Вот некоторые из наиболее известных проблем, которые являются PSPACE-полными, если их выразить как проблемы принятия решений . Этот список никоим образом не является исчерпывающим.
Игры и головоломки
Обобщенные версии:
Логика
Лямбда-исчисление
Проблема заселения типов для простого типизированного лямбда-исчисления
Автоматы и теория языка
Теория цепей
Оценка целочисленной схемы [24]
Теория автоматов
Официальные языки
Теория графов
- краткие версии многих задач с графами, представленными в виде булевых цепей [43], упорядоченных бинарных диаграмм решений [44] или других связанных представлений:
- Проблема достижимости st для кратких графов. По сути, это то же самое, что и простейшая проблема существования плана в автоматизированном планировании и составлении расписаний .
- планарность кратких графиков
- ацикличность кратких графов
- связность кратких графов
- существование эйлеровых путей в кратком графе
- Ограниченная логика ограничений для двух игроков [11]
- Проблема канадского путешественника . [45]
- Определение того, придут ли в конечном итоге маршруты, выбранные протоколом пограничного шлюза, к стабильному состоянию для заданного набора предпочтений пути [46]
- Детерминированная логика ограничений (неограниченная) [47]
- Надежность динамического графика. [22]
- Игра раскраска графов [48]
- Игра Кейлса и игра формирования клики : [49] два игрока поочередно выбирают вершины, а индуцированный подграф должен быть независимым множеством (соответственно кликой). Последний играющий выигрывает.
- Недетерминированная логика ограничений (неограниченная) [11]
Другие
- POMDP с конечным горизонтом (частично наблюдаемые марковские процессы принятия решений). [50]
- Скрытые модели MDP (hmMDP). [51]
- Динамический марковский процесс. [22]
- Обнаружение зависимостей включения в реляционной базе данных [52]
- Вычисление любого равновесия Нэша для игры в нормальной форме с двумя игроками , которое может быть получено с помощью алгоритма Лемке-Хаусона . [53]
- Задача о замощении коридора: дан набор плиток Вана , выбранная плитка и ширина , заданная в унарной нотации. Существует ли такая высота, что прямоугольник можно замостить так, чтобы все граничные плитки были ? [54] [55]
Смотрите также
Примечания
- ^ RA Hearn (2 февраля 2005 г.). «Amazons — это PSPACE-complete». arXiv : cs.CC/0502013 .
- ^ Маркус Хольцер и Стефан Швун (февраль 2004 г.). «Сборка молекул в ATOMIX — это сложно». Теоретическая информатика . 313 (3): 447–462. doi : 10.1016/j.tcs.2002.11.002 .
- ^ Авиезри С. Френкель (1978). «Сложность шашек на доске N x N — предварительный отчет». Труды 19-го ежегодного симпозиума по информатике : 55–64.
- ^ Эрик Д. Демейн (2009). Сложность головоломки телескопа Дайсона . Том. Игры без шансов 3.
- ^ Роберт А. Хирн (2008). «Amazons, Konane и Cross Purposes — PSPACE-полны». Игры без шансов 3 .
- ^ Лихтенштейн; Сипсер (1980). «Go is polynomial-space hard». Журнал Ассоциации вычислительной техники . 27 (2): 393–401. doi : 10.1145/322186.322201 . S2CID 29498352.
- ^ Лестницы Go полностью соответствуют PSPACE. Архивировано 30 сентября 2007 г. на Wayback Machine.
- ^ Стефан Райш (1980). «Gobang ist PSPACE-vollstandig (Гомоку является PSPACE-полным)». Акта Информатика . 13 : 59–66. дои : 10.1007/bf00288536. S2CID 21455572.
- ^ Стефан Райш (1981). «Hex ist PSPACE-vollständig (Hex является PSPACE-полным)». Акта Информатика (15): 167–191.
- ^ Виглиетта, Джованни (2015). «Lemmings Is PSPACE-Complete» (PDF) . Теоретическая информатика . 586 : 120–134. arXiv : 1202.6581 . doi : 10.1016/j.tcs.2015.01.055 .
