В шахматах есть несколько случаев, когда игра может закончиться вничью и ни один из игроков не выиграет. Ничьи кодифицированы различными правилами шахмат, включая пат (когда игрок, который должен сделать ход, не находится под шахом , но не имеет допустимого хода), трехкратное повторение (когда одна и та же позиция возникает три раза с одним и тем же игроком, который должен сделать ход) и пятидесятиходовой ход. правило (когда последние пятьдесят последовательных ходов, сделанных обоими игроками, не содержат ни взятия , ни хода пешки ). Согласно стандартным правилам ФИДЕ , ничья также происходит в мертвой позиции (когда никакая последовательность правильных ходов не может привести к мату), чаще всего, когда ни у одного из игроков нет достаточного материала , чтобы поставить мат противнику.
Если правила турнира не запрещают это, игроки могут согласиться на ничью в любое время. Этические соображения могут сделать ничью необычной в ситуациях, когда хотя бы один игрок имеет разумные шансы на победу. Например, ничья может быть объявлена после одного-двух ходов, но это, скорее всего, будет сочтено неспортивным.
В 19 веке некоторые турниры, особенно Лондон 1883 года , требовали переигрывания ничьих; однако было обнаружено, что это вызвало организационные проблемы из-за отставания. Сейчас стало стандартной практикой засчитывать решающую игру как одно очко победителю и ничью как половину очка каждому игроку.
Правила допускают несколько видов ничьих: пат , трехкратное или пятикратное повторение позиции, если за последние пятьдесят или семьдесят пять ходов не было взятия или перемещения пешки , если мат невозможен или игроки согласны к ничьей . В играх с контролем времени ничья может закончиться при соблюдении дополнительных условий. [1] Пат – это автоматическая ничья, равно как и ничья из-за невозможности поставить мат. Ничья посредством трехкратного повторения или правила пятидесяти ходов может быть заявлена одним из игроков вместе с арбитром ( обычно используя свой протокол ), причем это требование не является обязательным. Ничья по пятикратному повторению или по правилу семидесяти пяти ходов обязательна по решению арбитра.
Заявление о ничьей в первую очередь считается предложением о ничьей, и противник может принять ничью без рассмотрения арбитром заявления. После подачи заявки или предложения о розыгрыше оно не может быть отозвано. Если заявка подтверждена или предложение о розыгрыше принято, игра окончена. В противном случае предложение или требование аннулируется и игра продолжается; предложение о розыгрыше больше не действует.
Правильная процедура предложения ничьей – сначала сделать ход, устно предложить ничью, а затем нажать на часы . Другой игрок может отклонить предложение о розыгрыше, сделав ход, и в этом случае предложение о розыгрыше больше не действует, или же указать на согласие. Предложение о ничьей должно быть записано каждым игроком в своем протоколе с использованием символа (=) согласно Приложению C.12 Правил шахмат ФИДЕ .
В ранних турнирах ничьи часто повторялись до тех пор, пока один из игроков не выигрывал; однако это оказалось непрактичным и вызвало организационные трудности. Турнир в Париже 1867 года даже вообще игнорировал ничьи, фактически рассматривая их как двойные поражения. Турнир в Данди 1867 года положил начало присуждению половины очка за ничью, [2] что сейчас является стандартной практикой. В меньшинстве турниров используется другая схема подсчета очков, например, «футбольный подсчет очков», при котором победителю присуждается 3 очка и по 1 очку каждому в случае ничьей. Для расчета рейтинга Эло эти турниры рассматриваются так, как если бы в них применялся стандартный подсчет очков.
В статье 5 Правил шахмат ФИДЕ 2018 года указаны основные способы, которыми игра может закончиться вничью; более сложные способы подробно описаны в статье 9: [3]
Больше не существует правила, определяющего вечный шах — ситуацию, в которой один игрок дает серию шахов, от которых другой игрок не может уйти, — как ничью. Любая ситуация вечного шаха в конечном итоге будет считаться ничьей в соответствии с правилом трехкратного повторения или правилом пятидесяти ходов; чаще игроки просто соглашаются на ничью. [4] К 1965 году вечный чек уже не был в правилах. [5]
Хотя эти правила установлены ФИДЕ и, как таковые, используются почти на всех турнирах высшего уровня, на более низких уровнях могут действовать другие правила, особенно в отношении положений о быстром завершении игры.
