eNASCAR был запущен в 2018 году материнской компанией NASCAR в качестве киберспортивного подразделения автогоночной организации. Организация в основном использует игру iRacing через платформу ПК для организации своих соревнований, но ранее использовала другие системы, например, созданные Xbox и PlayStation , и другие игры. По состоянию на 2022 год eNASCAR официально санкционирует три лиги.
Серия была основана в 2010 году в партнерстве с iRacing , а первая гонка состоялась 9 февраля 2010 года. [1] [2] Чемпионом 2023 года станет Стивен Уилсон. [3] Регулярный сезон состоит из 14 этапов и одной показательной игры, которая начинается в середине февраля на гоночной трассе Daytona International Speedway и заканчивается в августе. Всего 40 гонщиков, участвующих в гонках на автомобилях кубкового типа, борются за десять мест в плей-офф. Очки начисляются за каждую гонку в текущем формате Cup Series . Затем десять гонщиков выходят в плей-офф, и все их очки увеличиваются до 2000 плюс три бонусных очка за каждую победу. Каждый победитель следующих трех гонок выходит в плей-офф, как и гонщики, не выигравшие больше всего, пока не останется четыре финалиста. Победитель серии определяется тем, кто из четырех финалистов опередит трех других в финальном раунде. [4]
В 2022 году NASCAR и студенческая киберспортивная лига NACE Starleague объединились, чтобы сформировать серию eNASCAR College iRacing Series. Серия из трех туров позволяет студентам колледжей дневного отделения побороться за шанс выиграть стипендию. [5] В сериале используется платформа iRacing для проведения гонок с участием гонщиков, использующих шасси Truck Series . В каждом раунде есть двухнедельная гонка на время, которая проводится за несколько недель до гонки, в которой 40 самых быстрых участников выходят в финальную гонку. Для участия в забеге разрешено только одному заявлению от каждой школы. С 2022 года гонщик-победитель получит стипендию в размере 3000 долларов, второе место - 1000 долларов, а третье - 500 долларов. [6]
В июне 2021 года NASCAR анонсировала международную серию из трех гонок, которая будет проходить на платформе iRacing . Серия, в которой будут использоваться автомобили серии Xfinity , позволит неамериканским гонщикам участвовать в киберспортивной серии, санкционированной NASCAR. [7] Первый год состоял из расписания из трех гонок, которое в 2022 году выросло до пяти гонок. В этой серии имеют право участвовать участники NASCAR Pinty's Series (Канада), NASCAR Mexico Series и NASCAR Whelen Euro Series (Европа). как и участники класса NASCAR 2022 Drive for Diversity . [8]
Серия Road To Pro разделена на два дивизиона: Contender и Qualifying. Эти серии предназначены для создания платформ для гонщиков на арматуре, которые смогут попасть в серию Coca-Cola, где гонщики сначала пройдут квалификационную серию и перейдут в серию Contender. [9]
Хотя проведение NASCAR в 2020 году было отложено из-за пандемии COVID-19 , NASCAR организовал для водителей, как бывших, так и нынешних, серию на платформе iRacing . [10] 22 марта 2020 года 903 000 человек посмотрели первую гонку на виртуальной трассе Хомстед-Майами Спидвей , что стало рекордом рейтинга киберспортивного телевидения. Через неделю этот показатель был превзойден, когда более 1,3 миллиона человек посмотрели виртуальную гонку на Texas Motor Speedway . [11]
Серия была продлена в 2021 году на десять гонок и включала в себя никогда не проводившиеся трассы, такие как грунтовая дорога на Bristol Motor Speedway и вымышленная уличная трасса Чикаго . [12] После пяти гонок серия была прекращена на неопределенный срок. [13]
Лига Heat Pro League длилась два сезона, с 2019 по 2020 год. В лиге, состоящей из 14 мероприятий, приняли участие 28 геймеров, которые виртуально соревновались в NASCAR Heat на консолях PlayStation 4 и Xbox One . [14] Сериал закончился, когда был выпущен NASCAR 21: Ignition . [15]