- ^ abcd Эрик Д. Демейн; Роберт А. Хирн (2009). Игры с алгоритмами: алгоритмическая комбинаторная теория игр. Том. Игры без шансов 3.
- ^ Грир, Дэниел (2013). «Определение победителя произвольной конечной игры с частично упорядоченными множествами является PSPACE-полным». Автоматы, языки и программирование . Конспект лекций по информатике. Том 7965. С. 497–503. arXiv : 1209.1750 . doi :10.1007/978-3-642-39206-1_42. ISBN 978-3-642-39205-4. S2CID 13129445.
- ^ Шигеки Ивата и Такуми Касаи (1994). «Игра «Отелло» на доске n*n является PSPACE-полной». Теоретическая информатика . 123 (2): 329–340. doi : 10.1016/0304-3975(94)90131-7 .
- ^ abc Hearn ; Demaine (2002). "PSPACE-полнота головоломок со скользящими блоками и других задач с помощью недетерминированной модели логики ограничений вычислений". arXiv : cs.CC/0205005 .
- ^ А. Кондон , Дж. Фейгенбаум, К. Лунд и П. Шор , Случайные спорщики и сложность аппроксимации стохастических функций, SIAM Journal on Computing 26:2 (1997) 369-400.
- ^ Лампис, Майкл; Мицу, Валя; Солтыс, Каролина (2015). «Scrabble is PSPACE-complete». Журнал обработки информации .
- ^ Демейн, Эрик Д.; Виглиетта, Джованни; Уильямс, Аарон (июнь 2016 г.). «Super Mario Bros. сложнее/проще, чем мы думали» (PDF) . 8-я международная конференция по развлечениям с алгоритмами .
Краткое содержание: Сабри, Нимат (28 апреля 2020 г.). «Super Mario Bros сложнее/легче, чем мы думали». Medium . - ^ Гилберт, Ленгауэр и Р. Э. Тарьян: Задача о булыжниках полна в полиномиальном пространстве. Журнал SIAM по вычислениям, том 9, выпуск 3, 1980, страницы 513-524.
- ^ Филипп Хертель и Тонианн Питасси : Черно-белая галька — это PSPACE-Complete Архивировано 08.06.2011 на Wayback Machine
- ^ ab Такуми Касаи, Акео Адачи и Шигеки Ивата: Классы игр с камешками и полные задачи , Журнал SIAM по вычислениям, том 8, 1979, страницы 574-586.
- ^ abcdefghijk К. Вагнер и Г. Вексунг. Вычислительная сложность . D. Reidel Publishing Company, 1986. ISBN 90-277-2146-7
- ^ abc Христос Пападимитриу (1985). «Игры против природы». Журнал компьютерных и системных наук . 31 (2): 288–301. doi : 10.1016/0022-0000(85)90045-5 .
- ^ APSistla и Эдмунд М. Кларк (1985). «Сложность пропозициональных линейных временных логик». Журнал ACM . 32 (3): 733–749. doi : 10.1145/3828.3837 . S2CID 47217193.
- ^ Оценка целочисленной схемы
- ^ Галил, З. Иерархии полных проблем . В Acta Informatica 6 (1976), 77-88.
- ^ LJ Stockmeyer и AR Meyer. Текстовые задачи, требующие экспоненциального времени. В трудах 5-го симпозиума по теории вычислений, страницы 1–9, 1973.
- ^ Дж. Э. Хопкрофт и Дж. Д. Ульман. Введение в теорию автоматов, языки и вычисления , первое издание, 1979.
- ^ ab D. Kozen. Нижние оценки для систем естественных доказательств. В Proc. 18th Symp. on the Foundations of Computer Science, страницы 254–266, 1977.
