Во многих областях, связанных с интерактивностью , включая информатику , информатику , взаимодействие человека и компьютера , коммуникацию и промышленный дизайн , существует мало согласия относительно значения термина «интерактивность», но большинство определений связаны с взаимодействием между пользователями и компьютеры и другие машины через пользовательский интерфейс . Однако интерактивность может также относиться к взаимодействию между людьми. Тем не менее, обычно это относится к взаимодействию между людьми и компьютерами – а иногда и к взаимодействию между компьютерами – посредством программного обеспечения, оборудования и сетей. [1]
Существует множество взглядов на интерактивность. С «предвиденной точки зрения» интерактивности существует три уровня:
В одном из исследований было проведено четкое различие между взаимодействием и интерактивностью. Поскольку суффикс «ity» используется для образования существительных, обозначающих качество или состояние, в этом исследовании интерактивность определяется как «качество или состояние взаимодействия». [3] [4] [5] Эти исследователи предполагают, что различие между взаимодействием и интерактивностью важно, поскольку взаимодействие может присутствовать в любой конкретной ситуации, но качество взаимодействия варьируется от низкого до высокого.
Человеческое общение является основным примером интерактивного общения, которое включает в себя два разных процесса; Интерактивность человека с человеком и интерактивность человека с компьютером. Человеческо-человеческое взаимодействие – это общение между людьми. Слово «интерактивность» связано и происходит от термина «взаимодействие» , используемого социологами, который представляет собой действия по крайней мере двух людей, которые обмениваются или взаимодействуют. Для этого требуются уровни сообщений, которые отвечают на предыдущие сообщения. Интерактивность также относится к способности систем связи «говорить в ответ». [6]
С другой стороны, общение человека с компьютером — это способ общения людей с новыми медиа . По словам Рады Роя, « модель взаимодействия человека с компьютером может состоять из 4 основных компонентов, которые состоят из человека, компьютера, рабочей среды и машинной среды. Предполагаются два основных потока информации и управления. Связь между людьми и компьютерами; необходимо понять кое-что и о том, и о задачах, которые люди выполняют с помощью компьютеров. Общая модель интерфейса человек-компьютер подчеркивает поток информации и управление на интерфейсе человек-компьютер». [7] Взаимодействие между людьми состоит из множества концептуализаций, основанных на антропоморфных определениях. Например, сложные системы, которые обнаруживают поведение человека и реагируют на него, иногда называют интерактивными. С этой точки зрения взаимодействие включает в себя реакцию на физические манипуляции человека, такие как движения, язык тела и/или изменения психического состояния.
В контексте общения между человеком и артефактом интерактивность относится к интерактивному поведению артефакта, которое испытывает человек-пользователь. Это отличается от других аспектов артефакта, таких как его внешний вид, его внутренняя работа и значение знаков, которые он может передавать. Например, интерактивность iPod — это не его физическая форма и цвет (его так называемый « дизайн »), способность воспроизводить музыку или объем памяти — это поведение его пользовательского интерфейса , воспринимаемое пользователем. Сюда входит то, как пользователь перемещает палец по колесику ввода, как это позволяет выбирать мелодию в списке воспроизведения и как пользователь управляет громкостью.
Интерактивность артефакта лучше всего ощущается во время его использования. Сторонний наблюдатель может представить, каково бы было использовать артефакт, наблюдая, как его используют другие, но только в ходе реального использования его интерактивность полностью ощущается и «чувствуется». Это связано с кинестетической природой интерактивного опыта. Это похоже на разницу между наблюдением за тем, как кто-то управляет автомобилем, и реальным вождением автомобиля. Только во время вождения можно ощутить и «почувствовать», чем этот автомобиль отличается от других.
Академик новых медиа Винсент Махер определяет интерактивность как «отношение, образованное символическим интерфейсом между его референтной, объективной функциональностью и субъектом». [8]
Термин « внешний вид » часто используется для обозначения особенностей пользовательского интерфейса компьютерной системы . Используя эту метафору , «взгляд» относится к визуальному дизайну, а «ощущение» — к его интерактивности. Косвенно это можно рассматривать как неформальное определение интерактивности.
Более подробное обсуждение того, как интерактивность была концептуализирована в литературе по взаимодействию человека и компьютера и как феноменология французского философа Мерло-Понти может пролить свет на пользовательский опыт, см. (Svanaes 2000).
В информатике интерактивность относится к программному обеспечению, которое принимает и реагирует на вводимые людьми данные, например данные или команды. Интерактивное программное обеспечение включает в себя большинство популярных программ, таких как текстовые процессоры или приложения для работы с электронными таблицами . Для сравнения: неинтерактивные программы работают без контакта с человеком; примеры из них включают компиляторы и приложения пакетной обработки . Если ответ достаточно сложен, говорят, что система осуществляет социальное взаимодействие, и некоторые системы пытаются добиться этого посредством реализации социальных интерфейсов .
Веб-интерактивность относится к интерактивным функциям, встроенным в веб-сайты, которые предлагают обмен информацией либо между коммуникационными технологиями и пользователями, либо между пользователями, использующими технологии. Этот тип интерактивности развивается с появлением новых интерфейсов веб-сайтов. Некоторые интерактивные функции включают гиперссылки, обратную связь и мультимедийные дисплеи. [9] Википедия также является примером веб-интерактивности, поскольку она написана совместно. [10] Интерактивность в новых медиа отличается от старых медиа тем, что обеспечивает участие пользователей, а не пассивное потребление. [11]
Авторы веб-страниц могут интегрировать код JavaScript для создания интерактивных веб-страниц. Ползунки, средства выбора даты, перетаскивание — это лишь некоторые из многих улучшений, которые могут быть предоставлены. [12]
Для создания различных видов интерактивности доступны различные авторские инструменты. Некоторые распространенные платформы для создания интерактивных возможностей включают Adobe Flash и Microsoft Silverlight . Известные авторские инструменты для создания интерактивности включают Elicitus от Harbinger .
В электронном обучении используется концепция, называемая моделью взаимодействия . Используя модель взаимодействия, любой человек может создать интерактивность за очень короткий период времени. Некоторые модели взаимодействия, представленные в инструментах разработки, относятся к различным категориям, таким как игры, головоломки, инструменты моделирования, инструменты для презентаций и т. д., которые можно полностью настроить.
{{cite book}}
: |website=
игнорируется ( помощь )CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка ){{cite book}}
: CS1 maint: отсутствует местоположение издателя ( ссылка )