stringtranslate.com

Система блокировки

Interlock System — это фирменная ролевая система компании R. Talsorian Games .

История

Interlock — игровая система от R. Talsorian Games , основанная на простой системе добавления бонуса к броску 10-гранного кубика. [1] : 208  Mekton II (1987) — третье издание меха-игры R. Talsorian — была первой игрой, в которой использовалась полноценная система Interlock, и в ней были персонажи на основе очков с системой предыстории персонажей, адаптированной из оригинальной Mekton , хотя и в более сложной и всеобъемлющей форме под названием Lifepaths. [1] : 208  Cyberpunk 2013 (1988) был вторым проектом, в котором использовалась система Interlock от R. Talsorian. [1] : 208  Cyberpunk представил новую боевую систему в оригинальной системе Interlock под названием «Friday Night Firefight», в то время как второе издание игры, Cyberpunk 2020 (1990), внесло дальнейшие улучшения в систему Interlock, в результате чего появилось то, что теперь известно как «Standard Interlock». [1] : 209 

Interlock — один из прямых родителей системы Fuzion (другой — Hero System ). Система Interlock основана на навыках — персонажи создаются путем выбора навыков для них и индивидуального развития этих навыков, а не путем выбора пакетов классов персонажей . Система Interlock в основном используется в ролевых играх Cyberpunk 2020 и Mekton . Вариант системы Interlock используется в Teenagers from Outer Space и японской ролевой игре Gundam Senki .

Система

Статистика и навыки оцениваются по шкале от 0 до 10, где 0 означает отсутствие способностей/отсутствие обучения, а 10 представляет максимально возможные способности для человека. Типичный бросок навыка будет варьироваться от 12 до 20 для большинства задач, поэтому навык 10 + характеристика 10 будет успешным практически в любой задаче, за исключением критической неудачи, в то время как навык 0 + характеристика 2 (минимальный уровень статистики для персонажа-человека) потерпит неудачу в любой задаче, кроме самой простой, и даже в этом случае будет успешным только при критическом успехе. Interlock строится на типичной парадигме, основанной на навыках, предлагая пакеты «шаблонов» (Mekton) или «профессий» (Cyberpunk), которые дают персонажам, которые берут эти пакеты, специальные способности.

Существует девять Атрибутов : Интеллект (INT), Рефлексы (REF), Крутость (COOL), Технические способности (TECH), Удача (LUCK), Привлекательность (ATT), Движение (MOVE), Эмпатия (EMP) и Тело (BOD). Персонажи должны иметь начальный Атрибут минимум 2 и системный максимум 10.

В Cyberpunk и Cybergeneration Эмпатия очень важна. Она не только контролирует межличностные взаимодействия, но и определяет, сколько киберпрограмм вы можете установить. Каждая часть киберпрограммы имеет стоимость человечности, которая снижает базовую эмпатию персонажа. Рейтинг «0» или меньше означает, что персонаж стал психопатом и больше не может играть.

Система Interlock наиболее известна своей системой Lifepath — повествовательным устройством, используемым для создания предыстории персонажей без какой-либо конкретной прямой выгоды или недостатка для персонажа, избегая минимизации или максимизации .

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ abcd Шеннон Аппельклайн (2011). Дизайнеры и драконы . Издательство Мангуст. ISBN 978-1-907702-58-7.