012 году». Контейнер видео в этой редакции был изменен с mp4 на mkv , что разочаровало многих пользователей. [45]
24 июня 2009 года пять групп выпустили первый набор правил, специально разработанный для спортивных релизов x264 : TXSRS2K9. Идея заключалась в том, что кодер x264 будет более подходящим, чем Xvid . [набор правил 22] Через несколько дней после предварительного просмотра набора правил было выпущено опровержение с опасениями по поводу принятых решений и их противоречия набору правил высокой четкости TV-X264. [46] aAF назвал правила неофициальной чепухой и заявил, что уважаемые группы не будут им следовать. [47] [48] Только NOsegmenT и KICKOFF выпустили спортивные рипы стандартной четкости x264 по этим правилам. [49]
В следующем году появился набор правил для спортивных релизов Xvid: TXSRS10. Его цель — улучшить общее качество спортивных релизов, сохранив при этом совместимость, которую обеспечивает Xvid. Он должен принести стандартизацию и избавиться от ограничений, применимых к не имеющему правил миру TV-XVID . [набор правил 12] Двенадцать групп подписали стандарты, включая две из пяти первоначальных правил набора правил x264.
Стандарты выпуска телепередач SD x264 2012 года также охватывают спортивные выпуски, что делает предыдущие стандарты устаревшими. [набор правил 13]
Последний стандарт High Definition x264 — это Revision 4.0 от 2011 года. [набор правил 23] Этот набор правил нацелен на рипы фильмов и телешоу с разрешением 720p и 1080p , записанные на HD DVD и Blu-ray . Релизы выпускаются в контейнере Matroska . mkv с использованием кодировщика x264 . Размер файла должен быть кратен 1120 МБ. [50] Стало вполне нормальным, что неанглоязычные фильмы помечаются тегом языка, даже если они содержат английские субтитры. Это отличается от релизов Xvid. Эта практика была принята всеми nukenets, но она никогда не была записана в приложении к набору правил. Также стало практикой использование как голландских, так и фламандских звуковых дорожек в одном релизе. [51]
Существует второй набор правил от 2008 года для релизов x264, который имеет много общего с предыдущим, но он концентрируется на релизах BD5 и BD9 . [набор правил 24] [52] Цель этих релизов заключается в том, что исходный файл mkv может быть записан как образ Blu-ray на однослойный или двухслойный DVD-R . Файл mkv, сопровождающий этот тип релиза, на 200–300 МБ меньше, чем аналогичный релиз, следующий за другим набором правил, из-за накладных расходов на образ Blu-ray, который будет создан. [53] Примерно в мае 2012 года поток релизов BD9 прекратился. В 2011 году было всего около тридцати релизов BD5.
13 августа 2009 года была выпущена первая версия стандарта. Этот стандарт является лишь рекомендацией для аниме с Blu-ray, и его цель — улучшить качество по сравнению с текущим стандартом HDX. В документе говорится, что аниме всегда было чем-то особенным для экспертов по видеокодекам в Doom9 , так как без аниме не было бы VirtualDub и многих других инструментов, связанных с видео. [54] Вот почему они решили выпустить новый стандарт, чтобы наслаждаться аниме-качеством практически без потерь. [набор правил 25] На французской сцене правила для релизов аниме были приняты годами ранее. [набор правил 26] Последний французский набор правил для аниме датируется 2011 годом. [набор правил 27] [55]
Из-за сцены x264 многие считают WMV-HD излишним. Авторы первого документа считают, что это не так из-за совместимости, которую обеспечивает WMV-HD. Они пишут, что единственная причина, по которой многие люди выступают против WMV-HD, заключается в том, что WMV — это продукт Microsoft. В 2007 году они написали, что его можно воспроизводить на Xbox 360 и HTPC, тогда как x264 ограничен HTPC. Они указывают, что многие киностудии используют кодек VC-1 для своих розничных BD-ROM. [набор правил 28]
Изменения в наборе правил 2008 года были сделаны, потому что 1080p становилось все более популярным, и авторы посчитали необходимым также снизить минимальный битрейт 720p, чтобы показать любителям x264, что WMV имеет одинаковое качество. Размер видео теперь определялся не длиной фильма, а минимальным битрейтом. [набор правил 29] [набор правил 28]
В стандартах 2009 года был добавлен раздел ядерного оружия для управления разделом WMV-HD. Все ядерные бомбы, основанные на любых других правилах, неприемлемы. Поскольку все группы, выпускающие WMV-HD, согласились и подписали этот набор правил, они единственные, кто будет разрабатывать, внедрять и предписывать правила, управляющие разделом WMV-HD. Группы: IGUANA, NOVO, BamHD и INSECTS. SMeG также был добавлен в более поздних версиях. [набор правил 30] [набор правил 31]
В версии 3.5 набора правил был добавлен специальный раздел для анимированных/аниме-титров. [набор правил 31] В версии 4.0 набора правил был добавлен большой ascii-арт, и он был первым, в котором не было требований к минимальному или максимальному размеру файла для конечного файла WMV. С тех пор WMV-HD был исключительно качественным, определяемым минимальным битрейтом. [набор правил 32] В версии 4.1 был добавлен набор правил, согласно которому группа, которая первой выпускает эпизод шоу, имеет эксклюзивные права на весь сезон этого шоу в течение тридцати дней. Это означает, что в течение этих 30 дней никакая другая группа не может выпустить эпизод того же шоу и сезона, не будучи уничтоженной. [набор правил 33]
Источником для выпуска WMV должен быть HD DVD или Blu-ray . Звук должен быть закодирован в WMA 10 Pro , а видеокодек должен быть Windows Media 9 Advanced Profile (VC-1). Разрешение 720p дублирует 1080p , но 1080p не дублирует 720p. Файл WMV должен быть сохранен в RAR с записью для восстановления. Сжатие не допускается. [набор правил 33]
В 2013 году вышло не менее десяти новых фильмов, все они были выпущены группой INSECTS. Эта категория вымерла в пользу релизов x264 MKV, формата, который повсеместно используется для непорнографического рипа видео в 2016 году.
Первый в истории релиз сцены TV-x264, The.Unit.S01E04.HD720p.x264-MiRAGETV , был сделан Spatula в начале 2006 года. [набор правил 38] В мае 2007 года, более чем год спустя, появился первый набор правил. [набор правил 34] SAiNTS отказались подписывать этот набор правил, поскольку он не запрещал сегментацию. По их словам, это было главной причиной паршивых релизов на сцене HDTV. [56] Этот первый набор правил определил Matroska как видеоконтейнер. Фиксированный размер файла для полученного .mkv использовался на основе продолжительности шоу.