В играх с контролем времени возможны и другие варианты ничьей. [12] [13]
В шахматных партиях на высшем уровне ничья является наиболее распространенным исходом игры: из примерно 22 000 партий, опубликованных в « Неделе шахмат» в период с 1999 по 2002 год игроками с рейтингом Эло ФИДЕ 2500 или выше, 55 процентов были рисует. По словам шахматного аналитика Джеффа Сонаса , хотя с начала 20-го века в игре на уровне мастеров можно наблюдать тенденцию к росту, в настоящее время она «удерживается довольно стабильно на уровне около 50% и увеличивается только очень медленными темпами». ". [14] Однако процент розыгрышей элитных гроссмейстеров с рейтингом более 2750 Эло значительно выше, превысив 70% в 2017 и 2018 годах. [15]
В заочных шахматах высшего уровня ICCF , где разрешена помощь компьютера, процент ничьих значительно выше, чем в заочных шахматах: из 1512 партий, сыгранных в финалах чемпионатов мира и секциях претендентов в период с 2010 по 2013 г., 82,3% завершились вничью. [16] С тех пор процент ничьих в заочной игре на высшем уровне неуклонно растет, достигнув 97% в 2019 году. [17] Тесты движка убедительно показывают, что результатом идеально сыгранной игры является ничья, и что разница в ничьей довольно велика: белые не могут добиться победы, не допустив черных существенных ошибок. [18]
Высокая частота ничьих часто приводила к опасениям «смерти ничьей», поскольку лучшие игроки в своих партиях играют вничью все большее количество раз, и игра становится разыгранной: такие настроения выражали чемпионы мира Эмануэль Ласкер , Хосе Рауль Капабланка , Бобби Фишер и Владимир Крамник . [19] [20] [21] [22] Все четверо выступали за изменение правил игры в шахматы, чтобы избежать этой проблемы, и с появлением современных шахматных движков, играющих на чрезвычайно высоком уровне, их идеи были проверены. Основываясь на тестах по переписке и движковой игре, гроссмейстер Ларри Кауфман (один из первоначальных авторов Комодо ) и гроссмейстер по переписке Арно Никель предложили расширить предложение Ласкера, согласно которому будет засчитываться пат, король и второстепенная фигура против короля с превосходящей стороной. ход (аналогично старому правилу голого короля ) и трехкратное повторение как ¾–¼, а не ничья - для трехкратного повторения это означает наложение штрафа на игрока, вызвавшего повторение, на ¼ очка, что аналогично тому, как повторяются иногда запрещены в сянци , сёги и го . [18] (Первоначальное предложение Ласкера касалось только пата и голого короля; его поддержал Рихард Рети , а Макс Эйве счел его безвредным, хотя и ненужным. Капабланка считал, что сделать это для тупика будет достаточно.) [23] Испытания двигателя Кауфман с использованием Komodo предполагают, что на уровне чемпионата мира среди людей это снизит процент ничьих с 65,6% до всего лишь 22,6%. [18]
Были предложены и другие идеи, такие как «футбольный подсчет очков»: 0 за поражение, 1 за ничью и 3 за победу, что эквивалентно подсчету ничьих как ⅓–⅓, а не ½–½. Однако это подверглось критике. Кауфман утверждает, что это решение упускает суть: оно снижает стимул к ничьей, но причина высокой скорости ничьи не в стимулах, а в том, что преимущества первого хода белых недостаточно для победы. Так, Кауфман называет это решение «ужасным», противоречащим «самой природе игры»: он пишет, что «проигрывающая сторона должна пытаться сделать ничью, а наказывать черных за хороший результат — безумие. Это делает шахматы похожими на игра в « цыпленка »; кто первым «моргнет» и сделает неверный ход, чтобы избежать взаимно плохого результата в виде ничьей?» [18] Никель также раскритиковал эту идею как «совершенно неадекватную», создающую «в лучшем случае искусственное и пустое давление», а также создающую несправедливость и стимулирующую «игровые манипуляции» в командных соревнованиях или двойных круговых турнирах. [16] Кауфман более благосклонно отзывается об идее Эда Эппа, заключающейся в том, чтобы засчитывать ничьи со счетом 0,4–0,6, уравнивая ожидаемый счет для белых и черных; но хотя он пишет, что «полностью поддерживает эту идею», он также признает, что «выгода будет небольшой, большинство игр будут иметь одинаковый результат». [18]
Юрий Авербах дает такие комбинации для более слабой стороны:
Энди Солтис обсуждает расплывчатость терминов «рисование», «рисование», «рисование», «книжный розыгрыш», «легкий розыгрыш» и «мертвый розыгрыш». В книгах и теории шахмат позиция считается ничьей, если лучшая игра приводит к ничьей – сложность защиты не учитывается. Солтис называет эти позиции «вытягиваемыми». Например, согласно этому критерию эндшпиль ладья и слон против ладьи обычно представляет собой теоретическую ничью или книжную ничью, но на практике часто побеждает сторона со слоном. В этой позиции из реальной партии единственный ход, приводящий к ничьей, - 124.Rf8! На самом деле белые сыграли 124.Rd8 ?? и проиграл после 124...Re3 с угрозой выигрыша 125...Bh3+ 126.Kg1 Re1#. [25]
Библиография