stringtranslate.com

Бессмертная Игра

Анимация «Бессмертная игра». Андерсен показан играющим белыми.

« Бессмертная партия»шахматная партия, сыгранная в 1851 году Адольфом Андерсеном и Лионелем Кизерицким . Она была сыграна во время Лондонского шахматного турнира 1851 года , в котором участвовали оба игрока. «Бессмертная партия» сама по себе была обычной игрой, однако не игралась в рамках турнира. Андерсен выиграл партию, допустив двойную жертву ладьи , что привело к большой потере материала , а также разработав матовую атаку оставшимися у него легкими фигурами . Несмотря на проигрыш в партии, Кизерицкий был впечатлен игрой Андерсена. Вскоре после того, как она была сыграна, Кизерицкий опубликовал партию в La Régence , французском шахматном журнале, который он помогал редактировать. В 1855 году Эрнст Фалькбер опубликовал анализ игры, впервые назвав ее «бессмертной».

«Бессмертная игра» — одна из самых известных шахматных партий, когда-либо сыгранных. Как миниатюрная игра, она часто воспроизводится в шахматной литературе для обучения простым темам игрового процесса. Хотя сам Кизерицкий указал, что игра закончилась до мата, «Бессмертная игра» часто воспроизводится с кратким продолжением, включающим жертву ферзя — дальнейшую потерю материала — ведущую к мату. Это продолжение обычно представляется как часть полной игры, как если бы последние ходы были фактически сыграны как часть реальной исторической игры. Некоторые авторы также переставляют определенные ходы, отклоняясь от отчета Кизерицкого, хотя такие перестановки обычно приводят к транспозиции , в которой четкая линия игры в конечном итоге возвращается к ходам и позициям, сообщенным Кизерицким.

Хотя оба игрока делали ходы, которые современные игроки считают необоснованными , игра ценится как пример романтической школы шахмат, стиля игры, который ценит смелые атаки и жертвы больше, чем глубокую стратегию. Игра — особенно ее продолжение с матом — также ценится за ее эстетическую ценность, как правдоподобный пример того, как игрок со значительным материальным дефицитом может дать мат, при условии, что существует выгодная позиция. Позиция с матом продолжения — это модельный мат , сильная форма чистого мата , в которой все оставшиеся фигуры атакующего вносят вклад в мат, в то время как заматованный король не может переместиться на любую другую клетку ровно по одной причине на клетку. В 1996 году Билл Хартстон назвал игру достижением, «возможно, не имеющим аналогов в шахматной литературе». [1]

Обзор

Бессмертная игра шах и мат

Андерсен был одним из сильнейших игроков своего времени, и многие считают его сильнейшим игроком мира после его победы на шахматном турнире в Лондоне 1851 года . Кизерицкий прожил во Франции большую часть своей жизни, где он давал уроки шахмат и играл за пять франков в час в Café de la Régence в Париже. Его сила была наиболее выгодно показана, когда он давал существенные форы слабым игрокам; против мастеров он был менее убедителен.

«Бессмертная игра» была неофициальной, сыгранной во время перерыва в официальном турнире в Лондоне; точное место проведения неизвестно. [2] Кизерицкий был очень впечатлен игрой Андерсена; после окончания игры Кизерицкий телеграфировал ходы партии в свой парижский шахматный клуб . Французский шахматный журнал La Régence опубликовал партию в июле 1851 года. Австриец Эрнст Фалькбер прозвал ее «Бессмертной игрой» в 1855 году. [3]

Эта игра признана образцом романтического стиля шахмат 19-го века, где быстрое развитие и атака считались наиболее эффективным способом победить, предлагалось много гамбитов и контргамбитов (и непринятие их считалось бы немного неджентльменским), а материал часто вызывал презрение. Эти игры с их быстрыми атаками и контратаками часто интересно пересматривать, даже если некоторые ходы больше не считаются оптимальными.

В этой партии Андерсен победил, несмотря на то, что пожертвовал слона (на 11-м ходу), обе ладьи (начиная с 18-го хода) и ферзя (на 22-м ходу), чтобы поставить мат Кизерицкому, который потерял всего три пешки. Позже Андерсен продемонстрировал такой же подход в игре Evergreen Game .

Некоторые опубликованные версии игры содержат ошибки, описанные в аннотациях ниже.

Публикация

Запись игры, сообщенная Кизерицким

Вскоре после игры Кизерицкий, как полагают [4] , телеграфировал отчет об игре в La Régence , французский шахматный журнал, который он помогал редактировать. Игра была опубликована в выпуске журнала за 1851 год, а статья была приписана самому Кизерицкому. La Régence использовал «малоизвестную» [5] и прототипическую форму алгебраической нотации для записи шахматных партий. Пешки обозначались строчными буквами, указывающими их начальные линии (a–h), в то время как фигуры обозначались заглавными буквами, указывающими то же самое (A–H). Поля описывались, начиная с их горизонтали, затем вертикали, например, поле «e4» вместо этого описывалось как «45».

