Домашние правила — это неофициальные изменения официальных правил игры, принятые отдельными группами игроков. Домашние правила могут включать удаление или изменение существующих правил или добавление новых правил. Такие изменения распространены в настольных играх, таких как «Монополия» , и ролевых играх, таких как «Подземелья и драконы» .
В «Монополию» часто играют по правилам, немного отличающимся от тех, что предоставлены производителями, [2] до такой степени, что, по словам обозревателя Computer Gaming World, «практически никто не играет в игру по написанным правилам». [3] В некоторых версиях видеоигр «Монополия» есть опции, в которых можно включить популярные домашние правила. В 2014 году Hasbro , издатель « Монополии» , использовал опрос на Facebook , чтобы определить пять самых популярных домашних правил, а затем выпустил «издание с домашними правилами» игры, включающее эти правила. [4]
В ролевых играх термин «домашнее правило» означает отклонение игрового процесса от официальных правил. Игровые системы могут поощрять, препятствовать или полностью игнорировать возможность домашних правил. Домашние правила обычно явно запрещены в турнирных или официальных условиях, но широко используются в неформальных условиях.
Домашние правила могут варьироваться от самых незначительных изменений или дополнений до существенных отклонений, которые меняют весь ход игры, в зависимости от потребностей группы игроков. Большинство групп имеют в той или иной степени домашние правила. В миниатюрных варгеймах домашние правила могут использоваться для представления неофициальных миниатюрных преобразований или могут использоваться как правила, специфичные для сценария.
Внутренние правила восходят к самым ранним дням ролевых игр: оригинальное издание Dungeons & Dragons предполагало, что игроки должны иметь копию исторической военной игры Chainmail для измерения и правил боя, и, что еще более сбивало с толку, оно предполагало право собственности на игру Outdoor Survival от Avalon Hill (в то время Avalon Hill был конкурентом издателя D&D, TSR, Inc .; позже TSR и Avalon Hill перешли под эгиду Hasbro / Wizards of the Coast ). Поскольку многие игроки, купившие D&D, не владели копиями Chainmail или Outdoor Survival , они просто придумали правила, чтобы прикрыть дыры в D&D; многие из этих внутренних правил позже стали основой для Advanced Dungeons & Dragons .
Большинство внутренних правил составляются членами определенной группы игроков и никогда не публикуются. Как правило, компании, которые производят варгеймы, разрешают их использование наряду с официальными наборами правил, пока это некоммерческое, как в случае с Games Workshop . [5]
Любая книга правил, которая не является частью основных книг правил, даже если она в конечном итоге исходит от первоначальных издателей игры, может рассматриваться как внутренние правила.
В деле, рассмотренном в суде Соединенных Штатов. Лефковиц против Great Minneapolis Surplus Store, Inc (1957), Great Minneapolis Surplus Store рекламировал несколько шуб для продажи по $1 за штуку, «первым пришел — первым обслужен», а затем утверждал (безуспешно), что у них есть «домашнее правило», гласящее, что скидки распространяются только на женщин. [6] Верховный суд Миннесоты с готовностью развеял аргумент магазина:
Ответчик утверждает, что предложение было изменено «домашним правилом» о том, что только женщины имели право получать рекламируемые выгодные предложения. Реклама не содержала такого ограничения. Это возражение можно кратко опровергнуть, заявив, что, хотя рекламодатель имеет право в любое время до акцепта изменить свое предложение, он не имеет права после акцепта навязывать новые или произвольные условия, не содержащиеся в опубликованном предложении. [7]