stringtranslate.com

Хакерспейс

Немецкое хакерское пространство ( RaumZeitLabor )

Хакерспейс (также называемый хаклаб, хакспейс или мейкерспейс ) это управляемое сообществом, часто «некоммерческое» ( 501(c)(3) в Соединенных Штатах), рабочее пространство , где люди с общими интересами, такими как компьютеры , механическая обработка , технологии , наука , цифровое искусство или электронное искусство , могут встречаться , общаться и сотрудничать . [1] Хакерспейсы сопоставимы с другими управляемыми сообществом пространствами со схожими целями и механизмами, такими как Fab Lab , men's sheds и коммерческие «коммерческие» компании.

История

В 2006 году Пауль Бём придумал стратегию сбора средств на основе Street Performer Protocol для создания Metalab в Вене , Австрия, и стал его директором-основателем. В 2007 году он и другие основали Hackerspaces.org, веб-сайт на основе вики, который содержит список множества хакерспейсов и документирует шаблоны того, как их запускать и управлять. По состоянию на сентябрь 2015 года список сообщества включал 1967 хакерспейсов с 1199 активными сайтами и 354 запланированными сайтами. [2]

Появление краудфандинга и Kickstarter (основан в 2009 году) сделало инструменты, необходимые для создания хакерских пространств, доступными для еще более широкой аудитории. Например, Билал Галиб (который ранее работал над документальным фильмом о хакерских пространствах) и другие использовали такие инструменты, чтобы перенести концепцию хакерских пространств на Ближний Восток . [3]

Во всем мире было основано большое количество хакерспейсов или мейкерспейсов. Николь Лу и Кэти Пик сообщили, что с 2006 по 2016 год количество активных или запланированных пространств увеличилось до 1393, что в четырнадцать раз больше, чем в 2006 году. [4]

С 2015 года федеральное правительство США начало внедрять концепцию полностью открытых производственных площадок в своих агентствах , первая из которых (SpaceShop Rapid Prototyping Lab) находится в Исследовательском центре Эймса при НАСА . [5]

Деятельность

Многие хакерские сообщества поддерживают движение за свободное программное обеспечение .

В целом, хакерспейсы функционируют как центры для взаимного обучения и обмена знаниями в форме семинаров, презентаций и лекций. Они также обычно предлагают своим членам социальные мероприятия, такие как игровые вечера и вечеринки. Хакерспейсы можно рассматривать как открытые общественные лаборатории, включающие элементы механических цехов , мастерских и/или студий , где хакеры могут собираться вместе, чтобы делиться ресурсами и знаниями для создания и производства вещей. [6]

Многие хакерспейсы участвуют в использовании и разработке свободного программного обеспечения , открытого оборудования и альтернативных медиа . Они часто физически располагаются в инфошопах , социальных центрах , центрах образования для взрослых , государственных школах, государственных библиотеках или в университетских кампусах , но могут переезжать в промышленные или складские помещения, когда им требуется больше места.

Наоми Ву демонстрирует, как настроить Raspberry Pi 2

Последние исследования хакерского пространства в Китае, где доступ в Интернет жестко цензурируется, показывают, что новые предприятия и организованные там технические конференции служат для вмешательства в статус-кво «изнутри». Первое хакерское пространство в Китае, Xinchejian , [7] открылось в Шанхае в 2010 году. После этого возникла сеть хакерских пространств, питающая формирующуюся культуру мейкеров. Разрабатывая открытые технологии и развивая новые предприятия, китайские производители используют систему, высмеивают ее, изменяют ее и провоцируют ее. Производители DIY часто привносят и согласовывают противоречивые идеи, такие как копирование и открытый исходный код, производство и DIY, индивидуальное расширение прав и возможностей и коллективные изменения. Поступая так, они создают позицию субъекта за пределами общепринятой риторики о том, что китайским гражданам не хватает креативности. Как место индивидуального расширения прав и возможностей, хакерское пространство и DIY-производство позволяют людям переделывать те самые общественные нормы и материальные инфраструктуры, которые лежат в основе их работы и средств к существованию. [8]