Стандарты 2011 года впервые представили CRF вместо двухпроходного кодирования. [набор правил 36] В апреле 2016 года был выпущен полностью переписанный набор правил, в котором были устранены все известные проблемы и устранены лазейки. [набор правил 39]
В апреле 2012 года QCF выпустила первый набор правил для телевидения 1080p x264 вскоре после того, как один из их релизов был уничтожен. [набор правил 40] [57] Набор правил был впоследствии уничтожен LocalNet для one.group.does.not.make.a.ruleset.make_try.inviting.some.others.to.contribute [ sic ]. В декабре 2012 года SYS согласилась: «Одна группа не решает». [58] В сентябре 2013 года DEADPOOL сказал следующее о правилах: [59]
Это будет последний раз, когда мы будем делать предварительную версию в соответствии с набором правил 1080p, поскольку он не поддерживается многими группами, и мы будем использовать наши собственные настройки и предварительную версию 1080p в качестве внутренних настроек, пока все не уладится должным образом, не став прямой копией набора правил 720p.
В апреле 2014 года BATV объявили, что они отказываются от тега INTERNAL: одна группа не может решать, как мы все выпускаем 1080p TV. [60] Днем позже BATV выпустили первое 1080p HDTV x265 кодирование, используя тот же эпизод для сравнения. [61] BATV считает, что 1080p полностью и абсолютно бессмысленно, если его не делает порядочная группа. [62] DIMENSION заявили, что они не будут использовать определенные каналы для захвата 1080p из-за недостаточного качества. [63]
В 2016 году был введен новый стандарт для веб -файлов, охватывающий стандартное и высокое разрешение видео. Веб-сервисы потокового вещания и видео по запросу стали более популярными. Изначально они использовались для пропущенных трансляций, но превратились в законный эксклюзивный источник оригинального контента без логотипа. [набор правил 41]
Сцена требует, чтобы релизы DVD-Video помещались на 4,7 ГБ DVD-R . [набор правил 42] Следовательно, многие выпущенные фильмы не являются копиями 1:1 розничных DVD. Последняя редакция стандартов — TDRS2K10. [набор правил 43] Этот набор правил появился всего через два месяца после набора правил 2009 года, [набор правил 44] , в котором было выпущено дополнение [64], чтобы прояснить правило из-за некоторой путаницы. Набор правил 2010 года, похоже, имеет больше сходства с TDRS2K5 [набор правил 45] , чем с предыдущим набором правил TDRS2K9. Согласно первому ядерному удару, группы подписчиков — дерьмо. [65] Это привело к ядерной войне . Несколько дней спустя было выпущено дополнение. [66]
Согласно XeoN-VorTeX от 31 октября 2002 года, веха в риппинге DVDR была достигнута с ПОЛНЫМ выпуском Матрицы . DVD в целом считался самым сложным DVD на рынке. Был доступен только рип фильма. Новый рип включал такие вещи, как белый кролик . [67] [68] [19]
В настоящее время релизы выпускаются в формате DVD5 или DVD9, имеют меню и кодируются с помощью CCE. [6]
Для этой сцены требуются релизы BD-R, помещающиеся на однослойном Blu-ray-диске объемом 25 ГБ . [набор правил 46] [набор правил 4] Поэтому не все выпущенные фильмы являются копиями 1:1 розничных Blu-ray-дисков, хотя такие релизы существуют и помечены как COMPLETE.BLURAY.
Текущий стандарт Совета по музыкальному видео — версия 6.0. [набор правил 47] [набор правил 5] X264 должен использоваться в контейнере mkv в сочетании с аудиодорожкой MP2 , MP3 , AC3 или DTS .
15 ноября 2012 года были выпущены первые стандарты XXX x264 SD. Файл фильма не должен быть разделен, и должен использоваться контейнер MP4 . Аудиоформат — AAC . [набор правил 52] Xvid использовался для рипов стандартного разрешения годами ранее, как и DivX и SVCD, но не имел набора правил. [69] Группы Mirage и SMuT имели свой собственный список правил, которые они одобрили, видимый в их nfos. [70] SMuT написал: «Мы одобряем следующие правила XXX и призываем другие группы/сайты/участников сцены настаивать на их соблюдении». [71]
Mirage решительно поддерживает шесть правил, касающихся XXX, установленных Комитетом по пересмотру правил выпуска фильмов для взрослых, одобренным сценой [ sic ], возглавляемым Смэтом и Mirage:
- а) год выпуска должен быть: 2003-2004
- б) дата выпуска в течение 1 месяца с даты официального выпуска. всегда на первом доступном носителе (DVD/VHS)
- в) все наши релизы помещаются на 80-минутных CD
- г) 3 CD-релиза подходят для дебютных полнометражных фильмов, но не для любительских или компиляций.
- e) все релизы должны иметь дату выпуска VHS в URL и nfo, если только они не выпущены сначала на DVD!
- f) необходимо выпускать релизы с качественным программным кодированием. Слишком много релизов с плохим аппаратным обеспечением циркулируют вокруг.
Стандарты для DVDR, платных видеороликов и наборов изображений уже были выпущены ранее.
Оба формата релизов MP3 и FLAC могут опционально включать файлы плейлистов M3U .
На заре MP3-сцены в 1995 году было мало организации или стандартизации. [72] [73] В период с 1999 по 2004 год преобладающим качеством кодирования MP3 было 192 кбит/с при 44,1 кГц, что было номинальным для аппаратного и программного кодирования, доступного в то время. Это улучшилось по мере того, как компьютеры становились быстрее, а кодировщик MP3 LAME развивался в своих более поздних версиях.
Из-за широкой поддержки в аппаратных устройствах несанкционированный аудиоматериал обычно выпускается в файлах MP3 с качеством VBR . В 2007 году новые правила установили, что рекомендуется кодировать все файлы с помощью Lame 3.97, используя переключатель "-V2 --vbr-new". [набор правил 53] Другие форматы, такие как AAC или Vorbis, в настоящее время не допускаются.
В 2009 году были введены новые правила. [набор правил 2] [74] Домашние релизы запрещены. Каждый релиз должен иметь тег ID3 v1.1 И ID3 v2 . Дополнительный материал, доступный в исходном материале, может быть выпущен. Флэш-носители разрешены в качестве источников для размещения некоторых розничных релизов, сделанных исключительно в этих форматах.
Ранние группы, выпускавшие MP3, 1996–1997 гг., считались « ламерами », ничтожествами. [75] В 2000 году бывший лидер Rabid Neurosis Аль Капоне опубликовал письмо к сцене на веб-сайте RNS, в котором жаловался на то, что mp3-сцена стала больше похожа на варез-сцену за первые 4 года своего существования. [76]
Ранний релиз сцены состоялся в 2004 году, когда группа ARA выпустила пятое выступление Metallica в Гётеборге в виде файлов FLAC. [77] [78] Эти файлы без потерь можно купить на LiveMetallica.com, сервисе, который позволяет фанатам покупать и скачивать файлы записей с микшерного пульта. [79] С 2007 года некоторые ранние релизы FLAC вышли от justice , группы, которая уже использовала APE для музыки без потерь за несколько лет до этого. [80] [81] В том же году польская группа BFPMP3 решила начать продвигать стандарт FLAC с помощью некоторых внутренних релизов. [82] Группы с одной целью, такие как judge, FLACH или CDDA, создали лишь несколько релизов в годы до первого набора правил.
