Рендерер jrMan — это версия алгоритма рендеринга Reyes с открытым исходным кодом , используемая в PhotoRealistic RenderMan компании Pixar , реализованная на Java Херардо Хорвиллером, Хорхе Варгасом, Элмером Гардуно и Алессандро Фалаппой.
jrMan доступен по лицензии GNU General Public License (GPL)
Выпуск 0.4
Тени, наложение текстур, шейдеры поверхности, шейдеры света, шейдеры объема, шейдеры смещения, все пиксельные фильтры, генерация изображения в файл (RGB и RGBA), отложенное чтение архива.
Сфера, тор, конус, диск, цилиндр, параболоид, гиперболоид, точки, патч «билинейный» и «бикубический» (все базисные и рациональные), многоугольник, PointsPolygon, ObjectInstance, PatchMesh, NuPatch, кривые «линейные» и «кубические» (также рациональные).
Компилятор языка шейдеров, размытие движения, глубина резкости, уровень детализации , CSG , кривые обрезки, поверхности подразделения , общие многоугольники.