Удобства

Художник проводит экскурсию по одному из двух механических цехов в Ксанаду, мастерской под эгидой Burning Man ( Idaho Burners Alliance) в Бойсе , которая открыта для всех.
Пример макета makerspace

Конкретные инструменты и ресурсы, доступные в хакерспейсах, различаются от места к месту. Обычно они предоставляют участникам пространство для работы над индивидуальными проектами или для совместной работы над групповыми проектами с другими участниками. Хакерспейсы также могут управлять библиотеками компьютерных инструментов, [9] или библиотеками физических инструментов, вплоть до креативных секс-игрушек в некоторых случаях. [10]

Здание или объект, занимаемый хакерспейсом, предоставляет физическую инфраструктуру, необходимую участникам для завершения их проектов. Кроме того, большинство хакерспейсов предоставляют электроэнергию , компьютерные серверы и сетевое подключение с подключением к Интернету . Хорошо оборудованные хакерспейсы могут предоставлять станки , швейное , ремесленное , художественное оборудование, аудиооборудование , видеопроекторы , игровые консоли , электронные приборы (например, осциллографы и генераторы сигналов ), электронные компоненты и сырье для взлома и различные другие инструменты для изготовления электроники и создания вещей. [11] Специализированные широкоформатные принтеры , 3D-принтеры , лазерные резаки , промышленные швейные машины , станки с ЧПУ или водоструйные резаки могут быть доступны для использования участниками. Некоторые хакерспейсы предоставляют оборудование для хранения и приготовления пищи , а также могут преподавать курсы по базовой или продвинутой кулинарии.

Организация

Рекламный щит, рекламирующий мейкерспейсы

Индивидуальный характер хакерского пространства определяется его членами. Существует большое разнообразие в организации хакерских пространств. [12] [13]

Членские взносы обычно являются основным доходом хакерспейса, но некоторые также принимают внешних спонсоров . Некоторые хакерспейсы в США имеют статус 501(c) 3 (или эквивалент в их юрисдикции), в то время как другие решили отказаться от статуса освобождения от налогов. [17] Университетские хакерспейсы часто не взимают явную плату, но, как правило, ограничиваются студентами, сотрудниками или выпускниками, хотя обычно приветствуются гости из других хакерспейсов. Некоторые хакерспейсы принимают волонтерский труд вместо членских взносов, особенно от финансово ограниченных участников. Кроме того, некоторые хакерспейсы получают доход от спонсирования и подбора персонала для высокотехнологичных блошиных рынков , где представители широкой общественности могут покупать и продавать новое и бывшее в употреблении оборудование и расходные материалы.

Во многих хакерспейсах существует свободная, неформальная традиция приветствовать посетителей из других подобных организаций, будь то из других городов или из-за рубежа. Свободный обмен идеями, навыками и знаниями поощряется, особенно на периодических встречах, иногда называемых «ночами сборки», «днями открытых дверей» или «днями открытых дверей».

Мейкерспейсы все чаще используются в качестве учебных пространств в школах, учебных классах и других образовательных учреждениях.

Этика

Хакерспейсы широко определены на hackerspaces.org как «физические места, управляемые сообществом, где люди могут встречаться и работать над своими проектами». Точное функционирование пространства варьируется от места к месту и определяется его членами, и хотя нет плана или набора руководящих принципов для создания хакерспейса, они, как правило, следуют «хакерской этике» [18] , которая «включает свободу в смысле автономии, а также свободного доступа и распространения информации; недоверие к власти, то есть противодействие традиционному индустриальному стилю организации сверху вниз; принятие концепции обучения на практике и процессов обучения по принципу «равный-равному» в отличие от формальных способов обучения; обмен, солидарность и сотрудничество». [19]

Хакерские пространства также описываются как физическое проявление принципов однорангового производства . [13]