2 октября 2011 года сцена представила категорию FLAC, выпустив первый набор правил. [набор правил 54] [83] Восемь дней спустя была выпущена обновленная версия. [набор правил 55] Согласно документам, набор правил был создан для удовлетворения давнего спроса аудиофилов на музыкальную сцену более высокого качества, чем кодирование сжатия LAME mpeg, и потому что пространство и полоса пропускания могли вместить больше. Чтобы избежать ранее совершенных ошибок на музыкальной сцене, группа старейшин сцены собралась, чтобы принять решение о правилах. Общее понимание среди всех заключалось в том, что материал с нефизических носителей может легко иметь сомнительное происхождение источника и, следовательно, сомнительное качество. Правила рассматривают только физические носители как допустимый источник, и они должны соблюдаться очень строго. [84] Многие релизы уничтожаются из-за различных косметических недостатков. [85]
В начале 2016 года анонимные сценаристы выразили обеспокоенность тем, что nukers не обладают техническими знаниями, чтобы уничтожать неправильно скопированные виниловые исходники, и показали примеры того, как набор правил искажается или неправильно интерпретируется из-за незначительных проблем. [86] Релиз был уничтожен в течение часа после pre компанией ZoNeNET, указав только invalid.proper в качестве причины. В июне того же года, спустя 4 года после версии 2.0, был создан новый набор правил для устранения неверных толкований в формулировках и обновления некоторых правил. [набор правил 58]
В ответ на версию 3 правил, уведомление сцены назвало правила недействительными, поскольку они не были созданы ведущими группами в секции или советом. Также было отмечено, что их блокировка на WEB и PROMO- релизах приводит к пустоте из-за исключительно цифрового распространения многих оригиналов. [2] Группа CUSTODES упомянула в своем прощальном сообщении, что набор правил FLAC недостаточно профессионален для архивации музыки в наилучшем возможном качестве. [87]
Выпуски приложений обычно делятся на две разные категории: приложения 0-day и приложения ISO. [набор правил 59] [88] Категории, происходящие из или все еще попадающие в категорию 0-day, например, PDA, EBOOK или XXX-IMAGESET. 0-day (произносится как zero day) относится к любой защищенной авторским правом работе, которая была выпущена в тот же день, что и оригинальный продукт, а иногда даже раньше. [89] [90] Среди групп дистрибутивов warez считается признаком мастерства взломать и распространить программу в тот же день, когда она была выпущена в продажу.
Это сцена для игровых релизов, которые изменяются, чтобы минимизировать размер распространяемых файлов. Первый документ из десяти пунктов был составлен «Фракцией» в 1998 году. Группировка, которая создала правила, которых следует придерживаться, и сами правила были расформированы в следующем году. Правила NSA, или «новые правила», описывают кодексы поведения относительно копирования игр. Выпуск может быть сделан в двух областях: игры и приложения. Это также может быть сделано двумя способами: можно выпускать образы дисков или группы могут «копировать». В процессе копирования группы удаляют такие вещи, как вступительные фильмы, множественные режимы текстур, большие звуковые файлы и тому подобное. [98]
Игра должна помещаться на CD или DVD, а формат должен быть либо BIN/CUE, либо ISO соответственно. Некоторые сайты также разрешают изображения CCD, как определено в правилах сайта. Файлы дескрипторов носителей (MDF/MDS) теперь, похоже, тоже разрешены. [набор правил 61] Черновая версия стандартных правил ISO (SIR) 2010 была включена в TGSC #43. [99]
В начале 2021 года вступил в силу новый набор правил для игр для ПК: примерно через 20 лет без новых письменных правил для раздела игр для ПК ведущие группы Game ISO собрались для совместной работы над давно назревшей модернизацией. [набор правил 62] Игра должна быть создана в файле ISO при создании для Microsoft Windows , но релизы для других операционных систем могут использовать файл образа диска Apple .dmg или даже вообще пропускать файл образа перед упаковкой в RAR. Группе, которая побеждает в гонке, предоставляется ограниченное по времени эксклюзивное право на обновления игр. Цифровое распространение игр приводит к значительному увеличению количества обновлений, что приводит к небольшому количеству новых данных и большому количеству дублирующегося контента в обновлениях игр. В течение этого 60-дневного окна группа по своему усмотрению может присоединяться к этим обновлениям по своему усмотрению. Перепакованные игры Outside the Scene пользуются большим спросом. FitGirl, одно из ведущих имен в этой нише, часто использует релиз сцены в качестве источника для создания более сжатой версии, чтобы значительно сэкономить пропускную способность. [100] [101]
DOX — это аббревиатура от documents или documentation (руководства). В эту категорию входят дополнения к видеоиграм, такие как No-CD , взломанные обновления, кейгены , обложки, трейнеры или чит-коды . [102] Релизы DOX являются одними из самых редких релизов на сцене. Это связано с их небольшим размером. [103] В октябре 2007 года TNT (The Nova Team) отметили в nfo своего 750-го релиза, что только группам DEViANCE и FAiRLiGHT удалось достичь такого же количества релизов DOX.
