stringtranslate.com

Правило дома

Распространенное правило игры «Монополия» — положить деньги, полученные от налоговых штрафов, на клетку «Бесплатная парковка» и договориться о том, что любой игрок, приземлившийся там, может забрать деньги. [1]

Домашние правила — это неофициальные изменения официальных правил игры, принятые отдельными группами игроков. Домашние правила могут включать удаление или изменение существующих правил или добавление новых правил. Такие изменения распространены в настольных играх, таких как «Монополия» , и ролевых играх, таких как «Подземелья и драконы» .

Настольные игры

В «Монополию» часто играют по правилам, немного отличающимся от тех, что предоставлены производителями, [2] до такой степени, что, по словам обозревателя Computer Gaming World, «практически никто не играет в игру по написанным правилам». [3] В некоторых версиях видеоигр «Монополия» есть опции, в которых можно включить популярные домашние правила. В 2014 году Hasbro , издатель « Монополии» , использовал опрос на Facebook , чтобы определить пять самых популярных домашних правил, а затем выпустил «издание с домашними правилами» игры, включающее эти правила. [4]

Ролевые игры

В ролевых играх термин «домашнее правило» означает отклонение игрового процесса от официальных правил. Игровые системы могут поощрять, препятствовать или полностью игнорировать возможность домашних правил. Домашние правила обычно явно запрещены в турнирных или официальных условиях, но широко используются в неформальных условиях.

Домашние правила могут варьироваться от самых незначительных изменений или дополнений до существенных отклонений, которые меняют весь ход игры, в зависимости от потребностей группы игроков. Большинство групп имеют в той или иной степени домашние правила. В миниатюрных варгеймах домашние правила могут использоваться для представления неофициальных миниатюрных преобразований или могут использоваться как правила, специфичные для сценария.

Внутренние правила восходят к самым ранним дням ролевых игр: оригинальное издание Dungeons & Dragons предполагало, что игроки должны иметь копию исторической военной игры Chainmail для измерения и правил боя, и, что еще более сбивало с толку, оно предполагало право собственности на игру Outdoor Survival от Avalon Hill (в то время Avalon Hill был конкурентом издателя D&D, TSR, Inc .; позже TSR и Avalon Hill перешли под эгиду Hasbro / Wizards of the Coast ). Поскольку многие игроки, купившие D&D, не владели копиями Chainmail или Outdoor Survival , они просто придумали правила, чтобы прикрыть дыры в D&D; многие из этих внутренних правил позже стали основой для Advanced Dungeons & Dragons .

Большинство внутренних правил составляются членами определенной группы игроков и никогда не публикуются. Как правило, компании, которые производят варгеймы, разрешают их использование наряду с официальными наборами правил, пока это некоммерческое, как в случае с Games Workshop . [5]

Любая книга правил, которая не является частью основных книг правил, даже если она в конечном итоге исходит от первоначальных издателей игры, может рассматриваться как внутренние правила.

Правовые аспекты

В деле, рассмотренном в суде Соединенных Штатов. Лефковиц против Great Minneapolis Surplus Store, Inc (1957), Great Minneapolis Surplus Store рекламировал несколько шуб для продажи по $1 за штуку, «первым пришел — первым обслужен», а затем утверждал (безуспешно), что у них есть «домашнее правило», гласящее, что скидки распространяются только на женщин. [6] Верховный суд Миннесоты с готовностью развеял аргумент магазина:

Ответчик утверждает, что предложение было изменено «домашним правилом» о том, что только женщины имели право получать рекламируемые выгодные предложения. Реклама не содержала такого ограничения. Это возражение можно кратко опровергнуть, заявив, что, хотя рекламодатель имеет право в любое время до акцепта изменить свое предложение, он не имеет права после акцепта навязывать новые или произвольные условия, не содержащиеся в опубликованном предложении. [7]

Ссылки

  1. ^ Доджсон, Линдси. «Все правила «Монополии», в которые вы, вероятно, играли неправильно всю свою жизнь». Business Insider . Получено 14 июля 2019 г.
  2. ^ "5 правил Monopoly House, от которых стоит отказаться". HowStuffWorks . 7 февраля 2012 г. Получено 9 января 2018 г.
  3. ^ "These Just In". Сейчас в игре. Computer Gaming World . Август 1994. С. 154.
  4. ^ "Hasbro представляет любимые в мире "домашние правила", которые будут включены в будущие игры "Монополия". MarketWatch . Архивировано из оригинала 2017-10-05.
  5. ^ Интеллектуальная собственность Games Workshop:
    «Мы призываем коллег-любителей придумывать правила, которые работают для них. Нет необходимости точно придерживаться опубликованных правил. Однако, если вы думаете о создании собственного Кодекса [например] для вашего отделения Space Marine (в дополнение к соблюдению других правил в этой политике), пожалуйста, не делайте его похожим на официальный, поскольку это может сбить с толку игроков и стать вызовом нашим товарным знакам. Кроме того, не копируйте наши официальные публикации или документы».
  6. ^ Роули, К., ЛЕФКОВИТЦ против GREAT MINNEAPOLIS SURPLUS STORE, INC. 86 NW2d 689 (Миннесота, 1957), дата обращения 11 октября 2022 г.
  7. Верховный суд Миннесоты, Лефковиц против Great Minneapolis Surplus Store, Inc., Justia , дата обращения 11 октября 2022 г.