Создание, ориентированное на равенство и справедливость

Большие разрывы в возможностях в области науки и техники ( STEM ) сохраняются для молодежи, растущей в бедности, и в частности для афроамериканской и латиноамериканской молодежи, и стали центром STEM-богатого Making. Развивающееся движение мейкеров вызвало интерес из-за своей потенциальной роли в открытии доступа к обучению и достижениям в STEM, при этом сторонники утверждают о его «демократизирующем эффекте» — с доступом к мейкерспейсу «каждый может сделать... каждый может изменить мир». [20] Мейкерспейсы потенциально предлагают молодым людям возможности заниматься знаниями и практиками STEM творческими и игровыми способами, где «обучение есть и для создания». [21]

Однако явная повестка дня по вопросам равенства практически отсутствует в движении мейкеров, особенно в том, что касается постоянного участия в создании. Движение остается занятием взрослых, белых, среднего класса, возглавляемым теми, у кого есть свободное время, технические знания, опыт и ресурсы для создания. [22] Даже с ростом числа сообществ мейкерских пространств, пользователями этих пространств, как правило, являются белые взрослые мужчины. Средняя зарплата тех, кто участвует в движении мейкеров в США, составляет 103 000 долларов, при этом 97% тех, кто посещает Maker Faires, имеют высшее образование (и 70% имеют ученые степени). Только 11% статей в журнале Make Magazine (периодическое издание, которому приписывают запуск движения мейкеров) принадлежат женщинам. [23] Таким образом, по мере того, как движение мейкеров стало формализованным, мощные знания и практики цветных сообществ или сообществ с низким доходом еще не стали центральными в его дискурсе. [24]

Новые исследования начали изучать, как движение мейкеров может решать проблемы равенства в целом. В этой области есть недавние исследования, которые бросают вызов области, чтобы рассмотреть новые направления в дизайне мейкерских пространств, в программировании и педагогике мейкерских пространств, и в том, как осмыслить результаты мейкинга. К ним относятся: 1) Расширение того, что считается мейкингом; [25] [26] 2) Проектирование мейкерских пространств, которые способствуют открытой, гибкой и гостеприимной атмосфере для молодежи; [27] 3) Программы и педагогики мейкерских пространств, которые поддерживают равноправную культуру мейкинга, включение культурных знаний и практик участников, [28] [29] акцент на новых грамотностях; [30] и оценка множественных итераций и неудач вперед; [31] и 4) Расширение результатов мейкинга, чтобы включить агентство, идентичность и последующую жизнь мейкерских проектов. [27] В этих областях особое внимание уделяется гендерным вопросам и информатике, [26] эпистемологии коренных народов и деятельности мейкеров, [29] а также тому, как мейкерские пространства могут основывать создание STEM-богатых произведений на жизненном опыте и мудрости цветной молодежи, их семей и сообществ. [32]

Одна из новых областей исследований изучает создание равноправной культуры в процессе создания, включая углубленные продольные случаи молодых творцов в общественных условиях, а также то, как молодежь и сообщество совместно проектируют для обеспечения равных возможностей и результатов обучения. [28]

Трудности и критика

Хакерспейсы могут столкнуться с трудностями, связанными со строительными нормами или другими правилами планирования, которые могут не соответствовать сфере их деятельности. Например, новый хакерспейс в Нашуа, Нью-Гемпшир , был закрыт городом после проверки в 2011 году. Основные проблемы были связаны с вентиляцией тепла и токсичных паров; пространство было открыто снова после того, как в здании были сделаны улучшения. [33]

Трудности с открытием хакерспейсов и мейкерспейсов в некоммерческих организациях , таких как школы и публичные библиотеки, включают стоимость, пространство, ответственность и доступность персонала. [34] Многие мейкерспейсы изо всех сил пытаются поддерживать жизнеспособные бизнес-модели в поддержку своих миссий. [35] [36]

Культура хакерспейса может иметь более очевидные проблемы, чем сами пространства. Подробнее см.: Maker Culture#Criticisms. [ необходимы дополнительные пояснения ]

В 2009 году Йоханнес Гренцфуртнер опубликовал широко обсуждаемую брошюру «Hacking the Spaces», в которой рассматривались тенденции исключения в движении хакерских пространств. Гренц продолжил свою критику, прочитав лекции на конференциях Hackers on Planet Earth в Нью-Йорке в 2012 и 2014 годах. [37] [38]

Известные хакерские пространства

За эти годы многие хакерспейсы значительно выросли в членстве, операционных бюджетах и ​​внимании местных СМИ. Многие также помогли основать другие хакерспейсы в близлежащих местах.