- ^ Задача о муравье Лэнгтона Архивировано 27 сентября 2007 г. на Wayback Machine , «Обобщенная симметричная задача о муравье Лэнгтона является PSPACE-полной» ЯМАГУТИ ЭЙДЖИ и ЦУКИДЖИ ТАЦУИЭ в Техническом отчете IEIC ( Институт инженеров электроники, информации и связи )
- ^ T. Jiang и B. Ravikumar. Минимальные проблемы NFA сложны. SIAM Journal on Computing, 22(6):1117–1141, декабрь 1993 г.
- ^ С.-Я. Курода, «Классы языков и линейно-ограниченные автоматы», Информация и управление , 7 (2): 207–223, июнь 1964 г.
- ^ Бернацкий, Ласло. «Отсутствие звезд в регулярных выражениях является PSPACE-Complete» (PDF) . Проверено 13 января 2021 г.
- ^ Антонио Лосано и Хосе Л. Балкасар. Сложность графовых задач для кратко представленных графов. В Манфреде Нагле, редакторе, Графовые концепции в компьютерной науке, 15-й международный семинар, WG'89, номер 411 в Lecture Notes in Computer Science, страницы 277–286. Springer-Verlag, 1990.
- ^ Дж. Фейгенбаум, С. Каннан, М.Ю. Варди и М. Вишванатан, Сложность задач на графах, представленных в виде OBDD, Чикагский журнал теоретической информатики, т. 5, № 5, 1999.
- ^ CH Papadimitriou; M. Yannakakis (1989). «Кратчайшие пути без карты». Lecture Notes in Computer Science . Proc. 16th ICALP. Vol. 372. Springer-Verlag . pp. 610–620.
- ^ Алекс Фабрикант и Христос Пападимитриу . Сложность динамики игры: колебания BGP, равновесие стока и не только. Архивировано 05.09.2008 на Wayback Machine . В SODA 2008.
- ^ Эрик Д. Демейн; Роберт А. Хирн (23–26 июня 2008 г.). Constraint Logic: A Uniform Framework for Modeling Computation as Games. Том. Труды 23-й ежегодной конференции IEEE по вычислительной сложности (Complexity 2008). Колледж-Парк, Мэриленд. С. 149–162.
{{cite book}}
: CS1 maint: отсутствует местоположение издателя ( ссылка ) - ^ Коста, Эуринардо; Пессоа, Виктор Лаге; Соарес, Ронан; Сампайо, Рудини (2020). «PSPACE-полнота двух игр по раскраске графов». Теоретическая информатика . 824–825: 36–45. doi :10.1016/j.tcs.2020.03.022. S2CID 218777459.
- ^ Шефер, Томас Дж. (1978). «О сложности некоторых игр двух лиц с полной информацией». Журнал компьютерных и системных наук . 16 (2): 185–225. doi : 10.1016/0022-0000(78)90045-4 .
- ^ CH Papadimitriou; JN Tsitsiklis (1987). "Сложность марковских процессов принятия решений" (PDF) . Математика исследования операций . 12 (3): 441–450. doi :10.1287/moor.12.3.441. hdl : 1721.1/2893 .
- ^ I. Chades; J. Carwardine; TG Martin; S. Nicol; R. Sabbadin; O. Buffet (2012). MOMDP: решение для моделирования проблем адаптивного управления . AAAI'12.
- ^ Casanova, Marco A.; et al. (1984). «Зависимости включения и их взаимодействие с функциональными зависимостями». Журнал компьютерных и системных наук . 28 : 29–59. doi : 10.1016/0022-0000(84)90075-8 .
- ^ PW Goldberg и CH Papadimitriou и R. Savani (2011). Сложность метода гомотопии, выбор равновесия и решения Лемке–Хаусона . Труды 52-й конференции FOCS. IEEE . стр. 67–76.
- ^ Maarten Marx (2007). «Сложность модальной логики». В Patrick Blackburn; Johan FAK van Benthem; Frank Wolter (ред.). Handbook of Modal Logic . Elsevier. стр. 170.
- ^ Льюис, Гарри Р. (1978). Сложность разрешимых случаев проблемы принятия решений для исчисления предикатов . 19-й ежегодный симпозиум по основам компьютерной науки. IEEE. С. 35–47.
Ссылки