Партию переиздавали много раз, часто с несоответствиями в порядке ходов.

Аннотированная игра

Белые: Адольф Андерсен [a]   Черные: Лионель Кизерицкий Дебют : Королевский гамбит Принятый: Гамбит слона, Контргамбит Брайана ( ECO C33)  

1. е4 е5 2. f4

Это королевский гамбит : Андерсен предлагает свою пешку в обмен на более быстрое развитие. Это был один из самых популярных дебютов 19-го века, и его до сих пор иногда можно увидеть, хотя со времен Андерсена защитные приемы улучшились.

2... exf4 3. Сc4

Гамбит слона; эта линия допускает 3...Qh4+, лишая белых права на рокировку , и менее популярна, чем 3.Nf3. Однако этот шах также подвергает черного ферзя атаке с выигрышем в темпе на возможном Ng1–f3.
Позиция после 4...b5

3... Фh4+ 4. Крf1 b5 ?! (диаграмма)

Это контргамбит Брайана, глубоко проанализированный Кизерицким, который иногда носит его имя. Большинство игроков сегодня не считают его надежным ходом.

5. Сxb5 Кf6 6. Кf3

Это обычный развивающий ход, но вдобавок конь атакует ферзя черных, заставляя черных ходить им вместо того, чтобы развивать свою собственную сторону.

6... Фh6 7. d3

Этим ходом белые укрепляют контроль над критическим центром доски. Немецкий гроссмейстер Роберт Хюбнер рекомендует вместо этого 7.Nc3.

7... Кh5

Этот ход угрожает ...Кg3+ и защищает пешку на f4, но также оттесняет коня на плохую позицию на краю доски, где кони наименее сильны, и не развивает фигуру.

8. Кh4 Фg5

По мнению Кизерицкого, лучше было 8...g6.

9. Кf5 c6

Это одновременно отвязывает ферзевую пешку и атакует слона. Современные шахматные движки предполагают, что 9...g6 было бы лучше, чтобы справиться с очень проблемным конем.
Позиция после 11.Rg1

10. g4 ? Кf6 11. Лg1 ! (диаграмма)

Это выгодная пассивная жертва фигуры . Если черные примут ее, их ферзь окажется в коробке, что даст белым преимущество в развитии.

11... cxb5?

Хюбнер считает, что это была критическая ошибка черных; это дает материал , но теряет в развитии, в тот момент, когда сильное развитие белых способно быстро перейти в наступление. Хюбнер рекомендует вместо этого 11...h5.

12. х4!

Белый конь на f5 защищает пешку, которая атакует черного ферзя.

12... Фg6 13. h5 Фg5 14. Фf3

У белых (Андерсена) теперь две угрозы:
  • Сxf4, захватывая черного ферзя (у ферзя нет безопасного места для отступления);
  • e5, атакуя черного коня на f6 и одновременно подвергая атаке белого ферзя незащищенную черную ладью на a8.

14... Кg8

Это устраняет угрозы, но еще больше тормозит развитие черных — теперь единственной черной фигурой, не находящейся на стартовой клетке, является ферзь, который вот-вот будет вынужден бежать, в то время как белые контролируют большую часть доски.

15. Сxf4 Фf6 16. Кc3 Сc5

Обычный развивающий ход черных, который также атакует ладью на g1.

17. Кd5

Белые отвечают на атаку контратакой. Этот ход угрожает черному ферзю, а также Nc7+, раздваивая короля и ладью. Ричард Рети рекомендует 17.d4 с последующим 18.Nd5, с преимуществом для белых, хотя если 17.d4 Bf8, то 18.Be5 будет более сильным ходом.
Позиция после 17...Фxb2

17... Фxb2 (диаграмма)

Черные получают пешку и угрожают получить ладью на а1 с шахом .

18. Сd6!

Этим ходом белые предлагают пожертвовать обеими ладьями. Хюбнер комментирует, что из этой позиции на самом деле есть много способов выиграть, и он считает, что есть по крайней мере три лучших хода, чем 18.Bd6: 18.d4, 18.Be3 или 18.Re1, которые ведут к сильным позициям или мату без необходимости жертвовать так много материала. Аннотация компьютерной программы Chessmaster гласит: «Главный смысл [18. Bd6] — отвлечь черного ферзя от диагонали a1–h8. Теперь черные не могут сыграть 18...Bxd6? 19.Nxd6+ Kd8 20.Nxf7+ Ke8 21.Nd6+ Kd8 22.Qf8#». Гарри Каспаров комментирует, что мир шахмат потерял бы одну из своих «жемчужин», если бы игра продолжилась таким незрелищным образом. Ход Bd6 удивителен, поскольку белые готовы отдать так много материала.