Вариации

Многие места разделяют ценности, схожие с теми, которые подразумеваются хакспейсами, независимо от того, используют ли они эту номенклатуру или нет. Вот несколько примеров:

Публичные библиотеки хакерспейсы

Публичные библиотеки уже давно являются местом обмена ресурсами для обучения. В последнее время некоторые из них пересмотрели свои роли, включив в них предоставление ресурсов для хакинга и создания. Обычно они называют себя Library makerspaces . Например, 4-й этаж Чаттануги, возможно, был первым местом использования библиотеки в качестве лаборатории и игровой площадки для ее сообщества. User Experience (UX) — еще одна общественная лаборатория и образовательное учреждение. [53] [54] Или, по данным Forbes , первой публичной библиотекой, открывшей MakerSpace, стала Fayetteville Free Library. [55]

Феминистские хакерские пространства

В ответ на женоненавистничество, якобы проявленное культурой брограммеров , которая рассматривает хакерспейсы как «мужские» пространства, летом 2013 года был основан Seattle Attic, как первый феминистский хакерспейс в Соединенных Штатах. [56] [57] Вскоре за ними последовал Double Union в Сан-Франциско. [58] Их основание стало результатом The Ada Initiative и их конференций AdaCamp. Что также привело к формированию FouFem в Монреале , Mz Baltazar's Laboratory, стартап-организации и феминистского хакспейса в Вене, Anarchafeminist Hackerhive в Сан-Франциско, Hacktory в Филадельфии и Miss Despionas в Тасмании, Австралия, [59] и множества других.

Создатель/хакерспейсы государственных школ

Некоторые государственные школы в США теперь также включают в себя хакерспейсы. Первая средняя школа, открывшая настоящий MakerSpace, была в Севастополе, Калифорния , [ когда? ] [ необходима цитата ] и средние школы последовали этой тенденции. Например, средняя школа White Hill в Фэрфаксе, Калифорния, теперь открыла свой собственный MakerSpace с классом под названием «Makers and Hackers». [60] В 2018 году средняя школа Penketh стала первой школой, имеющей школьный мейкерспейс в Соединенном Королевстве. «Spark» был разработан для учеников и сообщества и является первым в своем роде в Великобритании. [61]

В Шэньчжэне в 2014 году китайская мастерская SteamHead организовала школьную мастерскую в Шэньчжэньской американской международной школе, а SZ DIY организовала школьную мастерскую в Школе Харбор. [62]

Фабричные лаборатории

Fab labs — это пространства (часть сети, инициированной Центром битов и атомов Массачусетского технологического института ), цель которых — дать людям возможность «сделать (почти) что угодно». Они в значительной степени сосредоточены на цифровых инструментах для производства.

Общественные пространства

Существует множество общественных арт-пространств, которые разделяют ценности с хакерспейсами. Некоторые, такие как AS220 и Haystack Mountain School of Crafts, приняли структуры Fab lab, чтобы расширить спектр медиа, представленных в их пространствах, включив в них цифровые инструменты для изготовления. Существуют также общественные мейкерспейсы, ориентированные на открытый доступ, чтобы позволить членам сообщества решать проблемы, связанные с сообществом. Например, для обмена ресурсами и доступа к критически важному производственному оборудованию. Мейкерспейсы также можно рассматривать как пространства для совместного производства компанейских инструментов, которые «способствуют компанейству в той степени, в которой они могут быть легко использованы кем угодно, так часто или так редко, как это необходимо, для достижения цели, выбранной пользователем». [63]

С точки зрения справедливости, открытый доступ важен, поскольку многие мейкерспейсы платные. Примерами мейкерспейсов на основе сообщества являются GET City и Mt Elliot, оба в Мичигане.

