Плоский дизайн — это минималистский язык дизайна или стиль дизайна, обычно используемый в графических пользовательских интерфейсах (GUI) (таких как веб-приложения и мобильные приложения ), а также в графических материалах, таких как плакаты , рисунки, справочные документы и издательская продукция.
Плоский дизайн — это стиль дизайна интерфейса, подчеркивающий минималистичное использование простых элементов, типографики и плоских цветов. [1]
Дизайнеры могут предпочесть плоский дизайн, поскольку он позволяет сделать дизайн интерфейса более рациональным и эффективным. Он позволяет быстрее передавать информацию, при этом оставаясь визуально привлекательным и доступным. [2] [3] Кроме того, он упрощает разработку интерфейса, который реагирует на изменения размера браузера на разных устройствах. С минимальными элементами дизайна веб-страницы можно загружать быстрее и легко изменять их размер, и при этом они по-прежнему будут выглядеть четко на экранах с высоким разрешением. [2] Как подход к дизайну, его часто противопоставляют скевоморфизму [4] и богатому дизайну . [2]
На плоский дизайн в первую очередь повлияли международный типографский стиль (также известный как швейцарский стиль ), текстовые пользовательские интерфейсы , модернизм и стили, возникшие в Баухаусе . [2] [5] [6] [7] Международный типографский стиль часто считается наиболее существенным влиянием на плоский дизайн, а его появление и популяризация в 1950-х и 1960-х годах считаются отправной точкой плоского дизайна, хотя он не появлялся в цифровом мире в течение некоторого времени после этого. [8]
В 2002 году Microsoft выпустила Windows Media Center , а в 2006 году — MP3-плеер Zune , оба из которых содержали элементы плоского дизайна. Дизайн Zune был чистым и простым, с акцентом на крупную строчную типографику, логотипы в стиле силуэта и монохромные цвета шрифтов. [8] Microsoft продолжила этот стиль дизайна с выпуском Windows Phone 7 в 2010 году , который был построен на элементах плоского дизайна, представленных в Zune, формализованных как « язык дизайна Metro ». В дизайне доминировали крупные и яркие формы, сопровождаемые типографикой без засечек из семейства шрифтов Segoe , плоскими изображениями и меню с сетчатым узором. Metro впоследствии был принят всеми линейками программного обеспечения Microsoft, включая операционную систему Windows 8 для ПК . [2]
Android начал перенимать тенденции плоского дизайна с 4.0 «Ice Cream Sandwich» в 2011 году; Матиас Дуарте , вице-президент Google по дизайну, считал, что iOS от Apple слишком скевоморфна , Windows Phone выглядит как «вывеска туалета в аэропорту», и что оба интерфейса слишком жестко стандартизированы с ограниченной гибкостью для дизайнеров. Новый интерфейс платформы «Holo» был разработан так, чтобы казаться более простым, чем предыдущие версии Android, с неоново-голубыми акцентами, жесткими краями и тенями для глубины. [9] [10] [11] [12]
В 2013 году Apple представила iOS 7 , которая перешла на плоский дизайн пользовательского интерфейса с использованием более ярких цветов, типографики, а также размытых, полупрозрачных наложений. [13] [14] [15] В следующем году OS X Yosemite представила пользовательский интерфейс в стиле iOS 7 для операционной системы Mac OS X от Apple. [16] Google начала внедрять свой собственный язык плоского дизайна, известный как « Material Design » для Android (начиная с Android 5.0 «Lollipop» ) и других своих платформ, который основан на листах, похожих на карточки , и использовании теней для создания глубины и иерархии, а также плавной анимации и переходов. [17] [18] [19] [20]
В 2017 году Microsoft представила Fluent Design System , новый плоский пользовательский интерфейс. Этот новый интерфейс отличается от своего предшественника Metro использованием глубины, [21] обратной связи интерфейса и нового эффекта полупрозрачности, названного «Acrylic». [ кем? ]
Плоский дизайн критиковали за то, что он делает пользовательские интерфейсы неинтуитивными и менее удобными в использовании. Если сделать все элементы дизайна (меню, кнопки, ссылки и т. д.) плоскими, то может стать сложнее определить, какую функцию выполняет элемент, например, определить, является ли элемент кнопкой или индикатором. [22] [23] Исследования показали, что плоский дизайн более популярен среди молодых людей, чем среди пожилых людей. Исследования также показали, что, хотя молодые люди, по-видимому, быстрее ориентируются в плоских дизайнах, у них также возникают проблемы с пониманием пользовательского интерфейса. [24] В 2013 году Якоб Нильсен , эксперт по дизайну и удобству использования пользовательского интерфейса, назвал плоский дизайн «угрозой для удобства использования планшетов». Nielsen также предложил альтернативу, а именно золотую середину между скевоморфизмом и плоским дизайном. [25] Группа Nielsen провела исследование в 2017 году, согласно которому использование интерфейсов с плоским дизайном было в среднем на 22% медленнее. [26]