Консольная сцена просуществовала десятилетия без правил. [104] В 2009 году был выпущен первый набор правил для PS2 , Xbox 360 и Wii . [набор правил 63] Примечательно, что релиз должен быть не позднее, чем через 30 дней после даты розничной продажи. [105] Помимо стандартов 0-day, большинство других наборов правил в настоящее время не имеют таких ограничений. Примером набора правил, который имел такое ограничение, может быть устаревший набор правил TDX 2000, но в последующем наборе правил (TDX2k1) это ограничение было снято. [набор правил 1] [набор правил 64] Для других консольных сцен нет письменных стандартов . Первые игры, выпущенные на определенной платформе, часто неиграбельны, потому что консоль в то время не была взломана. [106] [107] [108] [109]
25 января 1997 года первой игрой, выпущенной для N64 , стала Super Mario 64, созданная группой Anthrox и консольным подразделением Swat . [110] [111] [112] Игры выпускаются в виде одного zip-файла в соответствии со старым традиционным соглашением об именовании 8.3. Папки не использовались. [111] В качестве соглашений об именовании использовались расширения ROM « .v64 » и «.z64». Незадолго до закрытия 64dd.net в январе 2015 года на сайте было пронумеровано 883 релиза. Последние перечисленные релизы были сделаны группой Carrot в 2012 году. [113]
23 июня 2000 года компания Utopia выпустила первую скопированную игру Dreamcast , Dead or Alive 2. [114] Это был образ CDRWIN ISO (bin/cue), как в ISO-сцене игр для ПК. За день до этого компания Utopia выпустила Dreamcast BootCD, который мог загружать копии и импортировать на стандартную потребительскую модель без чипа. [115] [116] Менее чем через два месяца, когда Kalisto выпустила первую самозагружаемую игру Dynamite Cop , игра представляла собой образ Padus DiscJuggler (CDI). [117] Позже в том же месяце Kalisto выпустила первую защищенную от копирования игру Ultimate Fighting Championship . [118] [119] Почти все последующие релизы были выпущены в виде образа CDI и, таким образом, стали фактическим стандартом. [120] Когда Kalisto объявили о своем уходе с DC-сцены, они выпустили более 66% всех релизов Dreamcast. [121] Два дня спустя новая группа под названием Echelon продолжила то, что оставила Kalisto. [122] Эта группа выпустила Evil Twin: Cyprien's Chronicles, свою 188-ю и последнюю игру для Dreamcast, 30 апреля 2002 года. [123] 12 октября 2000 года PARADOX , другая большая и уважаемая группа сцены, выпустила первый трейнер для Dreamcast. [124] Через две недели они выпустили свою первую игру Shadowman для консоли Dreamcast с интро, просто чтобы доказать, что мы можем делать классные релизы и для DC . [125] Помимо игр и dox, на сцене DC также были выпущены эмуляторы и дистрибутивы Linux . [126] [127]
Релизы Xbox традиционно выпускаются в формате XISO, небольшой модификации формата DVD ISO. [128] DVDRip игр Xbox были выпущены, чтобы они могли поместиться на один CD. Многие из первых игр Xbox были выпущены группой ProjectX 3 мая 2002 года. [129] Эти первые релизы работали на Xbox для разработчиков, но на тот момент было неизвестно, будет ли она воспроизводиться на розничных версиях, поскольку еще не существовало никаких модчипов . [130] На сцене выпущено более 4400 релизов Xbox. [131]
Релизы для PlayStation 2 должны быть в стандартном формате DVD ISO . [набор правил 63] PARADOX была первой группой, которая делала рипы для PS2 и PS2 DVD , но позже именно они мотивировали сцену выпускать полные DVD ISO . [132]
12 июня 2003 года компания STARCUBE выпустила первую игру для GameCube — The Legend of Zelda: The Wind Waker . [107] По состоянию на май 2016 года на сцене было выпущено более 3100 релизов NGC. [133]
8 декабря 2005 года первая полноценная игра для Xbox 360 была выпущена на сцене группой варезного ПО PI. [109] Need for Speed: Most Wanted была первой из трех игр, выпущенных в тот день PI. За пару минут до этого они выпустили инструмент с открытым исходным кодом для извлечения дампов Xbox 360. [134] По состоянию на январь 2017 года на сцене было выпущено более 6700 релизов Xbox 360. [135]
Образ игры Xbox 360 — это .iso с файлом .dvd . RAR-файлы разбиты на тома по 50 МБ для дисков DVD5 или 100 МБ для дисков DVD9 и должны использовать сжатие. [набор правил 63]
25 ноября 2006 года PARADOX выпустила первый PS3 ISO. [106] [136] [137] [138] Теперь PS3 ISO полностью воспроизводятся на взломанной PS3. По состоянию на январь 2017 года на сцене было более 4800 релизов PS3. [139]
Первый набор правил для раздела PlayStation 3 был выпущен 10 июня 2011 года. [набор правил 65] Вскоре после этого он был аннулирован в классическом стиле сцены: «Эти правила не значат дерьма, вы, придурки». [140] и оригинальные правила были аннулированы за неадекватный.и.ненужный.набор правил_не.подписан.всеми.перечисленными.группами_см.Ответ.на.Официальный.PlayStation3.набор правил.2011.PS3 . Новый набор правил «VOID» был выпущен на следующий день и был аннулирован за недействительный.отказ.от.подписанного.не.всеми.группами.не.нужно.подписать_следовать.новому.набору.правил . [141] Лучший ответ последовал через пару дней. [104]
Релизы Wii должны быть в стандартном формате DVD ISO . [набор правил 63] Архивы rar должны использовать сжатие. [142] PARADOX выпустил первый образ Wii 12 декабря 2006 года. Игра называлась Red Steel . [108] [143]
14 апреля 2008 года BlaZe стала первой группой, выпустившей игру для виртуальной консоли . [144] Эта эмулированная SNES Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest наконец-то получила полноценный дамп после своего четвертого релиза более чем год спустя. [145] Эти релизы DLC помечены как VC или WiiWare и существуют в виде упакованного файла WAD. Большое количество этих первых релизов было уничтожено . [146] Основной причиной уничтожения было modified.ticket.info . Пример: [147] Дубликат или плохой дамп — другие распространенные причины получения уничтожения. Другая причина — отсутствие подписи trucha , из-за чего невозможно установить. [148]
В январе 2017 года на сцене было выпущено более 7800 релизов для Wii . [149]
3 мая 2013 года группа VENOM выпустила первую игру для Wii U : Marvel Avengers: Battle for Earth . Образ диска представляет собой файл .iso в формате Wii U Optical Disc (WUOD), фирменном формате диска Nintendo для Wii U. Как и другие дебюты на консольной сцене, игра пока не воспроизводится на консоли. [150] Этот первый релиз сцены состоялся через несколько дней после того, как было объявлено, что Wii U якобы взломана разработчиком чипа для моддинга WiiKey. [151] Судя по дате файла архивов RAR, VENOM уже создал файл ISO более чем за месяц до pre . Это тот момент времени, когда они впервые сделали файлы доступными в сцене через свои аффилированные сайты . [13] Позже было обнаружено, что выпуск Venom был плохим дампом, поэтому настоящая первая сброшенная игра для Wii U была PoWeRUp, что было подтверждено как ПРАВИЛЬНАЯ.
19 ноября 2013 года, за пару дней до официальной даты запуска консоли, группа COMPLEX выпустила первую игру для Xbox One : Call of Duty: Ghosts . Релиз содержал 42 ГБ .iso-файл без секторов безопасности. Формат файловой системы диска — XGD4 (Xbox Game Data 4). [152]
31 мая 2014 года группа WaYsTeD выпустила первую игру для PlayStation 4 : Watch Dogs . Как и в случае с другими консольными новинками, файл .iso размером 25 ГБ в настоящее время не воспроизводится. Он имеет ту же файловую структуру, что и игры для PlayStation 3. [153] В течение двух месяцев некоторые другие группы также начали делать дампы необработанных образов. [154] Более чем через 3 года, 27 сентября 2017 года, группа KOTF (Knights of the Fallen) выпустила Grand Theft Auto V как первый играбельный расшифрованный дамп игры, DARKSiDERS в разделе PC GAMES говорят, что этот релиз KOTF был бы невозможен без них. Поскольку у KOTF в то время не было достаточно хорошего топ-сайта, IRC-канал сайта анонсировал предварительную версию как: "DARKSiDERS ВЫПУСТИЛ Grand.Theft.Auto.V.READNFO.PS4-KOTF". Поскольку игра была выпущена из предварительного каталога DARKSiDERS, релиз был отдан DARKSiDERS от имени KOTF. Хотя неясно, как связаны эти группы, но многие в Scene помнят, что предварительное объявление также упоминало DARKSiDERS, что сбило с толку многих. [155] Среди первых релизов были такие игры, как Assassin's Creed IV и Far Cry 4 , с томами RAR размером 250 МБ и даже частями размером 500 МБ. Устаревшая прошивка, которая требовалась для запуска этих игр, была серьезным недостатком. [156]
Портативная игровая консоль — это легкое портативное электронное устройство со встроенным экраном, элементами управления игрой, динамиками и сменными и/или перезаряжаемыми батареями или аккумулятором. Портативные игровые консоли работают на машинах небольшого размера, что позволяет людям носить их с собой и играть в любое время и в любом месте. В отличие от игровых приставок элементы управления, экран и динамики являются частью единого устройства.