Университетский производитель/хакерспейсы

Лазерный резак в университетской библиотеке

Университеты по всему миру с разной скоростью приняли образовательные возможности этих пространств. Makerspaces предоставляют колледжам и университетам вдохновляющую среду, в которой инновационные связи между технологией и учебной программой могут быть использованы для экспериментального обучения и деятельности по преподаванию [64] MIT был пионером движения Fab lab и внедрения подобных пространств в университетах по всему миру. Также распространены Maker и Hackerspaces, не связанные с Fab-Lab. Wheaton College является одной из школ, пионеров новых учебных программ и пространств Hacker и Maker, [65] [66] как и Йельский университет с такими пространствами, как его «CEID». [67] Инженерный колледж Франклина У. Олина также с большим успехом стал пионером учебных программ Makerist и Hacker. Кафедра биоинженерии в Школе инженерии и прикладных наук Пенсильванского университета объединяет свое учебное лабораторное пространство с открытым Bio-MakerSpace в своей образовательной лаборатории и Bio-MakerSpace Фонда Джорджа Х. Стивенсона (или Biomakerspace или BioMaker Space), поощряя свободный поток идей, творчества и предпринимательства между студентами-биоинженерами и студентами всего университета. [68] William & Mary быстро расширяет ресурсы своего makerspace, чтобы включить инженерные пространства для всех бакалавриатов и аспирантов в рамках своих новых учебных программ Coll.

Библиотека инструментов

Библиотеки инструментов, как правило, не имеют общего пространства для создания или взлома вещей, но вместо этого служат хранилищем инструментов, которые люди могут брать напрокат для использования в своих собственных помещениях.

Ремонт кафе/клиники

« Ремонтные кафе » — это полупостоянные места, где люди могут собираться вместе, чтобы учить и учиться ремонтировать вещи. «Ремонтные клиники» — это временные мероприятия без постоянных помещений, хотя их часто спонсируют такие организации, как публичные библиотеки, школы или университеты. [69] Акцент делается на базовом ремонте своими руками , а не на создании новых вещей, но есть похожая неформальная атмосфера исследования и освоения новых навыков.

Велосипедные курятники

Велосипедные кооперативы — это места, где люди могут собирать или ремонтировать велосипеды.

