Фан-труд , также называемый фан-работами , — это творческая деятельность, которой занимаются фанаты , в первую очередь фанаты различных средств массовой информации или музыкальных групп. [1] [2] Эта деятельность может включать создание письменных произведений ( художественной литературы , фанфиков и обзорной литературы), изобразительного или компьютерного искусства, фильмов и видео, анимации, игр, музыки или прикладного искусства и костюмирования.
Хотя фанаты тратят значительное время на создание своих продуктов, а созданные фанатами продукты «часто создаются с такой же высокой производственной ценностью, как и любая другая в официальной культуре», [3] большинство фанатов предоставляют свои творческие работы как любители , чтобы другие могли наслаждаться ими, не требуя или с требованием денежной компенсации. Поклонники уважают свою культуру экономики подарков и часто опасаются, что взимание платы с других фанатов за продукты их творчества каким-то образом фундаментально изменит отношения между фанатами, а также привлечет нежелательное юридическое внимание со стороны правообладателей. Навыки, которые фанаты оттачивают благодаря своим фан-работам, могут быть востребованы на рынке, и некоторые фанаты находят работу благодаря своим фан-работам.
В последние годы медиа-конгломераты стали лучше осознавать, как трудовая деятельность фанатов может повысить эффективность разработки, маркетинга, рекламы, рекламной деятельности и распространения медиа-продуктов и повлиять на них. Они стремятся использовать деятельность фанатов для недорогой и эффективной рекламы (например, рекламный конкурс Doritos Super Bowl 2007 года ), в то же время продолжая призывать создателей любительской фанатской продукции прекратить и воздерживаться , угрожая судебными исками, основанием для которых является все чаще подвергается сомнению со стороны групп по защите прав фандомов, таких как Организация трансформационных работ , которые утверждают преобразующую и, следовательно, законную природу продуктов труда фанатов.
В подгруппах фандомов фандом научной фантастики и медиа-фандом трудовую деятельность фанатов можно назвать фанак (от « фанатская деятельность » ), термин, который также включает в себя нетворческую деятельность, такую как управление традиционными научно-фантастическими журналами для фанатов (т. к фанфикам), а также организацию и поддержание съездов научной фантастики и клубов научной фантастики .
Более общая и ориентированная на Интернет форма «фанатской работы» — это пользовательский контент , ставший популярным благодаря Web 2.0 , часто также являющийся формой виртуального волонтерства .
Поклонники используют все формы искусства, чтобы выразить свое творчество в отношении своих фандомов.
Фанфикшн - наиболее широко известная практика фанатского труда и, возможно, одна из старейших, начавшаяся, по крайней мере, еще в 17 веке. [4] [5] Фанфики («фанфики») — это литературные произведения, созданные поклонниками данного медиа-ресурса, а не оригинальным создателем. Они могут расширять оригинальную сюжетную линию, отношения персонажей или ситуации и сущности, которые изначально были упомянуты в оригинальной работе автора. Фанфики редко заказываются или санкционируются владельцем, создателем или издателем оригинального произведения и почти никогда не публикуются профессионально.
Рост количества онлайн-хранилищ, созданных для архивирования и распространения фанфиков, привел к появлению нового вида деятельности: аналитики фандома . Эта практика работы с фанатами сосредоточена на анализе и визуализации использования тегов и категорий контента, а также других показателей, таких как количество обращений и слов, чтобы обсуждать и прогнозировать тенденции и вариации внутри и между фандомами. [6]
Фан-арт — это произведение искусства, основанное на персонаже, костюме, предмете или истории, созданное кем-то другим, а не художником. Обычно это относится к любительским и неоплачиваемым работам художников-любителей. В дополнение к традиционным картинам и рисункам фанатские художники могут также создавать веб-баннеры, аватары или веб-анимацию, а также фотоколлажи, плакаты и художественные изображения цитат из фильмов/шоу/книг.
Фан -фильм — это фильм или видео, вдохновленные медиа-источником, созданные фанатами, а не правообладателями или создателями источника. Фанатские фильмы различаются по продолжительности: от коротких трейлеров-фальшивок к несуществующим фильмам до ультраредких полнометражных фильмов.
Фанвиды — это аналитические музыкальные клипы, созданные путем синхронизации отрывков из телешоу или фильмов с музыкой, чтобы рассказать историю или привести аргументы. [7] «Виддеры», создатели этих видеороликов, тщательно подбирают аудио- и видеокомпоненты, чтобы рассказать историю или задать определенное настроение.
Фан-игры — это видеоигры , созданные фанатами на основе одной или нескольких известных видеоигр; Подавляющее большинство успешно завершенных и опубликованных фан-игр представляют собой приключенческие игры. Многие фанатские игры пытаются клонировать дизайн, игровой процесс и персонажей оригинальной игры, но фанаты также часто разрабатывают уникальную игру, используя другую только в качестве шаблона. Фан-игры разрабатываются либо как отдельные игры со своими собственными движками, либо как модификации существующих игр, которые «встраиваются» в чужие движки.
