Механика ролевой игры
Ролевая игра без кубиков — это настольная ролевая игра (TTRPG), которая не основана на случайности, поскольку не использует рандомизаторы для определения исхода событий. Стиль игры известен как «без кубиков», поскольку большинство TTRPG используют кубики в качестве рандомизатора. Однако некоторые игры используют другие рандомизаторы, такие как игральные карты вместо кубиков, и они не считаются «без кубиков».
Один из комментаторов так описал появление TTRPG без кубиков в 1991 году:
«Они отказались от игральных костей, создав систему правил, в которой все решалось Мастером Игры с помощью числовых сравнений и других (неслучайных) методов. Amber Diceless ( Phage Press ) наделала много шума, и великие дебаты по поводу игральных костей разгорелись в полную силу. Дебаты, в которых, в конечном счете, по-видимому, победили фанаты игральных костей, по крайней мере, на рынке». [1]
Примеры и не примеры
Без кубиков (без рандомизаторов)
- В Amber Diceless Roleplaying Game не используется рандомизация, хотя секретная информация создает неопределенность для игроков. [2]
- Active Exploits — набор правил ролевой игры без кубиков от Precis Intermedia Gaming. [3]
- Чудесный двигатель исполнения желаний Чуубо , Дженна Моран . [4]
- Golden Sky Stories — японская ненасильственная ролевая игра, в которой вместо игральных костей используются пулы ресурсов, называемые Wonder and Feelings. [5]
- Lords of Olympus вдохновлена Amber Diceless . [6]
- Microscope и Kingdom — это инди-ролевые игры , в которых используется механика без кубиков. [7]
- Nobilis Дженны Моран. [8]
- Сталкер [9]
Рандомайзеры без кубиков
- Fate of the Norns — это RPG-игра про викингов, действие которой происходит в тёмные времена Рагнарёка . Она использует набор рун Футарка для решения всех игровых механик. [10]
- Dread (ролевая игра) использует башню Дженга или что-то подобное для определения успешности действий. [11]
- В австралийской ролевой игре Frankenstein Atomic Frontier используются карты, в которых игроки вытягивают количество карт, равное их характеристике, при этом успехом считаются тузы, короли, дамы, валеты и джокеры. [12]
Прием
Сторонники этого решения утверждают, что во всех игровых системах решения в конечном итоге принимает ГМ, а бросание кубиков просто замедляет игровой процесс. Противники могут воспринимать системы без кубиков как более произвольные и лишенные ощущения реальной непредсказуемости; например, потенциальная смерть персонажа в результате неудачи при броске кубика.
Ссылки
- ^ Фэннон, Шон Патрик (1999). Библия геймера фэнтезийных ролевых игр . Obsidian Studios. ISBN 9780967442907.
- ^ Бланкеншип, Лойд (1993-08-01). "Pyramid Pick: Amber". Pyramid . #2 . Получено 2014-01-27 .
- ^ "Обзор активных эксплойтов Take 2 - RPGnet RPG Game Index". www.rpg.net . Получено 2024-10-04 .
- ^ Замбрано, Дж. Р. (2022-05-12). "RPG: 'Nobilis' & 'Chuubo's Wish Granting Engine' Star in Bundle of Holding". Bell of Lost Souls . Получено 2024-10-04 .
- ^ Чин, Седрик. "Обзор Golden Sky Stories". RPG.Net . Получено 27 января 2014 г.
- ^ Бабб, Шелби. "ОБЗОР ВЛАСТЕЛИНОВ ОЛИМПА". RPG.Net . Получено 26 января 2014 г.
- ^ Кардоса, Роуэн (05.08.2024). «9 TTRPG, которые позволяют игрокам строить миры». TheGamer . Получено 04.10.2024 .
- ^ Ноймайер, Крейг. "Обзор Nobilis: The Essentials (Volume 1: Field Guide to the Powers) - RPGnet". обзор . RPG.net . Получено 27 января 2014 г. .
- ^ "Stalker (издание Burger Games 2012 г.) - Индекс RPG-игр RPGnet". index.rpg.net . Получено 21 июня 2022 г. .
- ^ "Отчет PA - Как появилась Fate of the Norns: Ragnarok и почему настольному миру нужны викинги". 2013-12-24. Архивировано из оригинала 2013-12-24 . Получено 2024-10-04 .
- ^ "Почему Dread — это хоррор-RPG, вызывающий сердечный приступ". Nerdist . Получено 2024-10-04 .
- ^ «И тут что-то падает...: Обзор книги «Франкенштейн: Атомный рубеж» | Frankenstein Atomic Frontier».