Кулинарное пространство

Место, где каждый может воспользоваться различным профессиональным кухонным оборудованием и попробовать кулинарные эксперименты. [70]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Алан Генри (23 мая 2012 г.). «Как найти и присоединиться к хакерскому сообществу». lifehacker.com.au . Получено 28 мая 2015 г.
  2. ^ ab Hackerspaces.org (nd). "Список хакерских пространств". Hackerspaces . Получено 30 сентября 2015 г. .
  3. ^ Галиб, Билал (1 сентября 2012 г.). «Baghdad Community Hackerspace Workshops». Kickstarter . Получено 13 сентября 2012 г.
  4. ^ "By The Numbers: The Rise Of The Makerspace". Popular Science . Получено 26.09.2018 .
  5. ^ Mazhari, Alex (2015-02-26). "NASA Ames SpaceShop". NASA . Архивировано из оригинала 2019-04-02 . Получено 2019-03-26 .
  6. Saini, Angela (19 июня 2009 г.). «Сделай сам» (DIY Gadgetry). BBC News .
  7. ^ «В Китае: уроки «хакерского пространства»».
  8. ^ Линдтнер, Сильвия (2014), «Хакерспейсы и Интернет вещей в Китае: как производители переосмысливают промышленное производство, инновации и личность», China Information 28(2): 145-167.
  9. ^ Уильямс, Уайетт (30 ноября 2009 г.). "Freeside Atlanta создает пространство для местных хакеров". Creative Loafing . Архивировано из оригинала 2009-12-07 . Получено 2009-12-01 .
  10. ^ Кэмпбелл, Хейли (10.12.2017). «Лучшая любовь с помощью технологий: день на хакатоне секс-игрушек. Звукоуправляемые вибраторы, 3D-печатные клиторы и «Майкл Гоув» в качестве стоп-слова: программисты и изобретатели пытаются найти будущее секса в южном Лондоне». The Guardian . Получено 05.02.2018 .
  11. Рауш, Уэйд (22 мая 2009 г.). «Люди, делающие странные вещи с помощью паяльников: визит в Hackerspace». Xconomy.com.
  12. ^ «Как создать хакерское пространство: часть 4 – как это сделать». 15 ноября 2012 г.
  13. ^ ab Костакис, Василис; Ниарос, Василис; Джотитсас, Христос (сентябрь 2015 г.). «Производство и управление в хакерских пространствах: проявление однорангового производства на основе Commons в физической сфере?». Международный журнал культурных исследований . 18 (5): 555–573. doi :10.1177/1367877913519310. ISSN  1367-8779. S2CID  43973532.
  14. ^ "Организация/Попечители - London Hackspace Wiki". wiki.london.hackspace.org.uk . Получено 24.06.2019 .
  15. ^ "Благотворительный диктатор - HackerspaceWiki". wiki.hackerspaces.org . Архивировано из оригинала 2019-06-24 . Получено 2019-06-24 .
  16. ^ Себрехтс, Мерлин; Гент, Хакерспейс. Проект Hackerspace: дать людям возможность стать крутыми. Мерлин Себрехтс.
  17. ^ "О нас". Pumpinstationone.org . Получено 19 февраля 2010 г. .
  18. ^ Кэмерон Гатри (2014): Расширение прав и возможностей хакера в нас: сравнение экосистем фаблабов и хакерских пространств . Доклад представлен в: 5-й коллоквиум LAEMOS (Латиноамериканская и европейская встреча по организационным исследованиям), Гавана, Куба, 2‐5 апреля 2014 г.
  19. ^ Костакис, В.; Ниарос, В.; Джотитсас, К. (2014): Производство и управление в хакерских пространствах: проявление однорангового производства на основе Commons в физической сфере? . Опубликовано в: Международный журнал культурных исследований
  20. ^ Хэтч, М. (2014). Манифест движения мейкеров . McGraw-Hill. стр. 10.
  21. ^ Шеридан, К. М., Халверсон, Э. Р., Брамс, Л., Литтс, Б. К., Якобс-Прибе, Л. и Оуэнс, Т. (2014). «Обучение в процессе создания: сравнительное исследование трех мейкерспейсов». Harvard Educational Review . 84 (4): 505–531. doi :10.17763/haer.84.4.brr34733723j648u. S2CID  145488840.{{cite journal}}: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  22. ^ Винодрай, Надер, Заварелла (2021). «Производственное пространство для инклюзивных инноваций». Местная экономика . 36 (3): 205–223. doi : 10.1177/02690942211013532 . PMC 8504410. PMID  34650320 . {{cite journal}}: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  23. ^ K. Peppler, E. Halvorsen., & Y. Kafai (2016). Makeology: Makerspaces как образовательная среда . Routledge. С. 15–29.{{cite book}}: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  24. ^ Тан, Эдна; Анджела Калабрезе Бартон ; Шенкель, Кэтлин (2018). «Методы и стратегии: справедливость и движение мейкеров». Наука и дети . 055 (7): 76–81. doi :10.2505/4/sc18_055_07_76. ISSN  0036-8148.