18... Сxg1?

Вильгельм Стейниц предположил в 1879 году, что лучшим ходом будет 18...Qxa1+; [6] вероятные последующие ходы: 19.Ke2 Qb2 20.Kd2 Bxg1. [7] Однако сыгранное продолжение все еще выигрывает для белых, несмотря на множество осложнений. Вариант продолжается 21.e5! Ba6 22.Bb4! Qxe5 (22...Be3+ 23.Qxe3 +/−; 22...Nh6 23.Nd6+ Kf8 24.g5 +−) 23.Nd6+ Qxd6 24.Bxd6 +/−.

19. е5!

Это жертвует еще одну белую ладью. Что еще важнее, этот ход блокирует участие ферзя в защите короля и грозит матом в два хода: 20.Nxg7+ Kd8 21.Bc7 # .

19... Фxa1+ 20. Ke2

В этот момент атака черных исчерпала себя; у черных есть ферзь и слон на задней горизонтали белых , но они не могут эффективно организовать немедленную атаку на белых, в то время как белые могут ринуться вперед. По словам Кизерицкого, в этот момент он сдался . Хюбнер отмечает, что статья Фридриха Амелунга в журнале Baltische Schachblaetter за 1893 год сообщала, что Кизертицкий, вероятно, сыграл 20...Na6, но затем Андерсен объявил матовые ходы. Oxford Companion to Chess также сообщает, что в этот момент черные сдались, ссылаясь на публикацию 1851 года. [8] В любом случае, есть подозрение, что последние несколько ходов на самом деле не были сыграны на доске в оригинальной игре.

20... Na6

Черный конь прикрывает c7, так как белые угрожали 21.Nxg7+ Kd8 и 22.Bc7#. Другая попытка защиты - 20...Ba6, позволяя черному королю сбежать через c8 и b7, хотя у белых достаточно продолжения 21.Nc7+ Kd8 и 22.Nxa6, где если теперь 22...Qxa2 (чтобы защитить f7 от Bc7+, Nd6+ и Qxf7#), белые могут сыграть 23.Bc7+ Ke8 24.Nb4, выигрывая; или, если 22...Bb6 (останавливая Bc7+), 23.Qxa8 Qc3 24.Qxb8+ Qc8 25.Qxc8+ Kxc8 26.Bf8 h6 27.Nd6+ Kd8 28.Nxf7+ Ke8 29.Nxh8 Kxf8, с выигрышным окончанием для белых.
Позиция после 22.Фf6+

21. Кxg7+ Крd8 22. Фf6+! (диаграмма)

Эта жертва ферзя вынуждает черных отказаться от защиты поля e7.

22... Кxf6 23. Сe7 # 1–0

В конце черные значительно опережают по материалу: ферзь, две ладьи и слон. Но материал не помогает черным. Белые смогли использовать оставшиеся фигуры — двух коней и слона — чтобы форсировать мат.
Финальная позиция после 23.Be7# ( чистый мат )

Смотрите также

В популярной культуре

В фильме «Бегущий по лезвию» Себастьян ставит мат Тайреллу. Игра известна как «Бессмертная игра».

Примечания

  1. ^ Среди исторических источников существует некоторая путаница относительно того, кто использовал белые фигуры, а кто использовал черные фигуры. [2] Условие в шахматах, что игрок, контролирующий белые фигуры, всегда ходит первым, не было прочно установлено до конца 19 века. Эта статья следует оригинальному описанию игры Кизерицкого, которое согласуется с современным соглашением в шахматах: игрок, который ходил первым — Андерсен — использовал белые фигуры, в то время как Кизерицкий использовал черные фигуры.

Ссылки

  1. ^ Хартстон, Билл (1996). Самостоятельное обучение шахматам. Hodder & Stoughton. стр. 150. ISBN 0-340-67039-8.
  2. ^ ab Winter, Edward. «Бессмертная игра (Андерсен против Кизерицкого)». www.chesshistory.com . Получено 17 ноября 2022 г. .
  3. ^ Сфетку, Николае (2014). Игра в шахматы . стр. 47.
  4. Каспаров (2003), стр. 22.
  5. ^ Хупер и Уайлд (1996), стр. 200. Кизерицкий .
  6. Каспаров (2003), стр. 24.
  7. ^ Несколько источников приводят иную последовательность ходов: 18...Qxa1+ 19.Ke2 Bxg1 20.e5.
  8. ^ Хупер и Уайлд (1996), стр. 180. Бессмертная игра .

Библиография

Внешние ссылки