Выпуски Game Boy Advance имеют собственный формат ROM (.gba). Однако, как и выпуски 0day, из-за их небольшого размера они часто сжимаются в файлы RAR , а затем сжимаются в формат ZIP ; в противном случае они просто сжимаются в формат ZIP.
Сцена Nintendo DS началась как расширение сцены Game Boy Advance и развивалась в основном с тем же набором правил. 31 мая 2010 года был выпущен первый набор правил с целью установления четкого и краткого списка того, что следует ожидать от действительного релиза Nintendo DS. «Наличие официального списка для ссылок должно предотвратить ненужное уничтожение и очистить то, что в настоящее время является загроможденной и запутанной сценой». 7 групп подписали правила. [набор правил 66] На следующий день был выпущен второй «официальный» набор правил, но позже был уничтожен, хотя он считается наиболее актуальным согласно scenerules.irc.gs. Многие из 18 перечисленных групп не согласились подписать правила. [набор правил 67] [157] «Обеспокоенные отставные члены-основатели сцены NDS/GBA» выпустили уведомление о сцене относительно проблемы двух наборов правил. [158] [159]
Релизы Nintendo DS находятся в их собственном формате ROM (.neo или .nds). [ требуется ссылка ] The Scene делала .zip со времен GBA, [158] но теперь релизы должны быть сжаты в 5 МБ разделенные тома RAR и содержать название Nintendo DS или патч для названия Nintendo DS. Также необходим файл NFO. Патч — это некоторая модификация или инструмент, такой как трейнер, кряк, селектор языка или исправление сохранения. Наиболее распространенные форматы — .BDF и .IPS. Имя каталога должно включать текст «NDS» и имя группы. Релизы, связанные с DSi, считаются релизами NDS и должны иметь тег DSi.
Дополнительную информацию об истории и предыстории можно найти также в разделах DS Scene и DS Piracy на pocketheaven.com.
Релизы Nintendo 3DS используют формат файла .3ds или .cia. Группа LEGACY (LGC) выпустила первые три игры 5 июня 2011 года. Они включили изображение дампера, который они использовали. [160] Упаковка сделана с помощью сжатых файлов RAR и SFV для проверки. По состоянию на октябрь 2017 года было выпущено более 2400 3DS. [161] [162]
Релизы Sony PSP по соглашению обозначаются как FULL UMD или UMD RIP, что означает, что некоторые части были удалены либо из-за ненадобности, либо для того, чтобы уместить их на карту памяти определенного размера. [163] Вы можете запустить ISO с помощью пользовательской прошивки или эмулятора, такого как devhook . PARADOX выпустила первую розничную игру для PSP 4 мая 2005 года. [164] [165] В декабре 2006 года сцена начала выпускать старые игры для PSX , в которые можно было играть с помощью официального эмулятора на PSP. Эти игры можно было купить в PlayStation Store с PS3. В зависимости от группы выпуска они помечались тегами PSXPSP , PSX_PSP , PSX.To.PSP , PSX.FOR.PSP или PS1_For_PSP . [166] 19 мая 2006 года PARADOX вернулись на сцену PSP, чтобы выпустить трейнер +9 , просто чтобы доказать, что трейнеры для портативных консолей Sony возможны. С тех пор ни одна другая группа или человек публично не выпускали никаких трейнеров. [167] См. также PSP Scene и PSP Piracy на pocketheaven.com для получения дополнительной информации и истории.
В отличие от игр, существуют стандарты того, как выпускать фильмы для PSP. [набор правил 68] [набор правил 69] Все релизы должны быть в формате MP4 /THM. Розничные фильмы, выпущенные для PSP, помечены тегом UMDMovie . Когда в сентябре 2005 года был выпущен первый UMDMovie , его еще не было возможности воспроизвести. [168] Поскольку Sony закрыла формат, выпуск UMDMovie прекратился в мае 2007 года. [169] Спустя 3 года группа ABSTRAKT выпустила еще несколько фильмов в формате UMD. [170]
Первый игровой релиз для PlayStation Vita на сцене, Uncharted: Golden Abyss , был сделан группой PSiCO 8 февраля 2016 года. [171] Это произошло почти через 4 года после появления PS Vita в Европе и Северной Америке. Он был скопирован с игрового картриджа PS Vita NVG , а слой шифрования PFS был удален, поскольку эти данные не нужны для того, чтобы стать играбельными в будущем. [172] Релизы помечены тегом PSV в имени каталога. Ранее уже было несколько других релизов с тегом PSV, но они содержали обложки .
Первые выпуски были сделаны для использования с ключом Cobra BlackFin для портативной консоли PlayStation Vita, используя формат .psv (BlackFin) для его дампа данных. [173] После выпуска дампера Vitamin в августе 2016 года, последовавшего за HENkaku homebrew enabler, сразу после этого было не так много новых выпусков из-за проблем с этим новым инструментом. [174] Пару недель спустя первый набор правил был подписан 4 группами. [набор правил 70] Лучшим инструментом для создания копии данных игрового картриджа на тот момент был MaiDumpTool в сочетании с Vitamin 2.0, когда это было необходимо. Формат файла, используемый для этих новых дампов, — .vpk : ZIP-архив , содержащий расшифрованные файлы папки с игрой.