  25. ^ Тан, Эдна; Калабрезе Бартон, Анджела (2018-01-02). «На пути к критическому правосудию: исследование интерсекциональности в создании STEM-богатых программ на базе сообщества с молодежью из недоминирующих сообществ» (PDF) . Равенство и совершенство в образовании . 51 (1): 48–61. doi : 10.1080/10665684.2018.1439786. ISSN  1066-5684. S2CID  150173739.
  26. ^ ab Kafai, Yasmin; Fields, Deborah; Searle, Kristin (декабрь 2014 г.). «Электронный текстиль как прорывной дизайн: поддержка и вызов деятельности производителей в школах». Harvard Educational Review . 84 (4): 532–556. doi :10.17763/haer.84.4.46m7372370214783. ISSN  0017-8055.
  27. ^ ab Angela, Calabrese Barton (27 июля 2018 г.). STEM-богатое обучение создателей: проектирование для равенства с цветной молодежью . Tan, Edna. Нью-Йорк, штат Нью-Йорк. ISBN 9780807759233. OCLC  1028843326.{{cite book}}: CS1 maint: отсутствует местоположение издателя ( ссылка )
  28. ^ ab Calabrese Barton, Angela; Tan, Edna (август 2018 г.). «Продольное исследование ориентированного на равенство STEM-богатства среди молодежи из исторически маргинализированных сообществ». American Educational Research Journal . 55 (4): 761–800. doi : 10.3102/0002831218758668 . ISSN  0002-8312.
  29. ^ ab Барахас-Лопес, Филиберто; Банг, Меган (2018-01-02). «Изготовление и распространение аборигенами: лепка из глины в программе STEAM аборигенов». Равенство и совершенство в образовании . 51 (1): 7–20. doi : 10.1080/10665684.2018.1437847. ISSN  1066-5684. S2CID  149539777.
  30. ^ Такер-Рэймонд, Эли; Грэвел, Брайан Э.; Ваг, Адити; Уилсон, Наим (2016). «Сделать это социальным: рассмотрение цели грамотности для поддержки участия в создании и проектировании». Журнал грамотности подростков и взрослых . 60 (2): 207–211. doi :10.1002/jaal.583. ISSN  1936-2706.
  31. ^ Ryoo, J. Bulalacao, N., Kekelis, L., McLeod, E., & Henriquez, B., J (2015). «Возможность «неудачи»: справедливость, обучение и итеративный процесс проектирования». Fablearn .{{cite journal}}: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  32. ^ Бартон, Анджела Калабрезе; Тан, Эдна (2017). «Ориентированное на равенство STEM-богатое создание среди молодежи из исторически маргинализированных сообществ». Труды 7-й ежегодной конференции по творчеству и фабрикации в образовании . Нью-Йорк, Нью-Йорк, США: ACM Press. стр. 1–4. doi : 10.1145/3141798.3141809. ISBN 9781450363495. S2CID  8269177.
  33. ^ "MakeIt Labs, новое "хакерское пространство" в Нашуа, закрыто городом из-за разрешений и других проблем". Nashua Telegraph . Получено 28 мая 2015 г.
  34. ^ Educause. "7 вещей, которые вы должны знать о Maker Spaces" (PDF) . Архивировано из оригинала (PDF) 2013-11-02 . Получено 31 октября 2013 .
  35. ^ "В Лондоне производители сталкиваются с джентрификацией". Makery . Получено 2018-07-17 .
  36. ^ Шиверс-Макнейр, Энн (2021). Beyond the Makerspace: Making and Relational Rhetorics. University of Michigan Press. С. 1–158. ISBN 978-0-472-90241-5.
  37. ^ Ниархос, Николас. «Печатный журнал для хакеров». The New Yorker . Получено 5 февраля 2019 г.
  38. ^ Данбар-Хестер, Кристина (2020). Хакерское разнообразие: политика включения в культуры открытых технологий . Принстонские исследования культуры и технологий. стр. 59. ISBN 978-0-691-19288-8.
  39. ^ ab Borland, John (11 августа 2007 г.). "Движение "Hacker space" ищет США" Wired . Получено 7 августа 2012 г.
  40. ^ "Trollcon 2012". Heise.de. 21 октября 2012 г. Получено 10 июля 2013 г.
  41. Brugh, Willow (16 января 2012 г.). «Metalab, экстравертированный венский хакерский спейс». MAKE . Получено 30 октября 2018 г. .
  42. ^ Вудс, Дэн (15 ноября 2017 г.). «TechShop закрывает двери, подает заявление о банкротстве». Make: DIY-проекты и идеи для создателей . Получено 15 мая 2019 г.