Поклонники видеоигр создают машиниму с 1996 года. [8] Создатели машинимы используют движки компьютерных игр для создания «актеров» и сценариев для их выступления, используя инструменты физики и генерации персонажей игры. Сценарии в исполнении компьютерных персонажей записываются и распространяются среди зрителей в Интернете. [9]
В реанимированных коллаборациях каждый фанат анимирует кадр существующего фильма в своем уникальном стиле. Затем клипы сшиваются вместе, чтобы создать совместный трибьют, иногда над одним фильмом работают более 500 аниматоров. Готовый продукт затем загружается в Интернет для просмотра другими фанатами. Реанимированные проекты были созданы в честь Шрека , Губки Боба , Симпсонов , Кирби и Зельды CDi и других. [10] [11] [12] [13] [14] [15] Участники обычно ожидают небольшой прибыли или ее отсутствия вообще. [16] [17]
Фанатский труд в области программного обеспечения, особенно для видеоигр, существует также в виде фанатских патчей , фанатских переводов , модов , фанатских ремейков , эмуляторов серверов и портов исходного кода . [18]
Филк — это музыкальная культура, жанр и сообщество, связанное с фэндомом научной фантастики/фэнтези , включающее написание и исполнение песен, вдохновленных фэндомом и другими распространенными темами фэнтези. Филкинг часто проводится небольшими группами на конгрессах, часто поздно вечером после того, как другие официальные программы конгресса закончились на день; Кроме того, сейчас в Канаде, Англии, Германии и США проводятся специальные конгрессы по кино.
Известно, что некоторые фандомы [19] [20] создают музыку как форму фанатского труда, которую обычно не классифицируют как филк.
В костюмировании или косплее создатели собирают и шьют костюмы, которые повторяют персонажей или соответствуют обстановке цели фанатской деятельности. Создание костюмов часто выходит далеко за рамки простого швеи и пошива и может включать в себя разработку сложной механики, такой как гидравлика для открытия и закрытия крыльев, или сложных производственных технологий, таких как создание брони штурмовика с нуля с использованием вакуумного формования и применения стекловолокна.
В чайных смесях , вдохновленных фандомом , создатели создают уникальные комбинации чая, трав, орехов, фруктов и/или специй, чтобы создать смесь, которая олицетворяет персонажа из телевидения, фильма или комиксов или иллюстрирует его природу или ее аспект. . Фан-арт обычно представляет собой индивидуально разработанную этикетку. NPR сообщает, что это началось в 2012 году, и сейчас доступно «более тысячи созданных пользователями «фандомных чаев». [21]
Потратив значительное количество времени, большинство фанатов предоставляют свои творческие работы другим, не требуя и не требуя денежной компенсации. Большинство фанатов придерживаются экономической модели, которая вознаграждает труд не деньгами, а «заслугами», такими как признание, известность и добрая воля. [22]
Вместо денежного вознаграждения одним из главных вознаграждений за труд фанатов является установление отношений между создателями фанатов и другими фанатами. Отношения, создаваемые посредством обмена фанатами, часто так же важны, если не более, чем обмениваемые продукты. Акцент на отношениях отделяет экономические практики фандома от капиталистических практик повседневной жизни.
С точки зрения экономической антропологии , продукты труда фанатов представляют собой форму культурного богатства, ценного также из-за их способности связывать между собой произведения фанатов, создателей фанатов и саму оригинальную медиа-собственность посредством бесед и обмена работами фанатов. Другими словами, фанаты — это «связанные люди» с собственностью СМИ и другими фанатами.