Другие портативные платформы, для которых Scene выпустила игры, включают Neo Geo Pocket , Neo Geo Pocket Color , WonderSwan , WonderSwan Color , Tapwave Zodiac , Gizmondo , Game Boy , Game Boy Color и N-Gage . [175] [176]
Первый прослеживаемый сценарный выпуск электронной книги можно датировать примерно 2000 годом. [177] [178] В 2008 году sUppLeX написали в одном из своих NFO, что «электронные книги на самом деле больше не принадлежат 0day, поэтому нам определенно нужны правила для этого. Большинство стран имеют свои собственные правила для локального раздела электронных книг в своей стране, но нет ничего похожего для всего мира». sUppLeX выпускали свои электронные книги в формате RAR/SFV в то время, но вернулись к нему два года спустя. [179] [180] Стандарты существовали для немецкой и польской сцен электронных книг. [набор правил 71] [набор правил 72] [набор правил 73] В 2009 году был создан новый набор правил для немецких электронных книг, [набор правил 74], который близко соответствует общим правилам для англоязычных релизов и который с тех пор был принят в большинстве релизов электронных книг. Для упаковки релиза можно было выбрать форматы ZIP/DIZ или RAR/SFV.
В 2012 году были созданы международные правила для электронных книг. Это было единое соглашение, применимое ко всем группам для обеспечения высококачественных выпусков электронных книг . [набор правил 75] В 2022 году была опубликована обновленная версия правил. [набор правил 76] Перед выпуском необходимо удалить защиту DRM , и можно использовать только упаковку 0day ZIP/DIZ. Несколько примеров, демонстрирующих соглашения об именовании:
Журнал.Название.Год.Месяц.ЯЗЫК.ИСТОЧНИК.eBook- GROUPTAG Журнал.Название.Том .xx.№ .xx.Месяц.Год.ЯЗЫК.ИСТОЧНИК.COMiC.eBook -GROUPTAG ( также для комиксов)Название.книги.xxth.издание.год.язык.источник.ebook-grouptag
xx
обозначает номер: том, номер выпуска или изданиеSOURCE
может быть SCAN
для отсканированных документов или RETAiL
для коммерчески доступных электронных документовДопустимые форматы файлов: PDF , EPUB , Kindle (.azw, .kf8) и Mobipocket (.prc, .mobi).
Sports Release Council был сформирован для отделения спортивных релизов от не подчиняющегося правилам мира TV-XVID. Этот стандарт направлен на улучшение общего качества наших спортивных релизов, сохраняя при этом совместимость, которой мы наслаждались так долго. Мы надеемся привнести стандартизацию в нашу сцену и избавиться от некоторых архаичных ограничений, препятствующих качеству, с которыми спортивная сцена вынуждена была мириться, основываясь на предпочтениях/предположениях нюкеров.
x264 дублирует xvid, используйте внутренний. Xvid не дублирует x264, надеюсь, все группы перейдут на x264 для спорта, тогда мы сможем запретить xvid для спорта, так как он не справляется с динамичными видами спорта, однако лучшие источники не дублируют xvid
Подписано лидерами, членами совета и старшими классами, Myth & Divine.Он обновляет информационный документ, подготовленный в 1998 году.
Электронные книги развились в совершенно новый независимый раздел, выросший из 0DAY.
Недавно было высказано предположение, что
Razor 1911
отказался от возможности стать частью органа по стандартизации, чтобы определять и диктовать стандарты для сцены ISO в целом. Мы хотели бы сейчас уделить немного времени и развенчать этот миф.
Перестаньте использовать эти абсурдные имена файлов, типа blah-gamename.part01.rar, как сложно использовать имя 8.3 really-g.uys Может быть, не все хотят записывать RAR-файлы на
файловые системы joilet
, но, помимо этого, это просто традиция. Когда-то давно вас бы разнесли в пух и прах за такие проступки, и то, что сцены становятся гораздо более публичными [...], не означает, что это должно продолжаться по этой нисходящей спирали.
nuke оба являются автоматическим переименованием из-за '
Кто-то забыл указать часовой пояс, когда вступают в силу новые правила, но сцена обычно следует UTC, так что... поехали.
Каждый релиз должен соответствовать определенному набору правил сцены. Если релиз отклоняется от правил (например, пытается отличаться или игнорирует политику в отношении вареза), сайты сцены отклонят релиз и немедленно уничтожат его.
Технически говоря, под txd2k9 этот релиз должен был быть максимум 175 МБ. Вот он на 233 МБ для тех, кто хочет некоторого соответствия
Со слезами на глазах мы объявляем об отмене Smart Bitrate Control и его программы кодирования, известной как Nandub.
VCDVaULT, как часто можно увидеть в ходе развития событий на сцене, снова стал пионером и возглавил отважные усилия по содействию широкому использованию XViD вместо DivX 3.11 Alpha.
Мы требуем, чтобы продукты, сертифицированные DivX, имели возможность декодировать
DivX3,
поскольку в этом формате существует очень много устаревшего контента.
В упакованном руководстве на английском языке LG не пытается скрыть истинное предназначение этой замечательной функции USB — воспроизведение пиратских фильмов.
Мы также решили следовать их спецификациям, чтобы сохранить согласованность, даже несмотря на то, что новые правила xvid содержат гей-пункт, не допускающий разрешение выше 640x из-за какого-то дерьмового плеера Philips DivX за 20 долларов, который, по-видимому, популярен и не может отображать правильное соотношение сторон на телевизоре WS (или какой-то другой ерунде), когда разрешение превышает 640.
HR HDTV — это формат, созданный нами в 2003 году под нашим бывшим групповым названием FUA.
Если вы не планируете продвигать раздел SPORTS-X264, эти правила противоречат уже действующим правилам TV-X264.
The.x264.Sports.Releasing.Standards.2009 = неофициальная чушь, мы не будем следить за этим дерьмом, как и любые другие группы с уважением.
И последнее, The.x264.Sports.Releasing.Standards.2009, должно быть, самая тупая хрень, которую мы когда-либо видели. Это никоим образом не официально, и ни одна уважаемая группа не будет этому следовать, посмотрите, кто это сделал и подписал, ради бога. Какого хрена эта кучка нубов думает, что они могут собраться вместе и диктовать нам, как нам быть... отличная комедия, но спасибо :p
Этот релиз соответствует новому набору правил: The.x264.Sports.Releasing.Standards.2009-x264
Этот выпуск основан на стандартах 2008.BD.Standards.
Мы отказались подписывать The.720p.x264.TV.Releasing.Standards.2007, потому что они не запрещают сегментацию, которая является основной причиной дерьмовых релизов, которые мы получаем в настоящее время на сцене HDTV. Но поскольку по крайней мере две группы, которые создали/подписали эти новые правила, уже сегментируют x264, очевидно, сегментация никогда не будет запрещена. Так что развлекайтесь, уничтожая другой телевизионный формат своим дерьмом и продолжайте притворяться, что вас заботит качество"
В-третьих, как могут быть низкие настройки кодирования, если набор правил не существует?
FYI: The.1080p.x264.TV.Releasing.Standards.2012 — это не настоящий набор правил. Одна группа не решает.
Мы убираем тег INTERNAL, одна группа не может решать, как мы все выпускаем 1080p TV. The.Victorias.Secret.Fashion.Show.2012.1080p.HDTV.x264-SYS - SYS тоже согласен.
