В играх со взятками , to ruff означает сыграть козырную карту в взятку (кроме случаев, когда были выдвинуты козыри). Согласно правилам большинства игр, у игрока не должно остаться карт в масти, в которую он был выдвинут, чтобы сделать ruff. Поскольку другие игроки обязаны следовать масти, если могут, даже низкий козырь может выиграть взятку. В некоторых играх, таких как Pinochle и Preferans , игрок, который не может следовать масти, обязан сделать ruff. В других, таких как Bridge и Whist , он может вместо этого сбросить (сыграть любую карту любой другой масти). Обычно ruff выигрывает взятку. Но также возможно, что следующий игрок переruff ( сыграет более высокий козырь). Исторически ruff означало «грабить», т. е. обмениваться картой с запасом.
«Ruff» обычно является глаголом, означающим «играть козырную карту, когда была выдвинута некозырная масть». «To trump» можно использовать как синоним «to ruff», но «ruff» обычно предпочтительнее для ясности. Как существительные, «ruff» и «trump» совершенно разные – «a ruff» означает только «пример ruffing», в то время как «(a) trump» означает только «масть, которая превосходит все другие масти» или «карта в этой масти». Следовательно:
West играет большой шлем 7♠, несмотря на то, что у него всего 7 очков старших карт . Разыгрывающий может вытянуть выдающегося козырного короля, перебрать бубны в болванке, вернувшись к руке трефовыми переборами. Если обе младшие масти не разделены 6-0, одна из младших мастей в конечном итоге станет старшей и предоставит недостающие две взятки. Подводя итог, разыгрывающий взял одну взятку, ведя старшую карту (туз козырей) и 10 взяток перекрестным перебором; оставшиеся две взятки стали результатом установления длинной масти.
Ruff and discard (также известный как ruff and slough или ruff and sluff ) происходит, когда игрок ходит в масть, которой нет ни у одного из противников — как правило, в контракте масти защитник ходит в масть, в которой и болван, и разыгрывающий оба являются недействительными, а болван и разыгрывающий имеют по крайней мере по одному козырю у каждого. Это дает разыгрывающему возможность сбросить проигрышную карту с одной руки, играя козырем с другой, обычно получая дополнительную взятку в процессе. Таким образом, защитникам, как правило, следует избегать ruff and discard, за исключением редких случаев, когда у разыгрывающего нет проигравшей стороны масти, которую можно было бы сбросить. Это часто навязывается защите с помощью endplay .
В показанной позиции, Запад идет вперед, а пики являются козырями: Когда Запад идет червой, разыгрывающий может сделать руф в одной руке и бросить трефового проигравшего с другой, сделав обе оставшиеся взятки. Если бы любой другой игрок ходил вперед, разыгрывающий сделал бы только одну взятку.
Однако если бы у одного из игроков NS вместо треф была бубна, то преимущество Уэста не имело бы значения: разыгрывающий всегда может взять оставшиеся две взятки, перетасовав трефы и бубны.
Похожие события могут происходить и в других играх с взятками, где существуют партнерские отношения (например, вист), а иногда и для защищающейся стороны в бридже.
Разворот фиктивного игрока (также известный как обратный фиктивный игрок ) — это техника в контрактном бридже , при которой разыгрывающий использует козыри , чтобы выбить из руки с большим количеством (более длинными) козырей, и сохраняет козыри в другой (более короткой) руке, чтобы вытянуть оставшиеся козыри противника. Обычно в игровой технике разыгрываются карты из руки с более короткими козырями, сохраняя козыри в более длинной руке для контроля. Разыгрывающий, будучи первым, кто сделал заявку на масть, обычно имеет больше козырей, чем его партнер (возможный фиктивный игрок), поэтому термин «разворот фиктивного игрока» используется для описания случая, когда во время игры фиктивный игрок получает больше козырей.
Целью разворота болвана является получение большего количества взяток, чем при обычной технике; эту технику можно адаптировать для использования в других играх со взятками .
Вот некоторые признаки того, что рука может поддаваться фиктивному развороту:
Восток в 4♠ и получает преимущество по козырям. Есть пять взяток козырей, три туза и король бубен сверху, но нет темпа, чтобы выбить трефу в болванке, так как защитники лишат ее козырей после того, как они вернут себе лидерство по трефам. Решение состоит в том, чтобы вместо этого выбить червы в руке — во второй взятке Восток играет ♥ A, выбивает черву, входит в болванку с ♣A, выбивает черву, входит в болванку с ♦ A и выбивает черву. Таким образом, разыгрывающий взял три выбивки в руке и все еще имеет два козыря в болванке, чтобы позаботиться о козырях противника (предполагая, что они разделены 3-2, что является наиболее распространенным разделением пяти карт).
Уловка — это попытка взять взятку с картой, не самой высокой в масти, воспользовавшись ложью карт. В простейшем случае уловка с рафом включает в себя высокую последовательность (например, KQJ) напротив пустоты в той же масти. Ходит K, и партнер готов сделать раф, если вмешивающийся игрок играет тузом, или сбросить, если туз не играет. Повторение этого позволит избежать потери взятки из-за туза, но это работает только тогда, когда туз находится на правой стороне (т. е. 50%)
Метод, при котором одна из сторон создает несуществующий козырь, делая высокий перебор, зная, что его перебьют, или, в других ситуациях, отказываясь делать перебор.
Игра, в которой один игрок делает высокий раф в надежде, что перераф соперника приведет к повышению козырной карты в руке партнера до победителя. Это тип повышения козыря.
Игра, которая заменяет прямую утонченность в козырной масти, потому что рука, которая должна ходить, не имеет козырей. В момент исполнения важно, чтобы у утонченной руки и следующей руки были только козыри, чтобы утонченная рука была вынуждена козырять, позволяя следующей руке переиграть. Игра по уменьшению козыря иногда является необходимым предшественником козырного переворота.
Игра, в которой козырная взятка «крадется», используя возможность напасть на игрока, у которого главный козырь. Это тип косвенной хитрости.
Игра, включающая простое сжатие , где боковая масть представляет угрозу, которую можно создать с помощью подбрасывания.
Обычная игра мастями в бридже (в отличие от игры без козырей) вращается вокруг козырной масти. Обычно разыгрывающий и болван вместе имеют большинство козырей, так как они выбрали масть, в которой будут играть. Разыгрывающий попытается вытянуть козыри оппонентов, оставив их без козырей. Оставшиеся козыри разыгрывающего гарантируют, что оппоненты не смогут установить длинные карты, так как они будут просто перебиты.
Хотя обычно рекомендуется вытягивать козыри противника, бывают случаи, когда другие стратегии дают больше взяток. Одна из них — кроссраффинг — вытягивание козырей противника в этом случае уменьшает количество козырей (и, следовательно, взяток) для кроссраффинга. Другой случай — когда после вытягивания одного или двух раундов козырей у противника остается один главный козырь. В этом случае вытягивание будет использовать два козыря разыгрывающего для одного козыря противника. Если только не опасаются проблем с входом, обычно лучше позволить противникам взять свой козырь, когда они захотят.
Важно понимать, что козырная карта в руке с большим количеством козырей не добавляет взяток, так как это длинные карты, которые в любом случае выиграют. Чтобы получить взятки козырем, руфф должен быть взят в короткой руке, или должно быть сделано достаточно руффов в руке, которая изначально была длиннее в козырях, чтобы сделать ее короче другой руки (фиктивный переворот, описанный выше).