  43. ^ Су, Жан Батист. «Отчет: TechShop закрывается, подает заявление о банкротстве на фоне больших убытков, неустойчивая бизнес-модель». Forbes . Получено 15 мая 2019 г.
  44. Tweney, Dylan (29 марта 2009 г.). «Любители DIY стекаются в „хакерские пространства“ по всему миру». Wired . Получено 7 августа 2012 г.
  45. ^ Винтер, Бренно де (10.12.2010). «Хакеры сплотились вокруг подозреваемого в DDoS-атаке на сайте Dutch WikiLeaks». Computerworld . Получено 21.01.2020 .
  46. ^ ab Bustillos, Esteban (9 июня 2017 г.). «Творцы находят товарищество — и непрерывное обучение — в Dallas Makerspace». The Dallas Morning News . Получено 18 августа 2017 г.
  47. ^ Линдтнер, Сильвия (2014), «Хакерспейсы и Интернет вещей в Китае: как производители переосмысливают промышленное производство, инновации и личность», China Information 28(2): 145-167.
  48. ^ "Columbus Idea Foundry становится работой в процессе". The Columbus Dispatch. 2 ноября 2014 г. Архивировано из оригинала 2015-07-11 . Получено 2015-06-26 .
  49. Томпсон, Дерек (23 июня 2015 г.). «Мир без работы». theatlantic.com .
  50. ^ Mazhari, Alex (2017-06-28). "NASA Ames SpaceShop". NASA . Архивировано из оригинала 2019-04-02 . Получено 2019-03-26 .
  51. ^ Флаэрти, Джозеф. «Создание гигантского робота Стомпи в крупнейшем в мире хакерском пространстве». Wired .
  52. ^ «В Сомервилле и Лоуэлле мастера-умельцы делают всё возможное — The Boston Globe». bostonglobe.com .
  53. ^ "4th Floor". chattlibrary.org . Получено 28 мая 2015 г. .
  54. ^ "Создание пространства для инноваций". Library Journal . Получено 28 мая 2015 г.
  55. ^ "Первая публичная библиотека, создавшая Maker Space". Forbes . Получено 13 ноября 2017 г.
  56. ^ Тупен, Софи. «Феминистские хакерские пространства: синтез феминистской и хакерской культур». Журнал Peer Production . Получено 14 февраля 2015 г.
  57. ^ Генри, Лиз. «Расцвет феминистских хакерских пространств и как создать свое собственное». Model View Culture . Получено 14 февраля 2015 г.
  58. ^ "Double Union" . Получено 14 февраля 2015 г. .
  59. ^ Тупен, Софи. «Феминистские хакерские пространства как более безопасные пространства?». Feminist Journal of Art and Digital Culture . Получено 11 апреля 2015 г.
  60. ^ "White Hill Robotics" . Получено 31 октября 2013 г.
  61. ^ «Penketh High становится первой государственной школой в стране, которая построила специализированное «производственное пространство»». Warrington Guardian . 22 февраля 2018 г. Получено 15 апреля 2018 г.
  62. ^ «Образование в области дизайна и создания произведений искусства для детей и молодежи Шэньчжэня». V&A. 9 августа 2016 г. Получено 3 августа 2019 г.
  63. ^ Костакис, Василис; Ниарос, Василис; Джотитсас, Крис (01.09.2023). «За пределами глобального и локального: освещение космолокальной структуры для развития дружелюбной технологии». Sustainability Science . 18 (5): 2309–2322. doi : 10.1007/s11625-023-01378-1 . ISSN  1862-4057.
  64. ^ "Разработка экспериментальных учебных программ". Lone Star College . Получено 2020-01-31 .
  65. ^ "IMAGINE Network - Wheaton College Massachusetts". Wheaton College Massachusetts . Архивировано из оригинала 2018-01-06 . Получено 2018-01-05 .
  66. ^ "Making matters - Wheaton College Massachusetts". Wheaton College Massachusetts . Архивировано из оригинала 2018-01-06 . Получено 2018-01-05 .
  67. ^ "CEID Homepage". Yale CEID . Получено 2018-01-05 .
  68. ^ «От инструкции по курсу до Bio-MakerSpace: создание лабораторного пространства для независимых исследований и инноваций: Американское общество инженерного образования». www.asee.org . Получено 27.06.2019 .
  69. ^ Бринкман, Камилла (7 февраля 2012 г.). «Образование, расширение прав и возможностей и просвещение посредством направленной разборки ваших сломанных вещей». MIT News . Массачусетский технологический институт . Получено 15.05.2019 .
  70. ^ Маркс, Илона (декабрь 2018 г.). «Высокотехнологичная игровая площадка». KTCHNrebel . Получено 08.11.2018 .

Внешние ссылки