С другой точки зрения экономической антропологии , творческие практики фанатов — это труд, который выполняется относительно рутинным образом и помогает поддерживать связь с самой медиа-собственностью («культурным предком» или «божеством»). Благодаря своему фанатскому труду фанаты могут воспроизводить «оригинальные творческие действия первоначальных божеств, предков или культурных героев». [23]
Поклонники занимаются искусным ремеслом, «рутинными действиями» в рамках ритуальной экономики. Типы материалов, которые фанаты производят и потребляют, постоянно воспроизводят структуру и мировоззрение фандомной группы авторов и читателей, например, с точки зрения популярности кораблей . Этот выбор также отражает отношения, которые фанаты строят на основе своего взгляда на свое место в фандоме, в том числе на то, как они относятся к медиа-собственности, а также к корпоративным структурам и продуктам, окружающим ее. Таким образом, фанаты занимаются «индивидуальным и коллективным созданием перекрывающихся и даже противоречивых практик, идентичностей, значений, а также альтернативных текстов, изображений и объектов». [24]
Товары, которые фанаты производят в результате этих ритуалов, наделены социальной ценностью для других фанатов. Фанатские работы ценятся как фандомные продукты, а также поддерживают желание фанатов-создателей, чтобы их ценили сверстники. [25]
В фандоме существует разделение на тех, кто хочет видеть разработку новых моделей вознаграждения, и тех, кто считает, что «получение зарплаты ставит фандом на колени». [26]
Например, Ребекка Тушнет опасается, что «если фанатские произведения станут общепризнанными воротами к законной славе и богатству, может возникнуть компромисс между денежными и общественными стимулами к творчеству». [27] Напротив, Эбигейл Де Косник предполагает, что, поскольку фанаты так или иначе неизбежно являются частью денежной экономики, фанаты должны иметь возможность получать прибыль от людей, которые получают от них прибыль. [28]
Поклонники, которые занимаются своим творчеством из уважения к оригинальной медиа-собственности, актеру или фандому в целом, приобретают культурный капитал в фандоме. Однако другие фанаты будут избегать тех, кто попытается продать свои творческие продукты, и могут подвергнуться судебным искам. Поклонники часто относят других фанатов, пытающихся продать свои вещи из корыстных побуждений , к «торгашам», а не к настоящим фанатам. [29]
Поклонники часто также опасаются, что взимание с других фанатов платы за продукты их творчества, такие как журналы, видео, костюмы, произведения искусства и т. д., каким-то образом фундаментально изменит отношения между фанатами, а также привлечет нежелательное юридическое внимание со стороны правообладателей. Эти опасения сбылись во многих случаях, например, когда сняли с продажи на Amazon.com « Другую надежду» , коммерческую книгу-фанфик, действие которой происходит во вселенной «Звездных войн» . [30]
Однако некоторые фанаты занимаются коммерческим обменом своих творений на так называемом « сером рынке ». Серый рынок работает в основном за счет сарафанного радио и продаж «под столом» и предлагает продукцию различного качества. Несмотря на то, что это коммерческая деятельность, ожидается, что продавцы вентиляторов не получат большой прибыли, а взимают плату ровно столько, чтобы покрыть расходы. Некоторые продавцы стараются вообще не делать наценок на свою продукцию и используют эту информацию в своей рекламной информации, пытаясь завоевать доверие других фанатов, которые могут свысока смотреть на фанатов, получающих прибыль.
Фан-арт является исключением: художники традиционно продавали свои работы публично на конвенциях и других собраниях фанатов [31] , а также на своих собственных веб-сайтах. Многие фанатские художники открыли витрины электронной коммерции через таких поставщиков, как CafePress и Zazzle , которые позволяют покупателям приобретать такие товары, как футболки, сумки и кружки с отпечатанным на них дизайном фанатов.
Филкинг также стал более коммерциализирован: несколько филкеров (The Great LukeSki, Voltaire , The Bedlam Bards и т. д.) производят и продают филк-кассеты, компакт-диски и DVD со своими выступлениями.
Некоторые компании приобретают созданные фанатами дополнения или игровые предметы. Другие компании управляют торговыми площадками, где фанаты могут продавать эти предметы другим фанатам за денежное вознаграждение. [22]
Дженкинс комментирует отношения конгломерата фанатов и СМИ, говоря: «Здесь право на участие в культуре рассматривается как «свобода, которую мы себе позволили», а не привилегия, предоставленная благотворительной компанией, а не что-то, что они [фанаты] готовы обмениваться более качественными звуковыми файлами или бесплатным веб-хостингом [….] Вместо этого они воспринимают интеллектуальную собственность как «условно-бесплатное программное обеспечение», что-то, что приобретает ценность по мере того, как оно перемещается в разных контекстах, пересказывается различными способами, привлекает. множественной аудитории и открывает себя для распространения альтернативных значений». [32]
Однако такое положение дел может не продолжаться долго, поскольку компании начинают лучше осознавать, как трудовая деятельность фанатов может повысить эффективность разработки, маркетинга, рекламы, рекламной деятельности и распространения медиа-продуктов и повлиять на них. В бизнес-отчете под названием « Будущее независимых СМИ» говорится: «Медиа-ландшафт будет изменен восходящей энергией средств массовой информации, созданной любителями и любителями, как нечто само собой разумеющееся [….] Новое поколение медиа-создателей и зрителей [ sic], что может привести к кардинальным изменениям в том, как создаются и потребляются средства массовой информации». [33] Книга «Племя потребителей» 2007 года [34] посвящена тематическим исследованиям потребительских групп, многие из которых являются фанатами СМИ, которые бросают вызов традиционным моделям медиа-производства и маркетинга потребительских товаров.