Подумал, что стоит попробовать, первое кодирование 1080p HDTV x265! Можете сравнить с Game.of.Thrones.S04E02.1080p.HDTV.x264-BATV, тот же источник, те же AVS, те же настройки, та же цветовая матрица и тот же CRF.
Североамериканские QAM, OTA, потребительские спутниковые приемники и т. д. недостаточны для 1080p pres и никогда не будут использоваться.
XeoN-VorTeX с гордостью представляет вам важную веху в копировании DVDR, ПОЛНЫЙ выпуск Матрицы. Этот DVD обычно считается самым сложным DVD на рынке, и поэтому до сих пор был доступен только рип фильма. Рип включает в себя все, включая такие вещи, как «белый кролик». Более 200 часов было потрачено на создание этого DVDR, и в ходе этого проекта руководство было обновлено новыми методами, необходимыми для обработки такого DVD. Это руководство будет опубликовано на лучшем сайте по копированию, который есть (я уверен, вы знаете, что это), для пользы других групп или отдельных лиц. Наслаждайтесь этим DVDR от ваших друзей на XeoN-VorTeX!
Пришло время покорить Эверест DVD... Матрица.
Поскольку у xxx-сцены нет собственных правил, может быть, пришло время сесть и создать руководящие принципы для xxx?
FLAC — это формат, в котором качество не теряется в отличие от релиза AZZ (снова) :)
No wiec moi drodzy, nadszedl czas zeby zaczac promowac десять стандартов, narazie jako _INT relki najwiekszej grupy wydajacej polska muzyke, Specialnie для людей, которые кочая якосц.
Мне немного жаль, что нукер, сидящий за компьютером без такого опыта и знаний, интерпретирует части правил так, будто они высечены на камне, не имея представления о том, как работает и развивалась за последние 3 десятилетия индустрия физической музыки. Используйте здравый смысл, вместо того, чтобы разжигать раздор.
Основная цель архивной музыки в наилучшем возможном качестве не связана с каким-либо реальным интересом. Честно говоря, FLAC-RULESET недостаточно профессионален для этого.
В идеале, warez d00d пытается выпустить «варез 0-day» — копии коммерческого программного обеспечения, скопированные, взломанные и переизданные в первый же день, когда программное обеспечение стало доступно для розничной продажи.
ПРИМЕЧАНИЕ: Правило MU бессмысленно, когда этот хотфикс обновляет большую часть игрового контента, а без этого исправления игра чертовски размыта. Стоит ли нам ждать целых 14 дней, чтобы нам разрешили сделать пред-это - ни в коем случае!
TGSC #43 также включает в себя еще не завершенную версию Стандартных правил ISO (SIR) 2010, которые, вероятно, определят, как в будущем будут выпускаться ISO-образы игр для ПК.
DOX — это пародия на термин Docs, который является сокращением от Documentation (или manuals). Сегодня мы определяем DOX как любые дополнения к играм на CD-Rom/DVD-Rom, за исключением самих образов CD/DVD.
Великолепное путешествие в эту мистическую страну DOXies. Самые редкие релизы во всей сцене. О, как же их трудно найти, потому что их небольшой размер приводит к тому, что дерьмовые курьеры предпочитают пропускать их, не распространяя их вообще, так как они не получают много кредитов или статистики недели за перемещение крошечных DOX. Это делает сбор DOX одновременно сложным и даже иногда забавным. Нахождение того одного редкого DOX в вашем списке, который, кажется, существует только на 2 сайтах во всей сцене, просто заставляет вас улыбнуться, когда вы наконец получаете его.
Ну что ж, вот он - первый в мире доступный рип для PS3! [...] Конечно, он может оказаться плохим рипом или даже полностью непригодным для использования, как и первые релизы для PS1/2/PSP/XBOX/XBOX360, но я сомневаюсь, что без них мы смогли бы играть в них сейчас.
Нет, вы не сможете играть в эту игру на своем GC, по крайней мере сейчас. Но мы подумали, что хакеры программного и аппаратного обеспечения будут заинтересованы в выпуске GC по разным причинам, так что вот он. Для этого первого мы решили дать вам чистый дамп диска. Но на диске GC все неиспользуемое пространство заполнено случайным мусором, что плохо для сжатия. Любой предстоящий релиз от нас будет содержать этот мусор.
И вот мы снова представляем вам еще одну мировую новинку — полный образ DVD одной из лучших игр для Wii на сегодняшний день, RedSteel. [...] Давайте начнем взлом и исследование Nintendo Wii! Как это часто бывает с такими первыми сценами, может пройти еще некоторое время, прежде чем этот образ станет играбельным.
Вы пока не можете запустить эти дампы, но вы сможете это сделать рано или поздно :) [...] Почему мы выпускаем полные сырые дампы, одно предложение "Помните Gamecube?" пока мы не узнаем наверняка, что понадобится для запуска этих вещей, мы будем выпускать для вас полные сырые дампы, также полный сырой дамп, скорее всего, поможет любым хакерам...
Swat (консольное подразделение) объединилось с Anthrox, все новые релизы Anthrox теперь имеют расширение atx- (а не as-xxxxx.zip).[6].
И это первый копируемый релиз. Обязательно используйте только с нашим ранее выпущенным BootCD, и учтите, что НИКАКИХ дополнительных изменений оборудования не требуется! Вы можете сделать столько копий этого образа, сколько захотите, используя свой любимый CDRWIN, но не рассчитывайте делать собственные копии!
Наконец, хотя никто этого и не ожидал, мы воплотили ваши мечты в реальность: Dreamcast BootCD V1.1 - загрузочные копии и импорт на стандартную потребительскую модель без чипа (!).
Что касается новостей группы, да, они были очень медленными, и кажется, что интерес к сцене N64 уменьшается. Это может быть одна из последних настоящих игр, которые вы можете увидеть для этой системы, с GBA, PS2, DC, Gamecube и XBOX на уме, N64 больше не является главным в умах геймеров. Мы все были заняты летней жизнью и игрой в DC благодаря замечательным людям из UTOPIA.
Обратите внимание, что вы можете записать этот образ ТОЛЬКО с помощью Padus DiscJuggler V2.0.X, он НЕ будет работать с любой другой программой записи CD, а также с V1.0.X или V3.0.X DiscJuggler. И, ради бога, не будьте хромыми и не тратьте пропускную способность, перевыпуская
Nero
и другие дерьмовые версии этого образа, и придерживайтесь стандартов.
Первая защищенная от копирования игра DC.
Первая группа, взломавшая первый по-настоящему защищенный титул Dreamcast (UFC).[7]
Респект stnow за предоставление оригинала. Оригинальный релиз был в формате
alcohol 120%
, который я не переношу. Так что, чтобы все было как обычно, вот изображение discjuggler.
