Anacrusis — это шутер от первого лица , выпущенный в декабре 2023 года после периода раннего доступа , начавшегося в январе 2022 года. В первую очередь это кооперативная многопользовательская игра, в которой команда из четырех человек должна преодолеть орды инопланетных захватчиков на борту космической станции, чтобы достичь указанной цели. Игра является дебютным проектом Stray Bombay, а ее игровой процесс похож на серию Left 4 Dead , над которой ранее работал соучредитель студии Чет Фалишек .
Anacrusis — шутер от первого лица с упором на кооперативный игровой процесс в стиле, похожем на серию Left 4 Dead . Действие игры происходит на борту ретрофутуристической космической станции во время вторжения инопланетян. В основном режиме кампании команда из четырех игроков должна пробиться сквозь орды инопланетян, чтобы достичь цели. Среди орды есть особые инопланетяне с уникальными способностями, такими как Флешер, который может ослепить игроков. Игроки могут улучшать своих персонажей во время кампании, находя Компиляторы Материи, которые наградят игрока выбором случайно выбранных улучшений. [1] [2]
Игра использует динамическую систему сложности , и поскольку она была построена на философии AI Director из Left 4 Dead , она была названа AI Director 2.0. Директор 2.0 корректирует размещение врагов, чтобы создавать моменты простоя между моментами интенсивности, с целью заставить каждую команду чувствовать, что они действуют на пределе своих возможностей. Директор 2.0 имеет больше входных данных, доступных ему по сравнению с Left 4 Dead , и имеет больше рычагов для изменения сложности и интенсивности, таких как настройка очков компилятора материи для поощрения рискованных обходных путей. [3] [4]
Помимо основной кампании, есть временный кооперативный режим Holdout ; и режим игрок против игрока Versus , который позволяет игрокам управлять особыми пришельцами против выживших людей. Когда игроков меньше четырех, боты будут выступать в качестве замены. [5] [6] Игра поддерживает кроссплатформенную игру между платформами Windows и Xbox. [7]
Stray Bombay была основана в 2019 году Четом Фалишеком и Кимом Фоллом с намерением создавать кооперативные видеоигры. Ранее Фалишек работал над серией Left 4 Dead в качестве сценариста и соруководителя. [8] [9] [10] Anacrusis была анонсирована два года спустя на Summer Games Fest 2021 и стала их дебютным названием. [11] Название отсылает к музыкальному термину anacrusis , отсылающему к нотам перед первой сильной долей в музыкальном произведении; Фалишек объяснил, что персонажи игроков попадают в стычку с инопланетной угрозой «в такте, прежде чем [она] превратится в солдат, пилотов и космических истребителей». [12] Сеттинг игры был вдохновлён научной фантастикой 60-х и 70-х годов; Фалишек в детстве любил такие шоу, как «Космос: 1999» , «Бегство Логана» и «Звёздный крейсер «Галактика» », и он описывает научную фантастику этой эпохи как «больше о том, чтобы взять то, что у нас есть в реальном мире, но сделать это странным, чем то, что стало меньше/быстрее/лучше, как это произошло, когда интегральная схема захватила воображение публики». [13]
Игра была выпущена в раннем доступе 13 января 2022 года с начальными тремя эпизодами кооперативной кампании. [14] [15] Stray Bombay обновляли игру в течение периода раннего доступа и ценили отзывы, которые они получали через свой публичный канал Discord . Поддержка модов была приоритетом для Stray Bombay, и обновление в июне 2022 года включало моды, созданные сообществом; полная интеграция с Steam Workshop появилась в ноябре 2022 года. [13] [16] [17] Новый кооперативный игровой режим Holdout был добавлен в апреле 2022 года, а четвертый эпизод кампании был выпущен в виде бета-версии в октябре 2022 года. [5] [18] К январю 2023 года Rock, Paper, Shotgun отметили, что в игре стало больше разнообразного оружия, враги, которые давали больше отзывов при попадании, и общие улучшения стабильности игры, хотя предупредили, что «множество сбоев [все еще] требуют внимания». [19] В июне 2023 года Stray Bombay выпустила Versus Mode для игры, и это был последний игровой режим, выпущенный до официального запуска игры в декабре 2023 года, когда также был выпущен пятый эпизод кампании. [6] [20]
До полного выпуска игры Фалишек размышлял об опыте раннего доступа и написал, что не будет использовать его для будущих релизов. Он сказал, что для небольших многопользовательских игр, таких как The Anacrusis , количество одновременных игроков было занижено в общедоступной статистике Steam , что отпугивало потенциальных клиентов от покупки якобы «мертвой игры». [21] Он также считал, что предоставление игры через Game Pass подорвало их продажи. [22]
Обзоры в период раннего доступа были неоднозначными. Тайлер Уайлд, пишущий для PC Gamer, нашел The Anacrusis менее привлекательным, чем Left 4 Dead . Он описал обстановку космической станции как «больше похожую на уровни шутера на арене, чем на среду обитания людей». Он раскритиковал отсутствие обратной связи от оружия и врагов, описав, что оружие ощущается как «элемент пользовательского интерфейса, а не объект», и что враги «могут выглядеть как голограммы, которые на самом деле не обитают в пространстве или не чувствуют воздействия шипящих плазменных зарядов». [23] У IGN были похожие опасения по поводу стрельбы, их рецензент Люк Винки написал: «Есть только три основных оружия, и каждое из них ощущается почти одинаково и не имеет той же кинетической, плотской обратной связи, которую вы найдете, скажем, в Back 4 Blood ». [15] Другие были более позитивны, Энди Браун из NME с теплотой вспоминал свой опыт противостояния орде на космическом диско-уровне The Anacrusis под его «цепляющий фанк-роковый саундтрек». [24] Команда Rock, Paper, Shotgun посчитала эти бонусы интересными, отметив, что они могут обеспечить определенную степень специализации персонажей, и увидела многообещающую возможность повторного прохождения, предлагаемую Директором. [14]
Обзоры не улучшились после официального запуска игры. IGN пересмотрел игру и присудил ей оценку 4/10, а обзор Edge дал ей оценку 5/10. Оба издания наслаждались ретрофутуристической эстетикой космической станции, но этого было недостаточно, чтобы преодолеть производный игровой процесс. Edge написал, что «оружие и враги почти неотличимы от своих аналогов из Left 4 Dead », а особые инопланетяне были просто «знакомыми монстрами в футуристическом косплее». [25] Рецензент IGN Трэвис Нортап согласился, заключив, что «[игра] так много заимствует из Left 4 Dead , что забывает делать свое собственное дело и отказывается извлекать выгоду из 15 лет эволюции кооперативных шутеров». [26]