Однако компании по-разному реагируют на деятельность фанатов. В то время как некоторые компании активно ухаживают за фанатами и подобными видами деятельности (иногда ограничиваясь способами, указанными самой компанией), другие компании пытаются их жестко ограничить.
Платежи фанатам-создателям контента, который используется в обновлениях модели симулятора поезда Trainz, являются примером того, как первоначальный владелец авторских прав готов поделиться потенциальной коммерческой выгодой, которую можно получить от производных работ фанатов. [35]
В Японии додзинси часто продаются вместе с оригинальными коммерческими произведениями без каких-либо судебных исков со стороны первоначальных издателей. [27]
Компании теперь создают пространство для участия и импровизации, позволяя фанатам, по сути, раскрашивать по номерам с одобрения франшизы. [36] Некоторые, однако, не согласны с тем, что для корпораций полезно участвовать в деятельности фанатов и поощрять ее. Стивен Браун в своей статье для Consumer Tribes , Harry Potter and the Fandom Menace пишет: «Кроме того, фанаты нетипичны. [...] Они не являются репрезентативными, даже отдаленно. Их восторженно изложенные взгляды безнадежно искажены, хотя и безнадежно». искажено в направлении, которое маркетологи считают близким по духу, разве не здорово собирать нетерпеливых последователей [….] Вкратце, ответ — НЕТ». [37]
Кроме того, некоторые корпорации используют пользовательский контент как «бесплатную рабочую силу». [38] Поскольку фанаты признают коммерческую ценность своего труда, проблема компаний, злоупотребляющих этими добровольными создателями видео, историй и рекламы (например, конкурс рекламы Doritos Super Bowl 2007 года ), не предоставляя соответствующее денежное вознаграждение, вызывает обеспокоенность. [39]
В последние годы правообладатели все чаще отправляют продавцам и авторам письма о прекращении противоправных действий, а также просьбы вернуть лицензионные сборы или другие штрафы за нарушение авторских прав. [40] Часто такие дела решаются во внесудебном порядке, но обычно это приводит к тому, что продавцу вентиляторов приходится полностью прекратить продажу продукции или существенно модифицировать свою продукцию, чтобы она соответствовала требованиям владельца авторских прав.
Большинство продуктов труда фанатов являются производными произведениями , [41] в том смысле, что они являются творческими дополнениями или модификациями к существующим произведениям , защищенным авторским правом , [42] или являются оригинальными творениями, вдохновленными конкретным произведением, защищенным авторским правом. Некоторые или все эти произведения могут попасть в юридическую категорию преобразующих произведений (например, пародия на оригинал), которая охраняется как добросовестное использование в соответствии с законодательством США об авторском праве. Однако корпорации продолжают просить фанатов прекратить творчески подходить к их продуктам.
Продукты труда фанатов могут быть защищены Доктриной добросовестного использования Закона США об авторском праве , которая определяет, нарушает ли произведение авторские права, на основе четырех тестов :
Однако эти тесты не являются абсолютными, и судьи могут принять решение в каждом конкретном случае придавать большее значение одному фактору, чем другому. [43]
Хотя некоторые фанатские художники получают письма о прекращении и воздержании или нарушают закон об авторском праве, они могут утверждать, что их «художественная интерпретация» персонажа или сценария делает его преобразовательной работой, поддерживаемой доктриной добросовестного использования .
Организация трансформационных работ — это организация, управляемая фанатами, которая выступает за преобразующую природу фанфиков и предоставляет юридические консультации авторам фанфиков, виддерам и другим специалистам, занимающимся фанатским трудом.
Chilling Effects — это совместный веб-проект Electronic Frontier Foundation и клиник Гарварда, Стэнфорда, Беркли, Университета Сан-Франциско, Университета Мэн, Школы права Джорджа Вашингтона и Школы права Университета Санта-Клары , который освещает текущее состояние авторских прав. судебные иски, а также специальный раздел, посвященный судебным искам, связанным с фанфиками, и способам борьбы с ними.
Некоторые правообладатели рассматривают работы фанатов как бесплатную рекламу, допуская их в максимальной степени.
В последние годы увеличилось количество судебных исков со стороны медиаконгломератов, которые активно защищают свои права интеллектуальной собственности . Благодаря новым технологиям, которые упрощают распространение и модификацию средств массовой информации, трудовая деятельность фанатов становится объектом более пристального внимания. Некоторые фанаты получают письма о прекращении противоправных действий, в которых их просят удалить оскорбительные материалы с веб-сайта или прекратить распространение или продажу продукта, который, по мнению корпорации, нарушает их авторские права. [44] В результате этих действий медиакомпаний некоторые конвенции теперь полностью запрещают фан-арт на своих художественных выставках, даже если он не выставлен на продажу, а сторонние поставщики могут удалять оскорбительные рисунки со своих веб-сайтов.