Sega предложила нам опционы на акции, чтобы прекратить выпуск DC, так что это будет он, наш последний релиз. Спасибо всем, кто поддерживал нас на протяжении всего нашего пребывания на сцене DC. Обратите внимание, что это НЕ шутка. Мы действительно прекращаем все операции DC с этим релизом. Мы продолжим с PSX. Пока.Более подробную информацию об этом обмане можно найти на странице Kalisto (группа варезного ПО)#Kalisto и Dreamcast .
И новая группа врывается на оживленную сцену Dreamcast. У нас были навыки, чтобы делать большинство вещей, которые
KALISTO
делала, пока они это делали, но эй, зачем беспокоиться, если они и так делают все релизы? Теперь, когда KALISTO остановились, мы подумали, что было бы неплохо появиться и начать выпускать для публики.
Наслаждайтесь последней бесплатной игрой Kanji от группы №1 на сцене DC!
родился
первый
тренер Dreamcast!
Примечание: этот релиз является самозагружаемым. Также насладитесь первым введением PDX на Dreamcast. Мы сделали этот релиз только для того, чтобы доказать, что мы можем делать классные релизы DC. Наслаждайтесь!
Причина, по которой вам нужно преобразовать файлы EvolutionX в формат
ISO
, заключается в том, что ваш Xbox использует специальный формат "xISO" для чтения DVD. Вот почему DVD-диски Xbox не могут быть прочитаны на стандартном компьютере. Вы используете программу под названием xISO для создания этого ISO, а затем записываете ISO на
CDRW
. Он в формате под названием "UDF", чтобы ваш Xbox мог прочитать диск. Поскольку данные закодированы в формате
UDF
, вы не сможете просматривать файлы на своем ПК после их записи на CDRW.
Мы протестировали эту игру на XBOX разработчика, и она работает. Поскольку пока нет чипа мода, мы понятия не имеем, будет ли этот релиз работать на розничных XBOX, когда/если выйдет мод. Однако теперь, когда есть релиз, разработчик чипа мода будет склонен заставить наши релизы работать, поэтому мы думаем, что будущий мод будет работать с этим релизом.
Просто потому, что они не требуют столько работы, как рипы, я бы лучше сыграл в игру во всей ее красе, чем потеть над рипом, который выглядит как дерьмо, звучит как дерьмо и вылетает. Подумайте о том, как сильно вы загрязняете землю и тратите деньги на них, они были сплошными проблемами. ParadoX были первыми, кто делал рипы для PS2 и рипы для PS2 DVD, я думаю, мы доказали, что являемся собой, так что идите со своими корешаками, которым важно то, что мы выпускаем, в отличие от других групп, которые набрасывают дерьмо и жалуются, а затем затыкают рты, когда замечают, что дерьмо, о котором они злорадствуют, не работает... Ба! Спокойной ночи
Но вот мы идем с хорошим инструментом для извлечения, чтобы вы могли извлекать дампы и проверять файлы, мы даже решили опубликовать исходный код, чтобы вы могли разобраться с файловой системой и сделать еще более хорошие инструменты [...] Да, как только вы пройдете через защиту и доберетесь до сырых битов на диске, это просто стандартный xboxdvdfs, однако смещение и точка останова слоя отличаются!
Релиз iCON имел сжатие m0, наслаждайтесь этим WiiZARD как следует.
Маленькая революция начинается — люди из сценической группы Paradox выпустили самый первый образ Red Steel для Wii, одной из самых популярных игр на этой консоли.
BlaZe представляет вам первый релиз Virtual Console. Это сырые, незашифрованные файлы. Чтобы установить эту игру, упакуйте ее в WAD с помощью вашего любимого упаковщика wad (на данный момент общедоступных нет) и установите их с помощью установщика elf или модифицированного ISO, который устанавливает WAD.
Эти релизы не были подписаны Trunca [
sic
] и не устанавливались, мы исправили их для вас.
Сегодня мы представляем вам первый полный образ диска WiiU!
COMPLEX с гордостью представляет самый первый дамп сектора игровых данных игры XBOX ONE - даже до официальной даты запуска консоли ;) Этот релиз содержит 42 ГБ .iso без секторов безопасности. Их можно будет пропатчить позже, прежде чем записывать iso на диск. Сам диск имеет новый формат (XGD4 / XBOX Game Data 4) и содержит несколько папок (лицензии, msxc и метаданные) с некоторыми .png и файлами каталога, а также один большой файл package1.xvc длиной 41 285 020 кб.
Сейчас мы копируем игры для PS4, надеясь, что однажды их взломают и все смогут ими насладиться. У них почти такая же файловая структура, как у игр для PS3. Загрузите эти игры и заархивируйте их, они могут нам когда-нибудь понадобиться.
Это сырая копия, сделанная как WaYsteD с некоторыми bddrive и
ImgBurn
. Не ждите большего.
Вы должны знать, что мы никогда не подписывали хромой набор правил The.Official.NintendoDS.Ruleset.2010.NDS-CONSOLE, кто бы его ни писал. Мы поддерживаем дух настоящей сцены, где идеальный релиз — это играбельный релиз. Кроме того, мы позволяем РЕАЛЬНО опытным группам выпускать кряки/трейнеры в качестве патчей для наших игр, просто свяжитесь с нами заранее, если можете, ребята.
Как и в наших первых дампах DS и DSi, в этот релиз мы включили изображение дампера.
Всего релизов: 2523 (включая 62 nuked)
2428 записей
В этой игре были фиктивные файлы, вероятно, для ускорения загрузки, которые были удалены вместе с некоторой музыкой и комментариями. Это составляет около 509 МБ, чего должно быть достаточно, чтобы поместиться на карту памяти объемом 512 МБ в будущем, когда игры будут доступны для игры.
Эта эмулированная игра PS1 предназначена для новой версии 3.02OE-A. Скопируйте ее на Memory Stick и загрузите как обычно. Просто для пояснения тем, кто не следит за PSP-сценой. Они покупаются в магазине PlayStation вместе с PS3, и это единственный способ их получить и запустить. НЕВОЗМОЖНО использовать существующие ISO-образы PS1 с этим официальным эмулятором.
Вот еще один трейнер для всех вас, читеров. Хороший +9 за хорошую игру всегда хорошо. Просто помните, какая группа приносит вам самые горячие трейнеры и патчи.
Мы выпускаем этот фильм, чтобы позволить всем разработчикам протестировать формат видео umd и, возможно, сделать медиаплеер. Пока нет возможности посмотреть или воспроизвести этот фильм
на сегодняшний день нет возможности запустить этот контент
Ну вот и первый дамп картриджа с игрой PS Vita NVG!
Мы ожидали поток релизов сцен, который, к счастью для всех нас, не случился
ДА, МЫ ПРЕДВАРИТЕЛЬНО ИЗДАЕМ В RAR/SFV, ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ СЛИШКОМ СЛИШКОМ ДЛЯ БОЛЬШИНСТВА ИЗ ВАС, ЛЮБИТЕЛЕЙ ZIP/DiZ, НО ПОПРОБУЙТЕ.